Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Magik

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Magik

  1. I oczywiście po burzy kubiców, F1 się tłumaczy że podczas okrążenia Kimiego był problem techniczny z kamerą. Ch*j tam, że każdy subskrybent F1tvpro, może przejechać z Kimim całe okrążenie bez problemu. Ta nowa formuła to jest jakiś żart.
  2. Magik odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
    Odnośnie FFB, to ostatni patch dodał dodatkowy slider dla poszczególnych aut w menu tuningu. W sekcji WHEELS na górze ekranu jest FFBplayermultiplier gdzie możemy podbić efekty. U mnie po podbiciu z 1.0 na 1.20 Citroen zdecydowanie odżył. Fajna opcja, bo znalezieniu dobrego czucia auta, po prostu zapisuje setup i później przy zmianie samochodu nie musze ciągle bawić się z FFB tylko wczytuje setup auta i po sprawie.
  3. Magik odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
    Szczerze mówiąc nie sądze. Pierwsze AC leci w 333hz, a ma topowy FFB. Częstotliwość nie znieni faktu braku podstawowych informacji w FFB. Z tym dampingiem spróbuje, chociaż jak dla mnie gra potrzebuję wręcz odwrotności. W apce kiery musiałem podbić detale do 100% a i tak mam wrażenie że detale to tylko prosta wibracja. FFB w tej grze jest dla mnie "używalny". Po wielu zmianach ustawień samej kierownicy gra się spoko i nie przeszkadza. Co nie zmienia faktu że w ogolnym rozrachunku FFB jest dość tępy. Zdecydowanie brakuje mi detali i informacji odnośnie przyczepności. Trudno to opisać, ale osobiście mam wrażenie, że gra daje informacje tylko z zawieszenia, pomijając opony. Nie czuję samej przyczepności, drobnych detali nawierzchni. W szybkich sekcjach, gdzie nie rzuca się autem, FFB jest "martwy". Natomiast kiedy trzeba "wrzucic" auto w zakręt i następuje mocna kompresja zawieszenia, to nagle FFB dostaje mega kopa i wyrywa ręce. Szkoda, bo pod względem modelu jazdy, odwzorowa oesów itp., to jest top. Jednak sam FFB to kluczowa sprawa. Ale to wciąż early access więc jest nadzieja, że coś się w tej materii zmieni.
  4. Magik odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
    Nie przesadzajmy. Gra faktycznie ma solidną bazę do tego aby zostać "RBR2". Model jazdy bardzo mi przypomina Burnsa, z lepszą pracą zawieszenia i oddaniem masy auta. Ale jest jednak jeden poważny zgrzyt. Jakość FFB jest lata świetlne za RBR.
  5. "Gra ciągle rzuca jakieś kłody pod nogi". Lepiej tego bym nie ujął. Ależ jestem wkurzony....świat, muzyka, klimat - toż to złoto. Ile dałbym za "normalną" grę w tym świecie. A tak to niestety po 10 godzinach próbowania z nadzieją, że potem będzie lepiej, po 10 godzinach męczenia się i frustracji, jestem zmuszony odpuscić....
  6. Magik odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Tak, cena taka sama, ale moc praktycznie 30% większa (3.9nm vs 5 nm w przypadku r3 vs vd4, i 5,5nm vs 7 nm w przypadku r5 vs vd6). Do tego encoder 24 bit zamiast 15. Z tego co wiem to Mozy z odpowiednią obręczą współpracują z xboxem. VD6 tez udało mi się zmusić do pracy z xboxem podłączając do niej xboxowego pada. Co prawda załączyło się autocentrowanie (coś jak sprężyna w logitechu), ale FFB działał normalnie mimo braku oficjalnego wsparcia.
  7. Magik odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Jeżeli jest ktoś w podobnej sytuacji i zastanawia się nad niedrogim kółkiem typu Moza R3 lub R5, to polecam alternatywę - konkurencja od PXN w postaci VD4 lub VD6. Sam chciałem brac R5tkę ze względu na sprawdzoną markę, ale ostatecznie za namową @Michał102 , zaryzykowalem z VD6 i nie żałuję. Kierownica jest zaskakująco solidnie wykonana. Obręcz ma sprzęgło i magnetyczne shiftery. Encoder 24bitowy zapewnia wysoką rozdziałkę a aplikacja jest bardzo intuicyjna. W zestawach dodają też break mod. No i są też mocniejsze od konkurencji. Nazwy są mylące i VD4 ma tak naprawdę 5NM w peaku a VD6 - 7NM. Ma przy tym zadziwiająco dobre chłodzenie. Najwyższa zanotowana u mnie temperatura to 30 stopni. Jeżeli ktoś szuka spoko sprzętu, nie za miliony - to jest to fajna opcja.
  8. Magik odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
    Evo jest jak najbardziej grywalne na padzie.
  9. Młody ma przed sobą nie lada zadanie startując na takim jeziorze...
  10. To tam było jakies wspinanie/skakanie?
  11. Magik odpowiedział(a) na Figuś temat w CD Projekt Red
    A może to sygnał żebyś porządnie posprzątał w domu. A tak na poważnie to mam odwrotne odczucia. Nie widzę żadnej egzotyki tylko bardziej doje*ane Skellige.
  12. Magik odpowiedział(a) na Figuś temat w CD Projekt Red
    Akurat Cyberek zaliczył spory upgrade względem demka ;-)
  13. No to co? Skoro Trump się dogadał z Chińczykami i jednak nie będzie 145% ceł, to wypadałoby zrewidować plany podwyżek. Czy jednak jest tak że MS widząc cenę PS5pro i podwyżki gier Nintendo, postanowił dołączyć do imprezy a cła były tylko bardzo wygodnym pretekstem?
  14. Czy idzie gdzieś ustawić żeby dialogi leciały normalnie, zamiast konieczności klikania "dalej" po dosłownie każdym zdaniu?
  15. Magik opublikował(a) temat w Kącik Wyścigowy
    Nowy sim od twórców Project Cars. Premiera jesienią twgo roku na PC, XSX i Ps5.
  16. Wiadomo coś czy zamierzają dodać w paczu HDR?
  17. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Dzisiaj ukończyłem. Po trailerach i opiniach nannecie spodziewałem się crapa. Tym bardziej że nie jestem jakimś wielkim fanem erpegów w FPP. I rzeczywiście pierwsze wrażenie to był straszny meh. Postacie i histaria są miałkie i najzwyczajniej słabe. Ale gameplayowo to sam miód. Nie przypuszczałbym że pierwszoosobowy erpeg może dawać tyle funu podczas walki. Eksploracja, movement i wertykalność zdecydowanie na plus. Ta gra to takie przeciwieństwo Stalkera 2. Tam świat, klimat itp. to było cudo, ale gameplayowo frustrowało. Tutaj nie ma upierdliwych mechanik i gra się w to bardzo dobrze, ale zdecydowanie zabrakło ikry postaciom i opowieści. Ogólnie bawiłem się bardzo dobrze ( robiłem tylko główną linię fabularną). Zaskoczenie in plus.
  18. Magik odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    W sumie jakby w drugim stalkerze była opcja pominięcia paru wkurzających elementów (udźwig, mutanty = gąbki na pociski i stamina), to też byłoby 10/10.
  19. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Wkońcu się udało...oczywiście nie w normalny sposób. Gra ma coś takiego że czasami "rzuca" graczem jak stanie na jakiejś beczce czy leżącym stołku. Akurat tak się złożyło, że skurczybyk mnie zaatakował i popchnął mnie na stołek, przez co rzuciło mną na pomosty u góry, skąd mogłem lajtowo naparzać w mutanta. Menda przyjęła ok 130 trafień ze snajpy (z max dmg) i 15 granatów zanim zdechła.
  20. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    To fajnie bo jedyne co mam to shotgun z kilkunastoma nabojami, kałacha i pistolet
  21. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    W sensie że po 20 próbach po prostu odpuszczam. Nie ma opcji żebym nie zginął, nawet na izi. Jeśli chodzi o błędy to przez 60h nie trafiłem na nic poważnego. Grałem już po patchach więc nie było też respawnów przeciwników itp. Jak na obecne standardy gra jest dość dopracowana. Pod względem klimatu, dzwięku czy grafiki (w trybie quality) jest więcej niż dobrze. Natomiast w kwestii mechaniki gry, mam wrażenie że devi na każdym kroku zadawali sobie pytanie "jak by tu wkurw*ić gracza". Ja naprawde rozumiem, że nie miało być za łatwo i dlatego strzelanie jest wyzwaniem. Ale fajnie by było jakby takie same zasady dotyczyły też przeciwników. A obecnie gracz męczy się z drewnem, gdzie AI napieprza z 2 kilometrów każdą bronią z iście snajperską celnością. Mechanika ekwipunku również jest przesadzona. Trzymam w plecaku jefną dodatkową broń, ammo, żarcie, apteczki i bandaże (czyli absolutną podstawę), a już jest ikona przeciążenia i woda po kostki powoduje żółwią prędkość poruszania. Jeżeli zabiore jamiś loot z myślą o sprzedaży to prędkość w wodzie spadnie do dosłownie zera (co czasami powoduje konieczność reload sejwa). W walce przeszkadza też fakt że przy bandażowaniu/leczeniu/przeładowaniu trzeba czekać aż animacja dojdzie do samego końca zanim wykonasz następny ruch (czyli jak w trakcie reloadu wciąniesz leczienie to dalej zostajesz bez ammo), dodatkowo sprint również przerywa powyższe akcje. Niby pierdoła...ale przy walce w zamknietym pomieszczeniu z potężnym mutantem - praktycznie uniemożliwia walkę. Konieczność ucieczki nie pozwala na przeładowanie i zatamowanie krwawienia...broń Boże żebyś został z pustym magazynkiem, jednocześnie krwawiąc i mając mało zdrowia. Wielka szkoda bo wykreowany świat jest wręcz absurdalnie dobry pod każdym względem.
  22. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Najgorsza zajebista gra/najlepsza chu*owa gra ever. Z jednej strony, klimat zony kosmicznie dobry i gra wywołuje u mnie odczucia jak niegdyś HL2 . Ten świat jest wręcz uzależniający. Z drugiej, jeszcze żadna gra nie potrafiła mnie tak wkur*ić jak Stalker 2. Wygląda ba to że gra mnie wkońcu pokonała w dosłownie ostatniej misji (nie jestem w stanie przebrnąć walki z nibyolbrzymem).
  23. Ja bym chciał żeby skok był chociaż w połowie taki jak kiedyś Porównując to co mamy obecnie do sytuacji sprzed dwóch dekad...to kiedyś gry na sprzętach tej samej generacji (np. Chaos Theory na X vs PS2) potrafiły pokazać większą różnicę niż teraz gry dostępne na PS5 i PS4 (i analogicznie SeX i One).
  24. Magik odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Jak nie masz muzyki to zdecydowanie masz coś pokićkane.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.