Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Postów

    2 526
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Magik

  1. A to w sumie nic nowego.

    Robiłem tak w FM4 na x360 z JTAGiem.

    W pliczkach wordowskich ustawiałem felgi 3D, podbijałem AA, podmieniałem modele na te z photomode i zmieniałem oświetlenie. O dziwo stara 360tka całkiem spoko sobie z tym radziła.;)

  2. Może po prostu linia hamowania inaczej jest zaznoczona bez abs?

    Również testowałem na końcu prostej ( hamowanie do zatrzymania przy białej poprzecznej linii) i droga hamowania była bez zmian.... w najlepszym wypadku taka sama jak z abs.

    Włączając sobie Twojego ducha też nie widzę różnicy...hamujemy raczej w tym samym miejscu. 

    Ale nic...spróbuj troche wolniej wchodzić w szykany i myślę, że te 3 dyszki jeszcze wyciągniesz;)

  3. 14 godzin temu, Emet napisał:

    Racja, ale chyba nie uważasz, że to o czym piszesz tyczy się GT7? Chyba, że grałeś / widziałeś tylko wersję na PS4, bo na PS5 na trasach jest całkiem inny poziom detali w otoczeniu, a większość tras ma częściowo lub w pełni wymienione płaskie drzewa na 3D.

    Po osobnikach jak Pawcio czy Daddy (zero argumentów, merytoryki i świadomości jaka jest rzeczywistość + robienie wszędzie trzody poza CW) nie oczekuję nic więcej, ale od Ciebie jednak spodziewałbym się mniej ignorancji.

    Btw. W kwestii iluzji jazdy po torze też powinieneś wiedzieć, że to GT ma tory odwzorowane nieporównywalnie bliżej ich rzeczywistych odpowiedników.

    Jeśli sam nie masz jak tego sprawdzić to na YT masz porównania, w tym od Digital Foundry, które też jasno przyznało wyższość GT7 nad FM - na marginesie Forza była potraktowana i tak bardzo protekcjonalnie (co potwierdzili w kolejnym materiale) aby nie narazić się fanom Xboxa (na twitterze Linneman nawet z początku pisał, że nie będzie ogłaszał zwycięzcy z obawy przed psychofanami Xboxa, którzy już mu grozili, jednak ostatecznie stwierdził że przy takiej różnicy nie dało się tego nie stwierdzić).

     

    Ps. Mimo wszystko Wesołych Świąt ;)

     

    Primo, w moim poście nie było ani słowa o GT7. Odnosiłem się do tego że sporo osób większą uwage przykłada do wykonania drzew a nie do drobnych detali na autach (zwłaszcza jeśli podczas gry ich nie ma;)). Co w sumie nie powinno dziwić, skoro na niektórych torach drzewa stanowią większość obiektów otoczenia (czyli brzydkie drzewa = brzydki tor).

    Nie wsponinając już o tym, że część z nas gra na kamerze z maski/zderzaka.

    Secundo, skoro wywołałeś wilka z lasu to odniosę się też to GT7;)

    Faktem jest że na PS5 wyraźnie podkręcili roślinność (na nowych torach bardziej, na starych mniej). Niestety poza niektórymi wyjątkami, ta róznica jest głównie w ilości drzew. Powiedziałbym, że w dalszym ciągu znakomitą większość stanowią sprity 2D, które zwracają sie do kamery. Mnie to bardzo razi. Można się podniecać jak DF, że na zakręcie nr X jest metrowa przerwa w drzewach jak w realu. Tylko ze 100 razy bardziej rzuca mi się w oczy że to jest przerwa w kartonach pomalowanych na zielono:pinch:

    Co do DF to oczywiście oglądałem, i szczerze mówiąc, dawno nie widziałem od nich tak kiepskiego materiału. Gość przez kilkanaście minut daje zbliżenia z photomode, później szybciutko wspomina, że w sumie nijak to się ma do gameplayu, bo przezież gra podmienia modele na znacznie gorsze....po czym przystepuje do kolejnych kilkunastu minut porównań photomode:rolleyes:. Troche to tak jakby oceniać grafikę Halo 5 przez pryzmat cutscenek.

    I żeby nie było....FM też nie ma co bronić, bo panowie z T10 dali dvpy w kwestii technicznej. Kiedyś GT i FM wyznaczały standardy wizualne, a teraz? GT7 to troche podkręcone GT Sport, a FM stanowi wyraźny krok wstecz względem FH5. Mimo mocno poprawionego otoczenia względem FM 7, wciąż daleko do gęstości i jakości FH5. Auta mają z*ebany shader który sprawia, że oświetlone auta stają się matowe, ma gorsze niebo, hdr, tekstury....Dwuletnia gra z otwartym światem, oparta na tym samym silniku, wygląda lepiej w prawie każdym aspekcie. Ba...jeśli chodzi o tekstury to zarówno GT7 jak i FM są w tyle za niektórymi ścigałkami z PS4:sleep:

    Jak dla mnie to obie wyglądają jak z poprzedniej generacji, plus 4k. Co w sumie jest dobrym podsumowaniem tego, jaki regres formy zaliczyli panowie z PD i T10.

    Tyle ode mnie. Wszystkiego dobrego i smacznego jajka^^

     

    • Plusik 6
  4. 22 godziny temu, Emet napisał:

     

    Są tacy, którzy twierdzą że w grze o samochodach ważniejsza jest ilość detali w modelu drzewa niż w w samochodach. Ot różne priorytety. 

    Fakt....są ludzie którzy wolą iluzję jazdy po torze, a nie po makiecie toru z kartonowymi drzewami wprost ze scenografii z jasełek:laugh:

    • Plusik 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...