Skocz do zawartości

Rayos

Admini
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rayos

  1. Rayos odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    oczywiście, pewnie finalnie okaże się, że tylko chodzi o obsługę tych padów tak po prostu, żeby można sobie było grać jak ktoś ma jeszcze ten adapter i Switcha.
  2. Rayos odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    no nieźle, czyżby Nintendo szykowało nas na GameCube Virtual Console do pogrania m.in. na OG padzie na TV? A może szykują dla nas jeszcze jedną małą bombę na koniec 2017 i zapowiedzą port smasha z wii u na listopad, grudzien? A MOŻE, odnosząc się do pierwszej tezy, szykują dla nas bombę w postaci SSB Melee z GCN na Switcha? MOŻLIWOŚCI JEST TAK DUŻO!
  3. Rayos odpowiedział(a) na Malibu odpowiedź w temacie w Switch
    japonski dub mozna pobrac z eshopu. ponad 2gb wazy
  4. Rayos odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Nie zapelnia najpierw. Jak wlozysz memorke to ściąga wszystko na kartę pamięci zupełnie olewajac pamięć wew
  5. Rayos odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Mi wystarcza folia, nie wiem czy Glass nie będzie za gruby. Ale to może ktoś inny powie
  6. Rayos odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Co najwyżej folia na ekran i etui.
  7. Rayos odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Nie, nigdy
  8. Rayos odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Nic wielkiego, ale Nakamura w trakcie wywiadu (odpowiedzialny za sonica) chciałby zrobić Samba de Amigo na Switcha. Joycony jako maracasy? Z HD Rumble - czemu nie! http://www.eurogamer.net/articles/2017-10-23-sonic-mania-and-its-impact-on-the-future-of-the-sonic-series
  9. Gdyby tak Dark Souls dostał taiego patcha...
  10. Gry dostępne od jutra, po 49 PLN za sztukę Star Wars: Knights of the Old Republic Ninja Gaiden Black Crimson Skies: High Road to Revenge Fuzion Frenzy Prince of Persia: The Sands of Time Psychonauts Dead to Rights Black Grabbed by the Ghoulies Sid Meier’s Pirates! Red Faction II BloodRayne 2 The King of Fighters Neowave https://youtu.be/G2yXh31wy14 http://www.ppe.pl/news/54252/gry-z-xbox-na-xbox-one-od-jutra-microsoft-publikuje-liste-zapowiada-ulepszenia-i-ogladamy-porownania-gier.html
  11. Rayos opublikował(a) odpowiedź w temacie w Mobile
    Chyba wypada temat w końcu założyć. O tym, że Animal Crossing zmierza na smartfony w jakiejś postaci wiemy od dawna, ale dopiero teraz coś ruszyło z tematem. 25 października o 8 rano naszego czasu odbędzie się Nintendo Direct poświęcony mobilnej wersji kultowej gry Nintendo o życiu w wiosce ze zwierzętami. Parę godzin wcześniej odbędzie się japoński Direct, jakby ktoś miał ochotę, o 5 rano. Direct potrwa 15 minut
  12. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    wyjątkowo z Bluberem się zgadzam, choć według mnie przenoszenie exów do multiplatformowych grupowców mija się z celem. Jakiś świerzak będzie chciał poczytać o Xenoblade 2, project octopath, SMT5 i inne na switchu, wejdzie do switcha a tam nawet wzmianki o nim nie ma i musi dopiero szukać po innych działach. anyway, sio do RPG. http://www.psxextreme.info/topic/116539-shin-megami-tensei-v/
  13. http://marketplace.xbox.com/en-us/Games/GamesOnDemand?SortBy=ReleaseDate&PageSize=90&Page=1 KOTOR, POP po 10 dolców, Red Faction 2 15 dolców i inne dziś pewnie oficjalnie ogłoszą skoro już w sklepie wiszą
  14. Rayos odpowiedział(a) na Malibu odpowiedź w temacie w Switch
    a Hyrule trawisz przez zeldę? jeśli tak, to o ile lubisz FE, to będziesz trawić FE warriors ze względu na Fire Emblem ;)
  15. Rayos odpowiedział(a) na Malibu odpowiedź w temacie w Switch
    mówiąc mapy, mam na myśli 5 (tyle mam odblokowanych) map z ważnych walka z tych normalnych czesci FE z wrogami itd itp, na której wybierasz kogo chcesz atakowac i to przenosi Cie do standardowej młocki, gdzie masz różne zadania do wykonania (zabić x wrogów, pokonać x fal, przetrwac x minut, podpic coś tam ,uratowac itd itp). W Hyrule Warriors też cos podobnego bylo, tylko ze zamiast map z FE, byla mapa hyrule z pierwszej zeldy ;) Jeśli pytasz sie o mapy, same lokacje na ktorych walczymy w fabule itd itp, to nie liczyłem. z 10 moze?
  16. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    akurat DLC w DkS2 latwo odnalezc.
  17. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Crash Bandicoot N.Sane Trilogy W końcu udało mi się skończyć parę dni temu nową-starą trylogię Crasha (niestety, bez platyn bo czasu brak, jedynie w jedynce wpadło to magiczne trofeum) i cóż mogę rzecz? Absolutnie fenomenalny powrót do przeszłości, do czasów szaraka, jak gówniakiem bedąc zagrywałem się w przygody rudego jamraja zbierając owoce wumpa. Widać, jak Naughty Dog dojrzewało wraz z kolejną częścią serii, jak ewoulował level design, jak zmieniały się pomysły. Vicarius Visions wykonało kawał dobrej roboty odnawiając Crasha na współczesne warunki, grafika jest śliczna, choć boli brak 60 fps (ale nie dajmy się zwariować), animacje cudowne, voice acting fantastyczny (nowy Cortex daje radę!) no wszystko miodzio. krótki opis każdej z części: CB: Pierwsze koty za płoty jak mawiają. Widać, że Psiaki jeszcze nie do końca ogarniali dobry level design, poziom trudności był niezwykle wyżyłowany, samych rodzajów poziomów, lokacji był raczej ograniczony. Crash prezentował jednak nowy sposób grania w platformówki 3D i trzeba ich szanować za tę jakże udaną próbę stworzenia nowej marki. 8/10 CB2: Naughty Dog ogarnęło się z poziomem trudności, levele były bardziej zróżnicowane i dochodziły nowe mechaniki. Level design się znacznie poprawił, choć trzon rozgrywki naturalnie został ten sam. Jazda na miśku FTW! Jest to też najlepsza dla mnie część serii, niczego nie zabrakło, niczego nie było za dużo. 9/10 CB3: Zawsze myślałem, że CB3 to najlepsza część, ale po ograniu trójeczki w tej kolekcji zmieniłem zdanie. Choć trójka jest wspaniała i cudowna (Coco jeżdząca na trygrysku po Wielkim Chińskim Murze na zawsze w moim sercu <3) to zdecydowanie za bardzo próbowali rozwinąć formułę "bigger, better, more badass". Jest tu zwyczajnie za dużo rzeczy, a to pływami pod woda, a to na wodzie, a to latamy samolotem i strzelamy do messerschmitow, a to ścigamy się motocyklem, jeździmy na tygrysie, jeździmy na dinozaurze... No za dużo tego już, czułem przesyt. Dodatkowo poziomy z motorówką zostały spjerdolone względem oryginału, bo nasz pojazd porusza się z dużo większą bezwładnością. NA plus trzeba zaliczyć nowe, bardzo przydatne i fajne powerupy. ślizg->skok->skok->WIRUJĄCE LATAJĄCE TORNADO ŚMIERCI 8.5/10 Nie obyło się bez problemów takich jak przydługawe loadingi czy nieszczęsny temat "złych" skoków w CB1, ale to pierwsze wadziło tylko wtedy kiedy już masterowałem poziomy, a drugi.. mi nic nie przeszkadzało. Polecam każdemu kto jeszcze nie grał, bo to naprawdę fantastyczne TRZY gry w jednym pudełku składające się na TRYLOGIĘ Crasha, posiadają TRZY zestawy trofeów, TRZY platyny, a na pudełku mają Crasha wskazującego TRÓJKĘ palcami. Sumarycznie: 8.5/10 SteamWorld Dig 2 O. Mój. Boże. Czekałem na tę grę od czasów ukończenia jedynki czyli od ładnych paru lat, nie wiedząc, czy w ogóle Image&Forms zrobi sequel tej sympatycznej, małej gierki o wykopywaniu surowców i kamieni szlachetnych, rozwijaniu postaci i schodzenia coraz bardziej w głąb kopalni. Pierwszy SW był grą krótką, acz treściwą, bogatą w fantastyczny (choć lekko żmudny) gameplay, grafikę, fajne postacie i to przyjemne poczucie ciągłego progresu, dla mnie solidna gra na 8.5, może nawet 9, przeszedłem kilkukrotnie. Kiedy w końcu zapowiedzieli dwójkę, skakałem z radości. A kiedy zagrałem i w końcu wczoraj przeszedłem... zrobiło mi się strasznie przykro, bo wiem, że czegoś tak doskonałego i pięknego Image&Form już nie stworzy. I niech lepiej nie próbują ogarnąć trójeczki, bo mogą się przejechać na swoim sukcesie. W końcu, SW D2 było najlepiej sprzedającą się odsłoną całego cyklu SteamWorld! Dlaczego tak się straszliwie zajarałem dwójką? Wzięła wszystko to, co działało w pierwszej odsłonie i znacznie, znacznie to rozwinęła. Zamiast jednej kopalni - kilka unikalnych lokacji różniących się diametralnie od siebie. Zamiast krótkiej przygody bez większej fabuły na 2, w porywach 3 godziny - autentyczna (choć niespecjalna i naiwna) fabuła na 10-12 godzin z ciekawymi postaciami, przyjemnymi dialogami. Zamiast paru prostych ulepszeń - kilkanaście różnych skilli, kilka dodatkowych narzędzi (które oczywiście możemy ulepszać) i cały osobny system perków, które możemy dowolnie włączać/wyłączać, o ile mamy tylko odpowiednią ilość trybików. Zamiast zwykłej gry o kopaniu, SW2 zmienił się w prawdziwą metroidvanię połączoną z grą o kopaniu. Co chwila trafimy na miejsca w których obecnie nic nie możemy zrobić, do których wiemy, że kiedyś się wrócimy. Lokacje wypełnione po brzegi są sekretami i ukrytymi przejściami czy skrótami. Co jakiś czas trafimy na osobne pomieszczenia z jakimiś wyzwaniami, czy to logicznymi, gdzie musimy przepchnąć wózki w odpowiedni sposób by odblokować drzwi, czy to zręcznościowymi, gdzie musimy wykazać się nie lada umiejętnościami operowania naszym wyposażeniem. Oczywiście w takich pomieszczeniach również poukrywane są sekrety. Mamy tu kilku bossów, parę plot-twistów, parę wyjaśnień i połączeń z SW Dig i SW Heist. Graficznie jest cudownie, gra prezentuje się fantastycznie zarówno na małym ekranie Switcha jak i na dużym TV, muzyka jest świetna, robotyczne "głosy" podczas dialogów mają swój urok, zwłaszcza, że każdy robot ma swój własny unikalny głos i charakter. No nie wiem co jeszcze mogę opisać o tej fantastycznej grze, mam wrażenie, że nie powinienem pisać za dużo by nie psuć czyjegoś odbioru. Kupujcie, grajcie, wchłaniajcie tę gre. Koniecznie tylko wyłączcie wskaźniki na mapie gdzie iść dalej. Lepiej samemu się bawić. SteamWorld Dig 2 est cudowny i genialny. Jedyne, co Wam może przeszkadzać, to wracanie na powierzchnie, żeby sprzedać surowce. Ale nawet to naprawili, bo można ogarnąc sobie perka umożliwiającego teleport do miasta w prawie dowolnej chwili. . No i jest trochę za łatwo, ale można sobie pobić poziom trudności perkami. Innych "wad" nie stwierdzam, serio, co bym nie wymyślił, to i tak znajdę kontrargument, że jednak jest dobrze... No, najwyżej nawiązać do tego, że gra nie oferuje jakiegoś bonusowego dungeonu z losowo generowanym rozkładem klejnotów. Ot, przyjemnie by było raz na jakiś czas bez zobowiązań sobie pokopać, jak w jedynce. 10/10 i poproszę teraz cały pakiet SteamWorld w pudełku na Switcha. Dam każde pieniądze.
  18. Rayos odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Co tu się odjaniepawliło? Ja rozumiem, że weekend, że premiera niedługo, że szajba wszystkim odbija, ale żeby skakać tutaj jak wściekłe pawiany w zoo, chwaląc się kto ma największą dupę? Velius i sprite obrzucają się obelgami, bansai wpada na pełnej kvrwie i czyści temat plus bekowo zmienia nazwę tematu żeby ludzi podjudzać, shen wrzuca jakiegoś posta ze spoilerami na co Ragus go opjerdala z góry na doł, a chwilę potem sam sobie zaspoilerował całą grę i wszystko cacy, Ficuś tryharduje z całej siły, żeby tylko nie wyszło, że kupił nową konsolę dla słabego mariana, starh nie wie co ze sobą zrobić, kruk nie wie cyz trollować czy prowadzić poważną dyskusję a graczdari szydzi i cwaniakuje bo ma gierkę tydzień przed nami. SPUŚCIĆ WAS Z OCZU TYLKO NA DWA DNI!!
  19. Rayos odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Ajm jur łan ap geeeerrl
  20. Rayos odpowiedział(a) na Malibu odpowiedź w temacie w Switch
    Prolog, 20 chapterow, ending Plus parę map w history mode
  21. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    gruby bierze aż 30%? :O
  22. Rayos odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    WIEDZIAŁEM anuluje preorder graczdari, oddawaj hajsy
  23. Rayos odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    ittle dew 2 wychodzi w pudeleczku juz niedlugo :) jedyneczka bardzo lekka i fajna, dwojka podobno lepsza. nie ma co liczyc na cuda, ale na pewno fajny indyczek bedzie ;) Co do pokkena, powiem Ci dzis, czy jest problem z graniem online, ale mysle, ze duzo ludzi gra ;)
  24. Rayos odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    no wygląda to coraz gorzej, takie praktyki jawnie pokazuja, ze nie sa pewni sukcesu i bedzie szrot
  25. Rayos odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    ja najpierw oddaje nowe, ktorych nie oddawalem, a potem kolejne sprzedaje choc pewnie sie do czegos przydadza...