Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    MGR - Bardzo dobry slasher, ale jeśli ktoś weźmie się za robienie tej gry na S to od razu uprzedzam, że nie wie na co się pisze , na pewno jest to najbardziej zbugowana gra w jaką grałem na PS3 - przenikające obiekty, kolizja która woła o pomstę do nieba, przeciwnicy przeskakujący przez ściany/sufity, masa błędów z samym blade mode. A kamera... ja pier.dole, czegoś takiego nie widziałem nigdy w grach. Ewidentnie ta gra była testowana przez 15 minut i wysłana do tłoczni. Gdyby nie gigantyczna ilość bugów to ta platyna nie była by taka trudna, ba! MGR sam w sobie nie jest trudny, ale zaliczenie misji na S (przez chore wymagania) czy porobienie niektórych jakże poje.banych misji VR na czas to niemały hardcore. Jako że gra robi gracza w trąbę to sam poznajdywałem dosyć sporą ilość dziur ułatwiających walki czy tez niektóre starcia z bossami więc jeśli ktoś będzie brał się za ten tytuł i będzie miał problemy z nimi to niech wali śmiało, znajdzie się parę fajnych taktyk które na pewno pomogą (zwłaszcza jeśli ktoś ma problemy z blade mode na którego są fajne sposoby). 10/10 PS. Pierwsza platynka od 1,5 roku.
  2. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nigdy nie zrobię platyny w tej grze przez durnowaty puchar w którym trzeba odsłuchać większość rozmów przez Codec. Jak wczoraj przechodziłem Easy, przy każdej okazji dzwoniłem do osób z listy i nic nie wyskoczyło także chyba odpuszczę, i tak nie zależy mi na tych trofeach. Nie zapomnę ostatniego challenge'a, tego z windą. Masakra. W ogóle to wczoraj zakupiłem mesjasza: Cieszy mnie to bardzo bo już od premiery chciałem w to zagrać.
  3. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Siadło. Nigdy więcej nie odpalę tej gry.
  4. XM. odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    A mi się bardzo podoba. Nie jestem fanem jRPGów, żadnego FF nie zaliczyłem choć parę rozgrzebanych wciąż mi zalega, a tutaj proszę, fajny action slasher się zapowiada z jakimś prostym systemem walki. Oficjalnie zaczynam się jarać.
  5. XM. odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    Tak tylko że to w głównej mierze zasługa dużej ilości misji Tag Climax i paru grywalnych postaci w tym trybie, a nie większej ilości broni, ukrytych bossów czy też dłuższego single'a. Mam nadzieję, że będzie dało się przechodzić je samemu choć pewnie będzie to narzucone jak w NGS2 i albo grasz online albo z debilnym npc.
  6. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.youtube.com/watch?v=LXCt4EFeMDI Ten momencik od 3:15 <3
  7. XM. odpowiedział(a) na django temat w UNDERGROUND
    MDB dobre, zawsze miałem sentyment do tej nutki: http://www.youtube.com/watch?v=eZFiTRIWaK0 Cover "Roads" Portishead'a w wykonaniu MDB też świetny: No i uwielbiany przeze mnie Anlipnes:
  8. XM. odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Xbox One
    Oj miałem małe problemy z Clestusem czy Adamem, musiałem nieźle przylevelować zanim udało mi się ich pokonać. W "jedynce" było to tez fajne, że trzeba było trochę pogłówkować i znaleźć dobry sposób na ich zabicie, sam level nie wystarczał, inaczej szybko kończyliśmy nasza przygodę. Nie to co w "dwójce" - nie dość że walka z nimi opierała się na schematach i prostocie (wystarczyło grabie z baterią połączyć i każdy padał w minute) to ich design tez pozostawiał wiele do życzenia.
  9. XM. odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    No było tego trochę: na brak dodatkowej zawartości w grach PG nigdy nie można było narzekać. W ogóle to dopiero przed chwilą obejrzałem launch trailer przed którym wzbraniałem się dłuższy czas i wiem jedno, Masked Lumen to będzie najlepszy boss jakiego będzie gościł slasher od czasów Almy i Vergila - wieloetapowe walki ze starymi znajomymi, no coś pięknego. Do tego dodanie jako nową broń kosę, oh my gosh!
  10. XM. odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    I tak dobrze, przypominam: [*] Momentami to nawet 20 klatek nie ma. A w ogóle są jakieś informacje właśnie a propos Bayo1 na WiiU?
  11. XM. odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    xDDDDDDDDDDd Uwierz mi, to jest nie do przebicia. Chodzi dobrze, na 360 klatkowało może w 2-3 momentach i nie było to bardzo odczuwalne, podczas normalnych starć nawet jeśli spadały fpsy to ja nie odczułem. E: Paliodor, na PS3 gra chodziła w 60 klatkach przy bossach i w alfheimach i to nawet bez czkawki, ale już podczas normalnej rozgrywki często się dławiła, właśnie dlatego przestałem robić platyny bo więcej denerwowania się i szczęścia niż prawdziwego skilla.
  12. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na jednej grze(2/3) czy wszystkich? Gram teraz w MGR, konsola chodzi jak kombajn, to samo mam z V czy TLOU, ale przy większości tytułów PS3 nie wrzuca 5 biegu tylko chodzi cichutko, nie ma co się bać, standardowe akcje na tym szrocie. E: Chyba że mówimy tutaj o jakimś innym, "nienaturalnym" dźwięku, którego brzmienia znać nie chce. Btw. Grubas czy slimka?
  13. XM. odpowiedział(a) na ofsajd temat w Forza Motorsport
    Świetny trailer, świetny soundtrack, wszystko świetne.
  14. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajny filmik przedstawiający ręce gracza podczas gry w DMC4: Polecam przewinąć od razu do 2:30 jak zaczyna grać Dante. Szkoda że nie ma takich filmików z Vanquisha, tam też się ładnie dzieje, również szkoda że to normalne "przejście", a koleżka nie pokusił się o taki materiał tylko że z combo video.
  15. XM. odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Xbox One
    W DR1 to w ogóle stresol był jak inteligencja naszych podopiecznych była na poziomie ziemniaka i jedynym sposobem by przeprowadzić ich bezpiecznie na dach było zabijanie każdego pojedynczego zombiaka na ich drodze. A co do DR3 to mówiłem od zapowiedzi że nadchodzi GOTY - świetny setting który odgrywa w tej serii największą rolę, dużo możliwości i jeszcze więcej umarlaków. Kanadyjczycy się postarali i tylko czekać na "czwartą" część która na pewno już się pichci, nawet ciężko powiedzieć gdzie mogłaby rozgrywać się następna odsłona.
  16. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Odsprzedaż ich marek to najlepsze co mogłoby spotkać takie serie jak RE, DC i DMC - jeszcze jakby trafiły w dobre łapsa ( platynowi ) to nie pozostałoby nic innego jak tylko płakać ze szczęścia. Capcom to teraz dno, hamerykanizacja tytułów na potęgę i niszczenie tego co ludzie kochali w ich dawnych grach - świetny gameplay nutką tamtejszych archaizmów jeszcze z czasów PSXa. Ale czy to źle jak w ich gry do 2009 roku grało się za(pipi)iście?
  17. XM. odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Ogólne
    Świetnie się zapowiada ten tytuł, naprawdę zapowiedzi brzmią wybornie. Dawać tylko info jak to się rusza na PS3. ;/
  18. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Jeszcze jedno pytanie co do MGR'a bo w przypadku tej gry za dużo jest dla mnie niejasności z systemem ocen, a dziś zacząłem i nie chce się potem bujać - "S" to "S", bez względu na to czy zostanę trafiony? Mam rozumieć, że nohit-run to tylko w przypadku pucharków za zabicie bossów bez obrażenia, a co do stormbringer już nie i jak dostane w normalnej walce czy też w walce z bossem eSke mimo jakiegoś hita i tak jest uznawane to do tego kielona? "S" z hitem = "S" bez draśnięcia = stormbringer = trzepanie kocura pod kołderką ? <Yano_style> E: Dobra, przeszedłem już trochę i "S" bez względu na resztę statystyk się łapie. Btw. nawet łatwo jest, Pincer Blades czynią cuda, aż sam się sobie dziwię że dopiero teraz zacząłem tej broni używać. Przeszedłem Revengeance z wsio na "S", było o wieeele łatwiej niż się spodziewałem.
  19. XM. odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    Pewnie jak zawsze w tego typu slasherach - pierwsze przejście w miarę trudne jak na dzisiejsze gry, a po przypakowaniu ekwipunku idzie z buły, akurat Bayo1 zawodziło jeśli chodzi o poziom trudności, dopiero Lost Chapter dawał rade czy przechodzenie na PP.
  20. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Dzięki. Zobaczymy jak to będzie, kopiowanie save'ów w ogóle odpada bo za dużo zabawy i nie uznaje czegoś takiego. Co najwyżej przejdę ten tryb bez robienia eSek i nie będę się spinał choć nie powiem, ze slasherów tylko ten tytuł i Yaiba mi został do przejścia na najwyższym i chyba przycisnę mimo wszystko.
  21. 1. Ninja Gaiden Sigma 2. Burnout Paradise 3. Mass Effect 2 4. The Last of Us 5. Devil May Cry 4 6. Dead Rising 7. Bioshock 8. Street Fighter IV 9. LittleBigPlanet 10. Bayonetta
  22. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Ale mam głód slasherowy, zaraz ściągam patche do MGR i jazda z najtrudniejszym poziomem. Bardzo ciężko jest? Mam zamiar walnąć od razu wszystko na S i machnąć platynke, taki ambitny plan.
  23. XM. odpowiedział(a) na elvis004 temat w Online
    Iksboksik zepsuty leży. Kiedy będziesz miał, parufko?
  24. XM. odpowiedział(a) na elvis004 temat w Online
    Właśnie odpaliłem - 60 klatek w takiej grafice (jak to cały czas pięknie wygląda!) i to z początku 2008 roku z najlepszym online na tej generacji. Jeszcze muszę kogoś zachęcać do ponownego odwiedzenia Paradise City? Faranel - spokojnie, i tak będzie kupa świetnej zabawy, zwłaszcza jak złapie się 8 osób, z taką ekipą challenge to ogień z tyłka (vertical'e na tamie, kto pamięta? ).
  25. XM. odpowiedział(a) na elvis004 temat w Online
    Co tam, może jakiś forumowe granie i porobienie challenge'y? Chętnie odświeżyłbym sobie BP.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.