Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Dzięki za szywniutką odpowiedź. Niemniej gdy spojrzałem na ceny na allegro, stwierdziłem, że chwilowo odpuszczam.
  2. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Do Mario Karta też fajny, mówisz? A jakie jeszcze gry zyskują na Pro Controllerze? Albo nie tyle zyskuje, co da się pograć.
  3. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Pograłbym, ale ten dodatkowy koszt Pro Controllera....
  4. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Najlepiej zacząć od Wind Waker, to chyba znana prawda. Chrnox, oryginalne Zeldy miały obojętną kolejność zaliczania dungeonów...
  5. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po cenówce poznałem jaki to sklep
  6. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Design w Majorze jest bardzo, bardzo dołujący akurat.
  7. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też tak czasem macie, że znikąd nagle dostajecie ochotę na klasycznego jrpga,, z party memberami, przygodą i sklepikami w miasteczkach?
  8. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to jak jesteśmy w temacie... ... Super Mario 3D World - Pierwsza gra, którą odpaliłem na świeżutkiej Wii U. Oczekiwania były wysokie - w końcu to następne, duże Mario. I niestety jedno z gorszych. Żeby nie było, niższa półka Marianów to dalej niesamowity poziom ogółem. Dopieszczenie, detale, pomysly, to wszystko tu dalej jest. Niemniej gra nie wciągnęła mnie tak bardzo jak Galaxy czy wyżej omawiane 64. Chyba przesadzili z kierunkiem arcade. Za dużo też gwiazdek wymagało stroju kota i nic więcej. I ze względu na specyfikę i kamerę, często nie wiedziałem gdzie wyląduję po skoku. Multiplayer też nie jest specjalnie udany, z wariującą kamerą i rozgrywką, która czasem sama nie wie czy ma być dla 1 gracza czy 2. Grafika jest przefenomenalna. Klimacik niektórych miejscówek świetny, ale - ponownie przez swą arkejdową specyfikę - nie ma tylu magicznych poziomów jak Galaxy. Muzycznie jest też dobrze - jazzowy posmak soundtracku wyszedł grze na dobrze. Niektóre kawałki dalej sobie słucham na Youtube. Nie wiem czemu, ale bardziej niż w Galaxy irytował mnie system checkpointów w grze. Dodam jeszcze, że zostało mi kilka bonusowych poziomów. Nie sądzę by zmieniły moją opinię (choć kto wie ). W ogóle pierwsze światy były trochę nudne i standardowe. Dopiero potem się rozkręciło. Podobały mi się też onlajnowe patenty (komentarze każdego poziomu hehe). Ogółem gra jest znakomita i często będę do niej wracał bo to sama przyjemność patrzeć na tą wizualną ucztę. Samo poruszanie się Marianem to oczywiście radość, chociaż nie podoba mi się kilka dizajnowych zmian. Long jump jest tak znerfowany, że mnie za każdym razem irytuje. Pomysł z mocniejszym skokiem dopiero po parusekundowym biegu (jak masz ogień pod dupą) to nietrafiony wg mnie pomysł. W ogóle to postępowe zabieranie Marianowi zestawu ruchów z każdą częścią mnie wkurza Pamiętacie ile szalonych rzeczy można było zrobić w Mario 64? 9-/10 Ninny, zabierz się w końcu za pełnoprawne Mario jak 64
  9. Figaro odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Najlepsze jest to wcięcie tłuszczu po gumce na gaciach.
  10. Figaro odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Żałosne.
  11. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Psujesz reputację fanów xboxa..
  12. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też nie lubię tego 3D, ale przy Zeldzie to jest czasem mus.
  13. Figaro odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Bo w inny sposób nigdy byśmy nie dostali Shenmue 3? Ja wiem, że dzisiejsza branża zrobiła z was bandę cyników, ale nie przesadzajmy.
  14. Figaro odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Sam fakt potwierdzenia, że gra wyjdzie (i to jeszcze za pomocą graczy) powinien być powodem radości. No ale gra nie wyjdzie za 4 miesiące, nie cieszcie się.
  15. Figaro odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Chyba nie mamy na co narzekać...
  16. Figaro odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    To bardzo częsta praktyka w Kickstarterze.
  17. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    "Im" czyli że komu? Bo brzmi jakbyś odnosił się do jakiejś poszczególnej grupy.
  18. Figaro odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Zostały 3 godziny. Nie sądzę.
  19. Figaro odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Pięknie.
  20. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie jesteście zabawni. ragus, nieprawda, mi się bardzo podobał. Ale ja lubię gonić króliczki.
  21. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pure fun. Ryjec sam się cieszy.
  22. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rany boskie, ten znów swoje.
  23. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Łezka mi się w oku kręci gdy widzę ten level. Jest on idealny.
  24. Figaro odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    mad max potrafi skruszyc nawet najtwardszych amatorów filmów o spacerach po lesie i kambodżańskiego wypasania kóz nie wiem kór,wa jak można nie dostrzec zaj,ebistości i równać to do standardowego "wybuchy do piwa". ignorancja do kwadratu wiadomo, dlaczego pomimo Rki gore jest tak stonowane ? brakowało troche może niektórzy twórcy faktycznie nie nadużywają gore z powodu limitacji ratingu wiekowego, tylko z powodu posiadania własnego poczucia granicy i stylu.
  25. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A może trochę optymizmu? Obecny CEO Segi chce odzyskać zaufanie graczy. Ponoć wiele się nauczył od Atlusa. Podobno mają już coś zapowiedzieć na duże konsole podczas TGS. Zaraz powiecie, że to tylko gadanina. Ale identyczne rzeczy powiadał jakiś czas temu szef Square. A sami widzicie, że Kwadratowi trochę się odbijają od dna. Kolejna fajna rzecz, tym razem od raka Ubisoftu. Studia należące do Ubi mogą zacząć tworzyć projekty bez procesu przekonywania ludzi w krawatach i focus testów, o ile koszt produkcji nie przekracza 5 milionów. Pierwszym przykładem tej inicjatywy jest Grow Home. To cudowny pomysł. Myślę że w Ubi siedzi sporo utalentowanych ludzi, ale tłumionych przez wysokobudżetowe produkcje, gdzie kreatywność leży i zdycha. Kilkumilionowe projekty, gdzie to twórca ma rękę decyzyjną w kluczowych sprawach to rzecz bardzo, bardzo ważna. Czekam na kolejne projekty.