Skocz do zawartości
Zapraszamy do wsparcia akcji Rehabilitacja i terapia Wiktora. Z góry dziękujemy!



Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'playstation' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • PSX Extreme
    • Opinie, komentarze - forum, magazyn
    • Opinie, komentarze - portal
    • zgRedzi
  • Platforma
    • Microsoft
    • Sony
    • Nintendo
    • PC
    • Multiplatformy
    • Inne
  • Kąciki
    • Forum Bijatyk
    • Kącik RPG
    • Kącik Sportowy
    • Kącik Wyścigowy
    • HD
    • Muzyka Gracza
    • Halo Arena
    • Kącik platformówek
    • Graczpospolita
  • Inne
    • Pomoc
    • Japonia
    • Klub Dobrej Ksiazki
    • Region Filmowy
  • Niezależni
    • Grupowce
    • Klub Smakosza
    • SpartakuS
    • Szmaty
    • HHC - HaIPe HaOPe Crew
    • XTC - eXtreme Techno Company
    • UNDERGROUND
  • Męskie Granie

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW:


ICQ:


Jabber:


Skype:


GG:


Tlen:


Skąd:


Zainteresowania:


GamerTag:


PSN ID:


Nintendo ID:


Steam ID:


Origin ID:

Znaleziono 11 wyników

  1. Witam. Spory czas nie pisałem na forum. Cóż, na jakiś czas odszedłem od grania, potem nieco się grało, potem przeskoczyło się na PC w celu ogrania całej trylogii "Wiedźmina". Ostatnio w końcu przeszedłem do końca trzecią część przygód Nathana Drake'a i zachęcony grą oraz gameplay'ami dwóch gier wydanych na następną konsolę oraz remake'm trylogii Crasha, zacząłem poważnie zastanawiać się nad przejściem na PS4 lub PS4 Pro. W związku z powyższym zastanawiam się nad sprzedaniem konsoli wraz z grami. Niby z wyceną nie powinien być problem, ALE... no właśnie. Nie wiem jak poprawnie wycenić swoją konsolę. Mam model PS3 60 GB PAL. Z jednej strony wartość konsoli spada, bo spokojnie można kupić w dobrej cenie model z pamięcią nawet 500 GB i faktem jest, że tutejszy model jest jednym z najbardziej zżerających prąd. Z drugiej strony, jest to chyba jedyny w Polsce model* ze wsteczną kompatybilnością z PSX i PS2. Kiedy kupowałem tę konsolę (2008 r., sam egzemplarz jest z 2007 r.), model ten był trudny do uchwycenia. Obecnie niby można ten model dostać, ale duża część ogłoszeń mówi o konsoli, która doświadczyła YLOD. Sprzęt przechodził regularnie wymianę pasty termoprzewodzącej, raz zaliczył też wymianę procesora graficznego. Do dziś działa i śmiga doskonale. Ma widoczne ślady użytkowania, ale nic rzucającego się w oczy z niedalekiej odległości. Soft ma wgrany najnowszy. Wraz ze sprzedażą konsoli dorzuciłbym pełne okablowanie, 2 pady Dualshock 3 i oczywiście gry, bo skoro PS4 nie ma wstecznej kompatybilności, to po co miałbym je trzymać... ? Kolekcja gier pudełkowych obejmuje: > Assassin's Creed 2, > Bioshock - Ultimate Rapture Edition, a więc 1-2, > Brutal Legend, > Castlevania: Lords of Shadow 1 & 2, > Dead Space, > Fallout 3, > Grand Theft Auto: Stories from Liberty City, > Grand Theft Auto: Vice City i VIce City Stories (PS2), > Rayman 10th Anniversary (PS2) - Rayman Revolution (bogatsza wersja dwójki), Rayman M i Rayman 3: Hoodlum Havoc, > Saint Seiya: Sanctuary Battle, > Saint Seiya: The Santuary (PS2), > Uncharted 2 - edycja Steel Book, > Uncharted 3 Panowie, wspomożecie radą, opinią? Czy warto w ogóle sprzedawać, czy lepiej trzymać i sprzedać za jakieś 10-15 lat jako zestaw dla kolekcjonera? Jeśli sprzedawać, to myślicie, że wyciągnę za cały zestaw 800 zł? Niby zakładając, że każda gra na PS3 kosztowałaby 50 zł, a z PS2** 25 zł, wartość samych gier wychodzi 650 zł. Gorzej zaś, że na Allegro cena samej konsoli waha się między 250 zł, a 450 zł. Jedynie dwie osoby miały odwagę wystawić sprzęt za kwotę wyższą niż 900 zł. * O ile pamiętam, to z wersji PAL tylko wersja 60GB miała taką funkcję, bo 40GB funkcję taką miało, ale bodajże jedynie w wersji NTSC, czyli zdecydowanie nie na rynek polski. ** Przy czym Raymany liczę jako jedną pozycję, bo pudełko oryginalne, używane, ale z edycji rocznicowej.
  2. Nie posiadam żadnej wersji i przymierzam się do zakupy, ciągle zastanawiając się którą wersję wybrać. Posiadam stary telewizor 1080p i nie zamierzam go zmieniać w najbliższej przyszłości. Sprawdziłem testy, zasięgnąłem wiedzy w internetach i wiem o lekkim skoku graficznym w niektórych tytułach i jeszcze mniejszym skoku w ilości FPS-ów np: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1324251 Nie wydaje mi się by był to wzrost opłacalny przy dopłacie rzędu 600zł. W większości artykułów które czytałem piszą coś w stylu " jak masz starą PS4 i TV 1080p nie kupuj PRO, jak nie masz starej wersji, warto przemyśleć zakup ". W tym momencie moim zdaniem nie opłaca mi się kupić nowej wersji, jednak nurtuje mnie jeszcze kilka nie wyjaśnionych kwestii. Czy jest jakaś sprawdzona informacja na temat tego co się dzieje z wydajnością podczas gry na PS4 PRO ( z patchem czy tez w trybie boost ) na telewizorze 1080p, w przypadku gdy np na TV 4k gra zwiększa swoją rozdzielczość? Przykładowo na Wii U grając w Monster Hunter'a w HD był spory drop fps-ów i widoczne klatkowanie w niektórych sytuacjach, wystarczyło jednak zmienić rozdziałkę na 480p i gra działała w stałych 30 fps. Oczywiście nie pytam tutaj o możliwości które oferuje PCet i zmiana rozdzielczości według uznania przez co manipulowanie wydajnością gry do woli, bo tego na razie nie ma. Wiem że niektóre gry oferują "tryby" jednak jest ich tylko kilka. Kolejnym pytaniem więc, może być czy stanie się to częstą praktyką? Ogólnie rzecz ujmując chodzi mi o spojrzenie w przyszłość, czy ta niewielka różnica w klatkach na sekundę z czasem będzie się powiększać? Czy Sony wspominało coś o wydajności nowych gier na dwóch wersjach? Jeśli nie, to co wy sądzicie?
  3. NiHuShu

    Problem z PSX

    Witam.Mam pewien problem.Ostatnio nabyłem od kuzyna PSX model SCPH-7502.Mam całe okablowanie i pada.Konsola włącza się laser raczej działa(Nie mam żadnej gry) ponieważ przy starcie silniczek do płyty odrobinę się przesuwa i soczewka od lasera się podnosi.Problem polega na tym że jakieś 15 lat temu mój kuzyn kupił chińskego pada.Po podłączeniu go konsola się wyłączyła i od tego czasu Nie działa żaden pad.Czy wie ktoś jaką część mogę wymienić lub jak sprawdzić co konkretnie jest uszkodzone?Z góry dziękuje.
  4. Nie ma co, myślę że musi być osobny temat. Piszcie swoje wspomnienia, historie związane z PlayStation. Jak się dowiedzieliście o tej konsoli, kiedy kupiliście / dostaliście itd. Nie spieszcie się, niech będzie co poczytać. Proponuję też małe top 5 ulubionych gier. Takich de best, które na zawsze zostaną w waszej pamięci. OK, oto moje wspomnienia: Lata 90-te wspominam doskonale. To okres mojej młodości, podstawówka, potem liceum. Komiksy Tm-Semic, wafelki Kuku-Ruku, naklejki Panini, Guns n' Roses, Nirvana, Pegasus, Atarynka i 386 Pochodzę ze zwykłej rodziny, nie mieliśmy dużo hajsów, ani krewnych za granicą. Mieliśmy za to super sąsiadów i to mi póki co wystarczało Troje rodzeństwa wychowywali dziadkowie, rodzice pracowali w Niemczech przysyłając co jakiś czas najmodniejsze gadżety. U nich właśnie poznałem C64, GameBoya, PC i PlayStation. Mieli kilka gier i demówki. Nie pamiętam już co to były za gry, zapamiętałem tylko jedną, pierwszą którą zobaczyłem na własne oczy i w którą dali mi zagrać - tytuł tej gry to Wipeout 2097 To był cios między oczy, epicka ekstaza, coś czego nie da się zapomnieć. Jak to wyglądało! Jak to chodziło! I ta muzyka... Jesienią 1996 młody aux przestał być dzieckiem i miał nowe marzenie. Pegasus, Atarynka czy nawet komputer kuzyna nie były już takie fajne No cóż, nie dostałem swojego szaraka. Konsola w tamtych czasach była luksusem. Marzenie z młodości spełniłem dopiero rok temu, kupując nowiutkie PSOne. Ale wtedy cały czas miałem dostęp do PlayStation, więc nie było tak źle. Poznałem wiele wspaniałych gier, w niektóre ciupałem na kompie. Tak czy inaczej wirus PlayStation został zaszczepiony. Moją pierwszą, własną konsolą Sony była PStwo. I właśnie dwójkę oceniam najlepiej. W ogóle cała szósta generacja, od Dreamcasta po Gacka, to moim zdaniem mistrz i najlepsze gierki. Na początku XXI wieku grałem głównie na kompie. Obserwowałem rynek konsolowy, który w tamtym czasie był przepotężny. Coraz bardziej podobał mi się GameCube. W 2004 przeczytałem o planach odchudzenia PS2. Jestem fanem miniaturyzacji, więc miałem mokro gdy zobaczyłem fotkę PStwo. Ja wiem, Fat jest magiczny i ma duszę, ja jednak ubóstwiam Slimkę. Decyzja zapadła. Nakupowałem gier i w 2005 roku stałem się posiadaczem PlayStation 2 w wersji Slim. Ależ to był rok, o mamo! Snake Eater, Gran Turismo 4, Devil May Cry 3, Resident Evil 4 i kilka innych. Niektórzy myśleli już o next-genach, ja wręcz przeciwnie. Nowości i starocie ogrywałem przez trzy lata. Przez spóźnioną PS3 dostaliśmy kilka perełek jak drugi GOW, Personę 4 czy arcydzieło jakim jest Okami. Piękne jest to że ta konsola wciąż żyje, widzę to po znajomych, forach czy ruchu na Allegro. Dziękujemy Sony! Z siódmą generacją przywitałem się w 2008 roku. Kupiłem PS3 z dyskiem 40GB i duży telewizor. Skok jakościowy był olbrzymi. Jarały mnie efekty świetlne w Gran Turismo 5 Prologue, woda w Uncharted i ogólny wygląd MGS4. Nowe gry robiły wrażenie. Byłem pewny że chlebak zostanie u mnie na stałe. No i klops, skusiła mnie zielona strona mocy, zapragnąłem mieć Xboxa 360 Ale o tym napiszę jak będziemy wspominać króla hałasu. Do PS3 oczywiście wróciłem. W 2009 pozamiatało drugie Uncharted. Potem Heavy Rain, trzeci GOW czy król generacji - The Last of Us. CDN... Top 5 PSX -Resident Evil -Silent Hill -Metal Gear Solid -Crash Bandicoot 3 -Gran Turismo 2 Top 5 PS2 -Okami -ICO -Silent Hill 2 -Metal Gear Solid 3 -Resident Evil 4 Top 5 PS3 -Metal Gear Solid 4 -Uncharted 2 -The Last of Us -Journey -GTA V Top 5 PS4 -Knack
  5. Witam! Otóż od niedawna kłócę się z tatą, który twierdzi że pierwszą gra na playstation był Resident Evil. Oczywiście wiem że się myli, lecz w takim razie moje pytanie brzmi, jaka była pierwsza gra (lub gry) wydana na konsolę playstation 1? W google-u nie znalazłem niestety żadnej informacji na ten temat. Z góry dzięki za odpowiedź
  6. Martiness

    II Edycja FIFA 13 CUP na PSV :)

    Co prawda zarejestrowany tu jestem od dawna, ale nigdy nie pisałem - kiedyś trzeba zacząć. Na początek chciałbym zaprosić Was na turniej FIFA 13 na PSV, który organizuje. Sezon I już się rozpoczął, a teraz trwają zapisy do sezonu drugiego. Pozostało jeszcze 5 miejsc. Poniżej trochę info o zabawie: Wysłanie SMSa jest tylko w celu weryfikacyjnym. Nie zarabiam z tego nic... Po prostu w pierwszym Sezonie zapisało się kilka osób, które nie wstawiły się w ogóle na spotkania więc pomyślałem, że to będzie dobra forma weryfikacji chęci grania w lidze. Zapraszam serdecznie i jeżeli macie jakieś pytania możecie pisać tu śmiało. Projekt jest całkowicie amatorski.
  7. Witam wszystkich grających, jak i tych przechodzących gry z filmików na youtubie! [no comment] Macie pomysł na grę idealną? Pomysł, który obija się po waszych czaszkownicach już od dłuższego czasu, będąc zatłumionym przez życie codzienne?! Wiadomo. Kobieta, rodzina, praca/szkoła - czynniki niezależne, a jednak uważane za wyznacznik wewnętrznego samospełnienia w poczuciu ogólnego dobrobytu (ten kto przeczytał jako 'odbytu' ma problem ze sobą. Tak, do Ciebie teraz piszę! Tiaaaa, jasne) . Wracając do tematu, pamiętacie swoją ulubioną grę? Czas, kiedy po raz kolejny pokonaliście ostatniego bossa/wyścig/mecz? Mimo, iż wielbicie dany tytuł, to zapewne nie raz, na posiedzeniu w kibelku, tworzyliście (tak, to też) z goła odmienna wizję wydarzeń do niego. Metal Gear Solid jako przygodówka point and click? Fifa i zagrania z GOAL 3? Tudzież Tekken, z obsługą Kinect/Eye Toy, jako symulator walki? Przypomnijcie sobie czas beztroski, kiedy to gry były waszym priorytetem w życiu, a każdy pomysł, uważany jako objawienie na skale światową. Podzielcie się z innymi, a może dzięki NAM, nieliczni przypomną sobię o czym zapomnieli jakiś czas temu, kiedy to powyższe 'czynniki niezależne' miało się głęboko w du....dobrobycie.
  8. Jakiej gry dotyczy okładka piątego numeru PSX Extreme?
  9. saptis

    Yakuza 1&2 HD Edition

    Sega oficjalnie potwierdzila ukazanie sie gry Yakuza 1&2 HD Edition. Data premiery nie zostala jeszcze ustalona. Ja akurat nie gralem w czesci z Playstation 2 - zaczynalem przygode z seria od trojki na PS3. Jest juz nawet pierwszy trailer: http://youtu.be/9TzEExtseaU Skan z Famitsu: Oraz Screeny: zrodlo: Andriasang
  10. "Jak stworzyć dubbing do gier na konsolę PSX" Autor: ikskoks Kontakt: ikskoks@gmail.com Strona: http://ikskoks.grajpopolsku.pl/ Spis treści: 1. Wstęp 2. Eksportowanie plików z obrazu płyty. 3. Szukanie dźwięków w plikach 4. Nagrywanie głosu 5. Podmiana ścieżek w pliku zawierającym dźwięk 6. Importowanie pliku do obrazu płyty 7. Stworzenie łatki 1. Wstęp Witam wszystkich nowicjuszy oraz nieco bardziej zaawansowanych w dziedzinie romhackingu. W tym artykule zamierzam wam bliżej przedstawić kwestię tworzenia dubbingu w grach na psx. Na początku dam odpowiedź na kilka pytań, które pewnie niektórzy z was chcieliby zadać po dokładniejszym zagłębieniu się w treść. Po co komu to potrzebne? Pliki XA oraz STR zwykle zawierają dźwięk, który łatwo możemy podmienić. Posiadając odpowiednie programy mamy możliwości, aby dowolnie nimi manipulować. Możemy dodawać ścieżki, usuwać, podmieniać, zmieniać długość itp. To od nas zależy jakie wyznaczymy sobie cele i co będziemy chcieli osiągnąć. Zdobyta wiedza może nam się przydać na przykład w podmienianiu muzyki oraz dialogów. Czemu to ma służyć? Nasze priorytety mogą być różne. Będziemy to robić dla zabawy, sławy, a może nawet z zamiłowania do danej gry? Moim celem jest robienie dobrych (pełnych) spolszczeń, które powinny już powstać bardzo dawno temu ;p Koniecznie muszę to robić? Nie, nie musisz. Założę się, że w wielu przypadkach zwykłe tłumaczenie kinowe w zupełności wystarczy. Ale jeśli masz do tego odpowiednie chęci i zgraną ekipę, to czemu nie? Czy twoje metody i programy, które opisałeś to jedyna droga do stworzenia dubbingu? Nie. Mój sposób jest jednym z łatwiejszych, ale nie jest jedyny, natomiast przydatnych programów jest bardzo dużo i istnieje wiele zamienników. Na przykład do nagrywania dźwięku używam Audacity, ale jest wiele potężniejszych programów, które na pewno lepiej by sobie poradziły z tym zadaniem. Czy twój sposób zawsze działa? Nie zawsze, ale w większości przypadków nas nie zawiedzie. Jak pewnie wszyscy wiedzą, każda reguła ma swoje wyjątki. Nie wolno o tym zapominać. Co to jest obraz płyty? Wkipedia udzieli nam odpowiedzi na to pytanie (Link) Gdzie szukać chętnych do dubbingu? To bardzo ważne pytanie. Podejmując się tego ciężkiego zadania, jakim jest stworzenie dubbingu do gry na PlayStation, musimy być świadomi tego, że potrzebna jest do tego odpowiednia grupa ludzi. Zalecam poszukać chętnych na nanokarrin.pl lub grajpopolsku.pl Oczywiście to tylko propozycje. Jest wiele miejsc, gdzie zainteresowanie amatorskim dubbingiem ciągle rośnie. Czy mogę zrobić dubbing do gry, która nie ma spolszczenia kinowego? Teoretycznie tak, ale w praktyce wygląda to okropnie ;p Dam wam na to dobry przykład. Wyobraźcie sobie, że jesteście wielkimi fanami gry "Spyro: year of the dragon". Ktoś stworzył pełny, polski dubbing do tej gry, jednak nawet nie ruszył napisów. Tak się składa, że w Spyro przy każdej rozmowie występują napisy, które idealnie pokrywają się z angielskim dubbingiem. Jesteście niezadowoleni z tego projektu i nie czujecie klimatu. Zatem od razu mówię - zabierzcie się za dubbing gry, która ma już polskie napisy lub po prostu sami takie stwórzcie. Możecie posiłkować się tym poradnikiem (Link), zwrócić się o pomoc na forum (Link) lub bezpośrednio do mnie. 2. Eksportowanie plików z obrazu płyty. Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić jest zaopatrzenie się w niezbędne programy. Co nam będzie potrzebne? Poniżej znajduje się lista: - Audacity (Link) - PSound (Link) - XA Audio Converter - ikskoks (Link) - CDmage (Link) - Total Video Converter (Link) - PPF Studio (Link) Stworzyłem paczkę zawierającą wszystkie narzędzia z powyższej listy, tak żebyście nie musieli ich szukać w ciemnych zakątkach internetu. Możecie ją pobrać tutaj: LINK Jeśli już mamy wszystkie potrzebne programy, możemy zacząć. Otwieramy CDmage i ładujemy grę, z której chcemy wyciągnąć pliki z dźwiękiem. Jako przykład wykorzystam obraz płyty gry MediEvil (NTSC SCUS_942.27). Wyciągnę z niej plik E1.STR Uwaga! Pliki STR zwykle zawierają filmy z gry, jednak nie zawsze tak jest. Akurat w tym przypadku zawierają jedynie głosy. Postępujemy tak jak na obrazku poniżej. Klikamy Open. Wybieramy nasz obraz płyty i zaznaczamy odpowiedni tryb, czyli M2/2352. Zaznaczamy Track 1. Po prawej stronie klikamy na folder XA, a następnie na nasz plik E1.STR i eksportujemy go na dysk. Określamy lokalizację (na przykład na pulpicie) i zatwierdzamy. Pojawi się okienko informujące, że operacja przebiegła pomyślnie. 3. Szukanie dźwięków w plikach Teraz musimy znaleźć ścieżki, które w przyszłości zamienimy na ich polskie odpowiedniki. Używamy do tego XA Audio Converter - ikskoks. Otwieramy nasz program. Wchodzimy w Plik i klikamy Otwórz plik XA. Wyszukujemy nasz plik na dysku, klikamy Wszystkie pliki (tylko tak będziemy mogli wybrać plik STR zamiast pliku XA), a następnie Otwórz. Teraz odsłu(pipi)emy sobie wszystkie ścieżki, aby sprawdzić gdzie ukrywają się głosy, których szukamy. Jeśli graliśmy już w grę, do której robimy dubbing (a raczej powinno tak być ;p), to jesteśmy w stanie rozpoznać dany głos i dopasować go do odpowiedniej postaci. Na przykład w pliku E1.STR ścieżka "0" to pierwsze nagranie postaci Bloodmonath SkullCleaver (LINK), a ścieżka "11" to głos Canny Tim'a z Sali Bohaterów (LINK). Żeby odsłuchać sobie ścieżkę wystarczy kliknąć w Opcje i Odtwórz Ścieżkę. Jeszcze jedna uwaga na koniec tego rozdziału. Jeżeli XA Audio Converter nie znajdzie nam dźwięku w żadnym pliku znajdującym się w obrazie płyty (pojawi się jakiś dziwny błąd programu), oznacza to, że pliki są w jakiś sposób szyfrowane/kompresowane i stworzenie dubbingu nie jest możliwe bez odpowiedniego narzędzia czy skryptu (pisanego pod daną grę) i mamy wtedy trzy opcje do wyboru: 1. Zrezygnować z dubbingu i zabrać się za jakąś inną grę 2. Stworzyć temat na forum Xentax (LINK)(lub podobnym forum) i liczyć, że ktoś nam pomoże dostać się do archiwum. 3. Samemu napisać taki skrypt lub program (tylko jeśli mamy odpowiednie zdolności programistyczne) Przykładem takiej gry, w której nie można podłożyć dubbingu moim sposobem jest Crash Bandicoot 3 4. Nagrywanie głosu Skoro już jesteśmy pewni gdzie znajdują się głosy, których szukamy, możemy je sobie wszystkie zrzucić do plików WAV, aby łatwo nam się ich odsłuchiwało i ewentualnie edytowało. Umożliwi nam to program PSound. Uruchamiamy go, klikamy File i Scan file lub Scan Directory. Scan file wybieramy tylko, kiedy chcemy wydobyć dźwięk z pojedynczego pliku (np. E1.STR) Natomiast Scan Directory, jeśli mamy w grze dużo plików z dźwiękiem. Przedstawię postępowanie dla drugiego przypadku. Otwieramy sobie nasz folder z plikami z gry i klikamy OK (W poprzednim rozdziale pokazałem folder E1, w którym był tylko jeden plik E1.STR, natomiast tutaj na poniższym obrazku jest folder XA, do którego skopiowałem wszystkie pliki potrzebne do dubbingu) Czekamy aż wszystko nam się załaduje W programie wyświetli nam się długa lista ścieżek. Możemy sobie je po kolei odsłuchiwać klikając dwukrotnie na daną nazwę. Zajmiemy się jednak przekonwertowaniem ich do zwykłych plików WAV. Wciskamy na klawiaturze CTRL+A, następnie klikamy File i Convert. W folderze wynikowym jest wszystko czego nam trzeba do szczęścia. Możemy manipulować tymi plikami jak nam się tylko podoba. Teraz pokażę wam jak poprawnie nagrać ich polskie odpowiedniki. Najprościej użyć do tego Audacity. Otwieramy program i wczytujemy pierwszą oryginalną ścieżkę. Klikamy Plik > Importuj > Dźwięk. Wybieramy przykładowo E1_00000.wav (plik wyciągnięty z pliku E1.STR) oraz polskie nagranie (jeśli jesteś reżyserem, to powinieneś dostać od aktorów nagrania. Natomiast, jeśli sam podkładasz głos, Audacity oferuje opcję nagrywania dźwięku. I teraz do programu importujesz polskie nagranie (osoby podkładającej głos). Musisz zrobić wszystko, aby nowy plik był trochę krótszy od oryginalnego. Możesz to zrobić na różne spodoby. Na przykład ucinając ciszę na końcu i początku nagrania albo zmieniając tempo. Gdy już wszystko będzie gotowe, musisz całkowicie wyciszyć oryginalne nagranie i wyeksportować gotowy plik WAV (Plik > Eksportuj) Metadane możemy uzupełnić lub zostawić puste. Wciskamy OK. No i pierwszy obrobiony plik za nami. Zostało jeszcze... dużo Taki dubbing to ciężka praca i musimy osobiście dopilnować, aby każdy nowy plik był krótszy od oryginalnego. Dlatego zalecam, aby wasza pierwsza gra, do której stworzycie dubbing miała mało postaci, które mało mówią. Dzięki temu się nie zmęczycie i nie porzucicie swojej pracy. Jeśli już jesteśmy przy obróbce, to warto wspomnieć, że Audacity ma wiele przydatnych efektów, które pomogą nam w polepszeniu jakości naszego dzieła. Można podgłaśniać, odszumiać, zgłaśniać, zmieniać ton. Jednak jeśli to nam nie wystarczy, możemy użyć innego, lepszego programu. Jeśli mamy odpowiednią wiedzę na ten temat, możemy ją dobrze wykorzystać. Przedstawiłem Audacity między innymi dlatego, że jest darmowy i ogólnodostępny dla wszystkich. 5. Podmiana ścieżek w pliku zawierającym dźwięk Powoli zbliżamy się do końca. Mamy już obrobione pliki WAV, jednak zanim będziemy mogli spokojnie wrzucić pliki do gry, będziemy musieli je przekonwertować na pliki WAV rozpoznawalne dla programu XA Audio Converter. Uczyni to za nas Total Video Converter. Jeśli jest on już zainstalowany na naszym dysku, możemy załadować do niego pliki poprzez menu kontekstowe windowsa. Teraz zezwalamy mu na wprowadzanie zmian w naszym komputerze. Po udanym przetwarzaniu wyskoczy nam folder docelowy z naszymi plikami. Wiem, że konwersja z WAV do WAV może wydać wam się dziwna i bezcelowa, ale prawda jest taka, że tylko tak możemy stworzyć pliki akceptowane przez XA Audio Converter. Teraz uruchamiamy wyżej wspomniany program. Ładujemy nasz plik E1.STR, tak jak to robiliśmy już wcześniej. Wybieramy sobie ścieżkę i wchodzimy w Opcje > Zastąp ścieżkę plikiem WAV. i wybieramy nasze polskie nagranie, które MUSI być krótsze od oryginalnego. Przypominam o tym ponownie. To dość ważne. Nikt nam nie zabrania zastąpienia dłuższą ścieżką, jednak może nam to poważnie zbugować grę Powtarzamy tę czynność ze wszystkimi ścieżkami w pliku E1.STR oraz w innych plikach, które mają w sobie głosy z angielskiego dubbingu (np. E2.STR, DAN.STR) 6. Importowanie pliku do obrazu płyty Skoro dubbing już gotowy, możemy go teraz wgrać do naszego obrazu płyty i przetestować czy wszystko działa tak jak powinno. Uruchamiamy CDmage i klikamy Open. Wybieramy nasz obraz płyty i zaznaczamy odpowiedni tryb, czyli M2/2352. Zaznaczamy Track 1. Po prawej stronie klikamy na folder XA, a następnie na nasz plik E1.STR i importujemy edytowany plik z polskimi ścieżkami. Powtarzamy tę czynność ze wszystkimi plikami, które zawierają angielskie dialogi. Hura! Dubbing został pomyślnie stworzony ;p Teraz możecie odpalić swoją grę za pomocą ePSXe 1.7.0. (link) i sprawdzić czy dobrze wszystko zrobiliście. 7. Stworzenie łatki Ostatnie co musimy zrobić, to porównać dwa obrazy płyty i zrobić patch z rozszerzeniem .ppf Otwieramy program PPF Studio. Wybieramy miejsce, gdzie patch ma się pojawić po zakończonej operacji, lokalizację gry z dubbingiem, oryginalnej gry, zaznaczamy okienko Include Undo Data (co pozwoli na odłatowanie obrazu w przyszłości) i ostatecznie klikamy Create PPF-Patch. Na powyższym obrazku utworzyłem sobie plik 1.ppf i właśnie ten plik to nasz dubbing, który możemy rozsyłać po całym internecie. To by było na tyle. Mam nadzieję, że poradnik jest zrozumiały Wszelkie błędy możecie zgłaszać poniżej. Udanych projektów dubbingowych ;p
  11. mateusz_ubisoft

    Might & Magic: Clash of Heroes

    Witajcie, Słyszeliście może o grze Might & Magic: Clash of Heroes? Rozgrywka ma miejsce w realiach Might & Magic, więc może być fajną rozgrzewką przed premierą VI-tej części Herosów. Akcja gry ma miejsce 40 lat przed wydarzeniami z piątej części Herosów. Might & Magic: Clash of Heroes to połączenie gry cRPG, gry logicznej i strategii turowej. Do dyspozycji jest 30 godzin kampanii w trybie jednoosobowym ale możecie też zmierzyć się ze znajomymi w sieci w trybie multiplayer lub przed jednym komputerem w trybie hot seat. Tutaj mozna obejrzeć trailer: http://www.youtube.com/watch?v=wazUuabl7Cc Co myślicie o takiej wersji Herosów? Pozdrawiam, Mateusz Ubisoft
×

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.