Skocz do zawartości

Gooral

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooral

  1. Gooral odpowiedział(a) na crisscross odpowiedź w temacie w Xbox 360
    A widzisz trzeba bylo zainstalować upgrade Tommy Guna i nie miałbys odrzutu
  2. Gooral odpowiedział(a) na .:marioo:. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    To od popularności gry zależy.
  3. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Bit Tech: Fallout 3 Love Waxing and Waning Into Trepidation
  4. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    1. Rozwój postaci nie opiera się w żadnym stopniu na tym znanym z TEsów. W fallout 3 będzie rządził stary znajomy SPECIAL. 2. Tego nie wiadomo ale obstawiam, że nie. 3. To nie do nas pytanie 4. Ja nie widziałem gęstej mgły na żadnym filmie opublikowanym w internecie. Sorry ale cos ci się pomyliło. 5. W wersji konsolowej któa trówniż miałem okazję katowac ponad 100h nie było takiego błędu. W wersji PC z wywalaniem się owszem spotkałem ale nie co 10-15 h a ze dwa trzy razy na całą grę (Bez modów. Z modami zdarzało się częściej). Cyrodiil wydaje się mniejszy i jest mniejszy. Mapa Tamriel na której opierają się kolejne części The Elder Scrolls jasno pokazuje, że Vardenfell powinno być dwa razy mniejsze. Jednak wszystkiemu winna jest skala jaką przyjęła Bethesda. Wielu narzekało na rozmiary wyspy w Morrowindzie więc postanowili zmiejszyć Cyrodiil do takiej wielkości jaka ujrzeliśmy w grze. Mapka całego tamriel w którym dzieje się seria TES:
  5. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No widzisz Juchy tak zrobić tez nie mogą. Bo ograniczyło by to liczbę ludzi kupujących ten tytuł do tych co maja HDD.
  6. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Chyba sam nie wierzysz w to co piszesz. Microsoft wprowadzi Blu-ray na pewno. Ale odbędzie się to w następnej generacji. I to nie jest wcale wada. Do 2011 powinny powstać czytniki BR z odpowiednio szybkim odczytem danym by gry nie musiały byc instalowane na HDD.
  7. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Przecież to jest oczywiste, że to gamertagowi jest przypisywany achiv. Ale masz sucharski problem. Jakbyś przez chwilę pomyślał to byś doszedł do tego sam.
  8. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Jak 2 osoby? A zresztą nieważne. Przejdź dwa razy grę na tym samym gamertagu i dostaniesz achiva.
  9. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Sorrki ale nie zgodze sie z Toba - to był jeden z wielu elementów ktory budowal ten klimat. Dzieki wlasnie takim szczegolikom piekny byl ten swiat. koopanie grobow i czytanie nagrobkow prchocby na golgocie i kupa smiechu przy tym..wlasnie takie drobnostki buduja klimat bo co z tego ze beda rozbudowane dialogi jesli nie zbuduja odpowiedniego klimatu...?? sama grafika to nie wszystko Niekoniecznie. To zależy od człowieka. W moim przypadku możliwość pujścia do burdelu nie była absolutnie potrzebna w tym świecie. Taka samo jak jakieś kopanie grobów. Sorry ale to nie sa żadne wyznaczniki, którymi można się kierować. Tzn jak chcesz to się nimi kieruj ale ja tego nie zrobię. Co innego się dla mnie liczy w falloutach niż elementy, które wymieniłeś. Klimat się sam zbudował jak zobaczyłem ten zniszczony świat i pozwiedziałem kilka miast w jedynce (która notabene jest dla mnie lepsza od dwójki). Nie była do tego potrzebna dziwka, dealer sprzedający Jet czy zagubione dziecko które mogłem zabić. Zachłysnąłem się całokształtem stworzonym prze BI (Wirus FEV, zmutowane formy życia, Deathclawy, supermutanci, historia świata przed zagładą, słynny Power Armor - mini czołg czy wreszcie wielka kpina w postaci krypt) a nie takimi szczegółami, które w dodatku mnie zbytnio nie ruszają. Historia uniwersum Fallout - czyli to co czyni klimat dwóch pierwszych części wyjątkowym. Dla niewtajemniczonych - warto przeczytać dokładnie całość. http://pl.fallout.wikia.com/wiki/Historia
  10. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Mówi się trudno, żyje się dalej Oby ta gra miała jakąs senswona fabułe. Bo ID z ciekawych historii w swoich grach znane nie jest.
  11. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Odnośnie dziwek i dzieci - ani obecność tych pierwszych oraz możliwość zabijania tych drugich nie definiowały Falloutów jako wspaniałych erpegów. Na mnie większe wrażenie robiła inna rzecz. Mianowicie możliwość skończenia gry juz w Necropolis. To na mnie wywarło największe wrażenie. Jak zoabczyłem, że można tak zakończyc jedynkę to byłem zaskoczony i jednocześnie zachwycony. I to samo może być w F3. My tego nie wiemy ani twórcy tego nie powiedzą. Takich smaczków się nie wyjawaia przed premierą. Wiem jedno - pod względem konstrukcji dialogów Beth odeszła kompetnie od idei znanej z Obliviona. Są podobno rozbudowane drzewka dialogowe pozwalające graczowi zrobić dokładnie to co będzie chciał. Morrowind pokazał jaki wspaniały świat potrafia wykreować ludzie z Bethesdy. A to, że w Oblivionie im się już nie udało - cóż każdy popełnia błędy.
  12. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Właśnie widzę, że ludzie nie mają wiary w ten tytuł. Praktycznie od premiery gameplay'ów nikt tutaj nic nie napisał. Ja osobiście nastawiłem się w miarę pozytywnie do F3 więc najwyżej Beth mnie zawiedzie. Mówi się trudno. Fallouty były tak dawno temu, że nawet przez myśl mi nie przeszło by ujrzeć trójkę z tą samą mechaniką rozgrywki. Martwię się jedynie o głębię aspektów RPG czyli m. in. złożoność dialogów. To było możliwe 10 lat temu to teraz jest tym bardziej możliwe do zrealizowania. Tylko od umiejętności ludzi pracujących w Bethesdzie zależy czy ten aspekt będzie dobrze zrealizowany.
  13. Gooral opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Opis z gry-online: Rage to pierwsza od 1996 roku gra firmy id Software, która powstała w oparciu o zupełnie nową markę. Na czele zespołu odpowiedzialnego za jej produkcję stał John Carmack, twórca serii Doom oraz Quake. Rage nie jest zwykłym przedstawicielem gier FPS. Jest to bowiem potężny miks, w skład którego wchodzą nie tylko etapy strzelankowe, ale także wyścigowe oraz przygodowe. Akcja gry umiejscowiona została w post-apokaliptycznym świecie, przywodzącym na myśl klasyczny obraz kina akcji Mad Max 2: The Road Warrior. Podobnie jak w filmie z Melem Gibsonem w roli głównej, tak i w Rage głównym środkiem lokomocji oraz najważniejszym dobrem jest odpowiednio zmodyfikowany oraz przystosowany do pokonywania zdradzieckich bezdroży wehikuł, przypominający wyglądem popularne buggy. Główny bohater Rage, określany przez samych jej twórców osobnikiem o klasie Bucka Rogersa (herosa z kart amerykańskich komiksów), jest nie tylko wyzwolicielem pozostałych przy życiu mieszkańców świata gry ? rządzonego żelazną ręką przez wojskowy reżim ? ale także właścicielem sporego garażu. To właśnie w nim gromadzone są pozyskane przez niego pojazdy. W trakcie gry gracz jest w stanie uczestniczyć w wyścigach ? dzięki nim jest w stanie zdobyć fundusze oraz nowe części. Pojazdy, jak już zostało wspomniane, służą również za najbezpieczniejszy i najefektywniejszy środek transportu. Gracz w każdej chwili może zatrzymać wehikuł w celach dokładniejszego zbadania terenu. Zaprojektowany przez zespół Johna Carmacka wirtualny świat należy do grona jednych z największych w historii gier FPS. Stworzenie tak dużego, żyjącego i dynamicznie zmieniającego się środowiska było możliwe tylko i wyłącznie dzięki technologii MegaTexture, wykorzystanej po raz pierwszy w grze Quake Wars: Enemy Teritory. W przypadku Rage została ona jednak wykorzystana w znacznie większym stopniu. Gracze stykają się tu bowiem z dwoma takowymi silnikami ? jeden odpowiedzialny jest za teksturowanie terenu, natomiast drugi zajmuje się wszystkimi pozostałymi elementami gry. id Software jest znane z kładzenia wielkiego nacisku na rozwój trybów rozgrywki wieloosobowej. Nie inaczej jest w przypadku Rage. Na jego potrzeby powstało kilkanaście specjalnych etapów, które uzupełniają pod względem fabularnym przygodę przeznaczoną dla pojedynczego gracza. W Rage zamieszczono również standardowe tryby rozgrywki wieloosobowej ? klasyczny deathmatch, zmagania w drużynach oraz capture the flag. Filmy: http://www.gametrailers.com/player/37901.html http://www.gametrailers.com/player/36283.html http://www.gametrailers.com/player/23174.html Premiera: 2011
  14. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Za kilka miesięcy czeka nas premiera Fallouta 3, a tymczasem posiadająca prawa do marki firma Bethesda Softworks jasno daje do zrozumienia, że nie będą to nasze ostatnie przygody w postapokaliptycznym świecie przyszłości. Serwis TechRadar przytacza słowa Petera Hinesa z Bethesdy, który podczas spotkania w Londynie powiedział: „Nie zakupiliśmy marki Fallout tylko po to, aby zrobić Fallouta 3 i potem się zatrzymać. Najpierw jednak wydajmy tę część, zanim będziemy martwić się następną.” Hines tłumaczył również dlaczego to Xbox 360 jest platformą wiodącą przy produkcji Fallouta 3. Głównym powodem takiej decyzji jest zbytnie rozdrobnienie sprzętowe posiadaczy pecetów. Trzeba martwić się tym, jaką kto posiada kartę graficzną i czy dysponuje odpowiednią ilością pamięci RAM. To oczywiście truizmy, ale najwyraźniej Hinesowi i całej Bethesdzie bardziej odpowiada zwarta architektura współczesnych konsol. Peter Hines potwierdził również, że wszelka zawartość dodatkowa powiązana z Falloutem 3 dostępna będzie jedynie dla posiadaczy pecetów i Xboksów 360. „Kiedy mówię, że coś jest ekskluzywne, oznacza to, że jest wyłącznie na Xboksa 360 i PC.” Się rozpędziły chłopaki Chcecie kupić preorder? Cenega otworzyła nową stronę: http://www.fallout-trzy.pl/ Fallout 3 impressions at Gamespot UK Fallout 3 is an open-world action game, so our second play through the area that we saw during E3 was completely different from our first. Given that our first visit to Washington, DC was spent taking in the postapocalyptic scenery, we raced to the nearest town to experience dialogue and side quests the second time around. The one hour of playtime that we had still felt way too short to completely satisfy us, but we also had time to explore an abandoned subway and come across a local trader.[...] Delving into the Pip Boy, we found some more cool options to play around with. There are two radio stations, Enclave and Galaxy News, which have opposing political stances and mixes of music. Enclave is very serious and patriotic, playing famous American anthems to encourage patriotism while assuring its listeners that they’ll help to rebuild the country’s schools. Galaxy is a more laid-back and personal station, with tales about survivors punctuated by soulful tunes. The radio-station idea may have been pioneered by other open-world games, but hearing Billie Holiday while exploring this decimated city is a chilling experience.[...] In addition to using VATS, it helps to talk to people to get advice on how to kill enemies. We headed over to the diner to talk to the boy about the fire ants, and he relayed something that his dad had told him: always aim for their antennae. We also found that you can turn the ants against each other by running around so that they spew fire at each other. It’s worth noting just how adult this game is; even the young boy repeated the “F” word without batting an eyelid. He called the enemies in question the “f***in’ ants,” something that we’ve not really ever heard said by a minor in a video game before. Thankfully, the voice acting in Fallout 3 is pretty good, at least with the few characters that we came across.[...] There’s no doubt that Fallout 3 is an incredibly promising game and, some minor combat annoyances aside, it completely immerses you in its ruined world.
  15. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    No to se kupię. Wiesz, że jestem takim samym fanbojem ME jak Ty
  16. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Sasori jaki jest dodatek według ciebie? Widizałem, że kupiłeś więc napisz czy warto brać.
  17. Gooral odpowiedział(a) na niemrawy odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Coś sie dostaje w Mass Efect za achievmenty ?? Avatary do profilu i odblokowanie broni i umiejętności do dyspozycji dla klas, które standardowo ich nie mogą używać oraz zwiększenie ilości zbieranego doświadczenia po osiągnięciu 50 levelu.
  18. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Ja bym zamiast Wrexa brał Ashley. Do szturmowca pasi.
  19. Gooral odpowiedział(a) na niemrawy odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No debilizm. najbardziej wpieniająca rzecz jakiej się M$ dopuścił. Przecież widać, że to taka kara dla krajów bez oficjalnego XBL. Chcecie używać naszego kochanego XBL na trefnych kontach? Spoko. Ale demek wam nie damy. Bezsens totalny jak można blokowac dostęp do darmowego contentu i w dodatku dawać go od razu tylko Goldowcom.
  20. Gooral odpowiedział(a) na Janish odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Ja osobiście bym mu nic nie polecał za ta kwotę. Jak ma kupić kiepski sprzęt bo tylko tyle ma siana to lepiej nic nie kupić i uzbierać do 1000zł.
  21. Gooral odpowiedział(a) na Janish odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Nie ma dobrych monitorów w przedziale 500-600zł.
  22. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    F3 robia od razu z polonizacją więc jest problem. Jedyna wersja sprzedawana w PL to będzie ta Cenegi. Sprawa z sejwami się ma tak, że są jak zginiesz to wczytujesz ostatniego sejwa, którego zapisałeś. Jak go zapisałeś 2 godziny wcześniej... coż masz problem
  23. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Ja też wolę angola. I pomysleć, że Fallouta chcą mi spolonizowac z dubbingiem włącznie. A jak wiadomo to brutalna gra więc jak Cenega sypnie dubbigiem to się laczkami nakryję. Pewnie będzie jak z konsolowym AC - albo polska wersja z dubbingiem albo sprowadzaj se panie z Anglii. Jak będziesz grał kobitą to lepiej chodź sobie na pogawędki do Kaidana. Trochę śmieszne teksty puszczał ale co tam. Pod koniec cię "weźmie" na przesłuchanie :E
  24. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Moim zdaniem nie brzmiałoby to źle gdyby nie używał takich tekstów jak "kumasz", "napierdalać" i co drugie słowo "k***wa". Można przeklinać w przpadku takiego gościa jak Wrex ale to co zaprezentował CD Projekt to przesada.
  25. Gooral odpowiedział(a) na jiloo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    To w takim razie musisz skierować swój wzrok w stronę Dead Space. Tam takie akcje będą na porządku dziennym.