-
Forza Horizon 6
No na razie to po tej prezentacji wygląda GRAFICZNIE gorzej niż Crew Motorfest po paczykach od Ubi. Kto im pozwolił coś takiego wypuścić do ludzi, masakra.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Może jednak kupię na premierę, przeszedłem demo 3 razy na PC, PS5 Pro i Switch 2, każda wersja zupełnie inna xD. Nie grałem nigdy w tą serię i dla mnie ten motyw z kamerką to nowość, a straszy mocno, nie powiem, klimacik jest.
-
PERSONA 3
Po angielsku z polskim tekstem, wreszcie poszły sprawdziany jakoś xD. A tak na serio to grałem kilka miesięcy wcześniej w Portable i potem w P3R i jakoś mi to nie przeszkodziło by grać z angielskim dublażem, było ok, może nie czułem jakoś tej Persony 3 jeszcze w sercu.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
No tam ziarno było takie w sam raz.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
I tak oto Switch 2 wygrał generację. Japończyk namieszał w console wars. Nie mam Xboxa @messer33 ale widziałem, że to samo ziarno co na PS5 w opiniach z dema w necie. Pewnie da się przywczyczaić, ale toggle powinno być, większość jednak ziarna nie lubi, szczególnie w zestawieniu z ekranami OLED, bo psują czerń.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
No nie wiem czy coś naprawią, to chyba nie taki typ twórców, podobno producent kocha film grain, blur i starą kliszę dlatego sprezentował niewyłączalny najgorszy efekt film grain w branży konsolowcom, dla uczucia magii PS2. GamingBoltFatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake Interview – Impro...Series producer Makoto Shibata was kind enough to answer our questions about the remake, including subjects like console performance.
-
Tormented Souls II
Nie zauważyłem takiego problemu na razie, wszystko działa jak należy, gram dla odmiany na ASSISTED, bo autosave w każdym pomieszczeniu to fajny QoL xD.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Kiedyś robili więcej, Ubisoft w AC Valhalla (Shadows właśnie nie, nie wszystkie ficzery), Bloober w SH2 (a Cronos już nie, chociaż chyba był patch), teraz coś olewatorstwo tej haptyki na PC, a szkoda, bo lubię. RE9 nie, Fatal Frame nie. Tutaj najnowsza lista, niektóre wymagają hacków , np. RE 4 i 5. https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_PlayStation_adaptive_triggers
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Nie no ja akurat grałem w demo 110 minut, z czego gry było na 25. @tjery trochę ma wpływ, empirycznie widziałem, że lepiej się ładowały tekstury w 30 fps, niż 60 fps (przy max ustawieniach), tak jakby gra nie nadążała, dziwne, ale tak było, no trudno, może to u mnie tylko. Widzę tutaj spisek Team Ninja, bo taki Ninja Gaiden 2 i 4 na Unrealu 5 działają wszędzie o wiele lepiej i są lepszymi portali na PC i konsole. A tutaj podkręcili Katanę do granic możliwości graficznych i wyszedł jakiś potworek.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Co jest pierdołą, że nie można używać dualscreen i minimalizować, bo gra na to nie pozwala? Dla mnie to ważny ficzer, napisałem wrażenia z dema, swoje, nie kogoś.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
technikalia na PC
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Nie wiesz co to jest minimalizowanie ekranu? Dualsense Ci działa? Masz haptykę? Cutscenki masz w ultrawide? Framepacing sprawdzałeś? Porównałeś z PS5, czy tylko Youtube?
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Bo nie minimalizował ja pierdole xD, skończ już proszę To są rzeczy do poprawy, ale po co pisać, że ktoś coś sobie wymyśla, po to są wersje demo, żeby takie rzeczy posprawdzać, a Ty zawsze wrzucisz swoje 5 groszy i w gry nawet potem nie grasz...
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
No tak zawsze problemy na czyimś konfigu, jak to na PC. Dziwne, że akurat tylko w tej grze. No tak to wygląda, może wieczorem sam obadam na S2, ale nie ma tam film grainu to już +1 do oceny dema.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
@tjery trzeba traktować z przymrużeniem oka, u niego nigdy nie ma problemów z wersjami PC, ale ma trochę racji, gdyż: Ogólnie da się grać na PC, nie da się na konsoli obecnie. Ograłem obie wersje demo. Konsola: tutaj dyskwalifikacja ze względu na nawet nie 30 fps, bo to wolna gra, ale przede wszystkim FILM GRAIN jest do bani w tej grze, zdaje się, że na premierę wrzucą toogle, chyba nie będzie z tym problemu, to wtedy można pograć. Detale obu wersji identyczne, jedyna różnica to jest ten film grain, który na PC można wyłączyć i wpływa on znacząco na obraz. Ale tekstury, oświetlenie itp jest identyczne na PS5 Pro i PC, nie ma tez żadnych form RT itp. Na PC możemy wymusić 60 fps, ale widać, że silnik ma z tym pewne problemy: renderowanie obiektów, popup obiektów, są też dziwne problemy z minimalizacją ekranu po czym obraz migocze, a nie ma opcji fullscreen, port DALEKI od jakichkolwiek standardów. Cutsceny 30 fps, bez wsparcia ultrawide. Lyall coś pogrzebie to pewnie naprawi rzeczy, z tego co wiem Nioha 3 coś poprawił. Sama gra hmm jest klimatyczna, demo króciutkie, mało grania. Pełniaka pewnie ogram, ale poczekam na recenzje i promocje, to nie materiał na day1. Update: Na PC nie wspiera dualsense, podobnie jak RE9, chyba można się już żegnać z tym ficzerem na Steam. Jakiś typ mówi, że S2 nie ma film graina i chodzi w smooth 30 fps, o co tu chodzi xD, no widać, że nie ma https://www.youtube.com/watch?v=FvADyNp7pe0