
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Śmiesznie sie gra w Obliviona robiąc samo MSQ, ale dla widoczków warto (i ekranów ladowania xD) wrócę na dodatki i frakcje, bo ciagnie mnie do innych gier teraz. Niestety level scaling dalej tak zjebany jak zawsze, po 10 lvl to już wszystko się dłużej tłucze z randomów, nagle mają szklane zbroje i katany z 999 nabojów na mróz, szkoda, że nie poszli w bardziej nowoczesne rozwiązanie, no ale to tak naprawdę tylko (piękna) nakładka graficzna, bo naprawdę te usprawnienia nie są jakieś ogromne. Poza crashami i wątpliwym działaniem gry na otwartym zimowym terenie po tych 15 godzinach nie miałem innych problemów, no ale questów nowych nie ma, to jest deska w deskę to co naście lat temu. Mimo wszystko polecam sprawdzić i ograć, mimo, że przed premierą myślałem, że może dotkną największą bolączkę każdego TESa, czyli ładowanie każdego pokoju osobno. Trochę mindfuck, że remaster wcale nie najpopularniejszego TESa zrobi w weekend liczby wieksze niż Starfield. Jednak gry fantasy mają łatwiej. P.S. pamiętajcie, że nna zachodnim wejściu do stolicy macie stajnie z legendarnymi zbrojami dla konia, pierwsza jest za darmo!:):). A parę kroków dalej jest szemrany typ z 30 wytrychami na sprzedaż, nieocenione na początek gry.
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Dungeony wszystkie dostały przez tą oprawę drugie życie, niby robi się to samo co zawsze w TES, czyli nic specjalnego, a czas płynie i do tego wszystkie takie pięknie doświetlone, a przy tym mroczne. Ogólnie dużo bardziej mi pasują tereny zamknięte, bo i silnik lepiej pracuje i po prostu wygląda to kosmicznie w niektórych jaskiniach/ruinach. Nawet takie drobne rzeczy jak spadające krople wody z kanałów, czy żar z paleniska. Miasta nie robią takiego wrażenia, bo ilość PC nie została zwiększona i nawet stolica świeci pustkami, tutaj szkoda.- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Pewnie żadna, widać gra daje możliwości, aczkolwiek ja korzystam tylko pomiędzy questami. W ogóle ten fast travel był też w OG, właśnie to przeczytałem, także tego:).- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Nie wszystkie, tylko główne lokacje/miasta. Jakieś jaskinie, drzwi do otchłani itp. trzeba odkryć na mapie. Ja lecę samo MSQ, bo jak juz wejdę we frakcje i DLC to na pewno do niego nie wrócę, a wypadałoby skończyć:). Mam 8h gry i w sumie już zbliżam sie do końca opowieści.- Wrzuć screena
- Ghost of Yōtei
Premiera szybciej, niż się spodziewałem, pytanie tylko jedno - czy Saros będzie na początku 2026, czy coś innego.- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Nie jest to kompletnie zepsute, ale jakiś potworek wydajnościowy jest. W mieście śmiga bez stuttera, a dzieje się tam dużo w sensie duża lokacja z NPC, budynkami wiadomo i masełko, a jak walczą 3 diabliki i sypią czarami w jednej z lokacji, a obok nie daj boże stoi jeszcze 3 rycerzy to już festiwal stuttera. Nie jest tak, że się nie da grać, ale chciałoby się, żeby to działało przynajmniej jak np. Avowed, albo Stalker 2, mówię o stutterze, bo sama gra dużych bugów nie ma, wszak bazuje na Oblivionie z milionem patchy. Według mnie działa dokładnie tak samo jak w oryginale xD. Ale na razie lvl 5, za to sam system levelowania zmienili (awansujesz wolniej, przez co scaling jest wolniejszy). Tutaj też zależy, bo masz teraz major i minor ale 12 punktów, zamiast 10, no inaczej. Ale dalej bandyci i itemy awansują z nami :/. -- hahaha w sumie xD Ale te mordy piękne w stosunku do OG, niektóre nawet nie wyglądają jak kukły- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Z gier quasi-open world Avowed zrobił to najlepiej. Tak czy inaczej to silnik, który nienawidzi open worldów i graczy.- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
A to musisz odpalić, bo tutaj jest bardziej zepsute niż zwykle, może to pokłosie, że gra nie była bądź co bądź nigdzie w recenzjach itp. jedna lokacja potrafi działać super, w innej jest stutter co 2 sekundy, dużo gorzej niż w np. nawet Stalkerze 2. Pewnie naprawią, ale jest słabiutko, możliwe, że konkretna ilość NPC lub jakaś tekstura to powoduje.- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
No w tej zimowej twierdzy to już jest stutter na poziomie najgorszym, nawet się usta w dalogach stutterują, serio najlepszy silnik świata xD.- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
"Czasami tak jest, że gry na konsoli chodzą inaczej" ale wiadomo, nie chcę wywoływać pewnych ludzi do tematu xD. Szczególnie na UE5 stuttering potrafi być bezczelny na PC.- Clair Obscur: Expedition 33
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Teraz sobie leciałem ten quest z wrotami i na PC okropny stutter fest niestety, ciekawe jak tam prosie sobie radzi, ale ponoć nieźle to śmiga na tejże. Pewnie będzie trzeba jakieś mody unrealowe wrzucić.- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Reveal, a przy obecnym tempie u nich kto wie, co będzie https://www.noobfeed.com/news/fallout-3-remastered-will-be-revealed-at-xbox-june-showcase- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Już pojawiają się ploty o Fallout 3 na UE5 w czerwcu xDD. No w takim tempie to będzie ciężko cokolwiek ograć. Zakładam, że te Microsoft stworzył udany i szybki pipeline technologiczny nakładający rzeczy na Creation Engine i po F03, poleci Skyrim i F04. Będą jaja, jakby przerobili tak też Starfielda, bo np. mordy, flora i fauna w Oblivionie to inna/wyższa liga niż Starfield hehehe.- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Prawie nic nie pamiętam ze starego Obka, ogólnie byłem zawiedziony tą częścią przez level scaling i ogólne kroki wstecz w stosunku do Morrowinda i jakoś porzuciłem, mimo, że uwielbiam Skyrima i Morro. Na pewno nie skończyłem ani MSQ, ani podobno świetnych dodatków, porobiłem chyba frakcje, bo nawet niektóre pamiętam, były jak zwykle bardzo dobre. Tutaj pograłem na razie 2 godzinki i jest dobrze, technikalia chyba ok, bo jedna wpadka w początkowym lochu, poza tym śmiga. Jest wsparcie FSR4, mimo, że w UI nie pokazuje tego poprawnie, śmiga więc w pięknej jakości i do tego całkiem niezłej wydajności na 9070 XT. Na pewno wkurza ta zółta poświata, ale oświetlenie ogólnie robi robotę. Chętnie przyjąłbym Morrowind, czy Skyrima na takiej Unrealowej nakładce. Na pewno też coś poprawili z systemem rozwoju i walką, jest jakaś szybsza, nieco lepiej czuć ciosy, oczywiście jak na TESy :). Czy w wersji prehistorycznej też był fast travel do wszystkich miasteczek od razu? Trochę się zdziwiłem, że nie trzeba zapierdalać całą mapę z buta, czy konia już na początku gry :D. Ogólnie mnie się podoba, lepszy taki TES, niż jakieś pseudo RPG, ale Morrowind to nie jest. Ale przynajmniej na PC quickload jest od razu, bez ekranu, przynajmniej tak jest u mnie. Fajna lista zmian, jest tego sporo, no tak w Oblivionie nie było sprintu xD zapomniałem: GraphicsThese are all of the graphical changes in Oblivion Remastered. A total graphical overhaul, built on Unreal Engine 5 Completely new character models Each race is more clearly defined in terms of physical appearance New enemy models New environmental assets, both out in the open world and in dungeons New equipment models based on the old designs A new, dynamic lighting system New and much improved weather effects, like rain and snow New spell and magic animations Completely new load screen art GameplayThese are all of the gameplay-related changes in Oblivion Remastered. Completely new movement animations, whether walking, running, jumping, sneaking, or swimming Much improved third-person camera, centered over-the-shoulder Much improved third-person controls; the player character now moves independent of your camera's direction You can now sprint by clicking L3 New combat animations for swinging weapons, blocking, and shooting your bow New on-hit animations to give combat more impact, as enemies react to your blows Improved aiming with bows Enemy movement speed seems to have been reduced to give combat a more weighted feel The compass now shows the distance to your current objective marker There is now an auto aim toggle in the options menu Character ProgressionThese are all of the changes that have been made to how your character grows stronger in Oblivion Remastered. New character creator with completely new models Character creator now offers a wide range of eye colours, skin colours, and hair colours You can now choose an 'origin' for your character, based on your race (we believe this is just flavour text, but we'll update this point if there's more to it) Overhauled levelling system Levelling up a major skill gives you a lot of experience towards the next character level Levelling up a minor skill gets you a small amount of experience towards the next character level Enemy scaling has been toned down AudioThese are all of the audio-based changes in Oblivion Remastered. New voicework across the game, in addition to a lot of the old voicework Some characters have been recast, while most others keep their original voices Higher quality soundtrack New combat sound effects New environmental sound effects (birdsong, weather, etc.) NPC voices and other sound effects are now muffled by walls, doors, etc. NPC voices now have echo applied to them inside of large buildings, like chapels User InterfaceThese are all of the changes tied to menus and the broader user interface in Oblivion Remastered. New, overhauled menus with better visibility New user interface in gameplay Menu shortcuts are assigned to the d-pad (up for character stats, left for magic, right for inventory, down for map) The world map's clarity has been improved, with more noticeable icons The dialogue minigame still functions in the same way, but the wheel is easier to understand visually, and repeated attempts at persuasion result in coloured indications of the character's preferences OtherThese are all of the more miscellaneous changes that have been made to Oblivion Remastered. New accessibility features, like text size There is no difficulty slider like in the original game — difficulty is now split between five distinct settings, ranging from very easy to very hard Additional autosaves Autosaves can be toggled on changing location, resting, and waiting Full Trophy support on PS5 (the original Oblivion on PS3 didn't have them) - The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered