-
Content Count
6888 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
33
Kazub last won the day on July 5 2016
Kazub had the most liked content!
Community Reputation
4426 Diamentowy PiesAbout Kazub
-
Rank
Smerf Maruda
- Birthday 02/13/1985
Kontakt
-
Strona WWW:
http://
-
ICQ:
0
Informacje o profilu
-
Płeć:
mężczyzna
-
Skąd:
Konstancin
-
PSN ID:
kazub - poland
Recent Profile Visitors
6061 profile views
-
podejrzewam, że w kategorii goty pewnie zagłosowałbym na ghosta.....gdybym w niego grał. wybieram FF7 - ta gra okazała się spełnieniem marzeń i zdefiniowała pojęcie remake na nowo. gra jest przepiękna, tchnęła w te znane i lubiane postacie, lokacje i motywy tyle życia i pasji, że przerosły one oczekiwania i wyobrażenia. jakość detali i animacji podczas walki jest tak dobra, że nie sposób tego uchwycić bez oglądania tego w slow-mo. kultowy soundtrack zaaranżowano na nowo - dla mnie bomba - mix orkiestry, churów i elektroniki. trzeba stety/niestety poczekać na dalszy ciąg. najbardzi
-
wyraźnie napisałem w liczbie mnogiej masz tam guidy do wszystkich protez szczegułowo opisane. a miałeś cały czas na myśli włócznie bez ulepszeń, sory nie doczytałem zacytowałem dla jasności. oba stwierdzenia są dalekie od prawdy
- 3219 replies
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
jakiś czas temu ograłem RE2 i zrobiłem platyne bez marudzenia (a jest żmudna) - fantastyczny tytuł. potem zaatakowałem VII i pomimo mojego wyobrażenia o tej grze jako "fajny bajer do VR i pewnie przez to wybrakowany" - bardzo pozytywnie się zaskoczyłem. pełnoprawny resident ze świetnymi, świeżymi pomysłami, do tego bardzo funkcjonalny i klimatyczny horror, którego story i atmosfera są bliżej silent hill, niż....jakiegokolwiek residenta wcześniej. jasne, replay value jest potencjalnie słabsze na dłuższą metę, ale drugie playthrough na ostatnim difficulty jest super - bardzo dużo zmian i pomysło
-
kompleksowe guidy (pozastałe w linku do kanału) do protez i pare przykładów do zastosowania na bossach
- 3219 replies
-
- 1
-
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
monk, małpa, ostatni boss to bossowie. orin, bezgłowi, szamani to nie są zwykłe mobki, prędzej sub-bosowie rany jestes niesamowity więc twierdzisz, że praktycznie protez nie używałeś (sporadycznie ?) a mimo to kwestionujesz ich użyteczność i dajesz "porady" ludziom, żeby ich nie używali. czyli nikomu nie polecasz tego sernika, bo nie lubisz sera i makowiec też do du.py bo nie lubisz maku.... aaa przypomniałem sobie - ogień NISZCZY małpy (te duże w sensie że bossowie cnie)
- 3219 replies
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
tak wiem, cytowałem offiego
- 3219 replies
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
jestem prawie pewien, że konfetti daje więcej dmg (w procentach) na zwykłych, niż cuksy. ale nie pamiętam, czy się stackuje. abberations to z kolei - bezgłowi (również małpa), szamani, orin, pierwszy monk, ostatni boss i chyba coś jeszcze (nie pamiętam) absolutnie nie prawda. protezy to nie tylko pure dmg ale też i utillity tools - zadają dmg, dają openingi na dmg, blokują, kontrują, podpalają, zatruwają, osłabiają i wiele więcej. kilka przykładów : szurikeny strącają przeciwników w powietrzu (np. babcie) toporek rozbija gardę i staggeruje (odpowi
- 3219 replies
-
- 3
-
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
wszystkie protezy są użyteczne, zależy od przeciwnika i sytuacji - warto eksperymentować. a i pamiętajcie, że konfetti daje dmg buffa nie tylko na abberations ale i na ludzi (choć mniejszy)
- 3219 replies
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
w minimum 50% przypadków tak jest. tenet jest bardzo zawiły i nie ważne jak skupiony i bystry jest widz - po pierwszym seansie nie sposób uporządkować tego wszystkiego w głowie. to chyba jest kluczowy element, który odrzuca ludzi od tego filmu ale tenet po prostu taki jest.
-
doctor sleep - spodziewałem się po tym filmie jednej z dwóch rzeczy - filmu samodzielnego, który będzie interesującym i wartym zrobienia rozwinięciem lśnienia albo czegoś, co żeruje na kubrickowskiej adaptacji. okazał się tym pierwszym...z odrobiną tego drugiego. doktor sen broni się sam jako świetnie nakręcony....i tu dylemat, bo thriller lub horror (niepotrzebne skreślić). jest na tyle długi, że mieści i swoją historię do opowiedzenia i całą tonę nawiązań do lśnienia, zaczynając od tych po prostu oczywistych, jak powracające postaci, trochę retrospektrywy, po nieco bardziej subtelne, jak cyt
-
podajesz przykład sceny, gdzie kamera łapie całą sylwetkę aktora, jego twarz i sposób poruszania się, a rozmawiamy o czymś zupełnie innym. chyba odpuszczę....
-
okej ale jakich lepszych ujęć ? jedyne praktyczne zastosowanie widzę dla pffff....kamery na skrzydle patrzącej na profil aktora przez szybę kokpitu ? szkoda zachodu na takie coś a i tak nie da to lepszego efektu niż milion razy tańsze, proste CGI
-
nie znam się ale jak umie polecieć pasażerskim to chyba z awionetką też. nie wiem też po co miałby latać na planie, skoro kamera i tak by tego nie uchwyciła, czego nie poprawiłoby jakieś CGI
-
przy ttt2 zwaliłbym winę na dużą liczbę postaci i animowane areny. jedno i drugie pochłania czas i zasoby. do tego 5 kolejnych rozbłysków prze tagowaniu....