Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez KrYcHu_89

  1. Opublikowano ·

    Edytowane przez KrYcHu_89

    3 minuty temu, Josh napisał(a):

    Też byłem mocno nastawiony na hak end slesza (tak chyba tę grę reklamowano?) i poczułem się lekko rozczarowany po demku, żeby nie powiedzieć oszukany i dlatego nie kupiłem gry na premierę. Ale jak już po tym miesiącu z hakiem pogodziłem się z faktem, że to nie będzie druga Automata, to jednak dałem szansę, no i w sumie nie żałuję, że się skusiłem, bo gra jest dobra. Mimo wszystko fajnie, jakby w sequelu zmienili movement Eve i poszli już w full slashera, bo Soulsów na rynku mamy w opór, a takich gier jak DMC nie ma praktycznie wcale. 

    Tak była preklamowana, ale to co wyszło to świetna hybryda starego i nowego, tutaj z większym nastawieniem na mechaniki Soulsów, Phantom Blade 0 powinien być bardziej slasherowaty, jestem ciekaw jak Wukong wyjdzie w tym wszystkim. 

     

    Ogólnie te japońsko-koreańsko-chińskie system walki są zajebiste w prawie każdej grze ostatnio, Lies of P to samo :D. 

  2. Opublikowano

    Gear na speed + nowe combosy + broń palna bardzo zmieniają system walki przez całą grę itp. tego w soulach nie ma aż tyle. Dla mnie to dobra hybryda obu. 

    W demie postać to taki klocek bazujący głównie na parry z dwoma skillami. 

    Według mnie warto spróbować ograć więcej, niż samo demo @messer88, odczucia inne. 

  3. Opublikowano

    3 minuty temu, messer88 napisał(a):

    Dlatego mi demko nie siadło, bo włączyłem po graniu w Bayo a dostałem właśnie soulsy. 

    Niby tak, ale system walki po sekcji z dema bardzo się zmienia w prawą stronę (w stronę slashera) nie mówię, że całkiem, ale idzie w prawo, aż do NG+. 

  4. Opublikowano

    43 minuty temu, Bielik napisał(a):

    Akurat takie AoE ciężko się gra pewnie na padzie (nie próbowałem - to typowy RTS), ale takie Humankind czy CiV6 jest już jak najbardziej grywalne, a w Gears Tactics czy też podobnym Mutant Year Zero to nawet wygodne rozwiązanie.

    Nie grałem akurat w tą na padzie, ale kiedyś ogrywałem wiele taktycznych i jak najbardziej kołowe menu jest do przejścia :). 

    2 minuty temu, pawelgr5 napisał(a):

    Na forumku juz nie jeden chwalił jak to rozwiązali. Sam sprawdzałem AoE2 i było legancko. Jeden ziomeczek zrobił tak 160h pomimo ze całe zycie wczesniej grał na M+K. To moze nie jest taki ideał jak tradycyjne sterowanie ale lajtowo da się w to grać. Jak masz GP to po prostu sprawdź :) Te pare minut Cie nie zabije a moze akurat bedzie na tyle wygodnie ze kampanie sobie popykasz dla chillu wieczorami.

    no RTSy na padzie to już gruba nisza xD

  5. Opublikowano

    7 minut temu, Paolo de Vesir napisał(a):

    Krychu dalej myśli, że Sony nie maczało swoich brudnych paluchów przy konsolowej ekskluzywności PB0?  Tak, wysłali swoich ludzi na pomoc za darmo, aby twórcy mogli robić sobie giereczki na inne konsole. Oczywiście, że jest to casus Astral Sword, ale tutaj developer w ogóle bez przeszłości to nie są wychodzić z oficjalną wyłącznością. Na razie wystarczy wykluczenie Xboxa.

     

    Jebane niebieskie kurwy, szkodniki.

    potężny PB0 :gigabeta:

    Sony nie musi już płacić, zeby było ex 

  6. Opublikowano ·

    Edytowane przez KrYcHu_89

    7 minut temu, Szermac napisał(a):

    No kilka dni temu co innego przeczytałem pod zbiorczym postem podczas targów od twórców :reggie:

    Nie mają żadnego deala na nic, ale przewijało się wcześniej 'marketing support', pewnie chodzi o zwykły marketing (ten nieodpłatny), tak jak każdej innej gry, wrzucanie trailerów na State of Play, a że ładna to też może gdzieś na Playstation site itp. 

     

    https://www.bilibili.com/read/cv35189387/?jump_opus=1

    Tak, support, ale nieodpłatny, bez restrykcji i deali na wyłączność. 

     

    Tak, czy inaczej niewiele to zmienia, może gra nie będzie za 350 zł, bo nikt nie narzuci ceny, tyle :D 

  7. Opublikowano

    2 minuty temu, ASX napisał(a):

    To raczej ciebie coś boli, bo nie ma tam ani słowa o Xboxie, ani niczego co sugerowałoby że zrezygnowali z wersji na Xboxa z powodu XSS, i wygląda to tak że dorobiłeś sobie wlasną teorie w którą chcesz teraz wierzyć. 

     

    A prawda prawdopodobnie jest znacznie prostsza, niewielkie niedoświadczone studio robi swoją pierwszą grę na duże sprzęty i wybrało jako pierwsza platformę jeden z najpopularniejszych sprzętów czyli PS5.

    To samo spotykało w poprzedniej generacji spotykało Xboxa One, a dwie generacje temu PS3, które też bywały pomijane.

    Masz rację, mogli napisać, że nie robią na Xboxy, zamiast pisać, że robią na PS5 i PC, bo tak wybrali :CoolStoryBro:

  8. Opublikowano

     

     

     

    - demka na PSN na razie nie będzie, muszą naprawić problemy z feedbacku od ludzi z targów

    - nie jest to też third party ex na PS5, po prostu taką platformę wybrali jako domyślną, będzie też na PC, ale nie podali, czy od razu

    - nie ma też żadnego deala z Sony na produkcję i marketing 

    - po raz kolejny potwierdzili - gra nie jest soulslikiem 

  9. Opublikowano

    W dniu 9.06.2024 o 11:48, Shen napisał(a):

    Bez kitu, ten płacz o trofki zawsze bawi.

    Tutaj się nie zgodzę, podstawka ma osiągnięcia, więc to tylko lenistwo, a właściwie widzimisię FS, żeby nie dodawać tego do dodatku, dziwna i niezrozumiała jest ta ich inność w DLC i osiągnięciach w grach. 

    21 godzin temu, MEVEK napisał(a):

    Bawi nie bawi ale ja lubie dodatkowe wyzwania w grze w ktora sie zagrywam do ostatniego ubitego mobka. A tak to przejde i tyle. Gdzis przez te trofki mam dodatkowa motywacje i satysfakcje. Lubie kiedy sa. W kazdym razie nie moge sie doczekac. Ten rok nie powiedzial jeszcze ostatniego slowa:drinks:

    Dokładnie

  10. Opublikowano ·

    Edytowane przez KrYcHu_89

    3 godziny temu, tjery napisał(a):

    To akurat gra zaprojektowana od samego początku w oparciu o path tracing, oświetlenie, odbicia, cienie, AO. Widać, że standardowe techniki były raczej dorzucone bez większego przyłożenia się do ich jakości.

    Dokładnie, to ich nie rozgrzesza ze złej implementacji SSR. 

    Nvidia zasponsorowala trochę zbyt wiele, ale te lustra na konsoli nawet immersyjne xD.

     

    @dominalien z RT też potrafi być dziwnie, ale to już zabieg immersyjny. 

     

    EGNfwGk.jpeg