Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Szkoda tylko, że to głównie strzelaninka, a nie slasher. Niestety tutaj walka bronią białą to soczyste 2-3 ciosy z jednym combo więc można śmiało zakładać że głównie rozgrywka w single i multi opierać będzie się na kryciu za murkiem i wymianą kapiszonów, a melee to raczej do jednego (pipi).nięcia na dobicie. No nic, i tak mi się podoba, ale Itagaki mógłby wziąć się za zrobienie jakiejś kopii NG z podobną mechaniką i systemem rozgrywki. Ale byłaby kosa.
  2. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resident Evil Remake - Przeszedłem już cztery razy, z czego trzy razy od czwartku więc mogę ze dwa zdania napisać. Klimatyczne cholerstwo, ciężko się od tego tytułu oderwać. Na dodatek pierwsze przejście zajeło mi ponad 16h, a takie gry (szczególnie japońskie) lubię najbardziej - pierwsze podejście trudne i bardzo długie, a każde kolejne to 1/3 tego czasu dzięki umiejętnościom z poprzednich rozgrywek. Świetna atmosfera, świetny dark ambient, mistrzowski korytarz gdzie ciężko lawirować. Do tego wreszcie musiałem ruszyć szare komórki, zaciąłem się podczas przechodzenia dobre parę razy, głównie na początku, gdy mechanika rozwiązywania "zagadek" była mi jeszcze obca. Fabuła w capcomowym stylu, łącznie naliczyłem gdzieś całe 5 minut cutscenek z 6 liniami dialogowymi, coś pięknego. Gameplay'owo archaizm goni archaizm, do tego powolna rozgrywka gdzie oddanie 2 strzałów z pistoletu zabiera 3 sekundy. Coś pięknego vol. 2. Lokacje to kolejny plus: Design zombie dobry, jest różnorodnie i ich modele nie powtarzają się wkoło. A headshoty, jak przystało na serie... Nie zapomnę sytuacji podczas pierwszego przejścia - życia na pierdnięcie zgniłka, jeden nabój w pistolu i zombie który blokuje przejście w korytku do mojego miejsca docelowego. Ciasno jak w ci.pce u dziewicy, ściany wyglądają jakby coraz bardziej się ściaśniały i gdy już nieumarlak do mnie kroczy Chris zasadza soczystego headshota z 10 metrów, pierwszego jakiego zaliczyłem w tej grze . Stoję wryty i wyglądam tak Dobra, pora na minus. Jest jeden który mnie niemiłosiernie wku.rwiał przy graniu na IE tylko z nożem - przejścia między ujęciami kamer. Mam tutaj na myśli lag który występuję pomiędzy tymi przejściami trwający nawet sekundę. Sytuacji było mnóstwo - walka z przeciwnikiem często odbywa się w ciasnych korytarzach, przy przechodzeniu knife only i bez autolocka trzeba mieć pełną kontrolę nad kamerą, a występujący lag nie ułatwia panowania nad sytuacją. Czasem zdarzała się sytuacja, że postać przed atakiem znajdowała się w innym ujęciu, a po przytrzymaniu L1 i ataku ujęcie się zmieniało > lag sekundowy > oddanie ataku > znowu lag > powrót do pozycji wyjściowej i powtórka x5. Dopóki grałem sobie z broniami i autolockiem nie było mowy o denerwowaniu przez januszową rozgrywkę, ale gdy wyłączyło się asystę wyszła rysa wielce denerwująca. No nikt mi nie powie że go to nie denerwowało. Tyle. Świetna gra warta swojej ceny. 13 lat temu remake musiał niesamowicie robić, o oryginalnej wersji sprzed prawie 20 lat nie wspominając. Dawać teraz Zero, czekam. W sumie jeszcze jedno zdanie nt. sterowania. Odradzam granie na wersji uwspółcześnionej ze względu na charakter rozgrywki i liczne przejścia kamer. Oryginalne w postaci marszu górną strzałką sprawdza się najlepiej i nie ma sytuacji, gdy postać lata między 2 ujęciami po parę razy ze względu na przeskoki analoga. Ja niestety gram na nowym i ciężko mi się teraz przestawić na d-pad i wkurza.
  3. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie grałeś, nie komentuj. W ogóle to zacząć trylogię ME od "trzeciej" części...
  4. XM. odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Xbox One
    No to chyba się skuszę, choć trochę boję się zawodu jak przy "dwójce". Dzięki.
  5. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Harmony of Dissonance Najlepsza Castlevania.
  6. XM. odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Xbox One
    Jak wypada mapa względem dwóch poprzednich części? O wiele większa? Dobrze zaprojektowana z masą budynków do których można wejść i ogólne poczucie bycia w wielkiej metropolii nawiedzonej przez zgniłków? Czy raczej głównie rozgrywka pod gołym niebem na ulicach? Jest jakieś mini centrum handlowe?
  7. XM. odpowiedział(a) na newyorkdanzig temat w Region Filmowy
    Freddy, It i reszta jakoś mnie nie przerażali, a oglądałem te horrory od najmłodszy lat dzięki mojej mamuśce która lubowała się w starych straszakach. Ale kur.va "Czy boisz się ciemności?" i odcinek z wampirem wychodzącym z ekranu kina. O ja je.bie, 7-8 lat miałem jak podczas oglądania siostra pociągnęła mnie za nogi i wywaliła z łóżka akurat jak pojawił się ten nosferatu na ekranie, byłem tak obe.srany że miałem ze 4 lata przerwy od horrorów. A ile nocy ja nie przespałem... Teraz to beka, ale te 15 lat temu to jazdę miałem po nocach. Albo sku*wiel z Salem's lot: Aleeee było srania po nocach, miałem mocno zrytą banie po tych wszystkich filmach.
  8. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie ma co liczyć na nowego RE w starych klimat. Przecież ta spier.dolina zwana "szóstą" częścią sprzedała się w nakładzie ponad 6 mln. RE4 na wszystkich platformach na których wyszedł nie liznął nawet tej liczby, wszystkie części DMC nie rozeszły się tak jak ta jedna, najgorsza części Biohazard. Mogą sobie gadać, że chętnie powrócą do formuły znanej z oryginalnej trylogii, ale to i tak nie nie przejdzie i znowu zrobią srakę pod zachodnich gimbusów. A co do RE2HD to ja bym akurat tego remake'u nie skreślał bo to wcale nie jest tak kosztowna sprawa mimo zaprojektowania prawie wszystkiego od nowa - praktyczny brak cutscenek i va, soundtrack opierający się głównie na dark ambiencie wszystko to mocno uszczupliłoby ostateczne koszty. Pytaniem jest bardziej to czy Capcom zrobiłoby wersje 1:1 RE2 z psx'a bo śmiem wątpić - dodaliby stertę niepotrzebnych bzdetów niszczących rozgrywkę i klimat i tyle byłoby z tego remake'u. No i proszę Zero można już być niemal pewnym.
  9. Coś przeoczyłem czy olałeś MG1 i 2? Przeszedłeś je kiedyś w ogóle?
  10. XM. odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Nie tyle co jaram, podobają mi się wszelkie zmiany, mega plus za nie choć to oczywiście powinno być już dwa lata temu. Systemowo będzie świetnie, wreszcie obadam Vergila bo olałem go w DLC, do tego Turbo mode - długie godziny spędzę w Bloody Palace obiema postaciami. Jak będzie za 70zł to na pewno kupię. Jaram to się DMC4SE
  11. XM. odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    http://www.twitch.tv/capcomunity/b/620578773
  12. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    O ŻESZ TY HÓIU! Niestety, teraz zagram dopiero za tydzień i już tęsknie. Jest moc!
  13. Cały komentarz w tej sprawie: Hype Train już ruszył, czekam na pierwszy trailer na E3.
  14. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakby w dzisiejszych czasach wychodziło Okami to pewne jest że podzieliliby to na trzy części. Mi akurat w żadnym momencie się nie dłużyła przygoda. I kiedy już myślałem, że gra się kończy i smuteczek ogarniał moje ciało
  15. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    XM dobrze zrozumiał, ale jajeczka sobie robi, taki z niego zgrywus. No ba. 8) Kupuj mate bo to świetna gra - mnóstwo ciupania, soundtrack podczas walk z bossami to mistrzostwo świata. Pewnie za 30 zł dorwiesz.
  16. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No, ale Mate, Rising to interaktywny film, podobnie jak TloU, a nie gra bo często zabierają nam kontrolę nad postacią i musimy wychylać gałkę do przodu żeby iść dalej i słuchać rozmów. Inaczej S nie zrobisz.
  17. Oczywiście, że kłamie.
  18. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnio gdzieś czytałem, że zebranie do kupy pomysłów i ogarnięcie stworzenie tej gry zabrało Platynowym 8-12 miesięcy. Jakby przy kontynuacji dostali 2 lata bez stania nad głowa Konami to wyszłaby taka kur.va kosa, że nie jestem w stanie tego ogarnąć.
  19. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak dla mnie cały ten AR mode z przegrzewaniem się stroju był czymś świeżym - cover system nic nie gwarantował, raptem max 5 sekund za murkiem, nerwowe wyczekiwanie aż naładuje się system bez żadnego headshot'a rakietą i jazda dalej z przeciwnikami. Do tego cały ten boost dodge czy "normalny" wślizg świetnie odróżniał ten tytuł od reszty podobnych gierek. Rewolucja? Nie. Rewelacja? Jak najbardziej.
  20. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież jest blok w MGR.
  21. Ja dla mnie to tutaj coop w ogóle nie pasuje. No, ale w B2 jest i podobno daję radę więc jak będą mieli pomysł i nie ucierpi na tym zawartość singleplayer to przyjmę z otwartymi ramionami. Lepiej niech oddają mi wall run'a z pierwszych trailerów!
  22. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie mimo wszystko slasher, ale słaby. Dlaczego? Bo każdy przeciwnik ma klatki nieśmiertelności i mimo naszych ataków on i tak sobie hasa i nas bije. W DMC,B,MGR czy NG1/2 przeciwnik atakowany to przeciwnik atakowany, co najwyżej wyskoczy z parry i założy Ci throwa(bo zasłużyłeś przez mashowanie przycisków), natomiast w serii GoW nie ma to żadnego sensu, każdy robi co chce i naprawdę opłaca się tylko robić :square18x18: :square18x18: :Triangle18x18: bo przynajmniej masz gwarant że wejdzie. System walki seria ma świetny, lepsza niż taki MGR czy niektóre DMC, no ale co z tego jak niesprawiedliwa z masą dziur i ogólną losowością rozgrywki? Klatki nieśmiertelności tylko w przypadku bossów czy subbossów jak serie powyżej, normalni przeciwnicy to ma być systemowe mistrzostwo i sprawiedliwość. Powtarzam, "pierwszy" Ninja Gaiden, tam nigdy nie zginiesz jak na to nie zasłużyłeś, nic lepszego nie powstało i nie powstanie. Jeszcze mógłbym napisać tutaj GodHand który też jest przegenialnie zaprojektowany. Żeby nie było, Nobody, ja GoW 1 i 2 mocno szanuje, kocham i przeszedłem wielokrotnie bo gra się w to bardzo dobrze mimo wad w systemie. A FS w serii NG działa na całe 10 % przeciwników na początku gry, mit że da się przejść tak całą grę.
  23. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pograłem ze 4h i oczywiście mistrzostwo - mnóstwo błądzenia po posiadłości, nerwowego wymijania zombie w ciasnych korytarzach czy też kojarzenia co, gdzie i z czym można połączyć by ruszyć dalej. Ja jestem zajarany, a to jest mój pierwszy kontakt z tą częścią, a z całą serią przed "czwórką" to może z max 2h z RE0/2 sprzed 10 laty. W ogóle to:
  24. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ty to w ogóle idź, kup GodHand'a i go przejdź. Jak ktoś lubuje się w slasherach, a szuka Beat em up'u czy czegoś podobnego gatunkowo to nie ma lepszego wyboru.
  25. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakby brać pod uwagę God of War'a to jeden i dwa koszą, no ale jeśli chodzi o takie stricte HnS to zazwyczaj fabuła na jedno kopyto - trzeba skopać dupę złemu który chce rządzić światem i jazda! Mi tam to nie przeszkadza, ani seria DMC ani NG mnie nie odpychają przez to. Co innego taka Bayonetta czy MGR - tam nawet cutscenki są skopane i pierwsze przejście jest tylko męczarnią w poznawaniu historii. W DMC przynajmniej filmiki dają radą (w NG1/2 to pewnie z całe 15 minut ich przypada na rozgrywkę) - krótko, zwięźle, na temat i z (pipi).nięciem. Oczywiście, wolałbym ambitniejszą fabułę, ale że gameplay kosi jajca to nie zwracam na nią uwagę. A co do fabuły serii DMC czy Bayonetta to polecam (przy'mate5'uje teraz) sobie poczytać lore tych gier (zwłaszcza DMC) - to że fabuła jest słabo przekazana nie znaczy że taka jest. Sama historia Spardy mocno robi. A od DMC1 to proszę się odczepić podwalina dzisiejszych slasherów bez którego nie byłoby ani NG, ani Bayo czy MGR.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.