Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    limbo? czarnobiale klimaty i chyba byla tam żaba
  2. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    super łatwe te zadania do pojazdów, chyba nawet łatwiejsze niż odblokowywanie dodatków do zwyklych pojazdów poprzez pojazdowego "expa"
  3. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no dobrze zmienil sie w slashera w stylu bayonetty, a miał być na poczatku "mgs z mieczem ktory tnie wszystko"
  4. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no jasne ze nie dzieje sie po mgs4 po pierwsze żywy big boss, po drugie starodawny karabin, po trzecie walkman zamiast ipoda to są czasy niedługo po peace walkerze a co do samego okreslenia "prolog przed mgs5" to mam wrażenie że kojima chce dowalic dobra gierke ktora jest niejako pomostem łaczącym inne watki (podobnie jak PW chyba) specjalnie nie nadając numeru, bo podejżewam że dopiero na nextgenach chce dowalić numer MGS5 mam wrazenie ze testem na to bedzie metal gear rising, ktory po zmianie developera zmienił sie w zachodniego slashera i calkowicie odszedl od mgsa jesli rising odniesie sukces to podejzewam ze kojima zacznie rozważać wprowadzenie zachodnich rozwiązań jeśli sukces będzie znikomy to mam nadzieje ze wrócą do prawdziwych MGSów a wydaje mi sie ze rising nie urwie dupy, pewnie tytuł zrobi swoje, i gameplay nie jest najgorszy, ale widać tam sporo nierownosci, niektore akcje sa kozackie i filmowe, a inne to tylko zwykla sieczka - chodzona bijatyka klasy B pomijam już to że skasowali przecinanie wrogów każdym ciosem i mozna to robic tylko jako częsciowo skryptowy finisher, no i oczywiscie to że wrogami są cyborgi a nie ludzie
  5. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ten gif wyglada jeszcze lepiej z muzyczką xD ale wracając do powagi - kim jest ten dzieciak? myślałem czy to nie frank jeger, ale on w tych latach powinien być o wiele starszy ale czy to może być raiden? nie minusujcie mnie bo tylko strzelam, nie ogarniam aż tak fabuły i jej rozłożenia w czasie i byc może wale kulą w płot tak z ciekawości jak powinno wyglądać? rzeczywiscie przypominało celowanie z 3 i 4, ale czy w tym jest cos specjalnie topornego?
  6. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ogladalem ejszcze raz filmik i jak już ktoś wspomniał też mnie dziwi helikopter podlatujący sobie jak gdyby nigdy nic, bardziej sie spodziewalem że bedą tylko spuszczać drabinke albo linke ktora bedzie rpzypinał do tych uprzęży ktore ma na jajach i bedzie szybka ucieczka, a nie takie pompatyczne wsiadanie przy muzyce ;p ale bardziej mnie ciekawi inna rzecz -snejk ma na sobie karabin i pistolet ktore widać, ciekawe czy to oznacza że już nie bedzie bezdennych kieszeni na 20 karabinów? tylko to co realnie można nosić przy sobie, i może w koncu będzie podnoszenie broni po wrogach żeby wyrównać sytuacje ograniczonej ilości jaką można mieć przy sobie
  7. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    co do sandboxa bo była o nim mowa, uważam że nie ma co sie obawiać że bedą chcieli zrobić z tego GTA, z komentarza do filmiku wuynika że heli może nas przenosić miedzy misjami i krajami, co sugeruje że otwary świat oznacza możlowsc latania po nim i wchodzenia do misji bardzo odległych od siebie geograficznie, ale nie oznacza że cała gra to bedzie 1 wielki teren ktory można przejechac z jednego konca na drugi. no i doadkowo wiekszy teren misji, jak widac na filmiku baza jest dosyć duża, nie tak jak korytarzowe lokacje wczesniej (z paroma wyjątkami) mendrek - wg mnie mocno przesadzasz z tym marudzeniem , po pierwsze to nie byl typowy trailer tylko kawalek scenki i kawalek gameplayu, zupelnie inny styl niż te muzyczne klimatyczne trailery z mgs3. ale dzieki temu chociaz zobaczylismy samą gre. a nie to co wiekszosc firm robi czyli jako pierwsze pokazują tylko jakieś teasey i nędzne urywki scenek z ktorych nie da sie ocenic ani grafiki ani gameplayu z tym młodszym mialem na mysli tylko odrobine mniej siwizny, ale nie jakąś piszczącą nastolatke ;p coś takiego po jednym metrze rozpoznales model jazdy? powinieneś iść do NASA <_< nigga please przecież przy takim malym fragmencie nie mozna oceniac modelu jazdy, no chyba że oczekiwalem ze jeep po ruszeniu w deszczu zrobi 2 bączki i dachowanie po czym wybuchnie?
  8. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    popuściłem dawno zadna zapowiedź nie zrobila na mnie takiego wrażenia, grafika kozacka, miejscami wydaje sie nie do zrobienia na konsoli (np zbliżenia na goscia ktory celuje z uzi do dzieciaka- textury i detale na hełmie urywają dupke ale bywaly też slabsze kawalki - np wnętrze helikoptera gdy odlatował voldemort i jeden z żołnierzy dawał znaki innym helikopterom ale naprawde mocnarnie to wygląda animacja snejka o wiele lepsza, mimo ze nadal ma troche sztywności (snake sie nie giba jak czlowiek tylko chodzi jak bardzo sprawny robot), ale widać że przejscia animacji są o wiele lepsze, i masa drobnych detali ktore nadaja płynności - np jak cofał sie czołgając i zaczął wstawać "do tyłu" z leżenia, to zrobił cialem bardzo natrualny ruch no i te wąsy zrobione z pojedynczych włosków, kojima zapowiadal to w mgs4 i w koncu sie doczekal w ogole snejk wyglada bardzo fajnie, chociaz moglby byc odrobine młodszy. za to za(pipi)iscie bym sie cieszyl gdyby snejk z mgs4 wyglądał tak jak ten, a nie jak dziadyga z wąsami jestem pod wielkim wrażeniem
  9. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    zeby taki system jak w mp3 mial racje bytu to i tak trzeba by co chwile podnosić nową broń po zabitych wrogach żeby dalo sie zrobic misje, wiec to nie byla by az taka różnica chociaz moze rzeczywiscie mogliby troche ograniczyć , zeby nie bylo ze gosc ma w kieszeni 15 broni w tym miotacz ognia i rpg. mogliby dać kilka slotów na sprzęt, a reszta by jeździła w bagażniku gdzie moznaby ją zmieniać (zeby nie bylo zbyt upierdliwie bagażnik powinien sie "teleportowac" a nie byc przypisany do jednego konkretnego samochodu ktorym wyjezdzamy z domu - chyba ze by dali opcje hardcore jak w RDR) ciekawi mnie też czy zmienią system DLC , w koncu czasy sie zmienily bardzo (na złe) , i w czasach 4 dali nam 2 wielkie dlc, tak naprawde dodatki do gry. ale już w czasach rdr i mp3 dostalismy mase małych pierdóółkowatych dlc z powycinanymi trybami i bajerami ktore powinny być od razu w grze *(oczywscie pomijam mega za(pipi)iste dlc z zombiakami w rdr)
  10. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    przeciez big boss w mgs3 był najlepszym snejkiem ze wszystkich, a ten młody leszczyk bez twarzy ktory zamienił sie w wąsatego starca to nie jest jakas wielka atrakcja nie mowie ze byl zly ale znamy go glownie z gry gdzie nie mial nawet wizerunku, oraz z gry gdzie był starcem, jakos nie mam do niego takiego sentymentu jak do kozackiego naked snejka
  11. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    najmocniejsza po patchu ma 3250metrów, jednak z takiej odległości rzeczywiscie nic nie widać, zeby trafic trzeba by mieć ustawionego kumpla ktory tylko stoi i czeka, i pewnie i tak kilka magazynków by poszło zanim by sie fartem trafiło
  12. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    hm cos slyszalem ze to jest ok 25 lat albo troche wiecej, dlatego można wydawac płyty artystów z lat 60' nie płacąc im kasy, chyba że prawo sie zmienilo , albo poza polską dziala inaczej
  13. Yano odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    nabijam sie przecież, zagadka bardzo latwa, tylko ta zmyłka wredna ;p
  14. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    to dziwne bo prawa autorskie chyba nie działają 100 lat wstecz
  15. Yano odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    nie zmylaj tak ;p teraz zagadka wydaje sie oczywista na obrazku jest judyta, postac biblijna, czyli biblja = bóg, czyli bóg wojny głowa gościa to jak juz mowilem głowa króla asyryjczyków (co w ich jezyku oznaczało "plemie słońca") a sam król nazywał sie holofernes co tłymaczy sie jako "jam jest światłem" co jasno wskazuje na kratosa wyrywającego głowe heliosowi jak moglem tego nie dostrzec wczesniej
  16. Yano odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS3
    kurde czemu wszystkie hns;y musza miec grafike jak WOW, wczesniej diablo3 a teraz to gdzie sie podzialo dark fantasy?
  17. Yano odpowiedział(a) na jaszczoor odpowiedź w temacie w Mobile
    czy ja ci wyglądam na geja?
  18. Yano odpowiedział(a) na jaszczoor odpowiedź w temacie w Mobile
    tak tak, mac'owcy twierdzą że da sie na macu robic cos wiecej niz slideshow z imprezy. ale jakoś nikt nie potrafi tego udowodnic chcialem wlasnie znalesc fotke nerda i hipstera i zapytać którym z nich jestes, ale okazalo sie że praktycznie niczym sie nie różnią z wyglądu.. kurna. hipsterzy calkowicie rpzejeli nerdowski image
  19. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    tak by to wygladalo, na blogu piszą że zaczyna sie w jednym miejscu a konczy w drugim, chociaz mogli miec tez na mysli że jedna baza jest na dole i druga na górze w conquescie
  20. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    nowy spokojny trailerek z zimowej mapki http://www.youtube.com/watch?v=mHBJXq9kano&feature=player_embedded nic sie na nim nie dzieje wiec gameplaowo nie da sie ocenic, ale wizulanie zapowiada sie ładna i klimatyczna mapa fajne jest to że mapa zawiera w sobie 2 światy - nisko jest trawa drzewa, lasek i domki, a wyżej już tylko śniego i wszystko białe z teco co piszą ludzie z DICE punkty kontrolne beda tak podzielone ze wlasnie bedzie sie zaczynac w jednym środowisku, a pod koniec bedzie sie już w zupelnie innym swiecie ciekawe czy dojdą jakieś białe camo, odpowiednie na śnieg
  21. Yano odpowiedział(a) na jaszczoor odpowiedź w temacie w Mobile
    ja mam porownanie: android nie jest może najpiekniejszy, pewnie miejscami przycina, i wymaga troche roboty, ale jak juz go odpicujesz to mozesz robic co ci sie podoba iOS słodziachny, modny, laski na niego lecą, prosty w obsłudze i gotowy do użycia odrazu po wyjęciu z pudełka fajna i droga zabawka. chcesz coś w nim zrobić oprocz szpanu w starbucksie? nie możesz! why?? because FUCK YOU! thats why! to jest tak samo jak z macami i linuxem, jeden jest prosty i słitaśny, idealny dla laików ktorzy chodzą w wełnianaych czapkach i raybanach linux jest brzydkim, upierdliwy i wymaga umiejętności, ale jak ktoś chce na kompie robić cos wiecej niż tworzenie slideshow'ów to musi zakasać rękawy i wziać sie do roboty zawsze tak jest, jak coś jest proste i modne to jest ograniczone, jak chce sie miec wiele możliwosci i kontrole to trzeba wybrać coś trudniejszego w użyciu ale dającego wiecej możliwosci
  22. Yano odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    ja też bym powiedzial wiedźmin zabojca królow, bo na obrazku jest judyta ktora obcieła głowe królowi asyryjczyków tyle że to nie wyszło na ps3 wiec nie moze sie liczyć
  23. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    hahahah a na serio to obstawial bym przygodówke albo przygotówke akcji podobną dosyc do LA noire
  24. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    mam nadzieje ze nie zrobią z tego jakichś osobnych misji w stylu "rob co chcesz fabuły nie ma" . wiadomo ze zawsze fabula byla wiekszoscią gry. ale chyba w pierwszej grze na psp byl wlasnie inny system, mniej ciągłosci a wiecej poprostu różnych misji do wyboru. nie chcial bym takiego czegoś no chyba że ten misje oznaczaja cos takiego jak w GTA, tylko że jakos nie chce mi sie wierzyć ze to bedzie aż taki sandbox ktory pozwoli jechac w rozne miejsca i wybierac sobie misje tam gdzie sie dojechalo
  25. Yano odpowiedział(a) na Keymaker odpowiedź w temacie w Mobile
    tak nawiązując do wielkiej wojny patentowej apple VS reszta świata