Treść opublikowana przez Słupek
-
Wielka bitwa FPSow
Typowe odwracanie kota ogonem - sorry ale taka prawda. Ktoś kto uważa design Halo za słaby (ja za paskudny i tragiczny) to znaczy, że jest fanbojem no i ma Ps3 :potter: . Myślałem, że to jest temat wojna fps-ów czyli "pier.dol platformę chodzi o grę" a nie wojny konsolowe. Nawet gdyby Halo wyszedł teraz na Ps3 to dalej bym twierdził, że design to paskudzctwo (jak i sama gra ;p).
-
Wielka bitwa FPSow
Czyli wysoka sprzedaż czyni grę wielką i świadczy o niej? AhA!!! To Black Ops jest najlepszym fps-em jaki wyszedł (chyba, że jakiś fps sprzedał się lepiej od niego). Można być fanem Halo ale pisać, że jego design jest na poziomie to już przegięcie ;p. To już nie kwestia gustu a dobrego smaku.
-
Dead Space 2
Wystarczy troszkę uważniej przeczytać. Najprościej jak umiem: DS2 jest tak samo klimatyczny jak jedynka tylko po prostu mniej straszny dla mnie. DS pierwszy nie polegał tylko na straszeniu, na jego klimat składa się kilka innych rzeczy/składników które również występują w DS2. Różnica polega dla mnie tylko i wyłącznie na tym, że w pierwszym DS-ie "bardziej się bałem" a w drugim dostałem "więcej adrenaliny - akcji". Ot to wszystko ale nie uważam, że gra straciła klimat, klimat DS-owy urok czy coś takiego; Broń Boże. Zmiany jakie zaszły porównałbym (co już pisałem) do Obcego 2 względem jedynki, Uncharted 2 względem Uncharted pierwszego itd. Ubolewam nad tym, że Ty, Xylaz i kto tam jeszcze dostaliście grę bez klimatu, całkowicie coś innego niż jedynka, wielki zawód czy co tam jeszcze. Ja nie, no ile można o tym pisać!?
-
Batman Arkham City
http://www.joystiq.com/2011/02/14/rocksteady-confirms-batman-arkham-city-will-be-single-player-o/ Tylko singiel nie będzie multi - no i dobrze.
-
Wielka bitwa FPSow
Taa tylko chyba bardziej szare tak jak cała reszta. Nie no może kapinkę lepiej wyglądają w Reach ale nadal IMO to padaka designowa.
-
Wielka bitwa FPSow
No, są A gdzie tam zabawne iście killerski design, Helghaści się chowają: http://www.youtube.com/watch?v=w7xBt-W3ZHQ
-
Co ciekawego w TV?
Dzisiaj o 22:45 na polsacie "Tsotsi". A jutro o 20:00 na polsacie "Desperado".
-
Dead Space 2
Przecież to, że jest mnie straszny od jedynki pisałem praktycznie od początku. Chyba z 10 razy w tym temacie to powtarzałem... za każdym razem. Więc kolejny twój fail... co nie znaczy, że mniej klimatyczny bo tu uważam, że jest tak samo jedynka. Po prostu gra stała się trochę mniej straszna co w sumie zwisa mi. Bo oferuje za to co innego a klimat praktycznie pozostał ten sam.
-
Dead Space 2
Chciałbym żeby Residenty były tak straszne nawet jak DS2 . Chciałbym żeby te nowe Residenty (4 i 5) były chociaż w 1/4 tak miodne jak seria DS . Jak dla mnie mimo, że DS2 o połowę mniej straszny niż jedynka to nadal horror pełną gębą. Bez konkurencji w tej generacji... (choć to akurat żadne wyróżnienie).
-
Killzone 3
Hehe też się w to bawiłem, rysowałem pistoletem ;p. Aż tekstury zaczęły znikać i migotać ale wciąga nie powiem
-
Co ciekawego w TV?
Dzisiaj o 01:20 na TVP2 "Uprowadzenie Agaty".
-
Dead Space 2
Ale Ty i tak jesteś kozak bo zaliczyłeś już HC ;]. Ja na dzień dzisiejszy nie jestem w stanie sobie tego wyobrazić ;p. Jeszcze co do lamienia, śmieszne jest to, że w jedynce zrobiłem calaka - zaliczyłem impossible i jakoś to szło (ciężko bo ciężko ale...). A w dwójce jadę na survivalist a idzie mi chyba gorzej niż na niemożliwym w jedynce heh. PS. To lepiej niech znajomy odpuści jedynkę skoro dwójka go tak straszy hehe. Jeszcze na zawał padnie ;p
-
Dead Space 2
Beka jaka rozbieżność czasowa w tej grze. Ja jestem w 11 rozdziale - sam początek i mam nabite niecałe 10 (9 z hakiem) heh. A nie liczy śmierci... bez ściemnienia nie wiem ale lamie na maksa. Ginę co chwilę praktycznie, niektóre momenty powtarzam po parę razy do tego stopnia, że chwilowo odechciało mi się grać heh...
-
Pieprzenie
U mnie to wygląda tak: 1-2 (z naciskiem na dwójkę) > 3 > i gdzieś w cholerę daleko 4
-
PlayStation Move
Mam takie pytanie czy ten cały Navi jest koniecznością? To znaczy czy żeby wygodnie zagrać w takiego K3 czy DS: Extraction obowiązkowo (w sensie wygody) wymagany jest Navi? Czy śmiało można grać "przez jakiś czas" bez? I jeszcze jedno czy kamerka lepiej żeby stała na TV czy może stać równo z TV na stoliku/szafce? Wpływa położenie kamery na pracę Move?
-
L.A. Noire
No tak tak masz rację z drugiej strony akurat jest o tym artykuł w nowym PSX-ie, że podobno już się tego nie robi. Że się nie opłaca itd. calutki artykuł chyba Butcher o tym pisze. Ale zobacz takie wrzucanie, ciuchów (i całego tego wszystkiego) plus wierna kopia miasta to raczej za to płacą tak jak za rekwizyty. To tak samo jak P. Jackson bulił za replikę NY w King Kongu to znaczy za licencje tego wszystkiego (reklam bla bla). Za to musieli płacić jak za wypożyczenie chyba. A opłacenie aktorów... No nie wiem tak mi się wydaje, że mega siano poszło. EDIT: http://uk.xbox360.ign.com/articles/114/1148209p1.html L.A. Noire: A City of Devils http://www.fastcompany.com/1724050/la-noire-brendan-mcnamara-team-bondi-rockstar-games-motionscan Game Face: L.A. Noire Brings Actors' Full Performance to Gaming 2 nowe screeny na IGN-e są.
-
Ostatnio widziałem/widziałam...
Nie jest tak dobra ale nie jest zła. Inny klimat całkowicie IMO.
-
L.A. Noire
Pobrałem gameplay w HD wrzuciłem na Plejke i zacząłem dogłębnie analizować ;]. Następnie porównywałem z gameplay series RDR (ach wspomnienia odżyły ;]) i jak na moje krzywe oko to graficznie jest lepiej. Nie mylić z designem, terenami bo w tych RDR wygrywa z drugiej strony w L.A. Noire miasto jest pokazane tylko urywkami. I kawałeczek, nie wiadomo jak duże będzie, jak całościowo będzie się prezentować. Ale ja nie o tym, nie wiem czy można podrasować filmiki tak jak fotki ale "ostry" jak żyleta jest Noire. Jest taki moment w gameplayu (w zasadzie to dwa) jak Cole strzela obok samochodów dosłownie widać dokładnie środek samochodu. Wyraźnie jak diabli aż w szoku byłem to samo postacie, no nie wiem może ten filmik jest tak podrasowany. Pobrałem gameplay Mafii 2 oczywiście z Ps3 - z jazdy samochodem. Ale bardziej niż o jazdę chodziło mi o ulice, budynki; w L.A. Noire gameplay są z 3-4 takie momenty kiedy widać troszkę większy skrawek ulicy. Napisać, że Mafia 2 nie istnieje (pod każdym względem) przy L.A. to za proste ;p. Tutaj z tego gameplayu bije jakiś bilion lepszy klimat niż z całej Mafii (2). Liczę, że w kolejnym gameplayu albo którymś tam pokażą miastooo - jego wielkość, jego różnorodność, jego design ITD. Modlę się żeby dorównało LC choć raczej w to nie wierzę. W końcu tutaj miasto nie gra głównych skrzypiec. Anyłej najlepszy moment jest podczas tego napadu jak Cole gada - real gameplay. Do głowy mi przyszło czy cholera wszystkie postacie - przechodnie też będą miały "prawdziwe mordki". No chyba raczej nie bo to by był obłęd, ilu aktorów - ludzi musieli by zatrudnić :o. Jestem ciekaw jak to będzie pierwszo i drugoplanowe postacie z real mordkami a przechodnie z normalnymi. Hmmm... Kolejna rzecz w playtestach piszą no i sam R* mówi, że gra ma być bardziej liniowa itd. A ja po tym gameplayu tego nie odczułem heh, wręcz odwrotnie mógłbym śmiało powiedzieć, że to sandbox jak GTA/RDR nom z bardziej rozbudowanymi patentami. A może to tylko filmik daje takie wrażenie a w rzeczywistości gra jest liniowa. Trzeba poczekać na filmik z mini-grami jakie i ile będą wnosić. No i właśnie: Cole jest policjantem - nie będzie systemu reputacji. M,kay a co jak będę jechał furą i będę chciał kogoś przejechać albo postrzelić? HAH co ludzie będą odskakiwać jak w pierwszym Driverze? To jest ciekawe co nie ;]. I na koniec najważniejsza sprawa: ILEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE?. Ile siania ten potwór pochłonął ;]. Ok pomijam już głównego gościa czyli "technologie mordek" (32 HD kamery do nagrywania sic) ale licencje. W tym gameplayu Cole podjeżdża pod Warner Brosa, w kinie na fotce widać, że będą lecieć prawdziwe filmy. Te newsy co wklejałem o prawdziwych ciuchach, biżuterii, jedzeniu, plakatach itd. Gra chyba będzie idealną kopią L.A. z 1947 (nie jestem pewien ale chyba o tym pisali) to wszystko (pewnie i więcej) daje jakieś kosmiczne kwoty. Fakt, że R* przeważnie robi gry za kosmos kwoty ale tutaj... chcę wiedzieć ile.
-
Dead Space
Tlen mogłeś darować to znaczy zostawić sobie na sam koniec. No ja też pierwsze podejście grałem na normalu przy drugim podejściu w 7-8 chapterze miałem już wszystko ulepszone. Nie wiem czy 35k to mało bo ja cały czas robiłem tak, że co zebrałem kasę, posprzedawałem fanty. To od razu kupowałem węzły mocy więc w zasadzie co chwilę byłem bez siana. A kupujesz coś ze sklepiku? To też ważne ja absolutnie nic nie kupowałem (to znaczy oprócz węzłów, broni) tym bardziej, że grasz na normalu więc wszystkiego jest pod dostatkiem. Apteczki, tlen, staza, amunicje tego nie kupuj to wszystko jest w grze "pochowane".
-
Dead Space
Heh przede wszystkim - wszystkich broni, RIG-a i stasy nie ulepszysz za jednym podejściem. Tylko gdzieś tak w połowie drugiego przechodzenia na New game +. Pamiętaj przy ulepszaniu o tym, że są miejsca w które nie musisz wsadzać węzłów mocy. Takie fałszywki więc zanim zaczniesz ulepszać dokładnie się rozejrzyj gdzie wsadzić węzeł. Skąd brać węzły!? A na jakim poziomie grasz? Szukaj wszędzie w każdym kącie, poza tym najlepszym sposobem jest chomikowanie nie potrzebnej amunicji, dużych apteczek (tych największych), stazy, tlenu a potem sprzedawanie tego. A za siano kupujesz węzły w sklepie oczywiście. Taki mały pro tip: zawsze mniej jeden węzeł mocy w zapasie. Po to, żeby otwierać nim te specjalne drzwi (wymagające węzła mocy do otwarcia) zawsze się to opłaca bo stracisz węzeł ale w takich pomieszczeniach jest pełno fantów (amunicji, apteczek a nawet czasami węzeł zwrotny się trafi). I tak jak pisałem pełny upgrade wszystkiego to dopiero przy drugim zaliczeniu gry. Ja gdzieś w 7-8 chapterze miałem już wszystko. Czerwonych skrzynek, drzwi, szafek nie otworzysz.
-
Duke Nukem Forever
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/114?ch=3&sd=0 NOWY GAMEPLAY !!! I tu: http://www.gametrailers.com/video/return-of-duke-nukem/710451 Return of the Duke Interview
-
Max Payne 3 PS3
W 2005 zapowiedzieli, sorry. Niektóre źródła podają 2004 nie wiem czemu. Serio zobacz sobie L.A. Noire zapowiedz w 2004 roku beka (Team Bondi pracuje nad projektem jeszcze ex wtedy na Ps3). A RDR w 2005 pierwszy teaser się pojawił ;].
-
Max Payne 3 PS3
Eee nie przesadzaj RDR zapowiedzieli w 2004 a wydali dopiero w 2010. To samo L.A. Noire - 2004 choć to nie R* a Max-a zapowiedzieli jakoś w 2009 czyli stosunkowo jest to krótki okres jak na R* ;].
-
inFamous 2
Ta gra w ruchu wygląda po kroć razy lepiej niż na screenach. Progres względem jedynki jest OGROMNY. Nowe moce
-
Killzone 3
Całe szczęście teraz będzie można grać z angielskim dubbem i polskimi napisami. Więc nie ma problemu.