Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam odwagę przypuszczać, że w najbliższej dekadzie czeka nas nowa fala gier AAA, twórcy gier niezależnych od wielkich wydawców, którzy osiągnęli sukces komercyjny, będą tworzyć tytuły z coraz to droższymi production values, coraz częściej ci twórcy będą mieli do dyspozycji zestawy narzędzi niedostępne dla nich wcześniej. Gdzieś po drodze zacznie się zatracać ich niezależność (np. tak jak teraz No Man's Sky będzie wydawane pod skrzydłami Sony, a Cuphead - Microsoftu) i zastąpią na rynku masowym dzisiejszych dużych graczy. Heh, a przynajmniej chciałbym, żeby tak się stało. Heh, śmieszne bo wczoraj pomyślałem dokładnie o tym samym przy oglądaniu trailera No Man's Sky. Wygląda to na to, że indie gierki mogą stać się nowym AA. Oby.
  2. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolega wybaczy, ale Crysis 3 był raczej topowy w swoim czasie na polu graficznym. Weź skończ z tymi okularami tęczowymi. Nie wiem jak z innymi, ale ja większość growego czasu przeznaczam na retro. To nie tak, że pykałem w Pegasusowe gierki 15 lat temu i teraz je oceniam wyrywkowymi wspomnieniami, porównując do obsranych nowych produkcji, Ale tak właśnie było. Ninja Gaiden? Castlevania? Metroidy? Satysfakcja nie tylko z powodu trudności, ale i zayebistości gier. Dzisiaj czuję się, jakby gra zakładała, że jestem debilem. Nie daje mi wyboru jak rozgrywać akcję. Nie pozwala mi użyć szarych komórek. Aż się chce znów wkleić filmik Sequelitis o Mega Manie. Raven ma prawdę i mówi rację. Gra kiedyś pozwalała Ci przegrać, pobłądzić, popełnić błędy i samodzielnie z nich wywnioskować. Dzisiaj jest to ZNACZNIE zminimalizowane. Więc TAK, gry się zmieniły. Niby jest jeden ratunek, gry indie. Uwielbiam indie. Uwielbiam Hotline Miami, czy Shovel Knight. Przywracają wiarę w gaming, ale kiedyś takie produkcje dostawały większy budżet. Jakie sztosy by teraz Capcom wydawał, gdyby kierował się starymi zasadami, albo biorąc przykład z game designu wyżej wymienionych indyków? A jednak nie, jednak mamy co innego. Mamy próbę przypodobania się każdej grupie graczy. Próbują robić grę dla każdego, co kończy się stworzeniem gry dla nikogo szczególnego.
  3. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A wcale że nie. Oddaję.
  4. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Road Rash.
  5. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No gry miały wyżyłowany poziom trudności. Też mi oświecenie. Przynajmniej było "JEŚLI skończysz grę", a nie jak teraz, "KIEDY". Jakbyś oglądał film. Wtedy czułeś faktycznie satysfakcję z ukończenia gry. No i nie wiem jakim trzeba być ślepcem, by się nie zgadzać z "dzisiejsze gry to nie to samo"? Tym bardziej że jest to tyci subiektywne.
  6. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To na pewno jest kolejnym powodem. Ale nie da się nie zauważyć, że dzisiejsi devowie bardziej się skupiają i przeznaczają zasoby ludzkie na aspekty gry, które mogły być przeznaczone na te właśnie ważniejsze. Jakoś w Dark Souls potrafili to zrobić. Może dlatego że nie wyłożyli bajońskich sum na animację, motion cap, a na faktyczny content? Kolejny przykład (poprawcie jak się mylę) to Infamous i Sunset Overdrive. Pierwszy piękny, z nowymi technologiami, drogim motion capem, tygodnie nakładania idealnych zmarszczek na Delsina. Drugi z prostą animacją, prostszą grafiką, a jednak, większą ilością rzeczy do roboty. Ja. Mi się bardziej podoba grafika Hexena, Dooma i Blood niż Crysisa 3. Nie trolluję.
  7. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie najbardziej boli brak rozbudowanego level designu jak w tamtych grach. Wystarczy spojrzeć na filmik od kubsona, rozległe lokacje, odnogi, sekretne miejscówki. Bez waypointu, strzałek itd.
  8. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Heretic i Hexen to kolejne kulty, oj tak. A kto pamięta... REDNECK RAMPAGE? edit lol kubson szybszy o sekundę
  9. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jaka jest wasza ulubiona gra na Buildzie? Ja się waham między Bloodem a Shadow Warriorem ;/ Blood to jest jednak inny poziom wczuwy...
  10. Figaro odpowiedział(a) na Nenoxer odpowiedź w temacie w HD
    Bzdura. Zależy od człowieka. Miałem długi czas do czynienia z 32 calami, 42, a nawet 43 i wg mnie 42 to trochę za dużo. 40 wydaje się idealne. błądzisz chłopcze , błądzisz ! zasmakuj większej ilości cala w dobrej jakości Brzmisz jak z religijnej sekty. Boję się Ciebie.
  11. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Za dużo forumka ostatnio, co?
  12. Figaro odpowiedział(a) na Nenoxer odpowiedź w temacie w HD
    2 metry przy 40 calach? No nie przesadzajmy...Ja przy ponad 1,5 metra gram na CRT 21 cali w gry na PS3 (więc możesz wyobrazić sobie wielkość czcionki ) i jakoś żyję. Ale racja, to już zależy od gustu. Dla mnie 40 cali to sweet spot.
  13. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Nie ma takiej informacji.
  14. Figaro odpowiedział(a) na Nenoxer odpowiedź w temacie w HD
    Bzdura. Zależy od człowieka. Miałem długi czas do czynienia z 32 calami, 42, a nawet 43 i wg mnie 42 to trochę za dużo. 40 wydaje się idealne.
  15. Figaro odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No ja jak sie dorwe do Type 0 to od razu wsiakam w demo i pewnie klepne posta na pol strony . Ale juz widze ze ten motyw ze znikajaca i pojawiajaca sie bronia po/przed atakiem bedzie mnie troche irytowal, wiem ze to fajnie w lore wgrali, ale dziwnie to wyglada jak sobie przed ciosem materializuja bron, a po ciosie puf znika i lataj sobie po polu walki na golasa. Hehe. Na początku mnie to irytowało, ale szczerze lubię jak japońscy devowie omijają takie duperele i szczegóły, a skupiają się na ważnych aspektach. To gra video. No i jak mówisz, przynajmniej jakoś to wytłumaczyli. Trzymam za słowo o te pół strony
  16. Figaro odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Yhym. Wciąż nie jestem przekonany. Zobaczymy jak wypadnie demko. Liczę na wasze wrażenia <ok>
  17. Figaro odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja bym się jednak przyczepił do ślamazarności walki. Patrzę na to i nie do końca rozumiem, po co. Po co muszę biegać w tę i we w tę. Dajcie mi wybór menusowy jak w staych Finalach, jest to dużo bardziej efektywne...
  18. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    fajna część, w kampanii głosy z tego co pamiętam podkładaja kiefer "big boss" sutherland i gary oldman. fajnie gdyby plotki o powrocie do IIWŚ się potwierdziły. Ah! A tak się zastanwiałem, czy to Kiefer. Ale byłem pewien, że jednak nie, bo inaczej obwieściliby to ogromną czcionką na okładce.
  19. Figaro odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    U mnie nie byl to moze glowny powod, ale na pewno jeden z mocniejszych argumentow @Ficus Obawiam sie ze to co widzimy, to dostaniemy w demku, marzec w koncu tuz tuz. Gra jeszcze ma ponoc przed soba niekrotka droge jesli chodzi o developing wiec moze do pelniaka cos dorzuca, ale nie bylbym zbyt optymistyczny, od poczatku obawialem sie ze uracza nas pustka pomiedzy miastami. Ale wy panikujecie. Świat gry będzie ogromny, jasne, ze beda puste tereny. Od tego jest samochód. Myślę że o ilość contentu nie musimy sie obawiac.
  20. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    hehe
  21. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oo, dzięki za tego Gunpointa.
  22. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No właśnie dzisiaj sprawdzam multi. Eksajt.
  23. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja jak grałem to hitboxy były bardzo dobre.
  24. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ogarnij się, Wojtek. Daj ktoś coś nowego.
  25. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    http://uk.ign.com/videos/2015/02/20/bloodbornes-horrifying-monsters-and-mini-bosses-ign-first Przeciwnicy i mini bossowie. Ten ostatni... <ciary>