Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Postów

    7 346
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Kazub

  1. z magnify jest ten problem, że jest ona użyteczna dopiero na 3cim poziomie (master), a że dostępna jest dopiero w 8 chapterze to efektywnie jest wykorzystywana pod sam koniec story i w endgame
  2. imo jest dużo ładniejsze od nibelheim
  3. pogooglowałem trochę i ciężko znaleźć sensowne info. oczywiście oficjalne serwisy piszą artykuły na kilkadziesiąt zdań gdzie nie mają nawet pojęcia jak to konkretnie działa. ale natknąłem się na kilka opinii gdzie ludzie piszą, że nie skaluje się w dół, bo mieli przypadki, kiedy level side questa był wyższy od nich. tak btw. dynamic nie skaluje levelu dokładnie do naszego, tylko na 3 levele poniżej naszego. przy normal/easy gra natomiast skaluje level przy walkach z summonami i kilku innych symulatorach chadleya.
  4. chcesz powiedzieć, że dynamic skaluje w dół ? ciężko w to uwierzyć bo to kompletnie bez sensu. sam bym to sprawdził ale mam już 70 level
  5. ja to robiłem metodą na chama. cloudem hast na tifę, tifą unbridled strenght x 2 a potem divekick, cloudem 2x braver i synergy ability (chyba relentless rush). dostaje pressure, cloudem focused thrust żeby dobić do staggera a potem to już formalność. jest w tym trochę RNG więc potrzeba na to paru prób ale jak wszystko wejdzie wystarczająco szybko to marchewki nie zaczną nawet krzyczeć. ważne też, żeby na początku midnflayer złapał na nas aggro i też pozwolić mu podejść, żeby odsunąć go od marchewek (żeby nie oberwały rykoszetem). trzecia postać potrzebna jest w sumie tylko do łapania aggro marchewek. nie jest przy tym ważne jakich technik używamy do nabicia synergy, grunt, żeby miały szybką animację.
  6. najlepszy side quest. żadnego łażenia po enpecach czy zrywania ogórków tylko 10 min biegniemy za pieskiem
  7. nie kojarze ale gongaga + jej motyw to najlepszy region
  8. zmień na easy to będzie łatwiejsza
  9. bonus round zwiększa dmg do paska staggera a kolega pytał o zwiększanie % obrażeń na zestaggerowanym przeciwniku
  10. cait sith ma i aerith mają weapon ability do podijania staggera i summon odin
  11. Kazub

    Rise of the Ronin

    no dobrze jakby stało i robiło gry na poziomie nioh po tych pierwszych wstępnych opiniach mój zapał spadł o jakieś 76% chyba nie jest za dobrze
  12. jezu nie spróbowałem tego raz i się poddałem, nie mogłem nawet ogarnąć zasad ten jest trudniejszy bo nuty z lewej są niezsynchronizowane z prawą stroną i wybijają z rytmu
  13. wpływa na fotr condor (pasek ATB napełnia się szybciej) ale nie wiem jak z resztą
  14. pianino to chyba ta jedna minigierka w której jestem nawet dobry, bo żaden utwór z tych 6ciu podstawowych nie przekroczył 2óch prób do zrobienia A. są jeszcze dwa dodatkowe i te już są serio trudne ale nie ma za nie nagród i nie są wymagane do platyny. aktualnie cierpie próbując zrobić fort condor 4 planszę. po kilkunastu porażkach zwróciłem się do jakichś guidów na YT ale żaden nie pomógł. mam wrażenie, że sporo tu RNG bo czasem ustawiam jednostki w ten sam sposób a rozgrywa się to różnie. denerwuje mnie też to, że nie mogę czasem rozróżnić, które jednostki są moje,,, dobra właśnie odkryłem że zjechanie poziomu gry na easy wpływa na tą mini grę więc bez skrupułów robie to
  15. gra jest baaardzo łatwa nawet na dynamic, co samo w sobie niemal eliminuje sens grania na normal. zdecydowanie mam wrażenie, że jest łatwiej, niż w jedynce. zrobiłem czwartego summona na full power i to już było całkiem trudne ale pozostałe osłabiałem do końca, bo nie ma za nie żadnej dodatkowej nagrody poza satysfakcją a do tego summon jest słabszy gdy go używamy. nie licząc tych end gamowych/najtrudniejszych walk na symulatorze chadleya, to jest kilka bonusowych walk, które coś wymagają. ale poza nimi to w zasadzie można wszystko przejść nie optymalizując nic. ja przez 99% czasu miałem śmietnik z materiami, który były powrzucane od tak, żeby się levelowały. dla mnie to znaczący minus, że jest aż tak łatwo. nie tak beznadziejnie łatwo, jak w 16tce (bo to już był żart) ale wciąż. btw. trudno to zauważyć ale pozostałe postacie poza naszą trójką też coś tam walczą ale to bardziej dla picu. no i jak zostanie nam jedna żywa postać z małą ilością hp to mamy opcję odpalenia synergy ability z jedną z postaci rezerwowych za free.
  16. power pyx ocenił platynę na 7,5 więc wysoko trudno. na pewno mini gry się przyczyniają ale też ostatnie walki na symulatorze są podobno znacznie trudniejsze, niż w jedynce a te były dość trudne, zwłaszcza robione bez guidów. hard natomiast blokuje używanie itemów a ławeczki nie odnawiają mp oprócz tych z chocobo stop - te odnawiają za cushion. no i hard jest upierdliwy głównie z powodu momentów typu "symulator chodzenia" czyli w teorii są to scenki, których nie można skipnąć. btw. apropo platyny i maksowania, to po skończeniu story, gra robi clear save, na którym możemy powtarzać dowolnie czeptery no i reguła jest teraz taka, że mamy bonus 3x exp i ap. tylko pytanie - co ze stanem aktywności i dostępu w otwartych sekcjach. bo jeśli oczywiście chcemy pofarmić, to co z way pointami i progresem np. mini gier i rzeczy typu queans blood ? wychodziłoby na to, że trzeba to wszystko wymaksować zanim skończymy story. nie mogę jakoś znaleźć info na ten temat. ten z kurami to był kandydat na jeden z najgorszych side questów.......... aż do zakończenia, które zmieniło wszystko xd
  17. a dobra zapomniałem że to muszą być dwie te same akcje z rzędu
  18. wystarczy używać ATB kierowaną postacią, co robimy tak czy siak dlatego napisałem "pasywnie". pewnie jest mniej efektywne, kiedy użuwamy technik za 2 ATB.
  19. chyba ATB assist - pasywnie nabija ATB pozostałym dwóm postaciom. Aerith ma też ATB ward która działa podobnie.
  20. to i wszystkie te animacje przełączania, otwierania drzwi, otwierania skrzynek, przesuwania itd. są stanowczo za wolne.....ale za to info w trakcie i po walce o levelowaniu materii, zdobytych ap, itemach itp. znika w pół sekundy
  21. jeśli celujesz w platynę to skanuj wszystko
  22. bardzo mi brakuje przynajmniej dwóch dość oczywistych wydawałoby się funkcjonalności w interfejsie : dokładnego porównania cech ekwipunku przy próbie zmiany/zakupu na inny oraz zapisu loadoutów (głównie materie i folio). no i generalnie 50h za mną a dalej nie rozumiem jak zadobywa się SP(skill points). tylko za levele czy za party level też ? nie do końca też kumam jak podnosi się poziom broni - w sensie czy zależy to tylko od SP a jeśli tak, to jak masię to do SP dodawanych do folio...
  23. eee a jak odpalić to nowe demo ? na sklepie jest tylko to stare, pobrał się update do starego ale nie ma nic nowego...
  24. Kazub

    Resident Evil 4 Remake

    ale ja przecież nie dyskutuje o skuteczności kopniaka. w oryginale gwarant po headshot`cie działał jako bardzo silny exploit, imo za silny. to nie było narzędzie jedno z wielu tylko najlepsza metoda na eliminowanie hołoty przy jednoczesnym oszczędzaniu ammo. no i było to bardzo schematyczne - headshot + kick i tak w kółko. nie wiem za bardzo po czym wnosisz, że na HC losowość stuna jest mniejsza niż na PRO. dla mnie działa to tak samo w obu trybach.
  25. ja pobrałem demo tylko po to żeby mi zrobiło sejwa na jekieś tam bonusowe bzdety i rzeczywiście miejscami gra strzaszy huyowymi teksturami (performance). nawet jeśli to nie będzie graficzne arcydzieło to w ogólnym rozrachunku nie sądzę, że gra będzie brzydka. modele postaci i przeciwników spoko, efekty spoko i design lokacji też liczę na spoko. w jedynce był taki moment pod koniec gry, wspinaczka po żelaznych konstrukcjach i gra zapodała tekstury w tle rodem z PSXa, nieźle się to gryzło z resztą. srogie bonusy dają za sejwy z jedynki i DLC yufii (dwa summony). ale słabo już, że oba muszą być z PS5. dużo ludzi (w tym ja) ograło temat na PS4 i wersji na PS5 już nie ruszało. żeby to były jakieś opcjonalne itemi to ok ale summony ? echhhh
×
×
  • Dodaj nową pozycję...