Skocz do zawartości

chrno-x

Użytkownicy
  • Postów

    3 245
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. Shenmue Saturn Version Pierwotnie Shenmue miał wyjść na Sege Saturn, sam Shin Ishikawa mówił że wersja na Saturn'a tworzona była przez 2 lata. Poniżej są zdjęcia jak pierwotnie wyglądał Akira z Virtua Fighter który potem przerodził się w Ryo. Na pierwszym zdjęciu widać Akire z torbą trzymaną za ramieniem(podobnie jak Ryo). Drugie zdjęcie ukazuje go już na łodzi na końcu pierwszej części, trzecie pochodzi z 'Project Berkley" lub jak inaczej nazywane "Akira's Quest". Czwarte zdjęcie ukazuje Akire już stworzonego na Saturnie w której ma już tylko jedną opaskę na ręce, piąte zdjęcie ukazuje ten sam model postaci tylko z grafiką z Dreamcast'a, szóste zdjęcie ukazuje ostateczną postać przemianowaną na Ryo. Można też wysnuć jeden wniosek z VFRPG, Pierwszy Virtua Fighter wyszedł w 1993r., Akira urodził się w 1968, czyli w 1993 miał 25 lat, więc w 1986r., miał 18 lat, tak samo jak Ryo! Co by potwierdzało że VFRPG miał rozgrywać się przed pierwszym Virtua Fighter, we Wrześniu 1986r., możliwe że pierwszym dniem w grze miały być urodzinami Akiry(23 Września) tak jak to jest w przypadku Shenmue i Ryo w którym pierwszy dzień gry to jego urodziny(29 Listopada). Soundtracks Shenmue Orchestra Version (Kwiecień 1, 1999) 1. "Shenmue ~ Sedge Tree" 5:10 2. "Shenfa ~ Sedge Flower" 3:54 3. "Everlasting World" 4:12 4. "Flag of Lions" 3:06 5. "Waves of Morning Haze" 5:13 6. "The Initiator" 6:01 7. "A New Journey" 6:29 8. "Shenfa ~ Song of the Bay, the Purity, the Day, the Embrace, and the Flower" 3:51 Shenmue Original Sound Track (Marzec 23, 2000) 1. "Shenmue ~ Sedge Tree (Original Version)" 3:59 2. "Shenfa ~ Sedge Flower (Original Version)" 3:01 3. "Departure on a New Ship (Original Version)" 6:19 4. "Encounter with Destiny" 3:29 5. "Christmas on Dobu Street" 2:15 6. "The Sadness I Carry on My Shoulders" 2:53 7. "Cherry Blossom Wind Dance" 1:40 8. "Nozomi's Confession" 3:17 9. "Nozomi and Ryo" 3:56 10. "Rain" 1:03 11. "Daily Agony" 2:18 12. "Tears of Separation" 2:07 13. "Sadness and Hope" 3:01 14. "Dawn" 2:34 15. "Departure" 2:18 16. "Antiquity Tree" 1:31 17. "Flower Girl" 0:54 18. "Daparture on a New Trip (Arranged by Y. Koshiro)" 6:21 19. "Shenmue ~ Tree (Arranged by Y. Koshiro)" 8:08 20. "Shenfa ~ Flower (Arranged by Y. Koshiro)" 6:18 CD II 1. "Snowy Scenery" 3:34 2. "Snowy Scenery ~ Ver. 2" 3:33 3. "Separated from Yokosuka" 2:27 4. "Departure for Hope" 4:50 5. "To Fly Vacantly, Like an Eagle" 3:33 6. "Memories of Distant Days" 3:50 7. "Memories of Distant Days ~ Ver. 2" 2:25 8. "The Place Where the Sun Sets" 3:05 9. "The Place Where the Sun Sets ~ Ver. 2" 4:10 10. "Working Man" 1:54 11. "Snack Linda Theme" 3:40 12. "Receive and Succeed to Skill" 2:02 13. "Hip de Hop" 1:35 14. "Revenge of a Sailor" 1:18 15. "Nightmare" 2:03 16. "Secret of a Warehouse" 2:21 17. "To Continent and Sea" 2:42 18. "Wish..." 5:02 19. "Wish... (Karaoke Version)" 4:58 http://www.youtube.com/watch?v=cf-MK4599A8Dreamcast Magazine Trailer http://www.youtube.com/watch?v=7_VmIAzDkYg Saturn Version Trailer Screenshot'y:
  2. Najważniejsze że wogóle wyjdzie :-> ale pomarudzić zawsze można
  3. He shall come from a far eastern land across the sea. A young man who has yet to know his potential. This potential is a power that could either destroy him or realize his will. His courage shall determine his fate. The path he must traversed brought with adversity. I await whilst praying, for this destiny predetermined since ancient times. Awaiting in antici.pation. A dragon emerges from the earth as ominous clouds fill the sky. A phoenix descends from the heavens trailing purple from its wings. The pitch-black night unfolds with the morning star as its only light. And thus, the saga begins..... Story Jest 29 Listopada 1986 roku, miasto Yokosuka, wieś Yamanose w Japonii. Główny bohater Ryo Hazuki zmierza ku rodzinnemu dojo, w którym obserwuje konfrontacje pomiędzy swoim ojcem Iwao a człowiekiem którego Ryo nigdy wcześniej nie widział, jest wysoki i ubrany w zieloną Chińską szatę na której widnieje długi smok. Owy mężczyzna przybył do ojca Ryo po tak zwany "Dragon Mirror", jednak Iwao nie miał zamiaru go oddać. Po chwili wywiązała się walka w której tajemniczy mężczyzna który zwie się Lan Di bez większego problemu odniósł zwycięstwo, Ryo próbując pomóc swemu ojcu został powalony na ziemię jednym ciosem. Mężczyzna podniósł Ryo za szyje i groził jego ojcu że jeżeli nie odda przedmiotu jego syn zginie. Iwao nie miał innego wyboru i wyjawił miejsce w którym jest schowany "Dragon Mirror" Lan Di jednym gestem rozkazał swojemu człowiekowi odnaleźć przedmiot, po czy zwrócił się do Iwao i spytał czy pamięta Zhao Sun Ming'a? osobę którą podobno kiedyś zabił, po czym kazał mu wstać gdyż "pozwoli mu umrzeć jak wojownik", Iwao podniósł się na nogi po czym spróbował zadać cios, jednak Lan Di odparł go bez problemu i zadał ostateczny ruch stylem Tiger Swallow, po odejściu z dojo wraz z Dragon Mirror'em, Ryo podbiegł do swojego ojca który wypowiedział tylko kilka słów do niego i skonał w jego rękach. Po 4 dniach od tej sytuacji, Ryo postanawia ruszyć za Lan Di aby pomścić śmierć swego ojca i dowiedzieć się prawdy czy Iwao zabił Zhao Sun Ming'a, czym jest Dragon Mirror, oraz czemu jego ojciec ukrywał go przez cały ten czas. Gameplay Rozgrywke w Shenmue można podzielić na kilka części: chodzenie po lokacjach, rozmowa z postaciami w celu uzyskania informacji, QTE oraz walki. Wszystko to jest przemieszane różnymi "mini-grami" jak wyścigi wózkiem widłowym w porcie, potyczki w barach, rzucanie lotkami do tacz, czy granie w oryginalne gry Segi tj. Space Harrier, Hang-On (obie stworzone przez Yu Suzuki'ego). Najważniejszą rzeczą którą gracz będzie robił, to szukanie różnych poszlak po obszarach Yokosuki w celu ruszenia fabuły do przodu. Rozmowa z odpowiednimi postaciami zaowocuje jakąś ważną informacją. Jednak gracz nie jest zmuszony do ciągłego parcia do przodu w fabule, gracz może rozmawiać z wieloma innymi postaciami nie powiązanymi z fabułą, w celu np. dowiedzenia się czegoś o jakiejś innej postaci czy ogólnie dowiedzenia się co sądzą mieszkańcy miasta nt. zaistniałych sytuacji które toczą się w grze. Sam twórca Yu Suzuki mówił, że jeżeli gracz chce poznać wszystkie rzeczy i zrozumieć wszystkie meandry fabuły i nie tylko, musi być bardzo cierpliwy i dobrze szukać. Gdy gra dojdzie do dnia 15 kwietnia 1987r., włączy się wstawka w której Lan Di wraca do dojo i tym samym ruchem zabija Ryo. Shenmue można określić mieniem ojca QTE, bo do tej pory nigdy nie było tego w takiej ilości i tak dobrze wkomponowane w gre. Podczas sekwencji Quick Time Event(QTE), gracz musi wcisnąć odpowiedni przycisk bądź serie przycisków (które są wyświetlane na ekanie) aby Ryo mógł zastosować jakieś działanie. Najczęstszymi motywami jest jakaś sekwencja walki bądź też pogoń za kimś(choć sa i też takie nie związane z pościgiem czy walką co bardzo urozmaica gre), zaletą w tej grze jest to że nawet jeżeli dany pościg za kimś się nie powiedzie i gracz nie złapie tej osoby, to fabuła może toczyć się dalej z konsekwencjami z zaistniałej sytuacji(to dotyczyć może również potyczek) dobrym tego przykładem jest pogoń za przestępcą i wspólnikiem Lan Di który ukradł od Ryo pieniądze. Również zaletą QTE jest poziom trudności, im dalej się dojdzie tym sekwencje są coraz dłuższe i trudniejsze. Walki w Shenmue to czysta przyjemność, walki mogą toczyć się z jednym lub kilkoma oponentami na raz, podczas walk, Ryo tak jak i jego przeciwnicy mają coś na wzór paska energii, w przypadku gracza, jeżeli ten dobrze będzie unikał ciosów to owa energia powoli będzie się odnawiać. Ryo ma do dyspozycji długą listę różnych ruchów. Gracz ma możliwość poćwiczenia różnych ciosów w kilku miejscach, sam lub z jakąś inną osobą (np. w dojo z Fuku-san'em). Wraz z postępem w grze, Ryo uczy się kolejnych nowych ciosów, również w grze jest kilku starszych mistrzów sztuk walki, którzy zaoferują nauczenie się kilku ciosów, gracz ma prawo z nich zrezgygnować. W grze można kupić bądź znaleźć "scrolle" w których zawarte są kolejne nowe ruchy, oczywiście w niektórych przypadkach sam gracz będzie musiał się najpierw nauczyć danej kombinacji aby używać później danego ciosu, co urozmaica samo praktykowanie różnych ciosów. Lokacje Yamanose Oryginalnie obszar ten był małą górą. W tamtym okresie, nie było tam nic oprócz opustoszałeś świątyni na samym czubku góry, a w połowie drogi była mała kapliczka, ale po wojnie,zaczęły pojawiać się konstrukcje na dużą skale prywatnych posiadłości. Ale pomimo tego, nawet dzisiaj można znaleźć skrawek ciemnego lasu, jak tylko zejdzie się z dróg. Mapa Yamanose Sakuragaoka Ten obszar znany jest z rosnących drzew wiśni już za czasów starożytnych, skąd wzięła się nazwa tego obszaru, które pokrywały górę zanim zaczęły pojawiać się domostwa. Mapa Sakuragaoka Dobuita Dobuita to rejon sklepów w Yokosuce, często odwiedzany przez mieszkańców miasta jak i również zwiedzających z okolicznej Amihamy oraz Yokohamy. Mapa Dobuita Amihama (Nowy port Yokosuki) Obszar okupowany przez port który jest bardzo rozległy i bardzo łatwo jest tam się zgubić. Numery na magazynach oraz strzałki namalowane na drogach ułatwiają orientacje. Mapa Amihama Weather System W Shenmue został stworzony system odpowiedzialny za generacje pogody w owym świecie zwany "The Magic Weather System", jest to jeden z najważniejszych elementów tworzących cały świat w grze. Każdego dnia gdy gracz spędza czas w grze, warunki pogodowe są losowo tworzone. Od deszczu, śniegu po zachmurzone niebo czy słońce jak i wiele innych wariacji. Ponadto warunki pogodowe zmieniają się w czasie rzeczywistym, np. rano może padać deszcz, a popoułudniu może się rozchmurzyć i wyjść słońce. W grze zapisano warunki pogodowe takie jakie były na przełomie 1986/1987r. w owych miejscach. Kultura Shenmue rozgrywa się w czasie który obejmuje kilka miesięcy, od Listopada 1986r., po koniec Kwietnia 1987. Yu Suzuki nalegał aby otoczenie i kultura były jak najbardziej wiernie tamtemu okresowi. Różne style sztuk walki odgrywają ważną role w fabule jak i rozgrywce w Shenmue, i aspekty Japońskiej i Chińskiej kultury związanej ze sztukami walki jest przeważająca. Postać Ryo przedstawia typowego młodego mężczyznę w późnych latach 80-tych w Japonii. Pochodzi on z tradycyjnego środowiska, w którym jego dzieciństwo skupione było na opanowaniu sztuk walki, aby kiedyś mógł być odpowiedzialny za nazwisko Hazuki w sztukach walki. Jednakże Ryo wywodzi się z generacji ze zmieniającym się wartościami. Jego generacja uważa że osobiste bogactwo oraz używanie życia jest bardziej pożądane niż tradycyjne Japońskie wartości. Ten temat ukazywany jest w grze w różnych formach, jak chociażby wielokrotne włączenie do codziennego życia Amerykańskiej pop kultury. Dla przykładu Ryo nosi typowe zachodnie ubrania czyli t-shirt i jeansy. Passport Wszystkie wydania Shenmue posiadają 4 krążek GD-ROM. "Paszport" wspiera aplikacje które uwydatniają doświadczenia z Shemmue. Opcja Theatre pozwala na obejrzenie wszystkich scenek przerywnikowych które odkryło się w grze. Opcja Music działa na tej samej zasadzie tylko że chodzi o utwory z gry. W dodatku sekcja informacyjna pozwala nowym graczom na dowiedzenie się czegoś o różnych aspektach rozgrywki w Shenmue. Kilka głównych postaci z gry opowiada o róznych elementach gry. Te sekwencje są w pełni interaktywne, pozwalając graczowi na przerwanie z góry ustalonych ruchów kamery i samemu ich pokierowanie, dotyczy to również źródeł światła. Owa płytka pozwala również na połączenie się z internetem. Funkcja "Shenmue World" zawierała dużo szczegółowych informacji nt. świata Shenmue(lokacje, postacie etc.), również zawierało cyfrową wersje instrukcji gry. Co więcej Network Ranking, pozwalał na udostępnianie zdobytych wyników w grach Arcade zawartych w Shenmue, co pozwalało konkurować ludzi z całego świata. Opcja download pozwalała na ściągnięcie tematu z Shenmue na kartę VMU jak i małe figurki z "toy capsules" przez Everyone's Space. Przez wczytanie zapisanego stanu gry, gracz mógł użyć Data Review, co pozwalało na szczegółowy opis postępu w grze jak np. ilość godzin ile się grało, ilość zagrania w różne mini-gry, ilość wypitych napojów itp. Oceny z recenzji: IGN: 9.7/10 Gamespot: 7.8/10 RPGamer: 8/10 Gamerevolution: A- Gamerankings: 89.35/100% (średnia z 49 recenzji z całego świata) Metacritic: 89/100 (średnia z 25 recenzji z całego świata) Nagrody IGN - Editors Choice Award 2000 Japan Media Art Festival - Excellence Prize What's Shenmue W okolicach Czerwca 1999, kilka miesięcy przed premierą Shenmue w Japonii. Sega wydała demo gry. Płyta zawierała mini-gre w której Ryo szukał dyrektora Segi Yukawe-sana. Płyta zawiera również demo QTE (Quick Time Event), w której dwóch bandytów wpada na Ryo. Gracz mógł biegać tylko po obszarze Dobuita gdyż różne standy blokowały drogę do innych miejsc. Demo zawierało również funkcje w ktróej w wysokiej jakości renderowane postacie opowiadały o różnych rzeczach z gry(które są zawarte również w płycue Passport). What's Shenmue VHS Promo Ta promocyjna kaseta VHS wyszła przed powyższym demem i również nazywa się "What's Shenmue". Kaseta zawiera 30 minut filmików z wersji beta oby dwóch części. Dla przykładu widać tam postacie które są nie na miejscu, oraz jak Ryo jedzie na rowerze przez Dobuite
  4. No w moim przypadku poczekam sobie pewnie do poniedziałku :> Fenix ja nic do tego nie mam i nie winie nikogo za zaistniałą sytuacje, poprostu mam zawsze ubaw z tego jak każdy (wliczając w to mnie) poleciał po nowy numerek i każdego czekał niezły zonk szkoda że to nie prima aprilis idealnie by do tego dnia ta sytuacja pasowała. Cóż to do poniedziałku, przynajmniej dobrze że będzie co czytać (tak wkońcu porządne świeże mięsko na Wii XD)
  5. Dobra nasza panie i panowie, szczegół że magazyn jest od przeszło ok. 13/14 lat na rynku i takie wpadki nie powinny mieć miejsca :-> no ale co tam nie bądźmy małostkowi :->
  6. Temat na forum: Shenmue Developer: Sega-AM2 Wydawca: Sega Platforma: Dreamcast Twórcy: Yu Suzuki (producent / dyrektor) Hiroshi Aso (dyrektor produkcji) Pisarze: Yu Suzuki (fabuła gry) Masahiro Yoshimoto (scenariusz) Kompozytor: Takenobu Mitsuyoshi (również dyrektor dźwiękowy) Daty wydania: JP: Grudzień 29, 1999 NA: Listopad 6, 2000 EU: Grudzień 1, 2000 Demo: Tak* *- Patrz "What's Shenmue" Gatunek: Przygodowa / FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) Ilość graczy: 1 + funkcja online Kategorie wiekowe: ESRB: T (Teen) USK: 12+ ELSPA: 11+ Właściwości: Rozdzielczość: 576i (Pal 50Hz) Format: 4:3 Nośnik: 3 płyty GD-ROM, 1 Shenmue Passport GD-ROM Pamięć: 80 bloków na karcie pamięci Okładki: EU: NA: JP: JP: US Shenmue wydane w Japonii, jest wydaniem Amerykańskim i różni się tylko Angielskim Voice Acting'iem zamiast oryginalnie Japońskiego. Info: Wyszła Limitowana edycja Shenmue w nakładzie 20 tyś. egzemplarzy która oprócz normalnego wydania gry, zawierała dodatkową płytę w której mieściło się kilka utworów z gry. Jedyną opcją dostania tej edycji było złożenie pre-order na grę. Ryo Hazuki Płeć: Mężczyzna Wiek: 18 Wzrost: 175cm Waga: 65kg Typ krwi: O Znak zodiaku: Strzelec Data urodzenia: 29 Listopad Ryo jest główną postacią i bohaterem gry. Był wychowywany w Hazuki(Bukan) Dojo, w Yokosuce przez swojego ojca po tym jak jego matka zmarła na chorobę gdy miał 3 lata. Jednak Ine-san gospodyni, oraz Fuku-san uczeń jego ojca, żyją z nim razem, to jednak jedyną rodziną był jego ojciec Iwao, dopóki Lan Di nie zamordował go. Ryo zaczął studiować jujitsu w stylu Hazuki kiedy był jeszcze bardzo młody. Ten trening pozwolił mu na zdobycie siły, fizycznej jak i mentalnej. Mimo że żywi silną miłością i przywiązaniem do sztuk walki, nie wyrażał wielkiego zainteresowania w następstwie swojego ojca jako mistrz Dojo. Ryo jest dobrze wychowany i wie jak poradzić sobie w walce. W konsekwencji, jest dobrze znany w okolicach Yokosuki. Raczej uparty, skłania się działać impulsywnie, zamiast pomyśleć logicznie w zaistniałych sytuacjach. Dobrym przykładem może być fakt, że wiedząc co Nozomi Harasaki czuje do niego, ukrywa swoje uczucia i zachowuje się obojętnie przy niej. Iwao Hazuki Płeć: Mężczyzna Wiek: 46 Waga: 80kg Wzrost: 175cm Typ krwi: A Data urodzenia: 3 Maj Znak zodiaku: Byk Iwao jest ojcem Ryo i aktualnym mistrzem w stylu Hazuki. Jest postacią która szanuje przywiązanie do czyiś przekonań, odpowiednich manier etc. Jest bardzo spokojny i opanowany, personifikuje prostotę i odwagę. Jego jedynym hobby jest Shodo (kaligrafie) którą często stosuje pisząc listy oraz pocztówki. Jako mistrz w sztukach walki, jest surowym nauczycielem i nigdy nie jest zadowolony na poleganiu jedynie na czyimś naturalnym talentem. Kontynuował przestrzeganie surowego treningu przez swoje dorosłe życie. Kiedy był młody, wyruszył w zamorską podróż, aby uczyć się od wielu wielkich mistrzów sztuk walki. Pomimo tego że jego syn Ryo buntuje się przeciwko jego rygorowi, nadal go szanuje jako mentora oraz marzy o naśladowaniu go. Lan Di Płeć: Mężczyzna Wiek: 31 Wzrost: 185 Waga: 85kg Typ krwi: A Data urodzenia: 13 Sierpień Znak zodiaku: Lew Lan Di jest jednym z członków Chińskiego kartelu zwanego Chi You Men, które sekretnie kontroluje czarny rynek handlu w Chinach. Jest ekspertem w legendarnej sztuce walki, o której myślano że zanikła i występowała tylko bajkach. Jego zimna i bezlitosna osobowość powoduje że jego talent do sztuk walki wydaje się jeszcze bardziej niebezpieczny, a jego morderczy wzrok trzyma od niego ludzi na dystans. Nawet wśród Chi You Men, tylko kilka osób może rozmawiać z nim bez uczucia bycia zastraszonym i nie docenionym. On i Iwao Hazuki wydają się być połączeni przez jakiś sekret związany z Dragon Mirror. Masayuki Fukuhara Płeć: Mężczyzna Wiek: 26 Wzrost: 172cm Waga: 68kg Typ krwi: O Data urodzenia: 6 Sierpień Znak zodiaku: Lew Fuku-san jest uczniem w Hazuki Dojo przez prawie dziesięć lat, mieszka również wraz z rodziną Hazuki. Dla Ryo jest jak członek rodziny. Z jego ciepłą i łagodną osobowością, Fuku-san dokłada wszelkich starań aby osiągać cele które sobie ustanowi. Iwao lubi jego wytrwałość i szczerość, przyjął go jako swojego ucznia, pomimo braku jego naturalnych umiejętności oraz faktu że powoli się uczy. Od tamtego czasu uczy się jujitsu w stylu Hazuki razem z Ryo. Czesto zachowuje się impulsywnie, co zawsze kończy się niepowodzeniem. Pomimo tego, przez jego szczerość oraz osobowość, jest osobą do której Ryo może zwrócić się o poradę. Ine Hayata Płeć: Kobieta Wiek: 64 Wzrost: 155cm Waga: 48kg Typ krwi: A Data urodzenia: 9 Sierpień Znak zodiaku: Lew Od ponad piętnastu lat, jest gospodynią mieszkającą z rodziną Hazuki, która zajmuje się wszystkim domowymi porządkami, gotowaniem jak i budżetem domowym. Jest cichą, ciężko pracującą kobietą, która jest skromna ale emocjonalnie silna. Pomimo jej talentu do szycia, sprzątania czy mycia, jest świetną kucharką, jej tradycyjne Japońskie potrawy mogą być porównywane z daniami profesjonalnych szefów kuchni. Mimo iż jest raczej staromodna, oraz wymagająca jeśli chodzi o maniery i dyscyplinę, Ine-san jest wielkoduszna i po kryjomu pilnuje Ryo. Jest nieodzownym członkiem domu Hazuki. Ling Shen Hua (Shenhua) Płeć: Kobieta Wiek: 16 Wzrost: 155cm Waga: 43kg Typ krwi: A Data urodzenia: 9 Wrzesień Znak zodiaku: Panna Ling Shen Hua jest tajemniczą dziewczyną która dorastała wśród natury. jej niewinny wygląd skrywa jej siłę oraz odwagę, stworzone przez Chińską dzicz. Jest ona czysta i prosta, z wielkim współczuciem i siłą. Pomimo że jej prezencja jest okryta w tajemniczości, przeznaczenie Ryo będzie głęboko zależeć od niej. Pojawiając się Ryo kilka razy w umyśle, prowadzi go przez jego podróż. Nozomi Harasaki Płeć: Kobieta Wiek: 18 Wzrost: 165cm Waga: 47kg typ krwi: AB Data urodzenia: 23 Sierpień Znak zodiaku: Panna Nozomi ukrywa swoją miłość do Ryo. Urodziła się w Japonii ale kiedy była mała przeniosła się do Vancouver w Kanadzie. Potem przeniosła się do Yokosuki, gdzie mieszka jej babcia. Kiedy była początkująca w szkole średniej, osoby z jej klasy znęcały się i dyskryminowały ją za robienie rzeczy w inny sposób, przez jej odmienną kulture. W tym czasie, Ryo często stawał w jej obronie. Od tamtej pory jej miłość do niego rosła wraz z upływem lat. Zdecydowała ze wyzna do niego swą miłość. Ma swoje własne zdanie ale również jest miła dla innych. Pomaga swojej babci w kwiaciarni o nazwie "Aida Florist". Ma nadzieje że zostanie tłumaczem w przyszłości. Master Chen (Chen Yao Wen) Płeć: Mężczyzna Wiek: 60 Wzrost: 160cm Waga: 70kg Typ krwi: A Data urodzenia: 10 Październik Znak zodiaku: Waga Mistrz Chen jest jednym z niewielu zamożnych magnatów z Chin mieszkających za granicą w Japonii, jest również wielką osobą w biznesie handlowym. Kupił kilka dużych przedsiębiorstw handlowych na całym świecie, wliczając jedną w Yokosuce. Mistrz Chen jest szczególnie doświadczony w antykach i ma wielu stałych klientów. Mówi się że jest w posiadaniu wielu bardzo cennych dzieł, niektóre podobno zalicza się do narodowych skarbów, ale nikt nie jest tego pewny. Na pierwszy rzut oka wygląda na spokojnego i miłego człowieka, ale jest bardzo wyrachowanym kupcem ze stoicką postawą bez względu na wszystko. przygotowuje swego syna Gui Zhang'a aby w przyszłości przejął jego interesy, uczy go również sztuki walki stylu Yan Qing która jest przekazywana przez wiele generacji w ich rodzinie. Chen Gui Zhang Płeć: Mężczyzna Wiek: 30 Wzrost: 175cm Waga: 70kg Typ krwi: A Data urodzenia: 10 Luty Znak zodiaku: Wodnik Gui Zhang jest synem Mistrza Chen'a, właścicielem Chińskiej firmy handlowej. Mimo iż nadal się uczy jak rządzić firma, pracuje jako ochroniarz swojego ojca. Zawsze się wydaje spokojny i zdaje wrażenie być opanowanym. Jednak jest to spowodowane jego twarzą która nie ukazuje żadnych emocji. Urodzony w Yokohamie w Japonii, Gui Zhang jest trenowany w sztukach walki stylu Yan Qing przez swojego ojca już od czasów dzieciństwa. Z powodu podobieństwa, w głębi serca sympatyzuje się z Ryo, jednak zewnętrznie zachowuje się wobec niego chłodno. Notka: W dwunastym wydaniu "Weekly Am-2" ujawniono kilka dodatkowych informacji nt. Gui Zhang'a: Jako między narodowy biznesmen, Gui Zhang zna wiele innych języków, wliczając Japoński, Angielski, Chiński(Mandaryński / Kantoński) oraz Rosyjski. Lubi Chińskie jedzenie, zwłaszcza bardzo gorący styl Syczuański, jedynym wyjątkiem jest Tantan-mian ramen. Lubi również "Gan Shao Min Xia" krewetki królewskie w sosie chili. Umie również dobrze grać w bilard jak i lubi tańczyć. Chai Płeć: Mężczyzna Wiek: Nieznany Wzrost: 160cm Waga: 55kg Typ krwi: AB Data urodzenia: Nieznany Znak zodiaku: Nieznany Niskiej pozycji członek organizacji Chi You Men. Chai wykonuje rozkazy Lan Di. Po tym jak Lan Di ukradł Dragon Mirror od Iwao ojca Ryo, Chai szpieguje Ryo aby dowiedzieć się gdzie jest ukryty Pheonix Mirror. Myśli ze jak zdobędzie Pheonix Mirror, Lan Di wynagrodzi go wysoką pozycją w organizacji. Przez jego dziwną fizykę ciała jest trudnym przeciwnikiem w walce(twierdzi że sam się nauczył stylu Tang Lang, ale w walce rzadko kiedy widać ten styl). Jest strasznie podejrzliwy i wygląda strasznie. Chai użyje każdego sposobu na dostanie tego czego chce. Terry Ryan Płeć: Mężczyzna Wiek: 34 Wzrost: 185cm Waga: 85kg Typ krwi: AB Data urodzenia: 17 Marca Znak zodiaku: Ryby Jest szefem powszechnie znanego gangu "Mad Angels" który kontroluje port. Jest zimny, okrutny i całkowicie bezlitosny wobec tych którzy go zawiodą. Kilka osób zna jego prawdziwe imię. Jego ambicje urosły od kiedy przejął kontrole nad portem. Planuje zrobić przysługę Chi You Men aby użyć portu jako bazy dla znacznie większej organizacji. Jego własną ambicją jest rozszerzenie gangu.
  7. chrno-x

    Komentarze do wpisów

    no ja szczerze od początku tak sądziłem że będzie lepiej, bo nie wierzyłem że za każdym razem znajdą się osoby które się znają na danej grze i chcą oceniać artykuł. Ja tylko liczę aby komisja była obiektywna i bezstronna jeśli chodzi o każdą grę :->
  8. chrno-x

    Komentarze do wpisów

    Możesz wskazać te "błędy" w formatowaniu? bo jeżeli chodzi ci o wyrównanie tekstu do lewej czy do środka to był mój taki zamiar, ale jeżeli to nie było dobre no to ok nie będę tak robił. Fakt z niektórymi obrazkami przesadziłem z szerokością, ale przez to by były bardzo szerokie. Co do tekstu, to tutaj poprostu rozumiem że bardziej chodzi o Wind Waker'a aniżeli Ocarine bo szczerze mówiąc tam bym musiał już niezłe spoiler'y z gry dawać a przecież nie o to chodzi,no ale ważne aby było jak najlepiej, z postaciami to trochę właśnie mogłem je jednak szerzej opisać, wkoncu i tak jak już dawałem spoiler to żeby było coś konkretniejszego. Przy następnych wpisach się postaram nad wszystkim popracować. Dzięki Grigori za odpowiedź. To mi ułatwia sprawę :-> choć fajnie by było jakby była jedna osoba od tego która by przesyłała użytkownikom co jest ok a co nie w tekście. Choć i tak nie wierze aby znalazły się za każdym razem osoby które by obiektywnie oceniły tekst. Ale to tylko taka moja sugestia, więc nie bijcie mnie za to ;p
  9. chrno-x

    Komentarze do wpisów

    Czy można się jakoś dowiedzieć co poszło nie tak w przypadku naszych kompendiów? bo w moim przypadku ja nie zamierzam się kłócić o punkty bo ciesze się że w ogóle tyle dostałem, ale jednak żeby robić lepszy opis całej gry to chyba lepiej wiedzieć co było do kitu a co było w porządku. Bo mi na tym najbardziej zależy, żeby nie robić shitu :->
  10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  11. chrno-x

    Komentarze do wpisów

    Ja tam mam parę zastrzeżeń do Alien'a: po pierwsze po co taka duża czcionka i takie zróżnicowanie kolorów ? przecież oczopląsu można dostać O.o' to głównie się tyczy pierwszej części Crash'a, w oby dwóch artykułach dajesz zdecydowanie za duże screeny z Logo gry czy okładek. To tyle, to takie moje sugestie i nie miej mi tego za złe :-> ale masz u mnie zdecydowanego + za wyszukanie informacji o różnicach wersji i tym co nie pojawiło się w grze lub zostało zmienione, to są najlepsze informacje bo ciekawie się o tym czyta :->
  12. Screenshot'y: Images & Fan Arts: 1998 Grand Prize w Interactive Art division na Japan Media Arts Festival 2nd Annual Interactive Achievement Awards - 6 osiągnięć w: "Game of the Year" "Outstanding Achievement in Interactive Design" "Outstanding Achievement in Software Engineering" "Console Game of the Year" "Console Adventure Game of the Year" "Console RPG of the Year". Gra jest druga w Nintendo Official Magazine "100 najlepszych gier Nintendo wszech czasów"
  13. chrno-x

    Komentarze do wpisów

    Alien ma racje, nikt nie jest idealny i każdy może popełniać jakieś błędy, poza tym można też coś nieumyślnie napisać itp.
  14. chrno-x

    Komentarze do wpisów

    tylko proszę o nie wytykanie czegoś zanim nie będzie przynajmniej większośc zrobione, bo już takowe PW dostałem :->, ale też przypisuje się do tego co napisał Alien ;p
  15. chrno-x

    Komentarze do wpisów

    Przecież wyraźnie Grigori mówił aby zastanowić się dwa razy niż uzna projekt za skończony, więc po co teraz takie głupie teksty?
  16. UWAGA SPOILER!!! "Has Darunia, the big boss of the Gorons, really lost so much status to be treated like this by his Sworn Brother, the King? Now, I'm REALLY angry!" Jest patriarchą w plemieniu Goron'ów żyjących w Goron City na Death Mountain. Jest oporny w zaakceptowaniu pomocy Link'a, czyli kogoś z zewnątrz. Później akceptuje go jako swojego "brata" i przekazuje mu "Goron's Ruby".Jest jednym z sześciu medrców. Król Zora XVI, jest królem całego plemienia Zor w Zora's Domain oraz ojcem księżniczki Ruto. W przeciwieństwie do reszty Zor, budowa ciała króla Zor jest ciężka i obszerna. UWAGA SPOILER!!! "Princess Ruto has gone to the temple of Lake Hylia and has not come back... I'm so worried...again!" Księżniczka Ruto, następczyni tronu w królestwie Zor. Ruto jest czasami buntowniczą córką Króla Zor. Podczas podróży Link'a w pokonaniu Ganondorf'a pomaga Link'owi kilkukrotnie, od pewnego momentu w grze staje się jego narzeczoną. Jest również jedną z sześciu mędrców.[/center] UWAGA SPOILER!!! "I am Rauru, one of the ancient Sages..." Rauru jest "Mędrcem Światła" i architektem Temple of Time. Nazywa Link'a "Hero of Time". UWAGA SPOILER!!! "First of all, let me introduce myself. I'm Nabooru of the Gerudo. I'm a lone wolf thief." Jest liderem rasy Gerudo, jest druga po Ganondorf'ie, również jest jednym z mędrców. "He was the leader of a band of thieves who invaded Hyrule in the hopes of establishing dominion over the Sacred Realm. He was known as a demon thief, an evil-magic wielder renowned for his ruthlessness..." Ganondorf, główny zły w Ocarinie, próbuje zdobyć moc Triforce wyłącznie dla siebie aby siać strach i zniszczenie w całym królestwie Hyrule. UWAGA SPOILERY!!! 1. Wprowadzenie Podczas wielkiego konfliktu znanego jako "Hyrulean Civil War", pewna kobieta uciekła z niszczonego walką miasta wraz ze swoim dzieckiem. Kobieta była ciężko ranna, jednak udało jej się dotrzeć do "Lasu Kokiri"(ang. Kokiri Forest), miejsce obce dla wszystkich nie będącymi mieszkańcami lasu. Jednak przed śmiercią, zostawiła dziecko pod opieką Wielkiego Drzewa Deku(ang.Great Deku Tree). Chłopiec był wychowywany jako jeden z Kokiri, i było nieświadome o swoim przeznaczeniu, aż do pewnego dnia, gdy jeden z Gerudo, król złodziei pojawił się w lesie i zażądał "Spiritual Stone" od Great Deku Tree. Jednak ten odmówił wyczuwając od niego złe intencje, w ostateczności na drzewo Deku została rzucona na niego klątwa. Great Deku Tree zaproponował młodej wróżce o imieniu Navi, aby przyprowadziła do niego chłopca o imieniu Link. drzewo Deku opowiedziało Link'owi prawdę o klątwie, dzielny młodzieniec wszedł do środka drzewa, by przerwać klątwę. Link pokonał zło znajdujące się w środku, jednak drzewo Deku wyjawiło że już dawno było dla niego za późno. W ostatnim momencie Great Deku Tree opowiedział Link'owi o stworzeniu Hyrule i o potężnym Triforce którego Ganondorf tak pragnie. Wyjaśnił również że przeznaczeniem Link'a jest pokonanie wielkiego zła i przywrócenie pokoju w Hyrule, na koniec wręczył mu "Spiritual Stone", klucz który odblokowuje bramy do "Świętego Królestwa" (ang. Sacred Realm), gdzie Trifoce jest przetrzymywany i chroniony. Po czym musi odszukać Zelde, księżniczkę królestwa Hyrule. Great Deku Tree, które osiągnęło swój cel, w ostateczności zwiędło i odeszło - stając się jedną z wielu ofiar wojny zwanej "Imprisoning War". 2. Rozgrywka The Legend of Zelda: Ocarina of Time jest pierwszą Zeldą w serii która posiada grafikę 3D. Jest to gra action-adventure z elementami logicznymi i z niewielkim naciskiem na gatunek RPG. Ocarina of Time znana jest ze swojej tajemniczości, głębokiej fabuły, gameplay'u oraz różnych kontrowersji. Gracz wciela się w Link'a głównego bohatera, kamera ustawiona jest z perspektywy 3-ciej osoby, więc gracz dokładnie widzi postać Link'a jak i to co dzieje się koło niego. Samo sterowanie dzisiaj już bardzo powszechne, w czasach premiery Zeldy było całkiem rewolucyjne. Podstawowym orężem Link'a jest oczywiście tarcza oraz miecz, jednak to nie koniec broni jakie Link będziesz używał podczas całej gry, są również bronie wykorzystującego różnego rodzaju pociski, dla przykładu łuk ze strzałami, bomby, czy proce. Również Link mógł korzystać z magicznych kryształów. Podczas samej walki Link może skupić się na przeciwniku dzięki nowej umiejętności zwanej "Z-targeting" (w przypadku GameCube'a jest to L-targeting), Używając tego Link(czyli gracz) może skupić się na jednym przeciwniku i bezproblemowo może atakować lub bronić się przed danym oponentem nie tracąc go z pola widzenia. W przypadku broni takich jak łuk czy proca podczas namierzenia przeciwnika w ten sposób nie trzeba było manualnie celować w niego. W grze nawet zawarto również w kilku momentach elementy stealth czyli skradania się, jak np. w "Zamku Hyrule" czy "Fortecy Gerudo", jeżeli Link został zauważony, wsadzano go do więzienia i gracz musiał zaczynać przekradać się od początku. Oczywiście wspomniałem o tym że Link z biegiem czasu zdobywa co rusz to nowe bronie i inne przedmioty dzięki którym zdobywa kolejne umiejętności (oczywiście nie trzeba zbierać wszystkich rzeczy aby przejść grę). Wielkim atutem Ocarina of Time jest spora liczby dodatkowych zadań, które urozmaicają i przedłużają rozgrywkę a nagrodami są np. nowe bronie albo umiejętności. Po raz pierwszy w serii, Link może dosiadać konia o imieniu Epona, co pozwala mu na szybsze podróżowanie, jednak jedyną możliwością na koniu jest korzystanie z łuku i strzał, mieczem nie można walczyć na Eponie, choć jak sam powiedział ojciec serii Shigeru Miyamoto, już w czasach Ocarina of Time chciał aby Link mógł walczyć mieczem na koniu, jednak ostatecznie pomysł nie trafił do gry. Największą różnicą między Ocariną of Time a innymi częściami Zeldy jest to że Link dzięki Ocarinie i magicznych melodii do niej, których się uczy podczas gry (jest ich dokładnie 12), może rozwiązywać zagadki czy np. teleportować sie do różnych lokacji. Również dzięki Ocarinie, Link zdobywa Master Sword'a w Temple of Time. Kiedy Link wyciąga miecz, jest przenoszony 7 lat w przyszłość i dzięki temu staje się prawie dorosły (jest wtedy w wieku 17-19 lat), oczywiście Link od tego momentu może swobodnie przenosić się w czasie. Dzięki tej przemianie może właśnie używać rzeczy których nie mógł jak był dzieckiem, czyli dosiadać Epony, korzystać z Master Sword'a czy np. Hookshot'a i vice versa jeśli chodzi o małego Link'a, który może zmieszcić się w małe otwory w ścianach itp., to pozwoliło na większe urozmaicenie rozgrywki co się bardzo chwali tej grze. Oczywiście i ta Zelda nie byłaby Zeldą gdyby nie charakterystyczne odwiedzanie dungeon'ów, jednak twórcy wywiązali się z zadania i naprawdę stworzyli wyróżniające się w rozgrywce dungeon'y z logicznymi zagadkami oraz wyglądem lokacji, najlepszym przykładem jest właśnie Water Temple który potrafi uprzykrzyć życie nie jednemu graczu swoją złożonością. Również główni bossowie zasługują na krótką notkę, zawsze będących ostatnią przeszkodą na przejście jakiegoś dunge'ona. Zaczynając od olbrzymiego pająka "Gohma" w Great Deku Tree, po "King Dodongo" w Death Mountain wyglądającego jak wielka prehistoryczna jaszczurka, po najbardziej charakterystycznych bossów jak "Volvagia", smoka z Fire Temple który jest wyjątkowy dzięki swojemu wyglądowi czy na "Ganondorfie" kończąc (z którym jest jedna z najbardziej niezapomnianych walk w grze). Oceny z recenzji: Famitsu: 40/40 Gamespot: 10/10 IGN: 10/10 Electronic Gaming Monthly: 10/10 Edge: 10/10 N64 Magazine: 98/100% Nintendo POWER: 10/10 Gamerankings: 97.57/100% (średnia z 28 recenzji z całego świata) Metacritic: 99/100 (średnia z 22 recenzji z całego świata) Opisy i porady: Dla chcących zdobyć wszystko co możliwe w grze, dzięki temu przedłużając sobie rozgrywkę polecam polską stronę poświęconą serii The Legend of Zelda, w której można znaleźć solucje jak i opis zdobycia wszystkich rzeczy w grze: Zelda Central Adaptacje: Pathways to Adventure jest książkową adaptacją Ocarina of Time napisaną przez Jason'a R. Rich'a. Adaptacja mangi "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" narysowana przez Akire Himekawe została wydana w US przez "vizkids". Manga zmienia sytuacje które się wydarzyły w głównej linii fabularnej w grze. Dla przykładu Link nie spotyka Zelde po raz pierwszy na podwórzu, zamiast tego w noweli Link na początku nie wie kim ona jest. Wliczając w to drugie wydanie w którym jest bonusowy chapter który nie jest powiązany z oryginalną fabułą gry. The Hero of Time jest niezależnym filmem lekko nawiązującym do wydarzeń z Ocarina of Time. Został stworzony przez niezależną firme BMB Finishes, w którym David Blane gra jako Link. Główne zdjęcia zaczęto robić w 2005r. i film został puszczony publicznie w Atlancie i Georgi 6 czerwca 2009, film został ściągnięty z końcem roku na prośbę Nintendo. The Hero of Time Trailer Original Soundtrack: Soundtrack Ocarina of Time został wydany przez Pony Canyon i wydany w Japonii 18 Grudnia 1998r. składa się z jednej płyty która zawiera 82 utwory, wydanie US zawierało tą samą ilość utworów, jednak różni się okładką. 1) Title Theme 1:20 2) Enter Ganondorf 0:13 3) Deku Tree 0:36 4) Fairy Flying 0:23 5) House 0:36 6) Kokiri Forest 1:01 7) Open Treasure Box 0:10 8] Item Catch 0:04 9) Small Item Catch 0:05 10) Shop 1:08 11) Battle 1:08 12) Inside the Deku Tree 1:08 13) Boss Battle 1:08 14) Boss Clear 1:08 15) Heart Container Get 0:05 16) Legend of Hyrule 1:58 17) Spiritual Stone Get 0:16 18) Fairy Ocarina Get 0:11 19) Hyrule Field Main Theme 4:43 20) Kepora Gebora's Theme 1:00 21) Market 0:59 22) Shooting Gallery 0:39 23) Hyrule Castle Courtyard 0:53 24) Enter Zelda 0:06 25) Ocarina Zelda's Lullaby 0:12 26) Zelda's Theme 0:49 27) Ocarina Epona's Song 0:09 28) Lon Lon Ranch 0:32 29) Mini Game 0:32 30) Kakariko Village 1:44 31) Ocarina Sun's Song 0:07 32) Hyrule Field Morning 0:37 33) Goron City 1:38 34) Ocarina Saria's Song 0:09 35) Lost Woods 0:39 36) Dodongo's Cavern 0:46 37) Middle Boss Battle 1:07 38) Dinosaur Boss Battle 1:08 39) Zora's Domain 1:30 40) Great Fairy Fountain 0:35 41) Potion Shop 0:52 42) Inside Jabu-Jabu's Belly 0:34 43) Ocarina Song of Time 0:12 44) Temple of Time 1:19 45) Open Door of Temple of Time 0:15 46) Master Sword 0:13 47) Ganondorf's Theme 0:41 48) Chamber of the Sages 1:43 49) Medal Get Fanfare 0:14 50) Sheik's Theme 0:30 51) Horse Race 0:46 52) Horse Race Goal 0:05 53) Ingo's Theme 0:39 54) Escape from Lon Lon Ranch 0:09 55) Kakariko Village Orchestra Version 1:44 56) Ocarina Song of Storms 0:07 57) Windmill Hut 0:52 58) Minuet of Woods 0:17 59) Forest Temple 1:52 60) Bolero of Fire 0:20 61) Fire Temple 0:42 62) Ice Cavern 0:45 63) Serenade of Water 0:19 64) Water Temple 1:44 65) Nocturne of Shadow 0:23 66) Prelude of Light 0:18 67) Shadow Temple 1:45 68) Gerudo Valley 1:34 69) Spirit Temple 2:57 70) Requiem of Spirit 0:24 71) Kotake & Koume's Theme 0:52 72) Meet Again Zelda 0:51 73) Game Over 0:09 74) Ganon's Castle Bridge 0:22 75) Ganon's Castle Underground 0:53 76) Inside Ganon's Castle 3:26 77) Ganondorf Battle 1:12 78) Escape from Ganon's Castle 0:33 79) Last Battle 2:10 80) Seal of Six Sages 0:29 81) Ocarina of Time 0:32 82) End Credits Trailer'y: UWAGA SPOILERY!! http://www.youtube.com/watch?v=pRITjVcGwnI 1# Fan Trailer http://www.youtube.com/watch?v=Y-8GkZn4qaw 2# Fan Trailer
  17. System:Nintendo 64, Nintendo GameCube, iQue Player, Virtual Console Developer: Nintendo EAD Wydawca: Nintendo Demo: Nie Twórcy: Eiji Aonuma (dyrektor) Yoshiyaki Koizumi (dyrektor) Shigeru Miyamoto (producent) Yusuke Nakano (artysta) Koji Kondo (kompozytor) Pisarze: Toru Osawa (dyrektor) Kensuke Tanabe (pomocnik) Data wydania: Nintendo 64: JP: 21 Listopad 1998 NA: 23 Listopad 1998 EU: 11 Grudzień 1998 iQue Player: CHN: Listopad 23 Virtual Console: PAL: Luty 23, 2007 NA: Luty 26, 2007 JP: Luty 27, 2007 Gatunek: Akcja-przygodowa Kategorie wiekowe: ELSPA: 3+ ESRB: E OFLC: G8+ PEGI: 7+(N64,GCN),12+(Wii) Okładki: EU: NA: NA: JP: Collector's Edition AU:[/center] Ta edycja wyróżnia się złotym opakowaniem, oraz złotym cartridge'm. Okładka z edycji na GameCube'a, dodatkowo na płycie zawarta jest Ocarina of Time Master Quest,wydanie US.[/center] The Legend of Zelda: Collector's Edition: wydanie dla GameCube'a w której mieściło się: The Legend of Zelda, Zelda II:The Adventure of Link, Ocarina of Time, Majora's Mask oraz 20-minutowe demo Wind Waker'a. W wydaniu na GamCube'a Ocarina of Time ma podbitą rozdzielczość do 640x480 z Progressive Scan'em. Właściwości: Format: 4:3,(16:9) (Nintendo GameCube) Rozdzielczość: 320x240, (640x480,Progressive Scan) (Nintendo GameCube) Ilość graczy: 1 Nośnik: 256Mb (32MB)Nintendo 64 cartridge, Nintendo GameCube optical disc, iQue player cartridge, Virtual Console download Wynik sprzedaży: 7.6 mln sprzedanych kopii na cały świat. Wersje: Wyszły cztery główne wersje Ocarina of Time: Wersja 1.0: Ta wersja została wydana w Japonii i Płn. Ameryce w czasie premiery i była dostępna przez krótki okres czasu. Większość z nich była wydana na złotych Cart'ach, jednak są szare wydania Cart'ów z wersją 1.0 ale są bardzo rzadkie. Wersja 1.1: Ta wersja została szybko wyprodukowana po wersji 1.0, również jest rzadkim okazem.Dwa glitch'e zostały usunięte z gry, odłączenie miecza i możliwość użycia innych item'ów podczas jazdy na Eponie, oraz możliwość ukradnięcia wędki przy stawie do wędkowania. Jednak jest sposób w każdej wersji na włączenie tych glitch'y, jednak jest to trudniejsze do zrobienia. Wersja 1.2: Zaczęła być produkowana dłuższy moment od wersji 1.1. Jest to najbardziej powszechna wersja i wydana w największych ilościach, glith'y z poprzedniej wersji dalej nie ma. Krew Ganondorf'a została zmieniona z czerwonej na zieloną, oraz Nintendo wyrzuciło pieśń z Fire Temple przez jej islamskie elementy. Wersja 2.0: Jest to wersja na GameCube'a, wydana w 2003 roku jako bonusowa płyta dla tych którzy złożyli pre order na The Legend of Zelda: The Wind Waker. Wydanie bundle z GameCube'm również wykorzystuje tą wersje, jak również wersja na Virtual Console na Wii. Niektóre rzeczy zostały zmienione względem 1.2 jak np. znak Gerudo który wcześniej wyglądał jak pewien islamski symbol. Inne mniejsze zmiany to zmiany w tekście i w tłumaczeniu jakie zrobiono pomiędzy tymi wersjami. "But then, when all hope had died, and the hour of doom seemed at hand... a young boy clothed in green appeared as if from nowhere. Wielding the blade of evil's bane, he sealed the dark one away and gave the land light." Link jest protagonistą każdej w całej serii The Legend of Zelda i gracz zawsze nim przemierza świat. W OoT Link występuje w dwóch postaciach: jako dziecko w przedziale 10-12 lat i jako nastolatek w wieku 17-19 lat" I'm Navi the fairy! The Great Deku Tree asked me to be your partner from now on! Nice to meet you!" Navi młoda wróżka, jest towarzyszem Link'a przez całą grę. "I had a dream... In the dream, dark storm clouds were billowing over the land of Hyrule... But suddenly, a ray of light shot out of the forest, parted the clouds and lit up the ground... The light turned into a figure holding a green and shining stone, followed by a fairy... I know this is a prophecy that someone would come from the forest... Yes, I thought you might be the one... Oh, I'm sorry! I got carried away with my story and didn't even properly introduce myself! I am Zelda, Princess of Hyrule." Księżniczka Zelda odgrywa ważną rolę w królestwie Hyrule, jest jednym z członków Hyrule Royal Family. Jak Link również ona występuje pod postacią młodej dziewczynki, oraz nastolatki. "Oh, yeah, I have to introduce you to my friend, fairy boy! She's this horse. Her name is Epona. Isn't she cute?" Epona, jest wiernym wierzchowcem Link'a, jest to brązowy koń z białą grzywą. Epona może być przywołana gdy Link zagra "Pieśń Epony" UWAGA SPOILER!! "Oh, you're leaving...But that's OK, because we'll be friends forever...won't we?... Saria pochodzi z Kokiri Forest i jest z jedną z Kokiri, dzięki swojej matczynej naturze, jest lubiana przez wszystkich w wiosce, wielu przychodzi do niej po rade. Zaprzyjaźniła się z Link'iem outsider'em spośród wszystkich Kokiri, co zaowocowało głęboką więzią miedzy tymi dwom postaciami. Jest również jednym z siedmiu mędrców. UWAGA SPOILER!!! "The boy with the noble Zelda's Ocarina... As I expected, you have come. I am Impa, one of the Sheikah. I am Princess Zelda's caretaker, and I am also the Sage who guards the Shadow Temple. We Sheikah have served the royalty of Hyrule from generation to generation as attendants." Impa służy jako pomoc i obrończyni dla Księżniczki Zeldy również często oferuje pomoc Link'owi. Jest jedną z Sheikah i jednym z sześciu mędrców. UWAGA SPOILER!!! "Time passes, people move... Like a river's flow, it never ends... A childish mind will turn to noble ambition... Young love will become deep affection... The clear water's surface reflects growth..." Sheik służy jako alter ego Księżniczki Zeldy, która ukrywa się przed Ganondorf'em. Zelda podaje się za jednego z rasy Sheikah o imieniu Sheik. Sheik wspomaga Link'a który nie jest pewny co do jego tożsamości. Sheik uczy również Link'a pieśni teleportacji za pomocą swojej harfy.
  18. The Legend of Zelda: The Wind Waker (grafikę napisów tj. info, media itp. stworzył użytkownik MYSZa7)
  19. Czas gry: 20-50 godzin Stopień trudności: Niski Opcja "New Game +" w której od razu do dyspozycji jest Deluxe Picto Box, jak i Link przez całą grę biega w podstawowym stroju(kolokwialnie zwana piżamką) a Aryll siostra Linka występuje w spódniczce z czaszką. Replayability: Średnie / duże - w zależności czy komuś podoba się żegluga Mapy skarbów, skarby: W grze znajduje się 41 map z różnymi skarbami, zdobycie map i wyłowienie wszystkich skarbów zajmuje sporo czasu ale również dostarcza mnóstwa zabawy, w skrzyniach znajdują się pomarańczowe lub specjalne srebrne Rupie(waluta w grze), mapy quest'owe jak i serduszka. Jeżeli ktoś ma problemy ze zdobyciem wszystkich skarbów itp. rzeczy w grze, polecam sięgnąć po "Poradnik PSX Extreme Lato 2003" bądź zajrzeć na IGN na której również znajduje się opis przejścia gry. Trailers: http://www.youtube.com/watch?v=gYfZ_aLsW90 E3 2002 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=AV3tP8ROBD0 Trailer from Limited Edition disc Screenshoty: Images & Fan art: GameSpot: 2003 Game of the Year Awards Nintendo Power: 2003 Game of the Year EGM: Gold Award IGN: Editor's Choice Award 2004 Game Developers Choice Awards - Excellence in Visual Arts 7th Annual Interactive Achievement Awards - Outstanding Achievement in Art Direction
  20. System: Nintendo Game Cube Developer: Nintendo EAD Wydawca:Nintendo Daty wydania: JP: 13 Listopad, 2002 NA: 24 Marzec, 2003 EU: 3 Maj, 2003 AUS: 7 Maj, 2003 Twórcy: Eiji Aonuma (dyrektor) Shigeru Miyamoto (producent) Yoshiyuki Oyama (projektant postaci) Koji Kondo (kompozytor) Demo: Nie/Tak* *- demo jest zawarte w "The Legend of Zelda: Collector's Edition"do kupienia osobno. Czas produkcji: 2 lata i 4 miesiące Kategorie wiekowe: ELSPA: 3+ ESRB: E (Everyone) OFLC: G8+ PEGI: 7+ Okładki: EU NA JP Limitowana edycja: Zawiera złote lub czarne pudełko (złoty egzemplarz jest rzadszy) i bonusową płytę w której mieści się: The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest(roboczo nazywana URA Zelda) Pakiet trailer'ów z gier na Game Cube'a Wersja językowa: Oryginalna angielska (do wyboru z 5 różnych języków) Właściwości: Format: 4:3, Progressive Scan* - * dotyczy wersji NTSC Rozdzielczość: 480p (tylko wersja NTSC), 576i (PAL-50Hz) Ilość graczy: 1,(2) - (po podłączeniu GBA do Game Cube'a) Nośnik: 1,(2) Optical Game Cube disc (w przypadku Limitowanej Edycji) Gatunek: przygodowa, akcja Oceny z recenzji: Famitsu: 40/40 IGN: 9.6/10 PSX Extreme(70): 9+/10 Gamerankings: 94.43/100% (średnia z 94 recenzji z całego świata) Metacritic:96/100(średnia z 80 recenzji z całego świata) EGM: 9,83/100 Eurogamer: 9/10 GameSpot:9.3/10 Wynik sprzedaży: 4,55 Mln sprzedanych kopii 1. Wprowadzenie Na pewnej wyspie zwanej Outset Island, żyje chłopiec imieniem Link, dziś jest jego specjalny dzień gdyż są jego urodziny i odbędzie się ceremonia dojrzałości, jak każdy chłopiec na wyspie podczas tej ceremonii musi założyć zieloną tunikę którą nosił kiedyś "Bohater Czasu"(ang. Hero of Time), jednakże w tym samym czasie jego siostra zostaje porwana, Link w którego wciela się gracz, postanawia uratować siostrę, w ten sposób rozpoczynając wielką przygodę. 2. Gameplay Podstawowa mechanika gry w całej serii The Legend of Zelda nie różni się praktycznie, więc w przypadku Wind Waker'a takie rzeczy jak bieganie, atakowanie, czy automatyczne skakanie nie różni się od tego co pokazała ostatnia odsłona czyli Majora's Mask, w tym przypadku wyjątkiem może być odparowanie ataku swoja tarczą, bądź po wciśnięciu A na padzie w odpowiednim momencie zaowocuje specjalnym ruchem który kończy się uderzeniem przeciwnika swoją bronią. Ciekawym pomysłem zaimplementowanym w grze są oczy bohatera, pewnie niektórzy się zastanawiają po co Link'owi tak wielkie oczy, dzięki nim Link może pomóc graczowi w zagadkach, jak np. gdy trzeba zapalić coś pochodnią, Link będzie patrzał się w kierunku leżącego kijka lub w kierunku pochodni, podobnie jest w przypadku różnych przycisków i dźwigni. Wracając do głównej mechaniki gry, gracz jako Link będzie przemierzał różne mniejsze lub większe dungeon'y słynące w każdej części i które w tym momencie z pomocą przychodzą różne specjalne przedmioty które zdobywa się wraz z postępem w grze, jednakże w tej części lwią część czasu spędzimy na powierzchni pływając swoim nowym towarzyszem / łódką o imieniu "King of the Red Lions". Również w tej części Link zdobędzie tytułowego Wind Waker'a który podobny jest do batuty, dzięki owemu przedmiotowi Link będzie mógł kontrolować wiatr, którym się wspomoże podczas żeglugi ale i również przy rozwiązywaniu quest'ów. Największą zaletą Wind Waker'a są side quest'y których w grze jest naprawdę sporo i dzięki którym gracz zdecydowanie przedłuży sobie rozgrywkę, mapy skarbów, pokonywanie wielkich ośmiornic, ratowanie wróżek i wiele więcej rzeczy które można robić w grze. Owszem zaletą jak i wadą jest sama żegluga która może niektórych znużyć(a płynięcie z jednego końca mapy na drugi trochę może zająć) , wtedy do pomocy służy wielkie Tornado(oczywiście trzeba je pierw zdobyć :->) dzięki któremu można przemieścić się co do większych wysp (które zostały podzielone na 49 obszarów, a więc jest tego trochę) niezależnie od miejsca w którym się gracz znajduje. "Hee hee hee! This is my FAVORITE spot to gaze out at the sea. When I play with the gulls, I call it "Aryll's Lookout." Aryll i Link obydwoje dorastali na Outset Island, pod opięką ich babci, Aryll ma zamiłowanie do mew, często przesiaduje w punkcie obserwacyjnym na Outset, które nazwała "Obserwatorium Aryll", jej najlepszą przyjaciółką na wyspie jest Sue-Belle, dziewczyna która nosi dzban na głowie. "But then, when all hope had died, and the hour of doom seemed at hand... a young boy clothed in green appeared as if from nowhere. Wielding the blade of evil's bane, he sealed the dark one away and gave the land light." Główny bohater każdej części "The Legend of Zelda" ,jest reinkarnacją Hero of Time jednak w przypadku Wind Waker'a stał się Hero of the Winds (bohater wiatrów). Pierwotnie Link(po jap. Rinku) miał nazywać się Chris albo Christo po ojcu chrzestnym Shigeru Miyamoto, jednak oficjalnie zmieniono imię na Link. "I had a dream... In the dream, dark storm clouds were billowing over the land of Hyrule... But suddenly, a ray of light shot out of the forest, parted the clouds and lit up the ground... The light turned into a figure holding a green and shining stone, followed by a fairy... I know this is a prophecy that someone would come from the forest... Yes, I thought you might be the one... Oh, I'm sorry! I got carried away with my story and didn't even properly introduce myself! I am Zelda, Princess of Hyrule." Zelda, Princess of Hyrule, znana także jako Princess Zelda (po jap. Zeruda-hime) jest członkiem Hyrule Royal Family i gra integralną rolę w historii Hyrule. Pomimo że jest tytułowa bohaterką, gracz przejmuje kontrole nad protagonistą, Link'iem. Zwykle Zelda jest w jakis sposób porywana lub więziona przez Ganondorf'a. W niektórych grach występuje jako jeden z mędrców lub jako prorok. "I am the King of the Red Lions, do not fear... I am not your enemy." King or Red Lions(pl:król czerwonych lwów)jest mówiącą łodzią który zaprzyjaźnia się z Link'iem i pomaga mu przemierzać "Great Sea" , w grze występuje jako towarzysz Link'a. Udziela rad Link'owi i ogłasza go "Hero of the Winds" SPOILER "I have lived regretting the past. And I have faced those regrets." Kiedyś wspaniały Król Hyrule, został zapieczętowany pod "Great Sea"(Wspaniałe morze) wraz z resztą Hyrule podczas "Great Flood"(Wielka powódź). Daphnes Nohansen Hyrule kontroluje łódź King of Red Lions za pomocą Pirate's Charm(Piracki talizman). Podczas jego poszukiwań bohatera, sptyka Link'a, którego wspiera podczas podróży. "Time certainly flies...I can't believe you're already old enough to wear these clothes....Don't look so disappointed dear one. Today is a day to celebrate! It is the day that you become the same age as the young hero spoken in all of the legends. You only have to wear them for one day, so don't look so down. Be proud, child!" Babcia Link'a oraz Aryll. Żyje wraz z nimi na Outset Island "Wow. What's with that get-up? Well, whatever. So, where am I...?" Tetra, znana tez jako Dazel w niektórych językach. Tetra jest ciemnoskórą blond piratką, oraz następczynią jej matki w gangu piratów. Na pierwszy rzut oka wygląda na nieustraszonego, bezlitosnego, zimnego i myślącego tylko o skarbach pirata, ale w rzeczywistości jest troskliwa i opiekuńcza. SPOILER The Royal Family of Hyrule, w skrócie Royal Family, jest rządzącą monarchią rodzinną w Hyrule, typowo składa się z królewskich męskich władców. księżcznika tradycyjnie nazywana Zeldą. Podczas "Imprisoning War", rodzina królewska została zamordowana ratując Zelde, która później ukrywała się pod nick'iem "Sheik". Powrót Ganon'a po latach doprowadziło do "Great Flood"(wielkiej powodzi) i rodzina straciła swoją władzę. W Zamku Hyrule widnieje powyższa fotografia na której rodzina królewska jest bardzo podobna do Tetry oraz jej bandy piratów. Matka Tetry, rownież pirat, była z pewnością członkiem rodziny królewskiej. "Now! Let us put an end to that which binds us together! Gods! Hear that which I desire! Expose this land to the rays of the sun once more! Let them burn forth! Give Hyrule to me!" Główny bohater negatywny w serii The Legend of Zelda, Ganon próbuje zdobyć na własność moc Tri Force'a i stanąć na czele Hyrule jako Król, niszcząc wszystko co stanie mu na drodze do jego celu.
  21. chrno-x

    Mass Effect 2

    Martwi mnie w ME2 jedynie gameplay a w sensie sprawa z amunicją, z filmików jak widziałem to najczęściej dana osoba gra używała klasy Soldier, o co mi dokładniej chodzi?: jak zwykle ciekawi mnie jak się sprawa z amunicją ma na najwyższym poziomie trudności, sam używam tylko klasy Sentinel, więc używam tylko pistoletu, a jak widze na filmikach(koleś na pewno gra na normalu) to amunicji tak dużo nie ma i facet korzysta ze wszystkiego co się da. I martwi mnie to że zamiast będziemy skupiać się na fabule to będziemy głównie się skupiać na zbieraniu amunicji, w każdym razie mam nadzieje że się mylę no ale przekonam się dopiero jak zagram w ME2
  22. chrno-x

    Mass Effect 2

    Mysza dzięki PW z linkiem, jak to zobaczyłem to mi szczęka opadła do ziemi, po skalkulowaniu pre order powinienem złożyć 25-tego i mam nadzieje że zostanie dla mnie 1 egzemplarz, tylko wadą jest to że się cholernie podjarałem co nie ułatwia mi czekania
  23. A dla mnie takie serie jak MGS powinny zostać tylko dla fanów, mam w (pipi)e laików którzy chcą sobie postrzelać i pooglądać cut-scenki jak w nędznym filmie sensacyjnym, coś powinno zostać tylko dla prawdziwych graczy
  24. najśmieszniejsze jest to że można ciągle obstawiać co się chce i najwidoczniej zalicza każdy głos ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...