Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Śmiesznie sie gra w Obliviona robiąc samo MSQ, ale dla widoczków warto (i ekranów ladowania xD) wrócę na dodatki i frakcje, bo ciagnie mnie do innych gier teraz. Niestety level scaling dalej tak zjebany jak zawsze, po 10 lvl to już wszystko się dłużej tłucze z randomów, nagle mają szklane zbroje i katany z 999 nabojów na mróz, szkoda, że nie poszli w bardziej nowoczesne rozwiązanie, no ale to tak naprawdę tylko (piękna) nakładka graficzna, bo naprawdę te usprawnienia nie są jakieś ogromne. Poza crashami i wątpliwym działaniem gry na otwartym zimowym terenie po tych 15 godzinach nie miałem innych problemów, no ale questów nowych nie ma, to jest deska w deskę to co naście lat temu. Mimo wszystko polecam sprawdzić i ograć, mimo, że przed premierą myślałem, że może dotkną największą bolączkę każdego TESa, czyli ładowanie każdego pokoju osobno. Trochę mindfuck, że remaster wcale nie najpopularniejszego TESa zrobi w weekend liczby wieksze niż Starfield. Jednak gry fantasy mają łatwiej. P.S. pamiętajcie, że nna zachodnim wejściu do stolicy macie stajnie z legendarnymi zbrojami dla konia, pierwsza jest za darmo!:):). A parę kroków dalej jest szemrany typ z 30 wytrychami na sprzedaż, nieocenione na początek gry.
  2. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dungeony wszystkie dostały przez tą oprawę drugie życie, niby robi się to samo co zawsze w TES, czyli nic specjalnego, a czas płynie i do tego wszystkie takie pięknie doświetlone, a przy tym mroczne. Ogólnie dużo bardziej mi pasują tereny zamknięte, bo i silnik lepiej pracuje i po prostu wygląda to kosmicznie w niektórych jaskiniach/ruinach. Nawet takie drobne rzeczy jak spadające krople wody z kanałów, czy żar z paleniska. Miasta nie robią takiego wrażenia, bo ilość PC nie została zwiększona i nawet stolica świeci pustkami, tutaj szkoda.
  3. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pewnie żadna, widać gra daje możliwości, aczkolwiek ja korzystam tylko pomiędzy questami. W ogóle ten fast travel był też w OG, właśnie to przeczytałem, także tego:).
  4. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wszystkie, tylko główne lokacje/miasta. Jakieś jaskinie, drzwi do otchłani itp. trzeba odkryć na mapie. Ja lecę samo MSQ, bo jak juz wejdę we frakcje i DLC to na pewno do niego nie wrócę, a wypadałoby skończyć:). Mam 8h gry i w sumie już zbliżam sie do końca opowieści.
  5. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oblivion (PC)
  6. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Premiera szybciej, niż się spodziewałem, pytanie tylko jedno - czy Saros będzie na początku 2026, czy coś innego.
  7. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie jest to kompletnie zepsute, ale jakiś potworek wydajnościowy jest. W mieście śmiga bez stuttera, a dzieje się tam dużo w sensie duża lokacja z NPC, budynkami wiadomo i masełko, a jak walczą 3 diabliki i sypią czarami w jednej z lokacji, a obok nie daj boże stoi jeszcze 3 rycerzy to już festiwal stuttera. Nie jest tak, że się nie da grać, ale chciałoby się, żeby to działało przynajmniej jak np. Avowed, albo Stalker 2, mówię o stutterze, bo sama gra dużych bugów nie ma, wszak bazuje na Oblivionie z milionem patchy. Według mnie działa dokładnie tak samo jak w oryginale xD. Ale na razie lvl 5, za to sam system levelowania zmienili (awansujesz wolniej, przez co scaling jest wolniejszy). Tutaj też zależy, bo masz teraz major i minor ale 12 punktów, zamiast 10, no inaczej. Ale dalej bandyci i itemy awansują z nami :/. -- hahaha w sumie xD Ale te mordy piękne w stosunku do OG, niektóre nawet nie wyglądają jak kukły
  8. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z gier quasi-open world Avowed zrobił to najlepiej. Tak czy inaczej to silnik, który nienawidzi open worldów i graczy.
  9. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A to musisz odpalić, bo tutaj jest bardziej zepsute niż zwykle, może to pokłosie, że gra nie była bądź co bądź nigdzie w recenzjach itp. jedna lokacja potrafi działać super, w innej jest stutter co 2 sekundy, dużo gorzej niż w np. nawet Stalkerze 2. Pewnie naprawią, ale jest słabiutko, możliwe, że konkretna ilość NPC lub jakaś tekstura to powoduje.
  10. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No w tej zimowej twierdzy to już jest stutter na poziomie najgorszym, nawet się usta w dalogach stutterują, serio najlepszy silnik świata xD.
  11. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    "Czasami tak jest, że gry na konsoli chodzą inaczej" ale wiadomo, nie chcę wywoływać pewnych ludzi do tematu xD. Szczególnie na UE5 stuttering potrafi być bezczelny na PC.
  12. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Na GP na pewno 9:00.
  13. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Teraz sobie leciałem ten quest z wrotami i na PC okropny stutter fest niestety, ciekawe jak tam prosie sobie radzi, ale ponoć nieźle to śmiga na tejże. Pewnie będzie trzeba jakieś mody unrealowe wrzucić.
  14. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Co łączy FF XVI, BG3 i tą grę? Voice Acting xD.