Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Postów

    7 521
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Nemesis

  1. I po co znowu Naked Snake? Wydaję mi się, że lepiej by było gdyby zrobili podobną grę o The Boss, w końcu miała oddział Cobra'sów, więc gracz mógłby nimi dowodzić i wreszcie kobieta jako bohaterka MGS. Dowiedzielibyśmy się w jakich okolicznościach poznała The Sorrow i resztę oddziału, a jako bonus moglibyśmy trenować młodego Jack'a. Czy takie coś nie byłoby lepsze?

  2. 1) Nemesis (RE3, RE UC) - fakt, że jest to przeciwnik w RE3, ale jego determinacja w dążeniu do celu i bezwzględność niesamowicie mnie zafascynowały. Power.

     

    2) Albert Wesker (RE) - najciekawszy czarny charakter, istny geniusz potrafiący taktycznie rozpatrzeć swoje położenie w każdej sytuacji i kierujący się tyko własnymi wartościami w dążeniu do zamierzonego celu.

     

    3) Naked Snake (MGS) - ekspert w CQC, survivalu, jego stancje w trakcie walk, spojrzenia, dialogi czynią z niego niezwykłego bohatera, który pomimo ogromnego doświadczenia w kwestiach militarnych wciąż się uczył jak wybierać.

     

    4) Link (The Legend of Zelda) - jedna z najbardziej charakterystycznych postaci w grach, kiedy przemierzamy nim zakątki Hyrule czujemy jego misję i legendę jaką został owiany. Coś niesamowitego.

     

    5) Kratos (God of War) - najbardziej charyzmatyczna postać, wielki wojownik niesamowicie konsekwentny w swoich poczynaniach, brawurowe akcje w trakcie walk to jego główna domena.

     

    6) Samus Aran (Metroid Prime) - międzygalaktyczna łowczyni nagród, niezwykła postać.

     

    7) Nightmare (Soul Calibur) - jego zbroja i siła czynią z niego najciekawszą postać w kręgu bijatyk.

     

    8 Gray Fox (MGS) - cyborg, który zachował honor, wielki żołnierz, nigdy nie zapomnę jego sceny śmierci.

     

    9) Fox McCloud (Star Fox Adventures) - najbardziej wyluzowany bohater, jakiego widziałem, jego gadki i gesty są niepowtarzalne.

     

    10) Alucard (Castlevania) - postać łącząca w sobie cechy wampira i świetnego wojownika, stwarzający wrażenie obojętnego skupiony w swoim działaniu. Najlepiej oddany bohater wampirzej sagi.

  3. Tego typu gier trochę się na PSX pojawiło, gdzie walczyło się robotami/z robotami. Nie wiem, póki co nasuwa mi się Xenogears. ale z drugiej strony, taką grę chyba byś kojarzył.

     

    A może któryś Front Mission? :P

  4. Po zakończeniu w K2 kontynuacja była wprost pewna, zresztą mają już świetny silnik, wystarczy, że go podrasują i K3 wizualnie będzie tak samo oszalałmiający jak obecnie "dwójka". Ciekawe, czy będzie ten sam główny bohater (ja polubiłem postac Sev'a).

  5. Mi się MK vs. DC bardzo podoba, często w niego pogrywam. Wszystko w tej grze jest praktycznie do zaakceptowania poza niektórymi postaciami z DC (Wonder Woman, Flash, Superman na czele), akurat Batman i Joker wypadli bardzo dobrze, uniwersum MK za to prezetuje się świetnie (zwłaszcza wygląd Sub-Zero). Brutalność jest stosunkowo niska, ale i tak grami się bardzo przyejmnie (podoba mi się motyw z Klose Kombat oraz spadaniem w doł i nawalaniem oponenta i ostatecznie uderzenie nim o podłoże). Największe wyzwanie stanowia jednak Kombo Challenge, kilka postaci jest zdecydowanie przesadzonych w tej kwestii (Baraka, Joker), do tej pory nie zrobiłem kompletu comobsów żadną postacią. Komuś się to udało?

  6. Jeśli kupię Wii, to ze względu na te kilka świetnych gier, które są warte ceny tej konsoli. RE Umbrella Chronicles (w drodze również Darkside Chronicles), RE4 Wii Edition, Zelda Twilight Princess, Metroid Prime 3, Mario Galaxy, No More Heroes, Mario Kart. Do tego warto dodać wsteczną kompatybilność z GCN. Konsola jest bez wątpienia warta uwagi. O ile lubi się uniwersum Nintendo.

  7. Wiesz, implementacja to już faktycznie kwestie, o których pojęcia nie mam i mieć nie muszę, bo patrzę tak jak napisałeś, na efekt końcowy. Mi MGS4 przypadł bardzo do gustu, nie wiem, które aspekty techniczne są niewykorzystane w 100%. Bo np. rzeczą niewykorzystaną w tej grze jest obecność latarki jako dodatek do giwery. Nie zasłaniam MGS4 tym, że zajmuje 50 GB, po prostu zastanawia mnie w takim razie, czym ludzie ją tworzący przesłonili taką ilość GB, bo chyba takiego marnotrawstwa jak napisałeś musieli być świadomi.

  8. To jest kwestia wizualna. A nie techniczna. Jeśli chodzi o kod, to jest on żałosny. Wybacz, ale widziałem już gry prezentujące większą skale i działały bez loadingów co etap czy, o zgrozo, instalek 5 razy w ciągu gry.

    Graficznie zaszpanowali, nie ma co do tego wątpliwości, ale z perspektywy koderskiej - działania gry, z pomięciem wszystkich innych kwestii - gra jest słabiutka, jakby była robiona z myślą o portowaniu na X'a, przez ludzi którzy nie ogarniają mocy PS3.

     

    Czyli zapewne rzeczony kod źródłowy MGS4 widziałeś(żart rzecz jasna ;) )? Te instalki, o których wspomniałeś, mogą oznaczać buforowanie danej sekcji gry wraz z długimi przerywnikami filmowymi w jakości Full HD. Dodajmy do tego, że MGS4 zajmuje bardzo dużo pojemności płyty Blu-Ray (kiedyś Hideo coś wspominał, że zespół miał obawy, że gra im się nie zmieści). Więc może dlatego wprowadzono te procedery instalacji, żeby jakoś móc okiełznać tę zwiększoną złożoność. Czasem trwają długo, ale widocznie tak musiało być. Co do tej dokładnej ilości GB zajętych przez MGS4 nie chciałbym domniemać, bo nie wiem ile zajmuje gra po kompresji danych.

  9. Pod względem audiowizualnym MGS4 naprawdę prezentuje się bardzo ładnie. Owszem, niekiedy tekstury są słabej jakości (zauważalne jest to na Bliskim Wschodzie, w akcie I), ale całościowo gra jest dopracowana. Wystarczy przytoczyć tutaj Heliport na Shadow Moses (śnieg, ogarnięty nim Snake, świetnie poruszające się Gekko w śnieżnej zawieji). Naprawdę nie można się zbytnio tutaj do niczego doczepić.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...