Skocz do zawartości

triboy

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez triboy

  1. triboy odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Można poczekać, można dokładnie zwiedzić każdą lokację w grze. Można również przeczołgać się przez całą grę, żeby tylko nabić odpowiednią iloć czasu, ale chyba nie o to chodzi...
  2. triboy odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Kilka razy...pewnie dadzą trzy poziomy trudności i tyle, albo możliwość przejścia gry na Snake'a lub na Rambo. No chyba, że gra będzie posiadać momenty, w których Gracz będzie mógł podjąć decyzję czy chce iść w lewo czy w prawo, zabić czy oszczędzić. Kluczowe decyzje, które powinny mieć wpływ na dalszy przebieg gry. Kilka alternatywnych zakończeń, fabuła podążająca różnymi ścieżkami, zależnie od podjętej decyzji. Pewnie skończy się tak, że nawet jeżeli nie znajdziesz jakiegoś odcisku palca na szybie, to i tak po kilku, kilkunastu minutach zadzwoni jakiś Otacon i powie, że znaleźli ten właśnie przeoczony przez Ciebie odcisk...
  3. triboy odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Nie chodzi o ilość czasu przeznaczonego na granie, a o stosunek cena : długość gry. Góra kasy za kilka godzin grania, nie tego oczekuję od gier.
  4. triboy odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    To się wściekłem w pierwszym momencie:) Musiałem dać jakiegoś minusa, żeby wyglądało obiektywnie. 1,2,3 i Tod zaliczone:)
  5. triboy odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Jeżeli grałeś w poprzednie Ratchet'y i nie masz jeszcze tego dosyć, śmiało atakuj ToD. Czas gry, system rozgrywki i mnóstwo dobrego humoru, to główne plusy tej pozycji. Minusem mimo wszystko jest to, że to w sumie kolejny raz dostajemy to samo... Na temat Assasin Creed nie mam zdania, nie grałem.
  6. triboy odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Jak dla mnie, czas przejścia gry powinien liczyć ok 20h, za drugim razem ok 15h. Przy kolejnych podejściach czas ten nie powinien być krótszy niż 10h.
  7. triboy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w PS3
    Ciekawe czy tak będziesz mówił jak dobrniesz do końca:)
  8. triboy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w PS3
    No właśnie, sam. Zauważyłem, że podchodząc do tego typu "przeszkód" powoli, Nate się ich nie łapie, tylko spada na pysk. Jeżeli zaś podbiegniesz, wszystko jest ok!? Sam zleciałem kilka razy z tej wieży. Podstawa to strzelanie z nad ramienia a nie z pozycji przyklejenia do ściany.No i oczywiście headshoty No racja tylko nie grając tyle headshoty już mi aż tak nie idą Można też wykorzystać to, że
  9. triboy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Niecałe 4,5 h, ale fucki się sypały:)
  10. triboy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Ten 61 skarb to Strange Relic, posiada własny medal. Dlaczego zalicza go do listy skarbów, nie wiem.
  11. triboy odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Z zagadkami jest generalnie jeden problem. Jeżeli już jakąś rozwiążesz, to przy kolejnym przechodzeniu gry, zagadka przestaje być zagadką, a zostaje zadaniem do wykonania. Oczywiście można zastosować wzrost stopnia skomplikowania zagadki adekwatnie do stopnia trudności. Tylko, że nie bardzo wierzę, aby developerom chciało się kombinować.
  12. triboy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w PS3
    Zauważyliście, że wychodząc z wody Nate ma przemoknięte ubrania, ale już na pojawiającym się zaraz potem filmiku nie ma ani śladu po tym, że był wcześniej w wodzie ? Oczywiście to tylko detal, ale jakoś tak rzucił mi się w oczy . A propo detali, polecam obczaić filmik, w którym
  13. triboy odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w PS3
    No właśnie, myślę, że to było głównym założeniem developerów z Ninja Theory, stworzenie mega efektownego widowiska. Widowiska, które chcieliśmy oglądac od początku przygody z wirtualną rozrywką. Odnośnie systemu walki, dla mnie przy okazji ok, to jestem zdania, że rozbudowanych kombajnów powinniśmy szukać w Tekkenie, Virtua Fighterze, czy w Soul Calibur, kolejność dowolna. PS. Redmitsu i Błażeju1980, dajcie szansę czwartemu DMC. Mi też nie od razu Nero przypasował. Dla mnie gra rozkręciła się dopiero jak opanowałem sztukę walki "ręką". Polecam sprawdzić.
  14. triboy odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w PS3
    Mnie osobiście Hevenly Sword skopał swoimi super, bo to trzeba przyznać, cut-scenkami. Gra aktorska, grafika, reżyseria-mistrzostwo, było wcześniej coś takiego w innej grze? Fabuła i sposób prowadzenia narracji to kolejne plusy. Fakt, czas gry mógłby być troszkę dłuższy...Ale świat wykreowany przez developera to już poezja, ja chcę taki film albo książkę... Ninja Gaiden Sigma-fabuła jak z Power Rangers, ale system walki jak najbardziej na plus, w sumie to chyba najmocniejszy punkt programu...i tyle. DMC4-fabularnie, jak to DMC, ale jest ok,"troszkę"nacięgane, ale to przecież Capcom. Cut-scenki, przy ich oglądaniu przypomniał ma się Matrix, demony mają jednak powera!"Szekspirowska"scena...dla mnie bomba. Generalnie zamiast wzajemnie obrzucać się błotem, powinniśmy się cieszyć, że wszystkie te gry, mimo, że to przecież jeden gatunek, prezentują odmienne podejście do tematu. Przynajmniej jest wybór...i to jest największy plus.
  15. triboy odpowiedział(a) na aureliusz odpowiedź w temacie w Trofea
    No właśnie, Trofae mogły być zachętą dla tych, którzy jeszcze w Resistanca i Ratcheta nie grali, niższa cena+trofea=wchodzę w to. Poza tym jest to dobry sposób na zwiększenie sprzedazy Res.2. Dlaczego? Otóż, nie każdy wyda 200pln/70eu na grę, której nie jest pewien. Jeżeli na 100 osób mających pierwszą część 15 kupi drugą, to logiczne jest, że im więcej Res.1 w domach tym większa może byc sprzedaż 2. Tak pzrynajmniej ja to widze.
  16. triboy odpowiedział(a) na aureliusz odpowiedź w temacie w Trofea
    Miało. Resistance miał przecież. Poza tym, nie wiem czy pamiętacie, ale Sony miało od razu na start (było o tym głośno parę miesięcy przed premierą PS3 w Japonii i USA) dać do PS3 tzw. Entilements, które miały być odpowiednikiem achivementów, czyli dzisiejszych trofeów. Insomniac Games wydał Resistance na premierę PS3, czyli 17 Listopada 2006 roku w USA, a jako, że Sony zrezygnowało miesiąc przed premierą z nich, to "Entilements" zostały już w grze. <_< Podejście Insomniac do tematu jest tym dziwniejsze, że przecież w Resistance i Ratchetcie jest lista Skill Pointów do zdobycia. Takie to trudne, aby przepisać to na Trofea???Olewanie klienta...?
  17. triboy odpowiedział(a) na Hysz odpowiedź w temacie w PS3
    PS3 60GB PAL PSN ID: triboy GRY: Resistance FoM, Motorstorm, Hevenly Sword, Ratchet&Clank ToD, NBA Homecourt, Nijna Gaiden Sigma, Uncharted, DMC4 CE, GTA4 CE. Update: MGS4, Burnout Paradise. Resistance online RULEZ!!!