Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KrYcHu_89

Senior Member

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Może wyjść źle, ale pewnie nad tym się głowią w "patencie". Nintendo też zresztą robią swój patent, który również ma być na poziomie softu.
  2. Bardzo dużo gier ma skalowanie rozdziałki na koszmarnie niskim poziomie, albo FSR Balanced wrzucony, jak Jedi Survivor, takie gry od razu dostaną kopa bez paczowanka czegokolwiek, podobnie było na PS4 PRO i PS5 we wstecznej, wtedy wszystkie gry z dynamic resolution dostały niezłego kopa, ja jestem zawsze na tak, jak dają wybór, tym bardziej, że jeszcze nie było takiej generacji HD, jak teraz, gdzie rozdzielczość jest niższa niż na PS3 era :D. W deczku to osiągnęli, na pececie też (Control Panel :D), to tutaj mówisz, że nie mogą? Myślę, że pozbycie się obowiązku paczkowanka, to głównie zadanie pod hasłem patent na "AI scaling".
  3. Może nie aż tak nisko, no i trzeba dodać inne elementy w kosztach produkcji, no to powiedzmy cena końcowa dla PRO 3500-3999 zł byłaby ok dla klienta końcowego. 7700 XT to minimum, żeby przeskoczyć obecne problemy na 2-3 lata, AI upscalingu bym nie przeceniał, oby tylko był uruchamiany z poziomu konsoli, tak aby każda gra mogła go wspierać day1, coś jak skaler np. na Decku. Taki skaler ala FSR, tylko z poziomu konsoli naprawiłby problemy z jakością obrazu, problem z performancem lepsze komponenty, jedyne co trzebaby dalej ogarnąc w patchach to gry bez trybu 60 fps, ale na szczęście na PS5 jest ich tyle, co nic.
  4. Jak 7700XT kosztuje 500 USD, to ile by musiała kosztować cała konsola, żeby przyniosła realnie duże zyski? Sony nie dostaje komponentów od AMD za darmo. Muszą ustawić cenę odpowiednio wysoko, żeby zagrało.
  5. na bossie z demo2 RED jest dosłownie samowystarczalny, w sensie nie może nic zrobić, bo chyba nie ma normalnego ataku z powietrza xD. Jeżeli to miał być pokaz tego, że dobór postaci na bossów będzie miał ogromne znaczenie, to im się udało.
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Gra jest w sam raz na normalu, tutaj ewentualnie możnaby skoczyć wyżej, jak bardzo Ci się chce i lubisz ginąć . Same wyzwania endgame są dosyć trudne już na normalu. Rogalik - tutaj już jest to bardziej skomplikowane, bo same nagrody i przebieg każdego runa mocno zależy od poziomu trudności, ale można sobie dowolnie skakać, więc luz. Wszystko ładnie się od razu skaluje i przechodzi pomiędzy poziomami. W zasadzie doradziłbym normal wszędzie, to raczej nie jest jakiś samograj :).
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Dosłownie czuć wagę tej brońki :).
  8. Mają trzy ścieżki, wydać PRO i dopłacić do kosztów produkcji HW, bo konsola nie może kosztować 6k zł (a bez tego i tak żadne czary nie pomogą), albo zacząć wszystko wrzucać day1 na PC i nie wydawać PRO, trzecia ścieżka to obie opcje, ale wtedy wyjdą na tym jak gówno. ----- Ja stawiam mimo wszystko na opcje dopłacamy do PRO i release w 2025 w bundlu z GTA, bo GTA VI przyniesie im miliardy coinów, a na PC nie wyjdzie.
  9. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    The Following jest zdecydowani lepsze niż podstawka, jeszcze ten fajny wiejski klimacik i lepszy główny wątek.
  10. Podobno w sklepach zaczyna brakować edycji pudełkowych i muszą domawiać
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Będzie też Vicar Amelia, co było widać na trailerze
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Nie ma to jak dobry Warrior z 2h swordem ------- Można przenieść ten temat do kategorii RPG?
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Racja, to z transkrypcji wywiadu chyba od Eurogamera skopiowane, może Miyazaki sepleni xD.
  14. Poprawił, w sensie jak mówił w DF wczorajszy patch "zmienił" tryb performance z rozmazanego na kwadratowy . Może premierowo jeszcze wrzucą jakiś FSR czy coś, zobaczymy, ocenimy :). Ja z racji krótkiego urlopu wsiadam dopiero 2 marca w temat.
  15. A byłeś pixelem xD ---- Na uwagę zasługuje też to, że siedząc na 93/93 open i meta, nie ma żadnej recki poniżej 8/10, a było ich już 115 na meta, 69 na open, wiec już raczej max wahanko to 92-94, krytycznie ten Final, już wygrał, sprzedażowo też, bo teraz hype już totalnie wystrzeli. No to tyle o recenzjach, ciekawe jak tam dowiozą cliffhanger przez finałowym epizodem .
  16. To miksowanie było w demo 2 już i jest to zrobione po prostu zajebiscie :).
  17. Prawdopodobnie nie, zresztą sneak peaki zajebistości były w demach. Taktyczna jak nigdy, dużo questów, minigier, party memberów i przy tym dalej efektowna jak XV, VIIR i XVI :).
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    @Donatello1991
  19. Spadnie pewnie do 93/100, może 92/100, czyli pomiędzy FF IX (94), a FF X i XII (92). Ale jest to pierwszy singlowy Final Fantasy tak doceniony w branży od XII (2006), czyli od 18 lat i pierwsza singlowa gra Square Enix od Nier Automaty (2017) z ocenami 90+. Można powiedzieć, że po latach przyzwoitości dowieźli wreszcie tego Finala, którego chcieli, wielkiego z contentem na 100h i masą wszystkiego :).
  20. GOL dał 10 japońskiej grze, leżę xD
  21. Wow najwyżej oceniany Final w historii razem z IX*
  22. Szczególnie dobrze wygląda, jak zdejmiesz okulary
  23. Ale chmury wyglądają pięknie, to trzeba przyznać, szczególnie przy mocnym HDR

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.