Skocz do zawartości

MysteryGaz

Użytkownicy
  • Postów

    456
  • Dołączył

Treść opublikowana przez MysteryGaz

  1. MysteryGaz

    W co teraz grasz?

    Mirror's Edge (zostaly "tylko" Time triale i Speedrun'y ) MGS4 skonczone wiec katuje MGO, nie sadzilem, ze multi bedzie az tak dobre PS: Sorry za brak polskich znakow, pisze z PS3 i nie mam klawiatury podlaczonej.
  2. Co do tematu - MP 1 i 2 wspominam baardzo miło, obie części przeszedłem przynajmniej 3 razy i mam chęć ponownie to zrobić XD. A MP3..hmm zobaczymy, może wyjśc klapa totalna lub po prostu dobry gameplay ale "nudny" bo oklepany ale myślę że twórcy na pewno wymyśla coś fajnego bo samym bullet time'em w dzisiejszych czasach nie zawojują na rynku .
  3. Mam problem z następującym trophy w tej grze: Tumbler Perform an impressive Barrel Roll Robię beczki czasami ale nic nigdy nie zalicza, poza tym ciężko to zrobić bo gdy choć przez chwile samochód jest do góry kołami gra od razu "myśli" że to już crush i pozostaje tylko reset. Ktoś ma jakieś rady? Może ja w ogóle źle interpretuje to trophy....
  4. Te "zakłócenia" widoczne w menu KZ 2 to...normalne, wszyscy tak mają, po prostu to jest element wystroju (pionowe mało widoczne kreski)... Chyba że mówisz o czymś innym...
  5. MysteryGaz

    Killzone 2

    IMO spolszczenie jest dobre, może trochę za łagodne w stosunku do ang ale przy najmniej przetłumaczyli z sensem... Wychwyciłem jednak pewien kwiatek i to IMO bardzo poważny... nie wiem jak to przeszło do finalnego produktu, rozumiem błędy w tłumaczeniu, niepoprawne tłumaczenie niektórych zdań ale.... błąd ortograficzny? Już mówię w którym miejscu, UWAGA, żeby nie było że nie ostrzegałem! Tekst zakryje w spoilerze ale i tak ostrzegam! n/c, tylko ja to wychwyciłem? ^^Może tylko w mojej kopii gry tak jest XD. Jak to przeszło do finalnego produktu? Mam nadzieje, że poprawią to w jakimś patchu.... Poza tym błędem moja opinia o grze jest taka: Na początku grafa i klimat wgniotły mnie w fotel . Grafa może dlatego że jest to pierwsza moja gra na PS3 :-]. Cudownie sie gra w singlu a jeszcze nie zasmakowałem multi także jeszcze dużo przede mną .
  6. Wreszcie jestem w tym szacownym gronie . Model: PS3 80GB Killzone 2 pack PSN ID: GazPL Dodatkowy sprzęt: Brak Gry: póki co wyłącznie Killzone 2
  7. Swego czasu w tym temacie zastanawiałem się nad jakimś Gateway'em którego można by podłączyć do PS3. Przemyślałem, przeczekałem trochę i... całe szczęście . "Wynalazłem" na skąpcu LG W2261V (więcej info http://www.lge.com/products/model/detail/w2261v-pf.jhtml tutaj), na razie trudno mi oceniać go, niestety nie mam jeszcze PS3(monitor kupiłem wcześniej bo niestety cena zaczęła dosyć gwałtownie rosnąć) ale wydaje mi się, że jest to jedno z lepszych(jeśli nie najlepsze) rozwiązanie jeśli chodzi o monitor pod ps3. Nie wiem czy ten model pojawił się już w tym topicu (szukajka pokazała, że nie), jak tylko będę miał PS3 postaram opisać jak się sprawuje :]. Myślę, że jest to dobra alternatywa dla tych którzy zastanawiają się nad Benq E2200HD(takie same parametry, jednak w benq to jest loteria jeśli chodzi o matryce, w LG nie). Monitor kupiłem za 816 zł z przesyłką czyli praktycznie tyle samo ile trzeba by dać za Benq.
  8. MysteryGaz

    Test Drive Unlimited

    W wersji na PSP? O ile wiem nie ma takiej możliwości . Ostatnie puste "radio" FAVES służy do dodawania najlepszych kawałków z innych stacji radiowych i tak tworzymy swoją playlistę ale tylko z tych utworów dostępnych w grze.
  9. PIT, ja czasami sobie pyknę, kiedyś grałem z kumplem a jeszcze dawniej z przypadkowymi osobami. Kumplowi się odechciało a mi z przypadkowymi ludźmi też . Teraz gram sam, chociaż zatrzymałem się na HR7 i nie bardzo umiem przez to przebrnąć...
  10. To pasów nie będzie ? To dobrze, już wolę trochę rozciągnięte niż kilometrowe pasy na pół ekranu . Bo tak to monitor wydaje mi się w porządku, wszystko co potrzebne ma, obawiałem się tylko tej rozdzielczości. W takim razie chyba kupuję, dzięki za odpowiedź.
  11. Witam, przymierzam się do kupna jakiegoś monitora do PS3. Wyszukałem taki: Gateway HD 2200 Czy na takiej rozdzielczości (1680x1050) będę mieć czarne pasy na dole i górze? Z góry dziękuje za odpowiedź i przepraszam jeśli ten model monitora przewinął się już przez ten temat.
  12. Monster Jam Urban Assault Dissidia Final Fantasy Final Fantasy VII
  13. A na HR7 Green Congala to jakieś przegięcie! "Bąki"(XD) non stop puszczane przez nią, w rage'u szybka jak diabli a power też niezły...męczę się z nią i nie mogę przejść..dotąd KAŻDA Congalala była dla mnie prosta ale Green to przegięcie .
  14. MysteryGaz

    GTA Vice City Stories PL

    Brak komentarzy? Oo A szkoda bo spolszczenie jest naprawdę dobre . Jeszcze raz gratki Qjon . Udała ci się jedna bardzo ważna rzecz - zachowałeś klimat tej produkcji. Polskie zdania moim zdaniem pasują i nie "gryzą" się z grą, widać "doświadczenie" w spolszczaniu (przypomnę że wcześniej było GTA LCS PL).
  15. Ufff...dostępność "Poradnika..." to jakaś masakra....szukałem po całym Poznaniu tylko w większych kioskach czy salonach prasowych(o małych kioskach nie było mowy...w tych miejscach od dłuższego czasu PE nie można znaleźć a co dopiero Poradnik...) i....nie ma Oo. Dopiero w Plazie, wchodzę do Empiku, patrzę, jest! Ostatni, lekko już pogięty ale wciąż z typowym "poradnikowym" zapachem (). Co do samej zawartości - jak najbardziej pozytywnie, właściwie kupiłem dla samego "posiadania" ale też do czytania, sporo gier tam zawartych już zdążyłem przejść jednak na pewno poradnik do SH:Origins bardzo mi się przyda mi (zakorkowałem się w tym tytule od pewnego czasu :?), może wreszcie zbiorę się i przejdę tą grę .
  16. Heloł again . (Znowu) powracam do MHP2ndG i...mam pytanie - czy set z Akantora jest dalej dobry w MHP2ndG? Tzn czy np. set z takiej Narugi czy Volganosa nie jest lepszy(dla Blademastera)? Z góry dzięki za odpowiedź.
  17. Mam pytanie - czy "trick" z podmianą uxtheme.dll działa na Service Pack'u 3? (być może pytanie padło już kiedyś ) @Dół Dzięki stona .
  18. Wy naprawdę dopiero teraz wiecie o Unite? Przecież chyba nawet tutaj wstawiałem Wam info, psp-team ja widać obudziło się trochę za późno .
  19. MysteryGaz

    Sony PSP - poradniki

    instalacja i obsługa Spis treści: -Wstęp -Wymagania -Gdzie kupić gry? -Instalacja programu -Obsługa programu -Uruchamianie gry -Przydatne linki Wstęp Na pewno każdy kto choć trochę interesował się grami kilka dobrych lat temu pamięta jeszcze przygodówki takie jak The Curse of Monkey Island, Simon the Sorcerer czy Broken Sword. Te świetne gry, chodź dobre zostały zapomniane a młodsi gracze czasami nawet nie wiedzą o ich istnieniu. Jednak jeśli chcielibyście jeszcze raz zagrać w stare przygodówki ale tym razem na ekranie waszego PSP to nic nie stoi na przeszkodzie. Umożliwia to homebrew o nazwie ScummVM. Program ten pozwala na uruchamianie niektórych starych przygodówek (głównie producenta LucasArts) na innych platformach na których tych gier w ogóle nie było, w tym również na przenośną konsolę Sony. W tym poradniku postaram się opisać instalacje programu, jego obsługę, wgrywanie jednej gry oraz parę innych rzeczy. Wymagania Do grania potrzebne nam są: -konsolę PSP z wgranym Custom Firmware (ScummVM to homebrew a jak wiadomo takie programy nie działają na sofcie od Sony) -Najnowszą wersję programu ScummVM dla PSP którą można pobrać stąd (wersja 0.12.0 z 2008-08-31) -oryginalną kopię gry której tytuł znajduje się na liście kompatybilności -pojemną kartę pamięci (sam program ma zaledwie 19 MB, jednak gry to czasami kilka płyt CD!) -trochę czasu Gdzie kupić gry? Jak wiadomo im starsza gra tym trudniej kupić. O ile sprawa z abadonware jest prosta, ponieważ można takie gry zupełnie legalnie ściągnąć z Internetu, tak z pozostałymi grami może już być większy problem. Zdobycie jakiejkolwiek gry w oryginalnym wydaniu jest praktycznie niemożliwe, chyba, że poprzez Allegro, jednak LucasArts ostatnio wydał serię LucasArts Classic. Jak można się domyślić są to te same stare gry tego producenta jednak o wiele lepiej dostępne niż te wydane w czasie premiery. Gry z tej specjalnej serii są cały czas produkowane i dostarczane do wszystkich większych sklepów oferujących gry. Nie powinno być już problemów z kupieniem na przykład Grim Fandango czy The Secret of the Monkey Island. Instalacja programu A więc gdy spełniliśmy już wszystkie wymagania do pełnego szczęścia czeka nas jeszcze parę czynności. Najpierw program ScummVM musimy zainstalować. Aby to zrobić musimy wykonać kilka kroków: 1. Ściągamy najnowszą wersję programu stąd. 2. Wypakowujemy wszystkie pliki z "scummvm-0.12.0-psp" 3. Wchodzimy do folderu w którym wypakowaliśmy pliki(jeśli nie zmienialiśmy nazwy folder powinien nazywać sie tak samo jak paczka z której wypakowaliśmy pliki) 4. Teraz powinniśmy mieć przed sobą takie oto foldery: 5. Wchodzimy do folderu single-eboot i kopiujemy całą jego zawartość(folder scummvm-0.12.0-psp) 6. Podłączamy PSP do komputera i wchodzimy do X:\PSP\GAME (gdzie X to litera dysku jaki komputer przypisuje do podłączonego PSP) i do tego właśnie folderu wklejamy skopiowaną wcześniej zawartość single-eboot 7. Najlepiej od razu utworzyć sobie folder w którym będziemy wrzucali gry uruchamiane za pośrednictwem ScummVM. Folder ten może się znajdować w dowolnym miejscu na karcie pamięci. 8. Po przeniesieniu plików odłączamy PSP od komputera i w XMB Game->Memory Stick, jeśli wszystko wykonaliśmy poprawnie, powinniśmy zobaczyć ikonkę programu 9. ScummVM jest gotowy do działania Obsługa programu Program jest bardzo prosty w obsłudze jednak opiszę go dla tych którzy mimo tego pogubili się. A więc: Po uruchomieniu programu powinniśmy ujrzeć takie oto menu główne Jeśli chcemy uruchomić jakąś grę, najeżdżamy kursorem na przycisk z napisem "Add Game..." i powinno się otworzyć takie oto okienko Tutaj niczym w PSPFiler mamy dostęp do każdego folderu na naszej karcie pamięci, wybieramy oczywiście folder w którym znajduje się nasza gra(ale o tym za chwile) No dobrze, gdzie wyszukiwać gry już wiemy, pozostają jeszcze bardzo ważne opcje gry. Są to kolejno: Graphics, Audio, Volume, MIDI, Patchs oraz Misc. W Graphics możemy m. in. ustawić rozdzielczość z jaką zostanie wyświetlona gra, czy gra ma odpalać się na całym ekranie itp. W Audio możemy ustawić sterownik dźwięku za pomocą którego możemy na przykład kompletnie wyłączyć dźwięk jednak polecam zostawić na default, tutaj można ustawić też szybkość z jaką będzie się wyświetlał tekst w grze. W Volume wiadomo - możemy ustawić głośność muzyki, dźwięków otoczenia czy głosów postaci, MIDI proponuje nie ruszać. W Paths możemy przypisać ścieżkę gdzie mają się zapisywać nasze save'y(program sam przypisuje domyślny katalog) oraz wskazać folder w którym program ma wyszukiwać możliwe do odpalenia gry. Ostatnia opcja to Misc. czyli wszystkie pozostałe opcje nie pasujące do istniejących kategorii. Można tu ustawić szybkość z jaką gra wykonuje automatycznego save'a oraz zmienić wygląd interfejsu programu. Uruchamianie gry Instalacja samego programu jest prosta jednak problem pojawia się gdy zechcemy uruchomić jakąś grę. Każda gra to inny przypadek i ciężko by było opisać poszczególne zasady do każdej. Ja opiszę tylko ogólne porady oraz instalację jedną z obsługiwanych przez program gier The Curse of Monkey Island. A więc załóżmy, że jesteśmy w posiadaniu The Curse of Monkey Island na dwóch płytach(a przynajmniej w takiej formie jest ta gra w serii LucasArts Classic). Nie możemy wrzucić po prostu zawartość płyt na kartę pamięci PSP. By pograć sobie w tą grę na naszym handheldzie musimy: 1. Przede wszystkim potrzebujemy plików comi.la0, comi.la1 i comi.la2 oraz folder resource z dwóch płyt(tworzymy jeden folder resource i do niego wrzucamy pliki z obydwóch płyt, część plików ma taką samą nazwę i musimy je nadpisać, nie zmieniać ich nazw) 2. Pliki comi.la0 i comi.la1 oraz pierwszy z dwóch folderów resource znajduje się na pierwszej płycie. Kopiujemy je i wklejamy do utworzonego wcześniej folderu(może być on w dowolnym miejscu na karcie pamięci PSP. 3. Wyjmujemy pierwszą płytę z czytnika w komputerze i uruchamiamy drugą płytę. 4. Na drugiej płycie kopiujemy plik comi.la2 oraz pliki z folderu resource. Plik comi.la0 na drugiej płycie także się znajduje jednak nie ma potrzeby ponownego kopiowania go. To co skopiowaliśmy wklejamy do tego samego folderu co pliki z pierwszej płyty 5. Wszystko powinno wyglądać tak: ms0:\ScummVM_gra\resource\pliki z obydwu folderów resource na dwóch płytach ms0:\ScummVM_gra\comi.la0 ms0:\ScummVM_gra\comi.la1 ms0:\ScummVM_gra\comi.la2 Gdzie "ScummVM_gra" to utworzony przez nas folder o dowolnej nazwie w którym wrzucamy wszystkie pliki danej gry. Po poprawnym wklejeniu wszystkiego odłączamy PSP od komputera i włączamy program ScummVM. Klikamy na przycisk "Ad Game..." w głównym menu gry. Powinno pokazać się nam coś w tym stylu: Jak widać na screenie jestem już w folderze gdzie znajdują się wszystkie pliki. Jak zapewne zauważyłeś ScummVM w swoim eksploratorze widzi wyłącznie foldery, nie pliki, co wbrew pozorom ułatwia uruchomienie gry. Program sam wybiera pliki które są potrzebne. Wystarczy w eksploratorze wejść w folder na który skopiowaliśmy(czyli w moim przypadku ScummVM_games->TCOMI) nie wchodzimy w folder resource! Gdy już jesteśmy w folderze z plikami comi i folderem resource klikamy na "Choose". Jeśli wszystko poprawnie wykonaliśmy powinno pokazać się coś takiego: Tutaj możemy ponownie ustawić opcje, tym razem indywidualne do konkretnej gry. Gdy już wszystko poustawiamy klikamy na przycisk "OK" i powinno pokazać się nam coś takiego: Podświetliły nam się teraz kilka opcji, mianowicie "Edit game" i "Remove game" W opcji "Edit Game" możemy zmienić indywidualne ustawienia do danej gry czyli to co robiliśmy kilka kroków wcześniej, "Remove Game" wbrew pozorom nie usuwa gry tylko ustawienia przy konfigurowaniu. Po usunięciu, pliki które wcześniej skopiowaliśmy dalej są na naszej karcie pamięci i nie ma problemu z uruchomieniem tej gry ponownie. A więc gramy! Jeśli nie popełniliśmy żadnego błędu po kliknięciu na przycisk "Start" gra wystartuje. Voila! Oczywiście jest to sposób na uruchomienie The Curse of Monkey Island, tak jak już wspominałem inna gra może mieć inne pliki do skopiowania jednak zawsze można spróbować wrzucić całą zawartość płyty a ScummVM sam wybierze pliki które następnie uruchomi ale w taki sposób nasza karta pamięci może szybko nam się zapełnić. Najlepszym sposobem jest wejście na oficjalnym forum producenta programu, są tam opisane sposoby uruchamiania poszczególnych gier. Przydatne linki: Oficjalna strona programu ScummVM Lista gier które można uruchomić na ScummVM Forum w którym można znaleźć pomoc przy uruchamianiu gier na PSP przez ScummVM ScummVM wiki Podziękowania dla krzycha za odpowiedź w tym temacie. Poradnik jest mojego autorstwa. Zabraniam kopiowania całości lub jego części bez mojej wiedzy oraz zgody.
  20. Dobra, Media Install już śmiga No i stało się - ta gra mnie po raz kolejny wciągnęła PONOWNIE. Właśnie wykonuje sobie questy kotka eldera i mam pytanie. Otóż jestem w....drugich gwiazdkach z kolei(tzn. kot ma 3 "działy", nie wiem ile gwiazdek to jest ....) no i jestem w drugim "dziale" i pytanie - kiedy i czy w ogóle jest naruga kuruga(zgodnie z moim tłumaczeniem ) i volganos? A questy u kotka momentami mnie przerażają...ale w końcu je kiedyś zrobię XD (słyszałem, że jest nawet Akantor....masakra Oo ) @Dół Dzięki Yano za odpowiedź .
  21. Yano, działa ci Media Install w 2G? Bo ja ostatnio "odkurzyłem" MHP2G, wgrałem najnowsze Papimeru 2.6, włączam opcje Media Install(wreszcie miałem miejsce na karcie ), instaluje się, wszystko ładnie pięknie, zabrało mi 580 MB, ładuje swojego save'a a tu...komunikat, że nie można załadować tego ściągniętego pliku i gra wystartuje bez tego tylko z "UMD" :|.
  22. Po bardziej zrozumiałe info zapraszam tutaj : http://pspoland.pl/index.php/component/con....html#yvComment
  23. "Masz najnowsze uaktualnienie" Pobrałem update ze strony producenta nawet nie za pośrednictwem programu, "zaktualizowało" i tyle, ten sam problem .
  24. W PW do Flik'a zapomniałem mu o czyms jeszcze dodać ale już nie będę mu spamował w skrzynce więc pytam Was . Na 91 stronie tego tematu Flik opisał jak zrobić taki pulpit jaki on pokazał no i był tam skin do Mirandy, mam ten komunikator tyle że nie wiem jak zastosować ten skin . W paczce jest - główny folder, w nim dwa pliki *.MSF i folder Images a w nim folder sets i parę *.PNG. W folderze sets kilka folderów numerowanych od 1.0 do 6.0(domyślałem się że to do jakiej wersji Mirandy się ma ) i np. w 6.0 trzy *.png.... jak ten skin zastosować? Z góry dzięki . PS: Google milczą w tym temacie . Edit. I jeszcze jedno, mam jeden poważny błąd w StyleXP. Otóż gdy chce włączyć jakis styl, program pytami się czy chce włączyć StyleXP(!?), robię Tak i pokazuje mi się takie coś: Coś z tym można zrobić czy trafiłem na Winde w której się nie da ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...