-
Postów
7 346 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Kazub
-
-
5 razy zginąłem na początkowym oblężeniu wioski aż w końcu obczaiłem trasę do biegania i skakania po dachach. mieliście tak kiedyś ?
-
jezu nie zes,raj się
-
-
z jednej strony chce trudniej ale z drugiej, ze względu na bardziej akcyjny charakter czwórki chciałbym ponakur,wiać do brzydali z fajnych broniek i nie kopać każdego po głowie
-
2 godziny temu, Bzduras napisał:
Nie, to Sphere Hunter podnosiła ten temat, a o nieznajomość serii ciężko ją posądzać. Po prostu wdupiła w bossa całe ammo jakie miała i nic, a za następnym podejściem wystarczyła jedna rakieta z RL do ubicia typa.
o to to. pamiętałem jedynie, że to był ktoś kompetentny.
tak btw. to na hardcore w oryginale (grałem 20 lat temu) trzeba było się szczypać z nabojami jak w dajmy na to ostatnich dwóch rimejkach, czy było bardziej ammo friendly ?
-
w jakiejś recenzji ktoś coś wspominał o bossie, który jest zbugowany na hard/hardcore i trzeba go zabić z rocket launchera. wiadomo, czy to naprawili lub naprawią ?
-
1 godzinę temu, Homelander napisał:
No jeżeli znasz zakończenie to nie bardzo nie? Czym chcesz się wzruszyć czy emocjonować. Serio byłbyś zszokowany egzekucją Neda Starka w serialu po przeczytaniu książki? Ogarnij się
ja za każdym razem się wzruszam na titanicu i mad maksie
fajny odcinek tylko joel rambo wyglądał jakby go wzieli z jakiejś gry wideo
-
byłem bardzo ciekawy tego odcinka no i kurcze dałbym mocne 7 (gdzie serial to 6). w sumie to prawie cały odcinek zrobił i napisał się sam. ale finałowe pojednanie w grze wypadło nieco lepiej, nie wiem, chyba nie musieli tego zmieniać.
- 1
-
jak działa balanced mode ? warto grać na tym trybie czy lepiej performance ? zdecydowanie wolę 60 klatek ale jeśli grafika cierpi przez to jakoś bardzo to może balanced.
-
jak dla mnie to FF7R miał świetnie zbalansowany model walki pomiędzy akcją i klasycznym, taktycznym podejściem. w 16tce z założenia musi być bardziej akcyjnie z powodu kontroli nad tylko jedną postacią i pewnie dopóki nie zagram to nie wiem czy mi to podejdzie.
- 3
-
1 godzinę temu, Brolin napisał:
Te wszystkie wskaźniki i paski to bym najlepiej powyłączał. Za każdym razem jak na któryś rzucę okiem, to dostaję w mordę. Za szybka jest ta gra na odrywanie wzroku od akcji, a na paski czasem looka się nawet mimowolnie. Dużo lepiej mi idzie, gdy kompletnie nie zwracam na nie uwagi i gram używając itemy i zdolności na wyczucie.
no jak dla mnie to paski spirit powinny być po prostu większe, zarówno nasz jak i przeciwników (prócz bossów, te są ok). szkoda, że nie dali w opcjach jakiegoś regulowania....
-
a ja się pochwalę, że każdy z trzech bossów padł za pierwszym razem, taki ze mnie zuch. mimo, że nie grałem wcześniej, to naoglądałem się kompetentnych gamepleji, więc wiedziałem co i jak.
dwie rzeczy mnie frapują. pierwsza - grafika. jezu, na PS5 wygląda to naprawdę słabo i nie wiem, czy zarówno jakościowo jak i estetycznie nioh 2 nie wyglądał lepiej. słabe tekstury, biedne w detale otoczenie, przenikanie obiektów i doczytywanie.
druga sprawa - planowanie buildów. nie czaję tu synergii pomiędzy atrybutami. do tego skalowanie na różnych broniach z tej samej kategorii wygląda różnie, dlatego ciężko jest upatrzeć sobie jeden stat pod dmg i w niego inwestować. w nioh było jakoś bardziej klarownie, czyli np. katana - ki, włócznia - HP itd.
mam nadzieję, że będzie respec.
-
2 godziny temu, Czezare napisał:
Tu jest dość dobrze wszystko opisane:
https://www.gry-online.pl/newsroom/recenzji-atomic-heart-u-nas-nie-bedzie/z624286CytatSą jednak rosyjskie firmy produkujące gry, które już w pierwszych dniach inwazji się do niej krytycznie odniosły, wzywając do pokoju – kiedy jeszcze przepisów zabraniających tego nie było. Moskiewskie studio Ice-Pick Lodge znane z serii Pathologic wydało publiczne oświadczenie. Firma Lazy Bear Games, stojąca m.in. za grą Graveyard Keeper, zrobiła podobnie. I postąpiło tak wielu innych przedstawicieli świata rosyjskiej kultury – nie tylko tej związanej z grami wideo.
Źródło: https://www.gry-online.pl/newsroom/recenzji-atomic-heart-u-nas-nie-bedzie/z624286czyli jednak można było
- 1
- 1
-
6 godzin temu, PanKamil napisał:
Ja pamiętam zmieniłem poziom z normlan na easy przy końcowym bossie w resident evil 2 remake. Nie miałem amunicji i tak spadały chyba po 4 naboje w długich odstępach czasu co było tak durne, że nie było możliwości uzupełnienia amunicji przed walką i w pizdu na easy byleby skończyć.
to ładnie musiałeś trwonić ammo. ja robiąc pierwsze przejście na hardcore miałem tyle nagromadzonej amunicji, że starczyłoby na kilku ostatnich bossów. zresztą podczas tej ostatniej walki i tak sporo ammo jest rozrzucone na arenie...
-
nie do wiadomości tylko normalnie stworzyć grupę, nazwać ją i wrzucić tam znajomych. chodzi o to, żeby nie przeczesywać całej listy znajomych na jednym folderze. na PS4 to się nazywało custom group.
-
da się jakoś przypisać znajomych do konkretnych grup jak to było na PS4 ?
-
to normalne, że arctis 7p+ grają dość cicho w grach na PS5 ? wszystkie slidery na full zarówno na słuchawkach jaki w opcjach konsoli. w mediach jak spotify czy youtube są wyraźniej głośniejsze.
-
czy sejwy z wersji na ps4 są generalnie kompatybilne z wersją na ps5 ? bo w FF7 remake gra nie widzi zapisu...
-
goty - elden ring
runner up - god of war ragnarok
rozczarowanie - calisto protocool
wyczekiwany - resident evil 4 remake
-
hej potrzebuje pomocy w dobiciu boletarii na pure white czyli ustawka na inwazję. anyone ?
plus jakby ktoś miał pure bladestone to chętnie przygarnę
-
no właśnie w filtrze na konsoli tego nie ma
-
da się jakoś wyświetlić z katalogu TYLKO gry z PS5 czy trzeba przeglądać wszystko razem ?
-
PSN: kazub-poland
gry: a różne
-
ataki runiczne też przerywają animację wrogów z tym że w przeciwieństwie do jedynki nie mają i-frameów czyli jak nie zdążymy to dostaniemy obrażenia
Resident Evil 4 Remake
w Resident Evil
Opublikowano
u merczanta mogę kupić mapę do skarbów. opłaca się czy znajdę je sam ?