Skocz do zawartości

Majk

Zg(Red.)
  • Postów

    37
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Majk

  1. Z tą ilością doskonałych gier to bym się tak nie rozpędzał, nadal uważam, że ekskluzywne hity można policzyć na palcach ręki, bo to co wychodzi co tydzień w ilości 8-10 sztuk to przecież konwersje indyków znanych z PS4/Xone (czyli na konsolach, na których twoim zdaniem nie było nic absolutnego uwagi) Możesz mi powiedzieć, gdzie ja napisałem, że Nintendo wymyśliło remake pod wpływem fanowskiego projektu? Ocenę sytuacji pozostawiłem każdemu czytelnikowi, ja tylko pokazuje jak sytuacja się potoczyła, a każdy może ocenić sam. Jeśli ty wiesz lepiej jak faktycznie było, spoko! A co do danych odnośnie wysokości sprzedaży - są to ogólnodostępne informacje, którymi szczyciło się samo Nintendo. A to, że większość odbiorców Switcha to głównie zatwardziali fani Nintendo? Takie założenie powstało po porażce Wii U, bo kto inny zaślepiony zainwestowałby w nowy produkt firmy, która dała ostatnim razem dała ciała? Oczywiście mowa o okresie po premierze konsoli, zanim odniosła sukces i zainteresowała nowe osoby. Po za tym wydaje mi się, że nie do końca zrozumiałeś ideę tego tekstu - sam jestem fanem tego sprzętu, uwielbiam od zawsze gry w tym klimacie i tekst nie miał zamiaru krytykować postawy firmy, tylko podkreślić, że mimo takiej sytuacji, udało się doprowadzić do sukcesu. I to się chwali.
  2. Taka postawa sugerowalaby z naszej strony fanbojstwo dla konsoli Sony (co juz nam niejednokrotnie zarzucano), a przeciez gra jest dostepna na polskim Xbox LIVE Arcade...
  3. Zaczelo sie od tego, ze wiele osob zostalo urazonych faktem, ze Castlevania dostala ode mnie tak niska ocene. Osobiscie uwazam, ze wlasciwie uargumentowalem za co gra dostala taka a nie inna note. 8- to przeciez gra bardzo dobra, ale z minusem. Za co minus? Stosowne wyjasnienie w recenzji. Gra ma zbyt duzo wad zeby dostac wiecej, jesli ktos tego nie widzi to swiadczy o tym, ze jest fanbojem.
  4. To też. Wbrew opinii Majka elementów starych Castlevanii jest całkiem sporo. Bactracking, broń dalszego zasięgu została zastąpiona krzyżem, czary, elementy platformowe, element wspólpracy(Zobek) też nie jest niczym nowym. To,że historia jest trochę oderwana nie znaczy,że gra jest z innej bajki. Majk naczytał się cudzych recenzji i w "swojej własnej" podpierał się nimi....Jeśli ta recka ma być opinią fana serii(tak mi napisał Ściera) to ja dziękuję. Ja sam znam raptem 3 gry z tej serii i wydaje mi się,że widzę więcej wspólnych elementów. Ściera... Majk zaczął "przygodę" z Castlevanią (tak na poważnie) dopiero od Symphony of the Night. Lord of Shadow czerpie dużo z Super Castlevanii IV/N64/LoD. Kolesie z ign są fanami "metroidvanii" (ogólnie gier Igarashiego). Nawet przeciętnym/słabym Castlevaniom Igarashiego dawali dobre oceny np: http://uk.wii.ign.com/objects/142/14262760.html (Castlevania Judgment), http://uk.ps2.ign.com/articles/662/662769p3.html (Castlevania Curse of Darkness). Nie wspominając już o najnowszej Castlevanii 2D czyli Harmony of Despair. Ign nie spodobało się że ktoś inny będzie robił nową Castlevanię. Zobaczcie zresztą Castlevanie wydaną na N64. Jest trochę elementów w LoS z Castlevanii wydanych na N64. Uwazasz, ze zaczalem swoja przygode od SOTN? A na jakiej podstawie tak uwazasz? Rzucajac teksty, ze elementow nawiazujacych jest calkiem sporo, zaczynam za to odnosic wrazenie czy oby Wy graliscie w poprzednie gry z serii, zarowno z labiryntowa konstrukcja zabawy (SOTN i serie z GBA/DS) jak i też platformówkowa (reszta, z wybitnym rondo of blood na czele). Castlevania to zwyczajna zrzyna z obecnych slasherow (god of war, dante's inferno, darksiders ) do tego nasladujaca elementy innych topowych gier (tomb raider). I jak można takiej "odkrywczej" grze przyznac wiecej niz 8? Chyba tylko w wypadku, gdy z grami ma sie doczynienia od poprzedniej "gwiazdki". Tak na marginesie ta twoja oslawiona Castlevania z N64, o ktorej tak wciaz wspominasz to czarna owca serii, do ktorej nawet sie Konami nie przyznaje. I moi drodzy, chce zebyscie byli swiadomi, ze tez chcialbym tej grze wystawic wyzsza ocene (bo seria nalezy do moich faworytow), ale poniewaz mamy nakaz robienia recenzji i wystawiania ocen wedlug wlasnego odczucia, a nie pod publike, totez dalem taka a nie inna ocene co zreszta uzasadnilem w tekscie. Gre skonczylem wiec prosze nie sugerowac ze cos spisywalem, bo to smieszne (choc przyznam, ze teksty innych zrodel czytalem, aby spojrzec obiektywnie na sytuacje)
  5. Nie zapomniałem, tylko wstawilem lepsza wersje : Blood Curse
  6. tak przy okazji, czy was rzeczywiście straszył Resident Evil? Czy po prostu uważacie go za dobrą grę?
  7. Zasady takie jak zwykle, czyli typujemy 3 Waszym zdaniem najlepsze horrory w jakie graliście: Propozycje (jeśli brakuje jakiegoś tytułu, możecie zaproponować coś od siebie): Alien Ressurection Alone in The Dark: Jack is Back Alone in The Dark The New Nightmare Alone in The Dark Carrier Condemned Clock Tower Clock Tower II Clock Tower III Dead Space Dino Crisis Doom 3 Eternal Darkness: Sanity's Requiem F.E.A.R. F.E.A.R. 2 Fatal Frame Fatal Frame II Fatal Frame III Illbleed Manhunt Obscure Obscure II Resident Evil Resident Evil II Resident Evil Code Veronica Silent Hill Silent Hill 2 Silent Hill Homecoming Siren: Blood Curse The Suffering The Thing
  8. Polecam zatem m.in. lekturę PE#135 czy też poradnika nr #12 - łącznie na recenzje, zapowiedzi, specyfikę zabawy i niuanse edytora poświeciliśmy na naszych łamach blisko 20 stron. Ciężko było to przeoczyć i głupio się powtarzać.
  9. Majk

    Trine

    Jestem zdziwiony, ze macie tego typu problemy. Osobiscie platyne wyciagnelem w 2-3 dni i nie mialem zadnego z ww. problemów.
  10. Na GC było tylko GT5: Prologue. A to niby co? http://www.gamersyde.com/game_1865_en.html Dziwne, bo my graliśmy w wersję bez uszkodzeń, więc darowaliśmy sobie wrażenia z tej "jednej trasy" rzekomego GT5 (jest też opcja, że auto ciężko się niszczy:)).
  11. Nie jest ?atwo by? redaktorem PSX Extreme

  12. pomysły były, ale choć trudno w to uwierzyć zabrakło na nie miejsca w tym numerze
  13. Idea zabawy jest już wam zapewne znana, a zatem tym razem wybieramy 10 najlepszych gier do obsługi których wykorzystywany był nietypowy kontroler aka "gadżet". Poniżej nasze przykładowe propozycje: Bongosy (Donkey Konga, DK Jungle Beat) Trance Vibrator (Rez) Mikrofony (Singstar) Mikrofon (Seaman) Gitara (Guitar Hero) Perkusja (Rock Band) Sega Fishing Rod (Sega Bass Fishing) Mata do tańca (Dance Dance Revolution) Kamera (Eye Toy) Marakasy (Samba De Amigo) Capcom mech controller (Steel Battalion) Guma do ćwiczeń (EA Sports Active) Głosujemy podając swoje 3 typy, oczywiscie mozna tez dodawac wlasne propozycje na gre/gadzet.
  14. Pamietajcie powyzsza lista w temacie to TYLKO nasze propozycje (kolejnosc alfabetyczna), dlatego mozecie smialo dodawac swoje tytuly.
  15. Niebawem wystartujemy w magazynie PSX EXTREME z całkowicie nową rubryką. Jednak zanim to nastąpi potrzebujemy waszej pomocy do realizacji jej pierwszej odsłony. Konkretnie prosimy was o pomoc w wytypowaniu 10 najlepszych "rimejków" znanych gier. Czyli takich które zostały wydane np. w odnowionej oprawie wizualnej, ale zachowując realia pierwowzoru. Oto lista tytulow nominowanych w redakcji (mozecie glosowac na gry spoza listy): Bionic Commando Rearmed Castlevania: The Dracula X Chronicles Conker: Live & Reloaded Final Fantasy IV Final Fantasy III Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Lode Runner Medivil: Ressurection Metal Gear Solid: The Twin Snakes Metroid: Zero Mission Ninja Gaiden Sigma Prince of Persia Classic Pacman C.E. Resident Evil REZ HD Siren: Blood Curse Star Fox 64 Super Mario All-Stars Super Stardust HD Tempest 2000 Tomb Raider Anniversary Wipeout HD Wystarczy ze kazdy z was poda 3 najlepsze wg niego typu: 1. 2. 3.
  16. Chcielibyśmy poznać Wasze zdanie na powyższy temat, podajcie swoje typy. Jakich gier nigdy nie udało się Wam ukończyć? Które tytuły przysporzyło Wam najwięcej trudności? Oczywiście nie biorąc pod uwagę produkcji w których decyduje poziom trudności (np. Veteran w COD4 / COD:WaW).
  17. Majk

    Ranking top 10 forum PE

    Siema łowcy. Wrocilem w sobote ze szpitala po blisko misiecznym pobycie (2 operacje) i niezle sie zdziwiliem widzac taki obrot sprawy. Wiadomo Maras mial prawo poczuc sie urazony ze nawet mu nie podziekowalem za wspolprace, ale niestety moj stan byl naprawde ciezki a operacja jedynym ratunkiem by dalej zyc. Mysle ze cala sprawe i powody zdjecia rankingu na rzecz Zeratula wyjasnil w pelni Sciera, musimy sie liczyc w pierwszej kolejnosci prosbami i opiniami NASZYCH CZYTELNIKÓW, bo dla nich wlasnie tworzymy czasopismo. Dlatego apeluje do Tomusa i wszystkich innych ktorzy zrezygnowali z udzialu - LUDZIE to jest zabawa, niema sensu sie obrazac tylko cieszyc sie zdrowa rywalizacja i walczyc o kolejne puchary.
  18. Majk

    LittleBigPlanet

    raczej nie, choc kiedys chodzily takie plotki. Na PSS wypatrywac mozesz jedynie dodatkow (Stroje, levele itd)
  19. Majk

    LittleBigPlanet

    W delte jutro zagram, a odnosnie obecnej to: 0. Stwór poprawiony bardzo dobrze. 1. Źle, że spowolniłeś to wahadło przed włącznikiem różowego potwora i zrobiłeś je nieruchome do momentu dotknięcia. Proszę o powrót do poprzedniej wersji, w której można było skrócić skok na włącznik. 2. Do włącznika dorób lampkę i odgłos bo jakoś tak dziwnie, włączasz i nic się nie dzieje. 3. Pierwszy skok rolką jest dosyć trudny do wykonania. Nie bardzo też wiadomo w którym momencie zrezygnować z użycia rolki - ale to w sumie może zostać, żeby nie przesadzać z ułatwianiem. 4. Na moście zwodzonym łatwo zginąć mimo jego otwarcia. Trzeba zrobić fes skok żeby na jego koniec spaść, wtedy się nie ginie. 5. Schody gdzie są przyciski do odpalenia kładki na łańcuchu - trudno zejść na dół, to słabość LBP, że przy schodzeniu w dół trudno warstwę zmieniać na najgłębszą. 6. Po co te wnęki przy rolce kolczastej? do przejścia tego fragmentu potrzebne nie są. Jak już są jako ozdoba to wypadałoby duże orby do nich wrzucić i jeszcze jedną wnękę może z orbem + kolcami. 7. zmutowana wiewiórka z mieczem - przeskoczyłam po skrzynkach do strzałki wiszącej, powisiałam i nic się nie stało. Utknęłam w tym momencie i zużyłam wszystkie życia. Czekam na kolejny update Gotowe, zmiany poczynione. Rainbow Land zaktualizowane do wersji v.1.1
  20. Majk

    LittleBigPlanet

    1. Przed pierwszym różowym stworem, którego trzeba włączyć wyżej - troche masakra bo jego komunikat powoduje 100% na usmażenie sackboja. 2. Użycie tego stwora do wybicia się też frustruje i bazuje w sporym stopniu na szczęściu. 3. Przy którymś podejściu nie wyszło mi to i zniknął łańcuch na którym można wskoczyć na to (pipi). To tyle. Jak poprawisz to daj znać i zagram dalej. Po 20 śmierci mi się dalej nie chce. Bossa końcowego z gry rozpykałam za drugim podejściem a rolmopsa w bunkrze za trzecim, także cieniarą ostatnią nie jestem. Pozdrawiam i czekam na update PS. kolejna ciekawa funkcja gry: - blokowanie funkcji pada, np. włączam planszę i mogę tylko rączkami ruszać, żaden inny przycisk nie działa, menu gry też nie działa - pozostaje reset konsoli. Gotowe. Poprawki: 1) różowy stwór gada dużo wcześniej 2) użycie stwora nie bazuje na szczesciu wiecej, a jedynie refleksie Btw. Wiesławo, a czy grałaś w mój poprzedni level Ninja Gaiden Delta?
  21. Majk

    LittleBigPlanet

    zachęcam wszystkich do sprawdzenia kolejnego levelu mojego autorstwa: Rainbow Land tym razem mniej hardkorowo, bardziej radosnie i kolorowo enjoy.
  22. Majk

    PixelJunk Monsters

    pobrac mozesz, ale dzialac nie bedzie (musialbys kupic jeszscze calego PJ Monstera z usa). Niestety spore sa obsuwy zarowno w kwestii dodatkow, jak i nawet patchow (trofea na rynek azjatycki do dzis nie zostaly wrzucone)
  23. Majk

    LittleBigPlanet

    Dziwne wczoraj wpisywalem w wyszukiwarce i dzialalo, enylej, zapraszam tym razem na poziom mojej dziewczyny (chyba pierwszy level polskiej kobiety Etap zwie się Roksi i trzeba przyznac ze jest nieco inny niz wszystkie. Enjoy. Sprawdzalem wyszukiwarke i za kazdym razem znajduje moj level - moze go po prostu przeoczyles wsrod innych Ninjowych (moj przenioslem nad ocean pomiedzy ameryka a afryka). Szukaj dobrej jakosci ikony z Ryu Hayabusa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...