Treść opublikowana przez Gooral
-
F.E.A.R. 2: Project Origin
FEAR 2: Project Origin to pierwszoosobowa gra akcji stworzona przez programistów z amerykańskiej grupy Monolith Productions. Opisywany projekt stanowi kontynuację wydanego w 2005 r. shootera pt. F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, jednak jego tytuł różni się diametralnie od pierwowzoru, ponieważ prawa do nazwy pierwszej części pozostały własnością niezwiązanego z producentami âdwójkiâ koncernu Vivendi Games. Akcja gry rozpoczyna się w szpitalu położonym w dystrykcie Auburn, na pół godziny przed końcem wydarzeń przedstawionych w poprzedniej odsłonie wielokrotnie nagradzanej strzelanki. Tym razem wcielamy się nie w postać dzielnego Point Mana, lecz w skórę anonimowego D-Boya, członka jednostki antyterrorystycznej Delta. Naszym zadaniem jest aresztowanie Genevieve Aristide, kierowniczki znanej korporacji Armacham, zamieszanej w niszczenie dowodów, świadczących o jej nielegalnych badaniach w dziedzinie bioinżynierii. Szybko jednak orientujemy się, że ośrodek, w którym wylądowaliśmy, nie jest typowym miejscem leczenia schorzeń. Bliżej mu bowiem do siedliska niebezpiecznych, często zmutowanych, wrogów naszego oddziału. Klimat produtku odpowiada atmosferze specyficznej grupy horrorów, których nieodłącznym elementem jest postać małej, tajemniczej dziewczynki o paranormalnych zdolnościach. W Project Origin osobą tą jest Alma Wade, znana z F.E.A.R.-a bohaterka mająca ścisły związek z niewytłumaczalnymi wydarzeniami wokół nas. W stosunku do poprzedniej części dzieła Monolith Productions jej umiejętności uległy rozwinięciu - potrafi kontrolować nie tylko ludzkie umysły, ale także w bardzo dużym stopniu wpływać na zjawiska fizyczne, zmieniając w ten sposób ukształtowanie wybranych lokacji. Fundamentalną rolę w całej rozgrywce pełni walka, polegająca na wymianie ognie z napotkanymi oponentami. Starcia te toczą się zarówno w zamkniętych, sterylnych pomieszczeniach pokroju szpitali, hangarów albo biurowców, jak też na otwartej przestrzeni, gdzie do listy naszych wrogów dołączają gigantyczne roboty bojowe (mechy). Project Origin pozwala odbiorcom na dużą swobodę w kwestii eliminowania przeciwników. Do naszej dyspozycji oddano m.in. opcję zwalniania akcji w celu dokładniejszego namierzania adwersarzy, a także zagwarantowano wysoki stopień interakcji z otoczeniem (możliwość niszczenia lamp, telewizorów, przesuwania przedmiotów, np. mebli o dużych gabarytach, służących następnie jako osłony). Warto zwrócić też uwagę na szeroki zakres gatunków broni, składający się chociażby z kilku futurystycznych karabinów czy miotacza płomieni. Działania bojowe ułatwia ponadto zmodyfikowany HUD, czyli zestaw ekranowych wskaźników, informujących o stanie zdrowia bohatera, pozostałej mu amunicji czy kierunku, w jakim powinien się udać. Tytuł grupy Monolith Productions bazuje na zmodyfikowanej wersji autorskiego silnika Lithtech Jupiter Ex, docenionego przez branżowych specjalistów po tym, jak efektownie zastosowano go w First Encounter Assault Recon oraz Condemned: Criminal Origins. Korzystając ze swego narzędzia twórcy Project Origin skupili się na wyeksponowaniu częstych rozmyć obrazu oraz budującej napięcie grze świateł. Elastyczność engineâu przydała się również w projektowaniu nowego trybu multiplayer, pozwalającego odbiorcom na oderwanie się od mrocznej kampanii single i zagłębienie w zabawie sieciowej. Screeny: Filmy: Combat Trailer Environments Powered Armor Assassin Gameplay School Hospital Gameplay Abomination Trailer Od siebie tylko dodam, że dla fanów FEAR'a i ludzi lubiących mocne sceny w grach Project Origin jest obowiązkowym tytułem. FEAR był pod wieloma względami ułomny ale trzeba przyznać - klimat posiadał. Jeśli w drugiej części zostaną urozmaicone poziomy i sama rozgrywka to możemy się spodziewać niezłej szpili. Premiera: LUTY 2009
-
Star Wars: The Force Unleashed
http://www.gametrailers.com/player/36011.html Nikt chyba jeszcze nie dał linkacza?
-
Dead Space
http://www.gametrailers.com/player/36031.html
-
Mass Effect
masz jeden rdzeń uszkodzony i musisz przenieść wszystkie bloki do jednego z dwóch pozostałych. Myk polega na tym, że można połozyc jedynie mnijesza część na większej. Na manewry masz dwa pozostałe rdzenie.
- Pomoc
-
Wolfenstein
Szkoda tylko, że ID nie potrafi już robić dobrych gier. Utopili się w archaizmach i nic dobrego z nowego Wolfa może nie wyjść.
-
Słuchawki
Kup sobie jakieś MediaTechy za 40zł i tez będą ładnie grały. O takie cuś na przykład http://www.proline.pl/sklep.php?prodid=MEDIA+TECH+MT3519
- Fallout 3
-
Alone in the Dark
Ja sprawdziłem i moim oczom ukazał się średni wynik 6,3% :o interpretować to sobie można wedle życzenia.
-
Fallout 3
Nie będzie również łapania niewolników a na prostytucję też bym za bardzo nie liczył. W tych aspetkach nowy F będzie zdeka ugrzeczniony. Mi osobiście bardziej pasuje mozliwość rozwalenia w widowiskowy sposób głowy przciwnikowi niz latanie za pannami lekkich obyczajów. Zawsze w Falloutach krytyczne trafienia i rozbryzgujące się wszędzie mięso mi się podobały. I to na szczęście zostało.
-
Call of Duty: World at War
No tekstury są kiepskie strasznie. Ale cóż poradzić.
-
Silnik forum
Ja nie miałęm dostępu do forum przez jakieś trzy dni. Co się dzieje? jakieś prace przy serwerach czy cuś?
-
Fallout 3
Apropos klimatu jaki chcę uświadczyćw F3. http://www.gametrailers.com/player/usermovies/65097.html Tak wyglądało demo projektu van Buren by Black Isle. Da się wyczuć ten dołujący klimat, a oprawa muzyczna to jak zawsze niezwykle mocny punkt. A tury jak widać nawet dla BI były przeżytkiem bo wprowadzili walkę w realtime z ubywającymi pkt akcji na bierząco.
-
Fallout 3
Ja tylko sprostuję, że w F3 będzie 500 permutacji zakończeń. I owszem na możliwości zabijania dzieci mi również nie zależy ale inne aspekty nowego F są niepokojące jak duży nacisk na walkę (Zax pisał o tym w zapowiedzi na łamach PSX) czy oryginalny system walki za pomocą VATS (zobaczymy jak to będzie się ludziom podobało). A zabijanie niewinnych NPC bardzo krutne się nie wydaje zważywszy, że mieliśmy juz taka możliwość w TES III, TES IV i Gothicach. To nie jest nic niezwykłego. A juz niedługo przekonamy się jak wogóle wygląda sam gameplay. Mam nadzieję, że ten moment nadejdzie już na E3.
- Fallout 3
-
Fallout 3
Ujmę to może tak - dubbing w AC nie przeszkadza mi. Nie zachwyca ale też nie odrzuca, zresztąza wiele gadania tam nie ma. Co do składu aktorów - w AC jest Szyc, Kowalewski i Olbrychski. W F3 chyba jeszczenie ustalili kogo w to wciągnąć, mają być aktorzy wysokiej klasy (bracia Mroczek ). Zresztą możesz przecież kupić wersję nie wydaną przez Cenegę albo nie wiem, czy jakbyś ustawił region w konsoli na ang. to nie miałbyś wersji ang. gry? W przypadku obecności dubbingu nie ma mowy o wyborze głosów postaci. Będzie jak z AC czyli wersja PL i żadna inna bo płytka DVD przecież Nie ma polonizacji w RPG - narzekanie Jest polonizacja ale do tego dubbing PL w RPG - narzekanie Tak powinno być Kroolik Ja nie twierdze, że gra nie skopie jaj ale Panowie, dubbing w takim tytule jak Fallout? Profanacja. Wyjdzie tak jak wyszło z Mass Effectem (sztuczność wypowiadanych kwestii przez Różdźkę i Dorocińskiego nie dałaby mi grać w ten tytuł). Istnieje duże prawdopodobieństwo, że my konsolowi gracze nie dostaniemy spolszczonego Fallouta z opcją wyboru języka głosów. A jak wiadomo Cenega nie będzie nam łachy robiła i nie wyda dwóch wersji na konsolę.
-
Jaką grę wybrać?
A co przecież BP jest nowszą grą i powinien dopłacić te 20zł. To, że na Allegro jest tak mało Starngleholdów i sa drogie nie oznacza, że sa tyle warte.
-
Alone in the Dark
Ja juz sie dawno przestawiłem na ten zawyżony system oceniania. Obecnie gra dobra to dla mnie 8/10, świetna 9/10 a wspaniała 10/10. Pisma i portale szastają dziesiątkami jakby to były jakieś drobniaki. W związku z tym gdy gra dostaje 6/10 jest dla mnie bardzo przeciętna i jednocześnie nie warta zakupu (dla mnie).
- Fallout 3
-
Alone in the Dark
Bo Kane and Lynch zasługuje na 6/10 ; to niewiele więcej niż przeciętna gra . To raczej w polskich gazetach i portalach inter. są zawyżone oceny ( choć często ocena końcowa ma się nijak do tego co by można sądzić o grze na podstawie recenzji ) - ale ludzie tego właśnie chcą . TO ironia była. Ja wiem, że K&L zasługuje na 7. Tak samo jak AitD na 6.
-
Procedura serwisowa X360
Gooral odpowiedział(a) na Black medusa odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena XboxA jeżeli po raz drugi i nadal masz 12 misięczną gwarę na pada to moga zacząć cos podejrzewać i każa ci wysłać zepsutego.
-
XBOX 360 i żółty ekran
Jak masz konsolę podłączona nieoryginalnym kablem VGA za 30zł to możesz takie coś mieć. Trzeba poruszać tym kablem od strony Xboxa i sprawdzić czy to daje jakiś rezultat.
-
Jaką grę wybrać?
Opłaca się ale nie za Strangeholda. Chyba, że za dopłatą.
-
Lost Odyssey
Dzięki za odpowiedź Crono. Chyba jednak się zdecyduję na ten tytuł.
-
Pytania na temat X360
Nie ma raczej wpływu.