Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Haha. Nie.
  2. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wywiad z Tak Miyazoe. Starting development of DkS II, what were some of the main things you wanted to do differently? And what did you want to keep? Main objective: streamline away the fat. Get rid of things that may hinder the experience. Give an example of 'fat'. It's a small thing, but some players got frustrated because they couldn't jump properly. So now we've changed that and added the option for a dedicated button. The difficulty in this game shouldn't come from not being able to jump properly or at the right time. In the demo I've also noticed that bonfires are closer to each other. Is that another example? Definitely. Some people say that the bigger gap between fires is a good thing, because it creates a bigger risk. That's one way of thinking. Now however, we've been able to finetune and balance the game so that the closer bonfires don't take away from the experience. After DkS I, the dev team thought that having to travel all the way back and redo everything - that you already knew how to do! - was something that could be changed. So what you're saying is that this won't happen as much in II? We'll get bonfires closer to bosses for example? Not everywhere! But it's something we did try to enhance, yeah. One frustrating aspect about DkS I was that, for a particular area, you knew it all: the enemies, the path, placement,... You knew everything, you just had to do it. It was tedious at times. That long distance dent ultimately didn't add to the experience. Does this 'streamlining' extend to the storytelling? Or is it still up to the player to tie everything together, without much exposition? The latter, definitely. It's up to you. There are some cutscenes at the start, but this won't be a regular thing throughout the game? Nah, just the main ones in the beginning. No more after that. When looking at combat in videos and now from having played the game, I'd describe it as 'slower' or 'more deliberate'. What did you want to improve after DkS? We wanted to improve on how it felt. After DkS we hope that the combat feels more natural. Since we're talking about speed, just looking at the new stats, Agility seems incredibly useful: faster dodging, blocking, chugging estus,... Seems a bit overpowered even... I think the dev team has balanced and tuned it in a way that this won't happen. You might experience a difference, but not so much that it 'breaks' the game. Elements from Demon's Souls are seeping back in to the Dark: you don't level up at bonfires but at the maiden, and your max health drops every time you die in hollow form. What's the reason for bringing this back? The main goal of director Yui Tanimura was to blend the greatest things of Demon's and Dark Souls into a new experience. He liked the Demon's Souls design of a 'hub safe place' better. But why put leveling there then? Since you can now fast travel from the very beginning, isn't this just creating an extra step? I think the director wanted Majula to be the 'safe place from danger', where you can regroup and strengthen your character, with everything that entails: buying or upgrading weapons, leveling... It's an emotional thing. Has the team taken steps to reduce the amount of 'power users' invading new players? I see that armor sets now require certain stats... Is that one way? Yes, but we also looked at the matchmaking system. This time around, it's a lot more complex. For DkS 1, what counted was mainly the level you were at, like you could only invade someone 10% lower and higher. That's changed. We realized this was an issue and gave it another look. It's more complex. Complex how? It considers gameplay time, your number of souls, etc. There are more parameters now in the progress. In DkS From hid large and impressive areas like Ash lake and Painted World, knowing that certain players would never see them. Just fishing for a hint here. I'm sure it's back, right? I'm.... sure it is (laughs) I really have to avoid talking about this too much... But I can assure you: this is what FROMsoft does. You won't be disappointed. A quick jump back to DkS: on july 1st, the GFWL service will be shut down. Will the pc version of DkS be patched so that online play is still possible? I hope so (laughs). We realize how many players there still are for DkS I on pc. We're still working hard on finding a proper solution, but I don't have the answer yet to be honest.
  3. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    niezły post z neogafa co do tych waszych pasów:
  4. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Podobno w grze ma byc dużo spokojniejszych momentów, chwil eksploracji. Ma byc spora różnorodnosc jeśli chodzi o gameplay. Twórcy również nienawidzą sztywnego podziału cutscene - akcja - cutscene - akcja.
  5. Figaro odpowiedział(a) na anarom_pl odpowiedź w temacie w PS4
    Jest.
  6. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    ja bym poczekał na faktyczny gameplay zanim tak będę oceniał
  7. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Gra nie jest w 1080p. to w takim razie filmy blu ray też nie są.
  8. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Gra będzie działac w (ponoc bardzo płynnych) 30 fpsach i 1080p.
  9. Figaro odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    gameInformer. nie dałem linka gdyż numeru oficjalnie jeszcze nie ma. edit: heh, teraz ktoś z Konami mówi, że nastała pomyłka w gazecie, i że gra wyjdzie również na last geny. Szkoda.
  10. Figaro odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Phantom Pain zmierza jedynie na next geny (PS4, Xbox One). PS. Powinniście zrobic osobny temat dla GZ.
  11. Figaro odpowiedział(a) na mr_pepeush odpowiedź w temacie w PS3
    Jest pierwsza ocena (od GameInformer):
  12. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    18 lutego dziennikarzyny będą mogli powiedziec cokolwiek dzisiaj widzieli. To se poczekamy. edit: Albo... Hi everyone, long time I didn't write here First of all, thanks to the guy that said "assholes" to the members of the press that do their job and describe what they have seen in an alpha stage ;D Joking aside, I'm confident I can tell you the embargo date (or window) tomorrow, it's a common use to show a game first to the press, because they can understand (or not, sometimes ) the potential of the game even if the game it's not finished and the gameplay shown has bugs and stuff like that. The developer doesn't have to spend time to make a fancy video for us , plus there is usually a presentation explaining the main aspects of the game in detail with just slides . Having said that, I will have a gameplay broll to make a long video preview for our readers (so other magazines) and I'm sure that Sony will release a couple of trailers before the embargo, one of them showing the gameplay Last but not least, if you want me to ask some specific questions to the developers, send me a Tweet (@Tanzen) and I'll try to do my best during my interview slot. Stay cool and let's see if the game lives up to the hype it created!
  13. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    <łezka>
  14. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    tweet: "TheOrder1886 has been showed in a huge and outstanding visual performance on PS4 in real time, no release date yet, at E32014 maybe"
  15. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wielu youtuberów zagrało pierwsze godziny (albo nawet pierwszą godzinę) i przesyłają swoje wrażenia. Nie polecam oglądac, bo niektórzy opisują jak się wszystko zaczyna i szczerze, po obejrzeniu sam wolałbym to cofnac, tylko psuję sobie zabawę.
  16. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    No więc dzisiaj prasa coś zobaczy. Oczekuję zadowalającej ilości tweetów nakręcających eksajt. Sony ma przygotowane dwa trailery dla tej gry, z czego wiemy, że jeden wystrzeli publicznie w tym miesiącu. Bardzo liczę na dobry scenariusz, takie kozackie dialogi między tymi bohaterami, coś na miarę HBO. Dobrze więc, że scenarzysta pisał dla tej stacji Klimat też mi mocno leży, szkoda tylko, że będzie pewnie słaba eksploracja. Wielka szkoda.
  17. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Lubią to co robią.
  18. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Dwa bardzo niskiej jakości screenshoty, pewnie uchwycone z filmiku trailera, który ma się pojawić w "najbliższych tygodniach".
  19. Figaro odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Będzie tylko gorzej na next genach
  20. Figaro odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w Xbox One
    Z takim wzrokiem możesz śmiało grac na Xbox One, nie zobaczysz różnicy w multiplatformach a tak poważnie: http://www.psxextreme.info/topic/103429-tom-clancys-the-division/
  21. Figaro odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    trochę słabe...
  22. Figaro odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    No Milan się poddał, Tokar płacze mi na PW, że po zginięciu na bossie, musi od nowa do niego isc. A miałem jakiś do nich szacuneczek.
  23. Figaro odpowiedział(a) na PIKeR odpowiedź w temacie w Wii U
    Czy ja wiem. Wg mnie fajne. Tak to wygląda:
  24. Figaro odpowiedział(a) na PIKeR odpowiedź w temacie w Wii U
    traktujesz gamepada jak telewizor
  25. Figaro odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ta gra ciągle się sejwuje, co kilka sekund. Jestem ciekaw który podda się szybciej, Ty czy Tokar.