Treść opublikowana przez Hela
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Koledzy, ten pad z wejściem na słuchawki już wyszedł, czy dopiero się pojawi?
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Właśnie online tak zamówiłem. Wolę dać te €5 zaliczki i odebrać 1go w sklepie żeby nie czekać 2-3 dni na paczkę.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Najwyżej się rozmyślę jeszcze.
-
Dragon Quest XI
DQ XI na PS4 i 3DS. Wybór jeśli chodzi o prognozy finansowe przewidywalny, ale trochę surrealistyczny rozstaw mocy obu konsol.
-
Dragon Quest XI
Ktoś (Enkidou) wie ile to ma trwać? Bo wygląda na to, że coś ciekawego pokażą dopiero pod koniec.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ogólnie widzę na GAFie, że rzekomo wyciekło trochę detali nt. TPP, chyba najwyższy czas zapomnieć o tematach związanych z grą do momentu premiery.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Co?
-
Dragon Quest XI
Teraz hype, a skończy się na tym, że pokażą demo Builders i tyle.
- Final Fantasy X HD
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Głównie nieskompresowane dialogi dołożyły do rozmiaru. 25 GBP przynajmniej nie będzie się ściągało tydzień na PSNie, a 5 dni. Plus, ukradzione z GAFa:
-
Danganronpa 2: Goodbye Despair
Również byłem początkowo podobnie nastawiony, jednak koniec końców dla mnie nowa miejscówka przyniosła fajne urozmaicenie jeśli chodzi o dostępne lokacje jednocześnie nie tracąc na klimacie.
-
Final Fantasy X HD
Jeśli nie zależy ci na idealnych statystykach i chcesz po prostu zrobić to trofeum, to polecałbym wrzucenie Magic Defense Sphere w większość pustych pól na Sphere Gridzie. One-Eye to jeden z prostszych bossów areny, można relatywnie szybko na nim farmić i tym samym oszczędzić sobie dużo czasu. Wtedy Nemesisa możesz pokonać używając Yojimbo.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
może i jest jakieś ryzyko ale ten nowy gameplay pare postów wyżej pokazuje jak bardzo odmiennie można robić misje, więc nawet jesli bedzie kilka misji na podobnym terenie to mozna sobie urozmaicać zabawe i w sumie zależy to tylko od gracza czy znajdzie sobie coś ciekawego do roboty czy bedzie jechał na jedno kopyto, bo możliwości do zabawy jest dużo Nie zaprzeczę, ale dla osoby, która jednak bierze sobie powtarzane w kółko motto serii - "sneaking missing" do serca i w ten sposób gra w MGSy, połowa tych ciekawie wyglądających rozwiązań odpada. I chociaż przykładowe sposoby na przejście misji przedstawione w tych filmach są najbardziej zróżnicowanymi w całej serii i robią wrażenie otwartością na inwencję twórczą graczy, to właśnie mam wrażenie, że tym się będą bronić wobec wszelkich krytycyzmów dotyczących powtarzalności/monotonii. Lokacji może być na pięć na krzyż (nic nie czytałem na ten temat w żadnym z materiałów, strzelam bazując na poprzednich częściach), a w nich wrzucą po 20 podobnych do siebie misji, których będzie się miało po dziurki w nosie pod koniec gry, no ale przecież można je zrobić na siedem różnych sposobów, więc nie ma co się czepiać. Coś takiego nie jest dla mnie osobiście na tyle rozwiązaniem, co obejściem problemu. Problemu, który na chwilę obecną istnieje tylko i wyłącznie w mojej głowie. Mam nadzieje, że produkt końcowy pozytywnie mnie zaskoczy.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Z okazji dosyć poważnego hype'u na Phantom Pain postanowiłem wreszcie zabrać się za Ground Zeroes, którego z przyczyn nieznanych do tej pory nie tknąłem, chociaż kupiłem jakiś czas temu. Zrobiłem wszystkie trofea, 91% w grze i muszę przyznać, że wreszcie świetnie, płynnie się rusza to wszystko rusza, w przeciwieństwie do poprzednich MGSów. Zawsze mi tego brakowało w serii. Jedyne obawy jakie mam przed wrześniową premiera na chwilę obecną, to powrót monotonności, której doświadczyliśmy i w Peace Walkerze i w Ground Zeroes, w kółko wałkując te same lokacje do kolejnych, niewiele wnoszących do ogółu, mini-misji.
-
Zero Escape 3
Najbardziej oczekiwana gra 2016 r. dla mnie, nawet biorąc pod uwagę brak jakichkolwiek szczegółów.
-
Na wesoło - obrazki, filmiki i humor
- Niusy
Kombi też nieźle się prezentuje.- Batman: Arkham Knight
- Cuphead
- Persona 5
- Persona 5
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ogólnie się jaram się, ale: ;/ Bez żadnego kontekstu wygląda to jak scena z innej gry wrzucona do trailera MGSa przez pomyłkę.- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
A wszystko po to żeby odebrać ludziom ich język, brzmi całkiem logicznie.- Mass Effect: Andromeda
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
To problem każdego prequela. - Niusy