-
Crimson Desert
W FSR 4 native dokładniej. Gra sponsorowana przez AMD i RT również dobrze zooptymalizowane. Wciąż jednak mało wiadomo co z wersją konsolową, bo o ile karta niewiele gorsza tam, to jednak ciekawe jak z CPU przy takim wielkim świecie. Sama gra na pewno graficznie najbardziej imponująca od czasow CP2077 i Horizon FW, co chodzi o otwarte światy. Szczególnie efekty pogodowe robią. Co autorski silnik to autorski silnik.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Jakie artefakty? Te modele są robione tak, by działały w każdej grze, która już miała PSSR 1.0, podobnie jak na komputerze ma być swap i tyle, jak coś by gubiło klatki to gracz może sobie wyłączyć toogle i gitara. Nie ma być i nigdy nie jest idealnie z upscalerami, ma być po prostu "lepiej". Głównymi twórcami tego nowego modelu są próbki z gier ze starszym modelem, gdyż to właśnie na bazie tej nauki AI devami z Sony i AMD zbudowało PSSR 2.0.
-
Resident Evil 9 Requiem
W dzień polecam wiosnę, w nocy Residenta. Tak trzeba żyć.
-
Resident Evil 9 Requiem
Nie ma sensu, gra jest niegrywalna.
-
Resident Evil 9 Requiem
Grace najlepsza babka w horrorach jak dotąd, bardziej zesrana w majty niż Heather Mason w SH3 (zapomniałem o Hinako, też było ok). Dokładnie stąd te różnice, zawsze warto ufać licznikowi konsoli/Steama itp.
-
Resident Evil 9 Requiem
Tylko trochę za łatwa ta gra, ale Grace i tak można zginąć, trudniej Leonem. Który licznik? W grze nie ma chyba żadnego przed przejściem, na PC akurat gram to mi liczy 6.6h, z czego 6h czystej gry, na pewno dużo do końca, nie wiem, jak ktoś to zrobił w 8h, może na easy, albo biegł bez sensu. Na pewno największy plus to, że "kampania Grace" jest po prostu dosyć straszna, to na pewno najstraszniejszy RE i te oddechy + pot jak w pornolu, dobrze to zrobili, ze słuchawkami klimat potęga.
-
Seria Tales of
A nie Arise? W sumie grałem tylko w tą, ale za taką uchodzi :).
-
Pokémon - temat ogólny
xD Nawet nie dodali retro filtrów, save state'a, fast forwarda i online za 20 dolcków, ja pierdziele.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Sony rozwiązuje BP, następnego dnia podnosi pensje pracowników w Japonii, podaje datę Wolverine'a, wrzuca PSSR 2.0 i dodatkowo te plotki o powrocie do exów . Redemption arc.
-
Pokemon Winds/Waves
Wreszcie graficznie nie straszy, jak poprzednie ich gry w 3D.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Niby tak Od razu mi przychodzi na myśl Silent Hill 2 i f, które mają dosyć duży flicker i blur w PSSR 1.0. Także w marcu powinien pojawić się upgrejd, który naprawi je z poziomu konsoli :).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Byłaby bajka, ale to chyba będzie taki autoupgrejd dla gier, które już korzystają z PSSR 1.0, a nie dla wszystkich gier w ogóle. Coś jak Optiscaler na PC, podmiana wersji na wyższą, bez wsparcia devów, bo wiadomo z patchami różnie. Dobre i to. GTA VI może na tym bardzo skorzystać, w praktyce oznacza to, że wersja na inne sprzęty (Seriesy i Amator) będzie obsolete. Różnica jest naprawdę ogromna pomiędzy tym, co mamy na konsolach obecnie, a FSR 4. To tak, jakby się grało bez okularów i z okularami.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Można zacząć używać na dobre nazw PS5 Amateur i PS5 Professional.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jak dla mnie news dnia, FSR4-like scaler to prawdziwy game changer dla konsol.
-
Resident Evil 9 Requiem
The algorithm and neural network used in the new PSSR stem from our Project Amethyst partnership with AMD. Through AMD’s FSR 4 upscaling technology Toggle sprzętowe w marcu, console gaming is back baby xD