Treść opublikowana przez chrno-x
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
@Velius Wybacz to ja wolę się połasić na Amerykańską edycję, która kosztować mnie będzie może i te 400zł ale w zestawie mam praktyczniejszy pokrowiec na Switcha, który na razie osobno jeżeli kupić to wynosi średnio 100zł (a na pewno nie będzie ten z limitki dostępny). Po prostu Europejska wersja jest biedna w chuy a na dodatek jest dwukrotnie droższa od takiej limitki Zeldy SS, który był z OSTem i Wiilotem. Jeszcze 360zł jak Cię mogę ale 399zł za to że będzie płyta z kilkoma utworami i łapacz kurzu? No sorry nie
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
399zł za tak naprawdę wielkie nic, chyba ich suty pieką
-
Nintendo Switch - temat główny
1. To że kupiłeś GaCka za 299zł to zasługa Carrefoura nie LT bo ja w Ultimie kupiłem GaCka za 399zł z dwoma padami, kartą i dwoma grami. Na pytanie dlaczego mają tak tanio dostałem odpowiedź, że sprowadzają towar z zagranicy (to samo robiło Menago, które sprowadzało gry z Francji). 2. Jeśli chodzi o Lukas Toys, to nikt nie chciał współpracować z nimi w polsce, bo ceny dawali z kosmosu. Wiem, bo pierwotnie Ultima współpracowała z LT przez krótki okres, to FF Crystal Chronicles w dniu premiery kupiłem u nich za promocyjne 259zł (to była najniższa kwota w kraju). 3. Konsole i Gry sprowadzają gry prosto od Conquestu, dlatego mają najniższe ceny. Ultima obecnie sprowadza gry z hurtowni z UK. 4. Sam jesteś przykładem ignorancji i plucia w gębę dystrybutorowi, który musiał posprzątać ten syf jaki Lukas Toys narobił (sprawa z tą firmą zresztą skończyła się w sądzie). Wymagasz od nich nauczenia się języka polskiego, gdzie Tobie samemu daleko do jakże poprawnej polszczyzny. Masz problem do literówek? Pytałem się właśnie Ciebie czy znasz Czeski bo skoro powinni zatrudnić polaków to taka osoba powinna ze swoim szefostwem umieć się porozumieć (czyli znać język czeski lub ew. angielski). 5. Dystrybutor jakim jest Conquest ma jedynie obowiązek dostarczyć software, hardware z ew. polską instrukcją (lub udostępnić to na stronie). Za lokalizację gier firm 3rd party odpowiadają oficjalni polscy dystrybutorzy. Conquest po prostu dogadał się w tym przypadku z CD Projekt, który odpowiada za lokalizację Syberii i w końcu poszło coś w dobrym kierunku dla tych co nie znają języków obcych. Gdyby CD Projekt się nie zgodziło to Conquest nie ma prawa zlokalizować tej gry na Switcha bez współpracy z nimi. Jedyne języki na jakie musi Nintendo zlokalizować gry w Europie to Angielski, Niemiecki, Francuski, Włoski i Hiszpański, reszta zależy od firm trzecich, które mają możliwości stworzenia lokalizacji. 6. Co do informacji zwrotnej to czego się spodziewałeś, że dostaniesz?. Nikt Ci nie powie na maila takiej informacji jak jeszcze nie jest ostatecznie zatwierdzone a Conquest musi najpierw otrzymać zgodę od Nintendo of Europe, który ma siedzibę w Niemczech. Zresztą nie są jedynymi, którzy teraz chcą jak najniższej kwoty na sprzęt, gry i jaką ilość dostaną na swój region a to zajmuje czasu. 7. Skoro nie znasz historii współpracy Lukas Toys aka Stadtbauer z Nintendo to za przeproszeniem się nie udzielaj w tej kwestii kto jest zły a kto dobry bo nie masz bladego pojęcia ile zmienił Conquest na lepsze. P.S. Wypowiedź Iwaty nie dotyczyła jedynie Europy centralnej/wschodniej bowiem w 2004r. Nintendo otrzymało wysoką karę za sztuczne zawyżanie cen gier i konsol na terenie Europy. Od tamtej pory firma nie ustala cen na starym kontynencie ze względu na zbyt duże zróżnicowanie walut. Odpowiadają za to właśnie firmy trzecie.
- Switch - prezentacja, preordery i ogólna szajba :)
-
Nintendo Switch - temat główny
- Ceny ludzkie (nawet niższe niż według oficjalnych danych bo gry na Wii U powinny chodzić za 240zł a ja za tyle z wliczoną przesyłką kupowałem limitki Xeno X i Fatal Framea a Zelde na Wii U zamówiłem obecnie w KiGu za 179zł). - Dostępność już w dniu premiery a nawet czasami wcześniej - Wszystkie produkty są fabrycznie nowe, gry nie są otwierane jak to robił Lukas Toys "bo nie ma u nas klubu Nintendo" po czym wyciągali kody - Dostaliśmy eShopa w PLNach na polski region i cenowo również nas nie koszą. - Po raz pierwszy duży pudełkowy tytuł jakim jest Syberia 3 otrzyma pełną polską lokalizację (dubbing i napisy). @raivos A to że robią literówki w mailu to coś złego? Znasz Czeski albo pochwal się jak znasz Niemiecki lub Angielski i zobaczymy czy jesteś lepszy. W skrócie łatwo jest jechać kogoś ale jak sam liczyłem że CD Projekt będzie współpracować z Nintendo jak z MSem przy premierze 360 (aż do 2011r. jak pojawił się MS Polska) tak jednak się to nie stało i obstawiam że nie stanie.
-
Nintendo Switch - temat główny
Wolę żeby w produkt zaopatrywali mnie Czesi, bo jakoś żadnemu polskiemu wydawcy nie śpieszno z tym a Lukas Toys aka Stadtbauer to yebani krętacze, których powinno wysłać się do gazu za to ile lat oszukiwali klientów i samo Nintendo.
-
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Zrobiłem tylko część z braku czasu (DK'a często ogrywałem skokami - w zasadzie znalezienie wszystkiego i przejście każdej lokacji zajęło mi 4 miesiące) co jest małym hardkorem ale bardzo satysfakcjonującym jak każdy krok wykonamy prawidłowo (i ta adrenalina czy zdążę).
-
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
To samo, skończyłem dodatkowe światy, zebrałem wszystkie puzzelki, Kongi i figurki (co było cholernie satysfakcjonujące). Dla mnie DK bije na głowę SM3DW (przy którym ogólnie też dobrze się bawiłem) i były to przecudowne 40h warte każdej wydanej złotówki (no i ten soundtrack Davida Wise)
-
Switch - prezentacja, preordery i ogólna szajba :)
Syrenne McNulty who is an officially registered Nintendo Switch developer has popped up on the Radio Free Nintendo podcast and has shared some more information on the console. There’s quite a lot of information including details about the system, the Joy-Con controllers and HD rumble, the Nintendo Switch Pro Controller, Virtual Console and much more. Have a read below and see what you think to Nintendo’s plans. On Joy-Con’s Lots of tech HD rumble is the real deal. The bottom of the joycon will vibrate if an ice-cube hits the bottom of the glass. And a full glass of ice cubes will make the top of the joycon rumble. Like the joycon becomes the glass. Basically the rumble can vibrate at different intensities but also at different locations instead of being one giant motor. IR pointer is great. It would be difficult to make Wii BC games work with it but not impossible. Comfortable to hold while separated and joined together. It doesn’t look ergonomic but they fit in hands naturally. Motion tech is on par with Oculus Touch and Vive controllers. Very accurate. Way better than Wii motion plus and PS Move controllers. it detects subtle movements. Nintendo Switch Pro Controller Has everything the Joycon have including HD rumble and motion controls. No IR pointer. D-pad is iconic Nintendo dpad. Very comfortable Analog triggers Battery life is great but not 80 hours like the Wii U pro. Happy with battery life. Developing for Nintendo Switch Very happy with it Easy to develop for Anything she wants to do she can. No limits. Toolset is great. Can’t talk specs. My Nintendo and Virtual Console MyNintendo tracks all your 3DS and Wii U purchases. Not your Wii ones. Her theory on VC is if you bought a VC game on 3DS or Wii U you’ll pay an upgrade fee like you did ON Wii U. However, if you bought the same VC game on both Wii U and 3DS you’ll get the Switch VC game for free. If you only bought it on Wii VC you’re SOL. Online subscription The free game a month is exactly like PS+. As long as you download within that free month it’s yours to keep as long as you’re subscribed. The free download a month is chosen by Nintendo because if they offered all VC games with online the player base would be split and you’d never find enough people for a match. Whereas with this method, everyone who’s downloading the game is part of the same player pool. The Wii U never made money Every unit of Wii U sold was at a loss. Gamepad cost to build including Labour was $95. Wii U console itself costed $140-150. Add in shipping and retailer cut and there’s no room for price drops. Switch price is set up for future price cuts that are still profitable. Ditto the expensive accessories. Nintendo Swich Dock It’s not just a passthrough. You won’t see third-party docks. It has proprietary technology. Not just an empty shell that charges and passthrough hdmi. That’s why it’s expensive. It has to read that the switch is docked, switch the signal to hdmi (since the switch doesn’t have a hdmi port on the unit itself) and then hdmi to TV.
-
Nintendo Switch - temat główny
Syrenne McNulty who is an officially registered Nintendo Switch developer has popped up on the Radio Free Nintendo podcast and has shared some more information on the console. There’s quite a lot of information including details about the system, the Joy-Con controllers and HD rumble, the Nintendo Switch Pro Controller, Virtual Console and much more. Have a read below and see what you think to Nintendo’s plans. On Joy-Con’s Lots of tech HD rumble is the real deal. The bottom of the joycon will vibrate if an ice-cube hits the bottom of the glass. And a full glass of ice cubes will make the top of the joycon rumble. Like the joycon becomes the glass. Basically the rumble can vibrate at different intensities but also at different locations instead of being one giant motor. IR pointer is great. It would be difficult to make Wii BC games work with it but not impossible. Comfortable to hold while separated and joined together. It doesn’t look ergonomic but they fit in hands naturally. Motion tech is on par with Oculus Touch and Vive controllers. Very accurate. Way better than Wii motion plus and PS Move controllers. it detects subtle movements. Nintendo Switch Pro Controller Has everything the Joycon have including HD rumble and motion controls. No IR pointer. D-pad is iconic Nintendo dpad. Very comfortable Analog triggers Battery life is great but not 80 hours like the Wii U pro. Happy with battery life. Developing for Nintendo Switch Very happy with it Easy to develop for Anything she wants to do she can. No limits. Toolset is great. Can’t talk specs. My Nintendo and Virtual Console MyNintendo tracks all your 3DS and Wii U purchases. Not your Wii ones. Her theory on VC is if you bought a VC game on 3DS or Wii U you’ll pay an upgrade fee like you did ON Wii U. However, if you bought the same VC game on both Wii U and 3DS you’ll get the Switch VC game for free. If you only bought it on Wii VC you’re SOL. Online subscription The free game a month is exactly like PS+. As long as you download within that free month it’s yours to keep as long as you’re subscribed. The free download a month is chosen by Nintendo because if they offered all VC games with online the player base would be split and you’d never find enough people for a match. Whereas with this method, everyone who’s downloading the game is part of the same player pool. The Wii U never made money Every unit of Wii U sold was at a loss. Gamepad cost to build including Labour was $95. Wii U console itself costed $140-150. Add in shipping and retailer cut and there’s no room for price drops. Switch price is set up for future price cuts that are still profitable. Ditto the expensive accessories. Nintendo Swich Dock It’s not just a passthrough. You won’t see third-party docks. It has proprietary technology. Not just an empty shell that charges and passthrough hdmi. That’s why it’s expensive. It has to read that the switch is docked, switch the signal to hdmi (since the switch doesn’t have a hdmi port on the unit itself) and then hdmi to TV.
- Switch - prezentacja, preordery i ogólna szajba :)
-
Nintendo Switch - temat główny
No i na obecną chwilę preordery na Switcha w ultimie zostały wyprzedane.
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
I tak nawet po ograniu Breath of the Wild szczerze Ci polecam spróbować ograć TP i SS bo kto wie, może przypadną Ci do gustu (pływania tam nie ma, światy są mniejsze, bardziej skondensowane).
-
Xenoblade Chronicles 2
Ja obstawiam jedną koncepcję odnośnie kontynuacji Swego czasu trafiłem z podstawą fabularną Xenoblade Chronicles X opierając się na dwóch trailerach, tak więc mam przeczucia że tutaj również trafię w sedno ;p
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
A ja właśnie przez tego gościa mam małe obawy, Skyward Sword najgorsza i najsłabsza gra z całej serii puściłem na allegro limitke ze złotym wiilotem i cd w niepamięć. Jeżeli podjarało Cię to co widziałeś do tej pory z Breath of the Wild nie wiedząc że Fujibayashi jest dyrektorem odp. za projekt to chyba jednak jest dobrze. Wielu zapomina że to jednak Aonuma i Miyamoto odpowiadają za historię i ogólny gameplay. Dyrektorzy w Nintendo są po to aby Miyamoto i Aonuma nie musieli pracownikom patrzeć na ręce i pilnować jakości. W dalszym ciągu i tak jeżeli Miyamoto nie spodoba się cokolwiek to jedyną osobą, która jest w stanie go przekonać to Aonuma i nikt inny. Tak to działało i działa do tej pory. Ciekawych rzeczy można się dowiedzieć czytając Iwata Asks I błagam was panowie bez wojenek. Każdy ma swoją ulubioną i najgorszą część Zeldy ale nie róbmy z tego Zeldową wojenkę. https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-525945.html Ja niestety swoją limitkę Skyward Sworda z Wiilotem musiałem swego czasu sprzedać bo jakoś trzeba było opłacić stancję na studiach a brakowało mi na to rupii......
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Orkiestralne wydania utworów na 25 lecie serii. Była dodawana do limitowanej edycji Skyward Sworda, później z kolei pojawiła się specjalna edycja SS z grą i powyższym ostem (nie wiem czy też nie można jej kupić całkowicie osobno). Polecam tak jak Rayos bo jak tylko słyszę te utwory to dostaje gęsiej skórki.
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ostatnią Zeldą, gdzie Kondo był głównym kompozytorem (lub jednym z głównych) był Wind Waker na GaCka. Od tamtego czasu sprawuje pieczę nad utworami do wszystkich Zeld (bez jego zgody utwór nie przejdzie, dotyczy to w zasadzie każdej gry z Mario, Star Foxem, DKem i Zeldą w tytule) albo sam tworzy motyw przewodni w okół którego będzie kręcić się cały Soundtrack (jak np. do Skyward Sworda). Jednak do tej pory nie ma jednego stałego kompozytora do Zeld. Wszystko jednak kręci się wokół stałej ekipy lub kogoś z Nintendo (łącznie nad OSTami do Zeld pracowało ok. 10 kompozytorów). Osobiście wydaje mi się nawet że w zależności od charakteru i stylu graficznego Zeldy, wybór pada na danego kompozytora.
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Koji Kondo od długiego czasu głównie nadzoruje albo tworzy tylko parę utworów do Zeld. Teraz sprawdziłem dodatkowo i Manaoka była też głównym kompozytorem do Zeldy Spirit Tracks (nie dziwota że mi się podoba bo ST ma świetny soundtrack). Z kolei obok Aonumy nad grą ponownie sprawuje pieczę Hidemaro Fujibayashi, więc mogę spać spokojnie o epickość gry (odpowiadał za Skyward Sworda).
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Najciekawsze jest to że głównym kompozytorem nie jest Koji Kondo tylko Manaka Kataoka, która tworzyła do tej pory głównie muzykę do serii Animal Crossing. Nie powiem ma babka pier.dolnięcie
-
Switch - prezentacja, preordery i ogólna szajba :)
Też już zaklepałem w Ultimie :D ale jak już zatwierdzisz maila to nie ma już anulowania ? Przez pierwsze 14 dni od złożenia zamówienia możesz nie zatwierdzać go mailowo, przez ten czas możesz anulować zamówienie w swoim profilu. Po 14 dniach sami go usuwają jeżeli wtedy nie zatwierdzisz pre-ordera.
- Switch - prezentacja, preordery i ogólna szajba :)
-
Nintendo Switch - temat główny
@Starh Ale ja doskonale rozumiem że lineup startowy jest beznadziejny i jedynie w Japonii jeszcze wyjdzie coś konkretnego oprócz Zeldy. Tutaj tego niczym nie zaprzeczę ale wszyscy i to powtórzę wszyscy nagle opierają się jaki konsola będzie miała lineup i czy jest dobra na podstawie samego launchu a gdzie zapowiedziano na pierwsze 9 miesięcy tyle gier i ex'ów że głowa mała. Przecież od kilku generacji nie warto kupować konsoli na start i to się nigdy nie zmieni bo zawsze będzie to albo gra z poprzedniej generacji wrzucona na nową albo takie przeciętniaki na które nikt się nie połaszczy lub masa sportówek. Po prostu nie rozumiem narzekania na brak gier, gdzie cały rok zaczyna być zapełniany a gdzie Wii U mogło pomarzyć o tylu zapowiedziach i piję tylko do tego.
-
Nintendo Switch - temat główny
Ale w czym tutaj nie mam racji? Zanim w ogóle coś wrzucę na forum jakąś informację to najpierw szukam w tym potwierdzenia a nie lecę na "podobno". To co opisałem bierze się prosto z Digital Foundry, gdzie ekipa były w Niemczech i UK na eventach. Gamexplain był w UK, IGN miał możliwość na osobności sprawdzenia i dotknięcia konsoli (dla przykładu ludziom w UK nie wolno było odczepiać joy-conów od Switcha bez pomocy pracownika z Nintendo, gdzie w Niemczech i US nie było z tym problemów. Najzwyczajniej w świecie zamiast fantazjować lub czytać bzdury na PPE opieram się na konkretnych stronach, które były zaproszone na te eventy (i tak samo mam w du.pie Youtuberów, którzy rzekomo byli ale magicznie nagrania mają z trehousea lub z innych stron). Zapowiedzi gier i opinie twórców biorę z ich oficjalnych stron lub twittera na którym się aktywnie udzielają a nie biorę ze sztucznie przygotowanych rozmów marketingowych czy reklamowych. Czy uważam że Switch jest zayebisty? Jako konsola tak, wydaje mi się że to strzał w dziesiątkę. Mamy świetnego handhelda w nowej technologii a nie typowo ze starymi bebechami jak to robiło Nintendo na ostatnich generacjach. Jako że zawsze aktywnie śledzę premiery wszystkich konsol od blisko 15 lat (a gram od 22 lat) i za każdym razem posiadam całą generację lubię się zwyczajnie tym jarać bo to zawsze coś nowego i możliwość na poprawienie błędów poprzednich platform. Uważam że Switch pomimo słabiutkiego lineupu na start, gdzie Zelda choć jest cudowną serią to brakuje czegoś dla zwolenników czegoś zupełnie innego. Tak jeśli chodzi o oficjalne zapowiedzi i lineup gier na sam rok 2017 to jest obecnie bardzo dobrze. Switch już ma zapewnione najwyższe szlagiery z najważniejszych gatunków a to dopiero początek. Śmiejesz się ze mnie że się nakręcam a sam tylko czekasz aż zapowiedzą Poki i Monster Huntera i pobiegniesz do sklepu, gdzie ja patrzę na całość i jaram się wszystkim (nawet ARMS jest czymś innym i nowym i Nintendo nie opiera się na znanej marce bo przecież mogli tą grę reklamować jako nowy Punch-Out). Zresztą nie rozumiem teraz tych negatywnych opinii. Patrząc na pierwsze wasze wypowiedzi wszyscy tego chcieli. Nie chcieliście raków w postaci CoDów, BFów, Fif, Watch Dogsów, chcieliście multum Japońszczyzny, właśnie prawdziwe gry z krwi i kości dla starych wyjadaczy, które liczą się bardziej. No to proszę bardzo, największe i najważniejsze Japońskie studia są na pokładzie i już są w produkcji gry na Switcha z tych wielkich jak i mniejszych IP a to dopiero początek. Nawet Syberia wychodzi na Switcha czego bym się nie spodziewał nigdy. Gry Indie również zapowiadają się dobrze: potwierdzono dwie odsłony Wonder Boya, Yooka-Laylee to pewniak, Shovel Knight, Redout, Fast RMX, Minecraft (co kto lubi), Spelunky, The Bindic of isaac Rime, Stardew Valley, State of the Mind to tylko część tego co już zapowiedziano na ten rok. Więc niech mi ktoś powie, jeżeli wszystkie te zapowiedzi to jest słabo to czego wy chcieliście od tej konsoli? Zwłaszcza że jeszcze nie wyszła a ma lepszy line up niż pierwsze dwa lata miało PS4 i XOne razem wzięte.
-
Nintendo Switch - temat główny
@Hendrix Jeżeli podchodzić do tego to każda kontynuacja to część 1.5. Wszystkie CoDy to CoD 1.5 w porównaniu do poprzedniego. Na razie ze Splatoona też wszystkiego nie pokazali ale co byś chciał po grze nastawionej na multi poza nowymi ciuszkami, broniami, mapami i ew. trybami? Poza tym podobno Zelda na Switcha działała gorzej niż na Wii U a w rzeczywistości okazało się że praktycznie nie ma żadnych problemów z Frameratem. Na evencie ze Splatoon 2 były tylko 2/3 mapy po multi a niektórzy dziennikarze już wiedzą co będzie w pełnej wersji i twierdzą że to S1.5 xD Co ciekawe, takie jest s.ranie się na 1080p/60Fpsów ale mało kto zwrócił uwagę, że na grywalnych event'ach, gdzie były dostępne całkiem sporo gier (które nawet nie będą na launch tylko ogólnie w marcu lub na wakacje) jedynie 3 gry śmigały w 30 fpsach a całą reszta w stabilnych 60 klatkach. Nie wiem jak na takie wielki halo w okół płynności gier nikt tutaj nagle tego nie dostrzega. Zwłaszcza np. taki Arms, gra pisana pod Switcha wykorzystująca lepiej Joy-Cony niż większość gier Wiilota z Wii śmiga w pełnym 1080p/60fps (nawet po multi)
-
Nintendo Switch - temat główny
To jest oczywiste że wszystkich gier od swoich wewnętrznych developerów zaprezentowano bo po co? A gdzie efekt wow na kolejnym Direct czy to za miesiąc/dwa miesiące lub na E3. Nintendo ma w zwyczaju prezentowanie gier gdy mają większą pewność kiedy gra XYZ wyjdzie. Już dawno przestali się bawić w podejście Sony, które prezentuje gry będące wyłącznie na papierze (teaser śmigający z PC to jeszcze nie gra) a gdzie nie raz na dany tytuł czekamy 3/4 lata. Ba nawet IGN z ostatnich 5 lat sprawdził ile gier zostało wydanych od zapowiedzi na jednych targach do następnych i najczęściej Sony ma pułap wydania 0 lub 1 gry (dla przykładu stawiam każdy pieniądz że na najbliższych E3 zobaczymy ponownie Days Gone, Spidermana, God of War i Crasha a do tego Uncharted i jestem bardziej niż pewien że połowa z tego nie wyjdzie w tym roku). Wielu tutaj twierdzi że do dupy bo Nintendo nie pokazało Pokemon Stars na Switcha albo że gra nie wyjdzie na launch ale szczerze ledwo skończyliście grać w Sun i Moon na 3DS'ie i na pewno kupilibyście konsole dla podrasowanych Poków ledwo kwartał po ograniu poprzednich? Jakoś w to wątpię. Nawet Gamexplain twierdzi że to dobra decyzja zostawić grę na jesień/zimę aby głód na poki powrócił i typowo na święta podbił sprzedaż. Co do gier to na razie nie jest źle. Z dnia na dzień coraz więcej Zachodnich developerów zapowiada swoje gry (gry nie wyłącznie wsparcie), największe firmy 3rd Party z Japonii już obecnie zapowiedziało tak samo swoje największe serie na Switcha (Wii U od Bandai Namco a zwłaszcza S-E miało beznadziejne wsparcie, jeszcze Bamco coś wydawalo lub wspierało Big N ale wiele gier ominęło konsolę). Kurde nawet Sybierę 3 ogram na Switcha czego się kompletnie nie spodziewałem. Śmiać mi się chce jak wielu twierdzi że Switch ma taki sam lineup gier jak w pierwszym roku Wii U ale na Wii U nie mieliśmy blisko 80% z tych tytułów co obecnie w tym roku dostanie Switch. Wii U owszem miało Splatoon, Xenoblade'a czy Mario 3D (na które narzekano do prawie samej premiery że to nie Galaxy ani coś ala 64) a tutaj dostajemy nie dość że nowe odsłony, nie porty to jeszcze w pierwszych miesiącach życia konsoli (lub ew. do końca roku fiskalnego czyli marca 2018). Fakt że launch konsoli jedynie w Japonii ma jeszcze Dragon Quest Heroes I i II (dwójka nie wyszła jeszcze na Zachodzie), D5 i I AM Setsuna, które bym z chęcią przywitał u nas i wtedy także o wiele chętniej kupiłbym konsolę na launch (bo wraz z Zeldą juz miałbym z 200h grania) ale tak się nie stało a szkoda. Tak jednak ogólnie cały rok prezentuje się naprawdę dobrze a będzie jeszcze lepiej bo wiele serii z handheldów na pewno zostanie zapowiedzianych na Switcha do targów E3 włącznie. Co do wewnętrznych teamów developerskich wiele użytkowników forum czeka jak ja na niezapowiedziane jeszcze tytuły będące w produkcji:: Pikmin 4 nowy tytuł od Retro Studios nowy tytuł od Masahiro Sakurai, twórcy Kirbyego i Super Smasha (a na pewno coś tworzy bo sam się wygadał w jednym z ostatnich wywiadów) nowy Metroid nowy Fatal Frame nowa produkcja od Next Level Games (stawiam tutaj na Donkey Konga bo ten developer bardzo idzie po śladach Retro) nowy Animal Crossing nowy tytuł od studia 1-UP (dawnego Brownie Brown) współtwórców Mother 3 (podobno sama gra ma wyjść na Switcha) nowy tytuł od Creature's Inc. (dawne studio Ape od Shigesato Itoi) tytuły od 2nd Party developerów @OsciBosci Switcha możesz sklasyfikować jak chcesz ponieważ jest to hybryda handhelda ze stacjonarką. Ogólnie wszystkie bebechy są w handheldzie więc ma to swoje plusy i minusy ale największy plus to wszyscy Developerzy pracujący dla Nintendo i nie tylko, którzy wcześniej musieli tworzyć gry na dwie platformy o kompletnie różnej specyfikacji, teraz mają jedną wspólną konsolę. Difgital Foundry zgrabnie to ujęło. Nintendo stworzyło coś na wzór PS4 i PS4Pro a XO i Scorpio. Konsola w trybie handheldowym wykorzystuje blisko 40% mocy mniej niż w trybie stacjonarnym, więc muszą robić wersje podst. i podrasowaną z tą różnicą że Nintendo ma już jedną stałą konsolę na całą kadencję a nie dwie osobne, które muszą ze sobą współgrać jak u konkurencji. Nintendo nie idzie za wyścigiem zbrojeniowym jak Sony i MS tworząc jak najmocniejszą platformę i walcząc na jak najlepsze wyniki na papierze. Big N jak co generację stara się zaoferować graczom coś innego co wyróżnia się na tle konkurencji. Oczywiście nie licz na to że w wersji stacjonarnej ujrzyj grafę jak na PS4Pro czy Scorpio, bo stacjonarnie konsoli najbliżej będzie do XO z tym że konsolka Ninny ma zdecydowanie bardziej wydajne bebechy z których można wyciągnąć więcej w krótszym czasie bo są przystosowane pod samą konsolę a nie jest budżetowym lapkiem wciśniętym w obudowę konsoli. W skrócie jako handheld jest to najmocniejszy sprzęt do grania jaki wyszedł do tej pory bo w łapkach będziesz miał poprzednią generację a nawet lepiej (co już wskazuję nawet Zelda na Switcha, która działa w stabilnych 720p/30fps gdzie wersja na Wii U na ostatnich targach miała duże problemy utrzymać stałą liczbę klatek). Jako stacjonarka developerzy będą z kolei nadrabiać wizją artystyczną bo jeżeli osiągną coś zbliżonego do U4 i Gearsów 4 to będzie to duży sukces. Ale oczywiście czas pokażę co dostaniemy. Zamknięta struktura i bardzo wydajna Tegra mogą nas niejednokrotnie zaskoczyć (lub z czasem rozczarować - ale na pewno nie w trybie przenośnym).