Skocz do zawartości

Hal Emmerich

Użytkownicy
  • Postów

    457
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hal Emmerich

  1. Do pełni szczęścia z trybów oferowanych jak dotąd przez Sony w grach first party w tej generacji brakuje jedynie VRR mode. Taki tryb quality z odblokowanym frameratem byłby niezwykle przydatny po premierze PS5 PRO, a nawet PS6 (o ile będzie wstecznie kompatybilne).

     

    Na mnie wczorajszy pokaz zrobił duże wrażenie. Ten z PlayStation Event mnie nie porwał. Tu szczególnie zachwycił mnie odległy draw distance miasta przy dynamiczniejszym niż w jedynce przemieszczaniu się. Do błyskawicznych loadingów gry Sony zdążyły już wcześniej przyzwyczaić.

  2. Ta specyfikacja pochodzi od gościa z Twittera o nicku Tiduch, który wielokrotnie publikował już nieprawdziwe info i rzekome przecieki przed startem obecnej generacji. Można to z powodzeniem wyrzucić do kosza.

     

    Według Hendersona, człowieka który jako pierwszy informował o istnieniu wersji PRO (a także kilku innych sprzętach Sony przed ich zapowiedzią), GPU PS5 Pro będzie miało 30 WGP, czyli 60 CU. Jeśli część z nich zostanie nieaktywna, by zachować bezproblemową kompatybilność z PS4 PRO oraz PS5, powinno stanąć jednak na 54 jednostkach obliczeniowych (wielokrotność 18, jak przy PS4 PRO oraz PS5). Przy zapewne jeszcze wyższym taktowaniu zegara.

     

    GPU będzie bazowało prawdopodobnie na RDNA3 z kilkoma rzeczami zaczerpniętymi z RDNA4. Pamięć ma zanotować około 30% wzrost od obecnej, czyli mówimy o czymś w granicach 576 gb/s.

     

    Ta specyfikacja wklejona wyżej jest grubo przesadzona i ludzie upowszechniając te bzdury od Tiducha szykują się na spore rozczarowanie.

     

     

     

     

     

  3. Ciekawe jak wygląda ten bok, kiedy zdejmie się napęd. 3/4 lewej strony będzie czarne? Czy będzie dodatkowy wariant panelu w pudełku, który osłoni bok po ściągnięciu czytnika i upodobni ten model konsoli do Digitala?  Zapewne będzie tylko jeden wariant panelu w zestawie, ten Digitalowy, zaś drugi będzie np. sprzedawany oddzielnie w zestawie z napędem. W sumie nie najgorzej to rozwiązali...

     

    No i zastanawia to, czy ten napęd z tej wersji PS5, po ściągnięciu będzie pasował również do PS5 Pro. Zapewne tak, co znaczyłoby, że mocniejsza wersja konsoli także będzie opierać się na podobnym designie i będzie miała podobny profil.

  4. Niektórym osobom się wydaje, że Sony się pośpieszyło z wersją PRO Piątki, ale to może wynikać z prostego faktu, że bardzo szybko tym razem zaczęły się pojawiać przecieki o istnieniu takiego modelu konsoli. Tymczasem zadebiutuje on dopiero za półtora roku, a będzie to o rok później niż PS4 PRO pojawiło się na rynku względem PS4.

  5. 20 godzin temu, Square napisał:

    Nie pamiętam jak to było z PS4 przez pierwsze dwa lata, bo tą kupiłem dopiero w 2015. Wtedy też chyba dopiero wyszedł Bloodborne? Potem Uncharted 4 w 2016, Horizon w 2017, i tego samego roku chyba było Pro, więc 4 lata po premierze.

     

     

    PlayStation 4 PRO wyszło pod koniec 2016 roku, czyli 3 lata po premierze bazowego modelu. Cztery lata od startu generacji, w 2017 roku, ukazał się Xbox One X. Do premiery PRO, z takich dużych gier, Sony wydało Killzone Shadowfall, Infamous Second Son, Driveclub, Uncharted 4 i Bloodborne, tak więc na pewno nie więcej znaczących tytułów niż wydadzą do premiery PS5 PRO (przy założeniu, że jest ono prawdziwe i ukaże się w listopadzie 2024).

    • Plusik 1
    • Dzięki 1
  6. Według tego profilu, który jako pierwszy donosił o istnieniu procesora o kryptonimie Viola, będącego SoC PlayStation 5 PRO, system nie będzie opierał się na RDNA2.

     

     

     

     

    Oczywiście, to jedynie póki co spekulacje, ale jeśli Sony chce uzyskać jakiś konkretny progres w Ray Tracingu, pozostanie na RDNA2, które było pierwszą generacją RT od AMD, nie ma zwyczajnie sensu. Więcej o konsoli dowiemy się pewnie dopiero w okolicach listopada / grudnia, kiedy to według przecieków do twórców mają trafić dev kity konsoli.

  7. Interesuje mnie, czy APU w PS5 PRO będzie posiadać sektor z Compute Units specjalnie zarezerwowanych wyłącznie do obsługi Ray Tracingu bądź FSR3 / Frame Generation. Stawiam, że nie i że Sony poczeka z tymi ficzerami do momentu premiery PlayStation 6.

     

    Będzie interesująco śledzić wieści na temat strony technicznej PRO. Ciekawe, co uczynią głównym punktem marketingu tej konsoli. Zapewne będzie to Ray Tracing, gdyż Cerny uważa to za następny krok milowy w rozwoju technologii w grach. Przejście z RDNA2 na RDNA4 (załóżmy) powinno dać jakiegoś trzykrotnego boosta w RT w stosunku do wersji bazowej konsoli. To nadal będzie niewystarczające do jakiegoś przełomowego Śledzenia Promieni na konsolach na miarę GPU NVidii, ale spokojnie zostawi w prochach XSX oraz podstawowe PS5.

  8. O kant dupy rozbić tego typu porównanie, ponieważ obie gry są na YouTube ztonemapowane z HDR do SDR i nie pokazują przez to całego swojego potencjału. Nie wiemy jeszcze jak będzie w Forzy, ale w GT7 HDR jest wybitny, czołowy w branży razem z Gears 5, i prezentowanie tego w formacie SDR tworzy taki wykoślawiony obraz tego, jak ta gra się naprawdę prezentuje. Na pewno nie wygląda tak ciemno i 'płasko' jak u Pana, pożal się Boże, ANAListy.

     

    Typowo na szybko wrzucone zestawienie, by fanboy'e się ścierali, a wyświetlenia się zgadzały. Na kompetentnie wykonane porównanie trzeba zaczekać do premiery Forzy i filmu Digital Foundry. John już zapowiedział, że takie wideo powstanie i na pewno będzie niezwykle ciekawą lekturą i odpowiednio zaprezentuje mocne i słabe strony w podejściu obu studiów do oddania realizmu w ich grach.

    • Plusik 3
    • Lubię! 2
    • This 1
  9. 4 minuty temu, tjery napisał:

    Nie, wystarczy, że odpalisz mojego screena. To nie jest trochę bardziej ostre, pod względem jakości obrazu to jest przepaść.

     

    Ale spoko, to nie było skierowane do normalnych użytkowników takich jak Ty, tylko do betoniarzy ;) 

     

    Wolę odpalić grę niż screena czy skompresowany filmik na YT. Jeszcze od Cyca, serio? Już mogłeś zaczekać na analizę Digital Foundry.

     

    A różnica pomiędzy 1440p, a 4k jest znaczna, nie ma co ukrywać. To ponad 2 razy więcej pikseli. Jak ktoś posiada sprzęt, który zapewni mu taką rozdzielczość na PC przy dobrym klatkażu (plus wyższe niż na PS5 ustawienia), to wiadomo, że konsolka nie będzie mogła się z tym równać i w przyszłości będzie to definitywna wersja. Jednak absolutnie nie wykorzystywałbym tego, jako pretekstu do jebania udanej wersji TLOU na Małża.

     

    I rest my case.

    • Plusik 1
    • This 1
  10. 2 minuty temu, tjery napisał:

    No nie wiem na czym to oglądasz, jak na komórce, to może wydaje Ci się, że przesadzam, odpal na większym ekranie to zobaczysz, że jednak nie.

     

    Ale co mam odpalić, filmik Cyca? No nie chcę mu nabijać wyświetleń. Poza tym nie wiem, po co w ogóle miałbym to robić, skoro mogę włączyć samą grę na PS5 i na oledziku bożym. Serio, nigdy nie określiłbym tej konsolowej wersji mianem żadnej papki, czy gówna rozmazanego, jak chcą widzieć ją niektórzy. Bardzo satysfakcjonujące wrażenie estetyczne i dobra jakość obrazu.

     

    Pewnie, nie jest to tak dobre jak natywne 4k, ale na sprzęcie za 2,5 koła zapewnia dobre odczucia i przede wszystkim bezproblemowe doświadczenie w trakcie rozgrywki.

     

    A wersja PC mam nadzieję, że zostanie jak najszybciej połatana, by jak największa liczba graczy mogła doświadczyć tego znakomitego remake'u wspaniałej gry bez jakichkolwiek poważnych mankamentów.

  11.  

    Godzinę temu, tjery napisał:

    Lepiej po 10 latach i z oceną poniżej 90 niż w tą papkę po prawej stronie ;)

     

    WpalOX9.jpg

     

     

     

    O kurde, już lecę po kartę za 6 koła.

     

    Chyba 'nieco' przesadzasz z tą papką (mam nadzieję, że celowo, stąd emot;)). 1440p to nadal bardzo akceptowalna rozdzielczość w 2023, a w takiej właśnie działa przy 60 fpsach The Last of Us Part I na PlayStation 5. I to jest rozdzielczość natywna, a nie żadne dynamic.

     

    Wiele osób grających na PC przecież z satysfakcją korzysta z takiej właśnie rozdzielczości. Na pewno nie nazwałbym jej papką. Ba, na moim TV 55 cali nawet gry 1080p potrafią się dobrze prezentować, jeśli zaimplementowany AA jest dobry.

  12. A ja lubię takie detale. Nadają kolorytu i indywidualnego charakteru tym często surowym z natury torom wyścigowych. Nie jest to naturalnie nic niezbędnego, bez czego nie można byłoby się obejść w ścigałce pokroju GT, ale zdecydowanie wolę, by poświęcali swój czas na takie właśnie szczegóły otoczenia, niż na kolejne bzdurne tryby pokroju misji księżycowych czy Music Rally.

  13. John Linneman z Digital Foundry jest zachwycony Gran Turismo 7 na PlayStation VR2. Nazywa nawet grę jednym z najbardziej immersyjnych doświadczeń, z jakim miał kiedykolwiek do czynienia w środowisku VR. Myślę, że na dniach na kanale DF powinna się pojawić recenzja technologiczna tytułu.

     

     

     

     

    Dzisiejsza aktualizacja to nie tylko 4 nowe samochody, funkcje VR i powrót Grand Valley Speedway... ekhm, przepraszam, Grand Valley Highway 1, ale także testowa implementacja GT Sophy. Nowy tryb Race Together, w którym będzie można zmierzyć się z nową sztuczną inteligencją, która powstała we współpracy z SONY AI, będzie dostępny do 31. marca i pozwoli zebrać niezbędne dane, które w przyszłości posłużą do poprawienia działania S.I w kolejnych aktualizacjach GT7 lub już w nowym, całkowicie current genowym Gran Turismo. Sam nie jestem zwolennikiem rywalizacji z konsolowymi/komputerowymi przeciwnikami i zdecydowanie preferuję rozgrywkę z ludźmi, jednak dobrze jest widzieć, jak Polypholy Digital i Sony pracują nad poprawą sztucznej inteligencji, czyli aspektu, który jest jednym z najsłabszych elementów serii. Oby końcowe efekty były podobne do tych, jakie możemy zaobserwować w sferze audio, która zaliczyła znaczny overhaul i gdzie nawet w tamtym roku GT7 otrzymało nominacje za dźwięk na The Game Awards oraz na The Golden Joysticks Awards.

     

     

    Mam też nadzieję, że będzie istniała możliwość wyłączenia tych cringe'owych emotikonek pojawiającymi się nad pojazdami kierowanymi przez GT Sophy. Japończycy nie byliby sobą, gdyby nie zaimplementowali tego typu elementów:D

     

     

    Tutaj jeszcze bardzo głośna, podekscytowana Japonka (jak to chyba wszystkie Japonki postawione przed kamerą....) testuje grę na goglach.

    PSVR2 + GT7 = SUGOI.

     

  14. W dniu 14.02.2023 o 00:29, Lukas_AT napisał:

    Ostatnim moim GT bylo GT4. Myślałem o GT7, a jeśli mam grę przeżyć w VR, to będę miał niezły come back.

     

    Myślę, że będzie Pan zadowolony.

     

     

    S9Obo0U.gif

     

     

    SHK3sgb.gif

     

     

    i1bK6kRI1oZzj.jpg

     

     

    i1xas7tCqjoyyEE.jpg

     

     

    i1Tv6vdMvf9PidH.jpg

     

     

    i1A1xvhapP9PIhH.jpg

    • Plusik 2
    • Lubię! 2
    • Dzięki 1
  15. Są już pierwsze wrażenia osób, które zagrały w Gran Turismo 7, korzystając z gogli PlayStation VR2. Bardzo pozytywne. Pisze się o tym, że znakomity tytuł stał się jeszcze lepszy, a także o jednym z najlepszych doświadczeń, jakie można przeżyć w grach wyścigowych. Tak jak było mówione wcześniej, całość GT7 jest dostępna w VR - każdy wyścig, tor, samochód, licencje, kariera, a nawet online. To wielki krok w przód w stosunku do tego, co oferowało GT Sport.

     

    Gra działa w 120 fpsach. Po aktualizacji VR dostępny będzie też nowy tryb - VR Showroom, w którym będzie można przyjrzeć się samochodom z bliska. Wszystkie materiały, z których wykonany jest pojazd, każdy najdrobniejszy detal, przycisk czy zegar, wszystko to dzięki niesamowitej jakości, w jakiej renderowane są pojazdy, będzie możliwy do szczegółowego wglądu gracza w rzeczywistości wirtualnej.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Cytat

     

    By James Stavrinides, SIE

     

    While Gran Turismo Sport offered a tantalizing taste of the GT experience using the original PlayStation VR, letting users don the headset for a limited slice of the game, Gran Turismo 7 supports PS VR2 with no such compromises. The cars, tracks, races, and license tests are all here (with the exception of split-screen support), and playing the game again with the new headset and DualSense controller is nothing short of revelatory—even as someone who logged more than 200 hours on the track throughout 2022.

    Here are four reasons to be excited about buckling up for GT7 in PlayStation VR2.

     

     

    Big surprise—it looks amazing

     

    Gran Turismo 7 is a stunner, but I assumed the conversion to PS VR 2 might entail some obvious (but understandable) compromises. That said, I’m pleased to report that my concerns were unfounded, as the game looks marvelous in its VR conversion. Image quality and clarity are dramatically improved over those of GT Sport, and I never felt myself weighing the pros and cons of the visuals compared to simply playing on a “flat” TV display. In short, the game looks great and really highlights the virtues of PS VR2.

     

     

    Ogle your all-time favorite cars in the VR Showroom

     

    Players can now look around any of the 450+ cars in the game using the VR Showroom, which is accessible from your Garage. This feels like the natural culmination of Polyphony’s incredible efforts in bringing each car to life; the plastics, wood paneling, leather, vinyl, and plastics are now viewable at your leisure. Getting up close and personal with various stereo systems, dashboards, and dials is (weirdly) one of the things I’m most looking forward to once I have a PS VR2 at home. The novelty of peering around the back seats of each car can’t be understated.

     

     

    Head tracking is a game changer

     

    While it may sound unremarkable on paper, being able to freely look around during a race—with your view untethered from the front of your car—provides tangible benefits, both in terms of performance and presence within the virtual world. For example, while driving into a sharp corner, it’s possible to look beyond the immediate turn to the rest of the track and plan your next move. This is one of those intuitive “real life” driving behaviors that feels somewhat uncanny to experience in a game.

     

     

    A newfound sense of scale and speed

     

    Another upshot of the “I’m actually driving a Mazda 787B” feeling is a newfound sense of…claustrophobia and danger (in a good way!). Motorsport can be quite dangerous, and those of us with no personal experience can get a better sense of that in VR: the increased tangibility of a race car’s purpose-built, rough-and-ready interior, along with real limitations on visibility (narrower windshields, roll-bars, etc.), dramatically heightens the sense of speed and intensity of a race.

    On the opposite end of the spectrum, PS VR2 offers a new perspective on the track environments themselves. For example, the mountain range at Dragon Tail feels genuinely huge and imposing, and the desert at Willow Springs somehow feels, well, more desert-like—the vast emptiness of this Southern California expanse is perceptibly vast and empty. It’s a sensation I’ve never had in a game before and it made tearing around the arid landscape feel liberating.

     

     

     

    Wiem, że Gran Turismo 7 ma już niemal rok, ale szykuje się jedno z najciekawszych przeżyć growych w 2023 roku. Zazdro dla szczęśliwców, którzy właśnie tak doświadczą tytułu Polypholy.

    • Plusik 3
  16. Polecam też trzymać i odpalać gry z PS4, które nie dostały wersji dla PlayStation 5, a które działają po prostu lepiej na Małżu (np. Horizon Zero Down, Ratched and Clank 2016, The Last Guardian, The Last of Us 2 itd.) na zewnętrznym, podpiętym do konsoli SSD. One spokojnie obejdą się bez NVMe, a  i tak będą działać lepiej niż na Czwórce. Na dysku NVMe warto trzymać jedynie gry, które powstały już typowo pod PS5. Daje to znaczną oszczędność miejsca, ponieważ poza tymi grami z PS4 pozbywamy się dodatkowo gigabajtów zgromadzonych w sekcji Inne w ustawieniach Pamięci Masowej (dane konieczne do uruchomienia gier z PlayStation 4 z wewnętrznego NVMe PS5).

    • Plusik 1
  17. 20 minut temu, Wooyek napisał:

    Szkoda, że tylko aut, bo reszta jest w erze ps3

     

    Jest to opinia zupełnie nie do pogodzenia z tym, co o grze sądzi samo Digital Foundry. Ostatnio nawet Gran Turismo 7 znalazło się na ich wąskiej ekskluzywnej liście 10 najbardziej imponujących technologicznie gier 2022. O czym można posłuchać w 32:42 minucie filmu:

     

     

     

    [/offtop]

     

    • Plusik 2
    • Minusik 1
  18. Ależ znakomite wideo ktoś zrobił z GTPlanet. Co jakby odtworzyć każde Gran Turismo w jakości GT7?

     

     

     

    Nie powiem, mocno wleciała nostalgia, jak zabrzmiała muzyka z menusów GT1 lub ten utwór z GT5 z minuty 5:50 filmu:

     

     

     

    Aż przypomniały się licencje i niezliczone wyścigi online, które odbyliśmy ze stałą grupą zaufanych kierowców (których przy okazji pozdrawiam, o ile jeszcze ktokolwiek z nich jeszcze odwiedza to forum).

    • Plusik 2
    • Lubię! 2
  19. Tak podejrzewałem po tym nagraniu z YT, że może właśnie chodzić o napęd próbujący rozkręcić płytę, której nie ma w konsoli. 

     

    Sądzę, że nie masz się czym na razie przejmować. Pewnie któryś z update'ów systemu w końcu rozwiąże tę niedogodność.

  20. Prestiżowy miesięcznik Edge przyznał grze ocenę 9/10. Czekamy na więcej recenzji, ale szykuje się unikalne, niepowtarzalne doświadczenie, które zapewne przejdzie niestety bez jakiegoś większego echa.

     

    Gra jest dostępna w przedsprzedaży na PlayStation Store za kwotę 134 zł.

     

    Premiera 31. stycznia.

     

     

    Story trailer:

     

     

    • Plusik 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...