Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Tak sobie myślę, że strzelania może być więcej na niższych szczeblach zawodowych. Np. gdy jesteśmy zwykłymi "krawężnikami" (kojarzycie screen?), jestem ciekaw czy będzie można wlepiać mandaty hehe. Z drugiej strony jeżeli takie realistyczne buźki mają być podczas "real gameplay" to nie mogę się doczekać żeby kogoś postrzelić heh. Lub "przycisnąć" podczas przesłuchania (grymas bólu). A jeszcze jedno jestem ciekaw jak będzie wyglądał nasz inwentarz jak w starych przygodówkach!? Bo trochę głupie będzie jak nasza kieszeń będzie nieograniczona czy będzie w stanie pomieścić przedmioty za duże itd. Bo będzie się to kłóciła z "realistycznością gry".
  2. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    http://www.rockstargames.com/newswire/article/13111/la-noire-coming-to-ps3-and-xbox-360-may-17-in-north-america-may-.html L.A. Noire w Europie wyląduje 20 maja, w UsA 17. "L.A. Noire, the groundbreaking new crime thriller developed in a special partnership between Rockstar Games and Team Bondi"
  3. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Właśnie chciałem wkleić ;]. Pierwsze skojarzenie - Alan Wake. Graficznie jak najbardziej OK.
  4. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Lub nie mieli kart pamięci hehe. Tak przechodziłem Residenta pierwszego zanim nie kupiłem memorki ale jak to mówią czasy się zmieniły... Niby się zmieniły, ale większość recenzentów ciśnie, że gry są za łatwe, nawet od samograjów wyzywają. tutaj ten pozim jest opcjonalny, jak ktoś płacze, że za trudno, to zwyczajnie nie musi tego przechodzić. Aż się wierzyć nie chce, że stać EA na jakieś wyzwanie, wydawca jeszcze kilka lat temu nienawidzony za wciskanie tasiemców bez zmian. Ej, ej chwila żeby nie było. Ja nie narzekam, że jest trudno czy coś takiego nigdzie nic takiego nie napisałem. Ja się cieszę (przynajmniej na razie hehe) to, że napisałem, że hc to będzie jakiś koszmar-obłęd to w sensie pozytywnym. Uwielbiam takie wyzwania no i przynajmniej gra za 200/ponad 200 zł nie pójdzie w kąt po kilku godzinach. A tak gwoli ścisłości to przecież pierwszy Dead Space wydany 3 lata temu na impossible dawał już ostro w pupę.
  5. Słupek odpowiedział(a) na Guti temat w PS3
    Dostales maila, ze spodziewaja sie wysylki w poniedzialek... ja go nie dostalem ;/ Dostales maila, ze Ci wyslali... ja go nie dostalem ;/ WTF Dokładnie tak już w zeszłym tygodniu a dzisiaj zmieniło mi się zamówienie na "zaakceptowane". I w sklepie też pokazują, że już mają. Może tylko EK wysyłają najpierw? A kiedy zamawiałeś?
  6. Słupek odpowiedział(a) na CoATI temat w PS3
    Heh to zabawne bo dokładnie o tym samym wczoraj myślałem. Jak to jest ta sama gra a całkowicie inne opinie, wrażenia, odczucia no ale to jest właśnie "piękne". Zdecydowanie ograj jedynkę ale szczerze to nie zdziwię się jak mniej Ci podejdzie niż dwójka. Choć jedynka to gra ponadczasowa to różnie bywa ;].
  7. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Lub nie mieli kart pamięci hehe. Tak przechodziłem Residenta pierwszego zanim nie kupiłem memorki ale jak to mówią czasy się zmieniły...
  8. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Powiem szczerze, że po tych wszystkich rewelacjach odnośnie hardcore: 3 sejvy, brak checkpointów to jakiś obłęd-koszmar ;]. Ale podnieśli poprzeczkę w porównaniu do pierwszej części, mam tylko nadzieję, że nie będzie żadnych kodów. A wtedy platyna/calak to będzie prawdziwe wyzwanie. Taa ja już też widzę latające pady, piana z ust i fucki ;].
  9. Słupek odpowiedział(a) na Guti temat w PS3
    Ultima też haha 5 dni przed premierą. Kocham EA Polska ;].
  10. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Może jak każdy zaliczy singla jakaś ustawka forumowa na Multi? Co by obadać jak to wygląda, jak się to je ;].
  11. Słupek odpowiedział(a) na Etheor temat w Region Filmowy
    Oczywiście, zadajesz.
  12. Słupek odpowiedział(a) na Jakim temat w PS3
    Dla zainteresowanych jakby co to ME2 już jest na psstore - 219 zł.
  13. Słupek odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    :blink: WTF, no chyba ich pogięło. Do końca spie.przą ten film... Jeszcze Cameron i 3D
  14. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Jak nie! Oczywiście, że był survivalist w demie nawet teraz dla pewności sprawdziłem google i jak byk pokazują survivalist za to nie widzę veterana. Może zmienione nazewnictwo wynika z tego, że inaczej jest dla europy i US? "Tutaj wersja Demo pokazuje nam 5 poziomów trudności (casual, normal, survivalist, zealut i hard core (odblokowany po przejściu dowolnego wcześniejszego poziomu)."
  15. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Nie ma veterana, tak wyglądają poziomy trudności od najłatwiejszego: casual, normal, survivalist, zealut, hardcore Hardcore odblokowuje się po przejściu gry. Ja jeszcze się zastanawiam właśnie czy pierwsze podejście normal czy survivalist.
  16. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Heh +1 Mam dokładnie tak samo. Lizanie każdej ściany, zakamarków, sprawdzanie każdej drogi itd. Plus do tego fakt, że dwójka dzieje się w mieście więc lokacje powinny być większe no i druga sprawa, że i tak będę grał tylko wieczorami. Więc myślę, że te 12 godzin spokojnie nabije w ciągu kilku dni. A potem zaraz hardcore ;].
  17. Po pierwsze tym, że dodatek na płycie chodzi bez podstawki, nie musisz mieć RDR. A po drugie, że dodatek na płycie zawiera wszystkie dodatki który wyszły do RDR zarówno te płatne jak i darmowe. Inaczej mówiąc UN na płycie zbiór wszystkich dodatków chodzących bez RDR a UN z marketplace to tylko UN potrzebujący do działania pełnej wersji RDR.
  18. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Eee czegoś takiego chyba nie było, że musimy rozwiązywać pozytywnie. Właśnie śledztwa-sprawy mają być nieliniowe. SoQ w zapowiedzi w nowym PSX-ie pisze: "Wiadomo już, że każde ze śledztw to zamknięta, nieliniowa historia, Co stanie się, gdy damy zwieść się rozmówcy lub nie odnajdziemy kluczowego dowodu?" Podobno gra ma nas informować, że coś jest nie tak, że coś przeoczyliśmy (co już mi się nie podoba). dalej: "Śmiało można jednak rzec, iż wielowątkowa fabuła i rozbudowana interakcja między bohaterami..." To wyklucza liniowość gry, śledztw. Poza tym jeszcze dwie sprawy po pierwsze przecież nie od razu będziemy detektywami tylko będziemy zaczynać od najniższych szczebli. To też mnie zastanawia jak to będzie wyglądać bo teoretycznie na każdym szczeblu gameplay powinien wyglądać inaczej. I co główny trzon gry to bycie detektywem tak? A co jeżeli nie będziemy rozwiązywać spraw? Będziemy degradowani? Kolejna sprawa przecież oprócz pracy w policji, Cole ma jakąś nieciekawą przeszłość-historię z II wojny światowej. Co z tym? Jak to pokażą to będzie odrębny wątek-gameplay? Tak sobie myślę, że nawet jak R* pokaże jakiś tam gameplay iluś minutowy. To i tak będziemy shit wiedzieć, że tak naprawdę czym jest L.A. Noire dowiemy się dopiero jak sami zagramy ewentualnie po opiniach graczy (nie recenzjach). I to jest fajna sprawa bo weźmy takie Uncharted, Killzone, MK, Duke Nukem, NFS, Fife, Crysisa, Infamousa, Girsy ITD. tu wiemy czego się spodziewać. To znaczy jak wygląda-jak będzie wyglądać gameplay. A tu? Jedna wielka nie wiadomo, ryzyk-fizyk, ja tam już zdecydowałem ryzykuję-pre order złożony. PS. Podoba mi się co napisałeś "licze że to bedzie starodawna przygodówka z nową oprawą i otwartym miastem" inaczej mówiąc oby to była "przygodówka nowej generacji".
  19. Ja z kolei myślę całkowicie odwrotnie, że Ballada jest "o wiele" lepsza od Lost-ów. Właśnie przede wszystkim za bardziej złożone i różnorodne misje, za humor, za typowy jajcarski klimat w stylu GTA, za to że, jest więcej rzeczy do zrobienia (gameplay), za historię-bardziej przypadło mi do gustu "LC oczyma najbogatszych, wyższej warstwy społecznej" (Lost-y fabularnie to zmarnowany potencjał imo) no i oczywiście za Yusufa Amira. Także Tony > Lost co nie znaczy, że Losty mi się nie podobały, nic z tych rzeczy.
  20. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    W takim aspekcie też mam nadzieję, że to właśnie tak będzie. Niech będzie mnóstwo gadania ale gadania w formie gameplayu czyli, że z tych wszystkich przesłuchań, scenek coś wynika. Na takiej zasadzie, że przykładowo "mamy Jana Kowalskiego który jest podejrzany o morderstwo. I teraz mamy go przesłuchać i wyciągnąć jak najwięcej informacji od niego po czym po przesłuchaniu zależnie ile się dowiedzieliśmy od nas zależy co zrobimy i w jaki sposób wykorzystamy te informacje. Czyli, że będziemy mogli/musieli jechać sprawdzić jego alibi, sprawdzić miejsca które wymienił lub osoby które podał, skojarzyć fakty itd. Dalej po przesłuchaniu jedziemy sprawdzić przykładowo jakiś tam pub w którym był, na miejscu znajdujemy jakiś przedmiot który mówi o winie podejrzanego. I teraz znowu sami musimy wpaść gdzie dalej jechać jak to wykorzystać itd. Żeby od nas zależało ile wyjmiemy informacji i co z nimi zrobimy. Jak to wszystko ułożymy, poprowadzimy itd. Takie coś by było ekstra bo to by oznaczało rzeczywiście przygodówkę. Natomiast ja się boję żeby to nie było coś na wzór Heavy Rain (które de facto wyobrażałem sobie na początku tak jak opisałem), że z góry jesteśmy wrzuceni do danej lokacji i scenka, scenka, przesłuchanie, znowu od góry dana lokacja, w której żeby ruszyć musimy porozmawiać z konkretną osobą lub znaleźć przedmiot. I znowu scenka, scenka, scenka, przesłuchanie odgórna lokacja i tak w kółko. Taka koncepcja "gameplayu pomiędzy scenkami i przesłuchaniami z których nic nie wynika bo i tak zostaniemy wrzuceni na właściwy tor" nie podoba mi się. I czegoś takiego nie oczekuje.
  21. Słupek odpowiedział(a) na CoATI temat w PS3
    to było jasne, że tak będzie, ale mnie bardziej się spodobało: od bohatera do zera. @Słupek - przecież tutaj Mafia gra totalnie pierwsze skrzypce. nic o mafii bez mafii. bez mafii w grze nie pierdniesz, możesz co najwyżej parę sklepów obrobić i aut zezłomować. ale bez Dereka i wyższej ekipy byłbyś nikim. Ta gra wysuwa mafię na pierwszy ogień, pokazuje kto z kim, jak ważny jest consigliere, jak ważne są znajomości! przecież grasz Vitem dzięki mafii, oraz dzięki mafii tutaj mafia jest najważniejsza - klimat w mieście, kto z kim u kogo i dlaczego. każdy ma "swoje źródła", spotkania w knajpach, parkach, samochodach... to ona gra tutaj pierwsze skrzypce. a grze mamy też dwóch pobocznych bohaterów: biedaka z Sycylii (VITO) i jego kumpla z dzieciństwa - Joego, który jak to się mówi - wyżej sra niż dupę ma. Do tego świetnie przedstawiono progres i wejście na szczyt: . to jest zasługa mafii. uważam, że to właśnie o niej jest ta gra. Vito można by wymienić na dowolnego innego "cyngla", ale główny bohater zostałby ten sam. "Famiglia" mości Panowie. Ale to wszystko jest standard, standard do bólu oklepany na dodatek moim zdaniem słabo albo mocno przeciętnie pokazany. Nie ma tu niczego co by zrobiło jakieś mega wrażenie czy coś co by było niestandardowe. Tu wszystko jest takie jakie powinno być, według opisów przez co mdłe i mało przekonywujące. Ok wszystko co piszesz, zgodzę się, że większość jest prawdą tylko, że to fajnie brzmi na papierze-na forum. Problem w tym, że jak grałem to kompletnie tego nie czułem heh, te wszystkie przesłanki o których piszesz. Ok one może i są ale kurczę one sam w każdym filmie gangsterskim ;/. Jak mogłem czuć "podjaranie" skoro "ale to już było". Grając w jedynkę mimo, że już też miałem obcykane trochę tych filmów to mimo to jedynka potrafiła mnie przekonać a zarazem pokazać historię w trochę inny sposób niż to co widziałem w filmach. Faktem jest, że teraz zaczynając dwójkę miałem x2 razy więcej filmów, dokumentów i książek zaliczonych więc może więcej wymagałem ale i tak nawet jak na standardy było słabo. Słabe przedstawienie. Chciałbym odczuć to co Ty podczas grania ale niestety nie. Nie czułem tu Mafii, nie czułem tu klimatu gangsterskiego a jedynie "szalone przygody dwóch przyjaciół którzy gdzieś tam zahaczają o Mafię". Nie tak miało być. PS. To co Ty piszesz, podobnie miałem odczucia, przeżycia ale podczas grania w jedynkę. Zresztą naprawdę nie chcę tu przywoływać jedynki bo z dwójką dzielą ją lata świetlne na korzyść jedynki oczywiście. Dla mnie Mafia 2 jako gansterka to prostu standardowa słabizna... Żeby nie było imo heh.
  22. Słupek odpowiedział(a) na CoATI temat w PS3
    Pierwszy spoiler: Ja wiem, wiem, wiem o co chodzi, że tak to działa itd., zgadzam się. Tylko mi chodzi o sposób przedstawienia tego w Mafii 2, chodzi mi o to, że było to pokazane zbyt "normalnie". Jak coś normalnego, zwykłego, nie czułem powagi sytuacji a np. Vito i Joe zachowywali się jakby właśnie mieli zjeść obiad z Rodziną (mafijną) a nie zostać przyjęci do Rodziny. No weźmy tak jak wspomniełem Chłopców z Ferajny, Donnie Brasco czy Rodzinę Soprano jak Chris miał zostać przyjęty - kto oglądał ten powinien wiedzieć o co chodzi (już nawet pomijam fakt po ilu latach, więzach z Tonym został przyjęty). Ale oczywiście biorę pod uwagę, że za dużo wymagałem heh czy nawet, że się czepiam. Ale ja po prostu tego nie kupuję ;/ i nic na to nie poradzę ;/. Odnośnie jedynki:
  23. Słupek odpowiedział(a) na CoATI temat w PS3
    W sumie nie trzeba być jakimś wielkim znawcą czy interesować się Mafią żeby wiedzieć, że tak to wygląda. Mafia 2 właśnie niczym, kompletnie niczym się nie wyróżnia w temacie Mafii. Mnie właśnie to głównie znużyło, że historia pokazana w Mafii 2 była już miliard razy przerabiania w kinie, dokumentach, książkach czy w byle jakiej grze gangsterskiej. Od zera do bohatera, kompletnie niczym nie zaskakuje (poza 6 chapterem bo w grach nie było czegoś takiego) bla bla o wiele lepsza i przede wszystkim bardziej nowatorska historia była w jedynce. Bo tam o wejściu do Mafii decydował przypadek i moim zdaniem była to świetna sprawa bo w końcu pokazał ktoś to inaczej. A jeszcze lepiej bo była to gra. Druga sprawa czy ja wiem czy Mafia 2 aż tak super oddaje realia. Na pewno jedzie sprawdzonym standardem ale i to jest dla mnie największy ból bo samo przyjęcie do Rodziny, Omerta była tak kiepsko pokazana, przedstawiona. Wyglądało to mega sztucznie moim zdaniem w Mafii 2 wyglądało to jak niedzielny obiadek do którego każdy może zostać zaproszony. A zobaczcie jak to np. w Chłopcach pokazali czy w Donnie Brasco (tam się przewija ten element). Trzecia sprawa której najbardziej nie mogę przeżyć. Mafia 2 ewidentnie wzoruje się na Chłopcach z Ferajny, tam też Mafia była na drugim planie a pierwsze skrzypce grał Pesci z Lyotą i De Niro. Tyle, że tam Mafia była najważniejsza, oglądasz i wiesz, że to film gangsterski, wiesz, że główni bohaterowie to pionki. Choć Mafia w Chłopcach to tło, to tło wyraźne i konkretne. A w Mafii 2 jest na odwrót. Vito i Joe są najważniejsi ale Mafia choć niby tam występuje to raczej ona jest dodatkiem do przygód dwóch przyjaciół. Do tego dodatkiem mało wyraźnym i nie przekonywującym IMO. No nie wiem ale dla mnie co nie raz pisałem to bardziej była sensacja gangsterska z Mafią w bonusie. Ale przyznam się szczerze, że nabrałem małą ochotę na ten dodatek Joe Adventure.
  24. Słupek odpowiedział(a) na Fenikz temat w Xbox 360
    Aha bo trochę mi się te nowe nazwy mieszają czyli: -easy -normal -??? -hardcore Tak? A nie ma przypadkiem 5 poziomów?
  25. Słupek odpowiedział(a) na Fenikz temat w Xbox 360
    A Hardcore to i tak chyba nie jest najwyższy poziom, nie?