Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Postów

    7 346
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Odpowiedzi opublikowane przez Kazub

  1. Godzinę temu, Dahaka napisał:

    Podziwiam tych, którzy w demo zagrają. Mnie by chyba roz(pipi)ało jakbym miał zacząć, a potem przerwa trzy tygodnie, żeby móc kontynuować :obama:

     

    co nie. jakby wypuścili na 3 dni przed premierą to pewnie bym się skusił. przy poprzedniej grze zagrałem, demo było fajne, reprezentatywne i dokręciło śrubę hajpu. rzecz była zupełnie nowa ale tu nie widzę potrzeby bo gra działa na fundamentach "jedynki" i jest po prostu bardzo podobna.

    nie oglądam już żadnych launch trailerów i gameplayejów, zwyczajnie wierzę, że gra będzie zayebista. po 16tce, która była dla mnie niesatysfakcjonująca pora na fajnala z głównego nurtu ze wszystkimi cechami gatunku.

    • Plusik 1
  2. Wiadomo coś na jakich zasadach ma działać ten tryb Dynamic ? Bo jeżeli ma to polegać wyłącznie na skalowaniu levelu do naszego, to co ma znaczyć podpis pod tym trybem "based on skill" ? Szczeże mówiąc, to wolałbym po prostu tryb hard z podbitymi damage i hp przeciwników. Skalowanie wszystkiego trochę zabija progresję tego, że rośniemy w siłę, choć z drugiej strony level nie definiuje w całości potencjału drużyny, bo istotne są jeszcze materie (i ch poziom) oraz ekwipunek.

    Mogliby też rzucić jakieś info na temat ewentualnego new game+. No i pytanie, na ile będzie on zasadny, biorąc pod uwagę rozmiar gry i zawartość poboczną.   

  3. ta, raz tam kupiłem dwa kody i o ile pierwszy doszedł normalnie tak przy drugim chcieli skan/zdjęcie dowodu. wysłałem niechętnie żeby nie tracić pieniędzy ale gdybym wiedział wcześniej to nic bym u nich nie zamawiał. nie wiem na ile to jest powrzechne czy uprawnione ale mi się to wydaje niepoważne.

  4. no ja lecę na veteranie i też mocno try harduję XD przy pierwszym bossie musiałem podnieść brońki o 3 poziomy ale to głównie dlatego, że gnój miał modyfikator "epmathy", który sprawiał, że po każdym użyciu reliktu ten regenerował jakieś 30% HP. tu pewnie przydaje się medyk, bo inne źródła leczenia poza reliktem nie mają wpływu. teraz znowu zawiesiłem się na drugim bossie lol. natomiast w dungeonach parę razy uratował mi dupę prime perk challengera.

     

    nasz power level skaluję się zarówno z naszą najwyżej ulepszoną bronią/broniami w każdym slocie jak i poziomem archetypu (ten chyba wpływa mniej). power level danych lokacji i bossów jest ustawiony z góry i rośnie wraz z progresem ale jeśli wejdziemy do lokacji i mamy wyższy, to wyrówna się do naszego dodając +1 (czyli jak mamy 5 to będzie na 6). poziom lokacji czy bossa jest zawsze ustanawiany kiedy wchodzimy do niej, więc nawet jeśli się ulepszymy i wrócimy, to zostanie taki sam. sam power level lokacji jest widoczny w rogu mini mapy.

     

    ogólnie gra jest trudna, na pewno trudniejsza od jedynki i nawet jeśli wybierzecie pierwszy poziom trudności, to będzie wyzwanie. no przynajmniej solo.

    • Plusik 1
  5. 32 minuty temu, oFi napisał:

     

    Przecież w kolejnych walkach eikonow masz caly wachlarz ciosow. 

     

    Co to za pjerdolenie jest? Jeszcze dwa pierwsze eikony to sie zgodze ale od titana i dalej masz juz dwa skille i normale kombosy + ciosy mocno walą Ifryta i trzeba jednak unikac ciosów by nie leczyć się co chwilę.

     

    Doyebac się za to mozna o to, że leczenia jest za dużo i dlatego jest trudno zginąć. 

     

    IMO jakby eikony w formie prime nie mialyby leczenia to wtedy byłoby trochę trudniej. Ale widać że twórcy chcieli by kazdy przeszedł tego finala i jak widać wiele osób dobija do konca fabulki mimo godzin, ktore trzeba na tą produkcję przeznaczyć.

     

    cały wachlarz czego ? jezus maria. no jeżeli dla ciebie te walki były angażujące to spoko, good for you. ja po prostu klepałem kwadrat dodając czasem trójkąt a kiedy doszły skille (całe dwa) to odpalałem je po cooldownie i wsio. nie wiem z czego ty robiłeś te "combosy", gratuluję kreatywności.  

     

     

    Cytat

    Doyebac się za to mozna o to, że leczenia jest za dużo i dlatego jest trudno zginąć. 

     

    no jak dla mnie to nie dało się na nich zginąć. tego leczenia dali tyle, że mozna było spokojnie przyjmować na ryj większość rzeczy. na new game plus zginąłem raz na jednym eikonie, bo nie zdążyłem zbić mu tego paska super ataku. zużyłem też pare potek nie dlatego, że walka była jakkolwiek wymagająca, tylko dlatego, że CHUYA BYŁA WIDAĆ

    jeszcze te bekowe prompty dla ludzi nieobeznanych z rozłożeniem przycisków na padzie

     

    no generalnie kwestia balansowania poziomu trudności jest bardzo subiektywna ale jak dla mnie to ta gra powinna mieć na okładce - przystosowana dla graczy z niepełnosprawnościami

    • Lubię! 1
    • Haha 1
    • beka z typa 2
  6. 24 minuty temu, Smiti napisał:

    Nie, nie wyglada to śmiesznie. Według mnie każdy jeden serial na Apple TV+ jest więcej wart niż 3/4 biblioteki netflixa.

     

    nie mówię, że tak nie jest ale chodziło mi głównie o ilość, zwłaszcza filmów 

  7. nie, zrezygnowali, bo uznali, że główna linia final fantasy nie musi być już rpg i ogołocili ją z charakterystycznych dla serii elementów, niuansów, customizacji, itemizacji, dodając w zamian "EPICKIE" walki summonów z uproszczonym do bólu gameplayem i maszowaniem kwadrata.    

    • Plusik 2
    • Lubię! 3
    • beka z typa 1
  8. straszna bieda w tym temacie jak na tak dobrze rokującą gierkę. jedynkę odpaliłem z braku laku z plusa i tak wsiąkłem, że kupiłem dlcki i zrobiłem na 100%. 

    zwykle nie biorę cyfry na premierę ale tu się skusiłem i wziąłem ultimate i za niecałe 3h odpalam. pierwszy ból głowy to oczywiście który archetyp wybrać....myślę nad gunslinger, hunter i chalenger. dwie rzeczy mnie też zastanawiają - czy są jakieś benefity w postaci lootu czy expa za wyższe poziomy trudności oraz jak działa i skaluję się nasz power level. 

     

    zacznę chyba solo ale z czasem jak ktos chętny na coopa to śmiało

    • Plusik 1
    • Lubię! 1
  9. dobrze rozumiem, że mają tu raptem parę filmów i seriali na subskrypcji a za resztę, czyli ogromną większość, każą dodatkowo płacić ? odpaliłem ten okres próbny z PS5 ale jak tak to ma wyglądać to nie wiem....przy HBO czy Netfliks to trochę śmiesznie to wygląda. 

  10. dobra znalazłem wyzwanie w końcu. triale z eikonami. dwa poszły za pierwszym, z dwoma się motałem i zostały trzy. trzeba tu pokombinować a i jest okazja, żeby używać eikonów i ich skilli, których nie używało się wcześniej.

  11. Cytat

     Nawet npce nie pyerdolą ściany tekstu jak w niektórych rpgach, ze po paru takich rozmowach mam dosc robienia dla nich cokolwiek.

     

    ja z kolei jeszcze w rzadnym finalu nie miałem tylu momentów typu "skończcie już pyerdolić" i to nie tylko w side questach ale też w wątku głównym. na początku byłem zainteresowany wszystkim ale im dalej w las (zwłaszcza druga połowa), tym bardziej byłem znudzony. 

     

    btw. skończyłem właśnie ostatnie poboczniaki i ponad połowę z nich przeskipowałem, wybiórczo tylko słuchałem niektórych linijek. zdarzyło mi się też parę razy skipnąć scenki z głównego, zwłaszcza przy dylematach postaci o których istnieniu zapomnę po godzinie. porobiłem też wszystkie hunty, wykułem super mieczyk i idę zdaje się do ostatniej lokacji.  

  12. pro tip : mnożnik nabijany podczas staggera wcale nie jest zależny od ilości hitów, tak jak gra sugeruje w samouczku, tylko od wartości stagger dmg danego skilla. 

    5 minut temu, Josh napisał:

    Akurat wrogowie w FFXVI do jakiegoś stopnia się skalują, bo jak wracałem do niektórych lokacji to pszczółki, kraby i kapibary miały już 30-40 lv... co też średnio mi się podobało, bo lubię odwiedzać stare miejscówki do(pipi)aną postacią i rozwalać na hita przeciwników, którzy wcześniej mi się sadzili. 

     

    generalnie to się nie "skalują" tylko gra w określonych momentach wrzuca ich na wyższy level, niezależny od naszego. przynajmniej na new game. 

  13. jestem gdzieś w połowie main story i te side questy są tak żenujące, że chyba przestanę je robić. czułem, że coś tu jest nie halo kiedy kazali mi drugi raz roznosić zupę. niestety konstrukcja zadań głównych i zwłaszcza ich pacing też jakością są niebezpiecznie blisko tych pobocznych. wygląda to często tak, że idziemy na jakąś poważną misję no i musimy spotkać kogoś, kto nam powie, co i jak. niestety zaginął gdzieś brat siostry szwagra i musimy go znaleźć. pytamy npców na wiosce i jeden gdzieś coś widział ale marchewki mu wysychają na polu i trzeba je pozbierać. no ale spoko, po drodze pozbieram sobie itemy typu 2 gil (mając na koncie 20 tysi). po całej serii tych poważnych zadań główny wątek jest tak rozwodniony, że zapominam, po co właściwie tu przyszedłem.     

    • Plusik 1
  14. z analizy digital foundry wynika, że gra ma ustawiony priorytet na walki i podczas nich trzyma klatki w klatkarzu a poza nimi lata w te i wewte. nawet polecają grać w trybie grafiki ze względu na stabilność. trochę słabo i o ile nie za często pikuje do 30 to i tak skłaniałbym się ku klatką głównie właśnie ze względu na walkę. może patch day one coś poprawi...  

×
×
  • Dodaj nową pozycję...