Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Multiplayer: Wygląda pięknie.
  2. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Genialny trailer.
  3. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Od jutra recenzje.
  4. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Na neogafie ludzie się spuszczają i twierdzą, że będzie większe goty od jedynki. Polecam temat "thank you Nintendo and Platinum".
  5. Figaro odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Emm, chyba nie.
  6. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Eleganckie borsuki w kapeluszu tak nie robią.
  7. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Tak, ale ja teraz grać nie mogę
  8. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    O ku.rwa xD mój bóg.
  9. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Kamiya ostatnio o tym mówił. Że wielu wydawcow odrzuciło drugą Bayonettę. Jestem na mobilnym więc linka nie znajde teraz. PG na pewno się cieszy z stworzenia tej gry bo bez Ninny by po prostu nie powstała.
  10. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Właśnie wczoraj o tym chwilke myslałem. Bayo ma średnią 91/100, sprzedała się w prawie 2mln egzemplarzy. Wydawca zatem by sie znalazl, ale PG popelnilo blad, bo mysleli, ze WiiU sprzeda sie podobnie jak Wii, ze bedzie znowu BOOM, a tu lipa. Teraz na 100% zaluja, ze poszli z tym do Nintendo. Wyszlo imo bardzo lipnie.To źle myślisz. Pg było u wielu wydawcow z propozycją dwójki i żaden się nie zgodził.
  11. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Demo dostępne dla europejczyków.
  12. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Oczywiście że tak, wystarczy spojrzeć na ubiór Drejka.
  13. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kolejne wrazenia, tym razem na 10 chapterze (na liczniku 10h, a zostało 5 chapterów) Player on PS3 who has played past chapter 10 posting some impressions of the game so far, paraphrasing it here. As been said, he has completed 10 chapters, his playtime so far is 10 44 47. Five more chapters to go in the game. Says the game is surprising because it has no filler and it's been a long time since he's played a game like this. No exact repeat scenarios, constantly introducing new things and toying with old elements in new ways, and paced excellently. Says one of the game's strongest points is variety in the game and settings. Conversely, he says one of the weaker points of the game is reoccurring mini-boss and boss monster characters, says outside of some technical things with the PS3 version of the game his only other complaint might be facing against the same sort of boss creature 2-3 different times, in different scenarios, but more variety would be nice. Says the last two chapters have been the best chapters so far, and the game has been getting better and better. Says the last two chapters have felt more like a horror game than what has preceded it, and things in the game are getting very weird in a good way. Tak w ogóle to gra nie posiada QTE
  14. Figaro odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie taką szafkę na konsole bym chciał ;]
  15. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    No spoko, pewnie jutro południowe godziny Ci nie pasują?
  16. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Chciałby ktoś dziś/jutro popykać w to D&D? Najlepiej z kilkoma forumowiczami. Gra jest krótka, mało zajmuje, można skończyć w jedno posiedzenie, a jest przyjemnym odmóżdżaczem.
  17. Figaro opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gdzie jest temat, ja się pytam. Gra od Platinum Games więc ma być hajpik, wy bezguścia jedne. Trochę gameplayu z komentarzem twórców: Wychodzi 21 pażdziernika na PS3, PS4, Xbawx One oraz Xbox 360.
  18. Figaro odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Tak drugiego Wielkopolanina będziesz ranił? Mowy nie ma.
  19. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ale ładna okładka Grandii
  20. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    jak ktoś jest włochem, to może już grać
  21. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Chyba już dawno stało się jasne, że ich nowy Luminous silnik jest kupą gów.na.
  22. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    lol
  23. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wyłażą powoli wczesne opinie po paru chapach. Chapter 3 More of the same in an open area. Lots of scavenging, if you play stealthy you get enough supplies, matches are really overabundant but maybe that's just because I am sneak killing every haunted/using 1hit kill items. I used maybe 3 matches? The mini boss fight was a lot more action-y but it was really easy since I abused the agony crossbow and all the trap parts I scavenged. Traps and trap chests are easy to disarm. I have been playing it for the last two days now. I completed chapter 5 last night. System: PS3 Graphics: First of all as most of you know now most games with the ID5 engine has texture loading issues but I can assure you this game doesn't. Graphically its decent but feels not polished enough. There are some bugs as well (clipping mostly). Except those the graphics are not consistent, with some filters (there are some red filters and blue ones at certain scenes) the game looks awesome at times and very decent sometimes. Its just not polished well. After the Digital Foundry article we will see but I believe the game runs around 25fps most times. That's the feeling it gives at least. Sound: Sound design is very well done, but I can't say I liked the voice work much. It feels like a decent Hollywood action flick if you know what I mean. Sounds are well done, that's you can clearly understand if an enemy is far or close, you don't even need to see them. Music's are good too, i only heard classical music but it brings the tension up and makes you jumpy. Controls: Controls are tight and well done. Just like Resident Evil 4 for those who are wondering (In terms of tightness). You can issue your weapons, grenades and items to directional pad and select them with one touch of the button. If inventory is brought up the game doesn't stops but goes into slow motion (really slow) so you can do whatever you want in the middle of the combat. Now for some gameplay mechanics and details: -Stealth is really a valid option in this game. I completed one chapter completely stealthy. -Enemies are very quick to react to sounds. This works both ways, you can manipulate them using empty bottles (You can throw them) or by kicking doors. They tend to lose your ''scent'' quickly though in open areas, you can quickly run away and hide. -Melee weapons are very brutal and useful though after one use they are broken. Melee weapons are also one hit one kill for normal enemies (Haunted). -While they said ammo is very scarce, i had no problems up until so Chapter 5 as i stealth killed most enemies. -Mini bosses tend to be much harder to kill and you usually use your ammo on them as they are brutal and follow you relentlessly. -There are many kind of traps in the game. Bear trap, motion sensor bombs, booby trap bombs. You can pick to disarm them for parts (which you make arrows for your crossbow) or you can manipulate enemies into them. Its up to you. -There are little statues. Shoot them as they give you keys. You can use those keys to open lockers in game's hub place and get gifts (ammo, gel, etc.) -The game really has that survival horror feeling. Its the much deserved following to Resident Evil 4 so far and gives you much freedom with how you want to play the game. -Crossbow is your all around weapon.
  24. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tk tk ironizował.
  25. Figaro odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    To raczej chodziło o to, że coś w grze nie działało w kwestii game designu. Zmienił się reżyser i pozmieniali to i owo. No ale Evo pewnie pójdzie do piachu, tak coś czuję.