Skocz do zawartości

Hal Emmerich

Użytkownicy
  • Postów

    460
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hal Emmerich

  1. Tak, mówiąc bardziej precyzyjnie, mogłem użyć określenia third person perspective 3d z pełną kontrolą gracza nad kamerą, możliwością poruszania się wertykalnie itd. 

     

    Z drugiej jednak strony, nie jestem pewien czy np takie top down view perspective twin stick shootery jak Nex Machina, Super Stardust czy Dead Nation kategoryzuje się w branży jako gry 3d. Assety są wykonane jako obiekty 3d, ale czy same gry zalicza się do 3d czy jakiegoś 2,5d to nie wiem do końca.

  2. Wygląda to naprawdę dobrze. Ilość efektów cząsteczkowych na ekranie robi momentami piorunujące wrażenie. Liczę na sztywniutkie 60 fpsów, jak w dotychczasowych grach tego developera. Podoba mi się też nieszablonowy pomysł na bohaterkę. Kobieta w średnim wieku, nie pamiętam gry z taką protagonistką. Podzielam jednak obawy jednego z forumowiczów, pułap cenowy w jakim będzie sprzedawana ta gra wydaje się jednak zbyt wysoki. Myślę, że 40-50 $ byłoby bardziej tutaj uzasadnione.

     

    Czy to jest pierwsza gra 3D w dorobku Housemarque?

  3. W jutrzejszym pokazie myślę, że jest duże prawdopodobieństwo, że pojawią się:

     

    - Ratchet and Clank: Rift Apart

    - Returnal

    - Horizon Forbidden West (może po raz pierwszy zobaczymy gameplay oraz potwierdzenie premiery w końcówce 2021)

    - Kena: Bridge of Spirits (również nie mam dobrego przeczucia związanego z tą grą. Sądzę, że twórcy przerazili się tym, jak wielkim zainteresowaniem cieszyła się ta gra po czerwcowym pokazie i teraz jest tam panika czy dostarczą. Jak dla mnie to ta gra nie wyjdzie w tym roku).

    - Little Devil Inside

    - Stray (kot z plecaczkiem pomykający po świecie rodem z Machinarium kupił mnie z miejsca na czerwcowym Evencie).

    - Oddworld Soulstorm

    - Deathloop

    - jakaś multiplatofrma, która debiutuje w kolejnych miesiącach, pokroju Resident Evil Village

    - być może zapowiedź Final Fantasy VII Remake 1 w wersji na PS5.

  4. Czy wiadomo już czy ta gra będzie miała jakiś tryb performance? Coś jak w Demon's Soulsach przykładowo (1440p w 60 klatkach na sekundę). Bo widzę, że w marketingu Sony opiera się głównie na 4k z chyba jakimś tam szczątkowym ray tracingiem, ale za to w 30 fpsach. Szczerze mówiąc, nie uśmiecha mi się już granie w gry w 30 klatkach, choćby nawet działały w rozdzielczości 8k:/

  5. Sam tego jeszcze nie testowałem, bo niestety nie mam PS5. Interesuję się jednak tematem i z opinii osób, które ukończyły tak grę, wynika że sejwy pomiędzy różnymi wersjami się nie gryzą i można tak przejść całość.

     

     

    9 godzin temu, balon napisał:

    Pany na Ps5 boost mają:

    - GoT 60 klatek i jaka rozdzielczość? Jak na Ps4 przy 30 ks?

    - Days Gone, to samo czy te 60 ks coś na rozdzielczość wpłynęło?

    - The Last Gourdian 60 ks?

     

    Coś jeszcze? 

     

     

    Niektóre z gier od studiów Sony, które obecnie dużo skorzystały po odpaleniu we wstecznej kompatybilności:

     

    - Days Gone - 60 fps 2160p checkerboard (był patch)

    - Dreams - 60 fps 1440p

    - Ghost of Tsushima - 60 fps 1800 checkerboard (był patch)

    - God of War - 60 fps 1080p

    - Infamous Second Son / First Light - 60 fps 1800p checkerboard

    - Killzone Shadowfall - 60 fps 1080p

    - Knack 1 & 2 - 60 fps 1800p checkerboard

    - Until Dawn - 60 fps 1080p

    - The Last Guardian (wersja płytowa bez aktualizacji) - 60 fps 1890p bez HDR (gra się crashuje w 3 miejscach, po zainstalowaniu patcha i przejściu problematycznego sektora, można na nowo odinstalować grę i zainstalować ją bez łatki, by kontynuować rozgrywkę w 60 fpsach).

    Spatchowany The Last Guardian - 30 fps 1890p z HDR.

     

    Reszta ma stabilniejszy framerate, ale jest ograniczona capem na klatkaż lub rozdziałkę i bez patcha nie zyska sporo.

    • Plusik 2
    • Dzięki 1
  6. 8 godzin temu, balon napisał:

    Czyli co? Jak będę instalował to odłączyć od neta, czy można bez pacza na ps5 to odpalić? Bo akurat na płycie mam te gry.

     

    Odłączasz konsolę od neta lub w opcjach pobierania anulujesz ściąganie aktualizacji, zanim jeszcze ta się pobierze.

     

    Pamiętaj jednak o tym, że w przypadku The Last Guardian w wersji 1.0 istnieją 3 miejsca w grze, w którym niespatchowana wersja się całkowicie crashuje i by przejść dalej konieczna jest instalacja aktualizacji. Już na zaktualizowanej wersji można przejść problematyczne miejsce i po zapisaniu się gry, usunąć TLG z dysku i ponownie zainstalować ją bez łatek. Jest z tym trochę zachodu, by pograć w TLG w 60 klatkach. Tracisz też obsługę HDR i możliwość ustawienia kamery. Całkowicie zaś zaktualizowana gra działa w 30 klatkach w rozdzielczości 1890p, obsługuje HDR i nie ma tych bolączek.

    • Plusik 1
    • Dzięki 1
  7. Godzinę temu, Fanek napisał:

    Yamauchi mówi, że wam czapki spadną

     

     

     

    Nic takiego nie powiedział.

     

     

    Jestem jednak w stanie uwierzyć, że GT7 w kwestii oprawy nie zawiedzie. Niedawno miałem okazję po raz pierwszy zobaczyć jak się prezentuje GT Sport na bazowym ps4 odpalone na telewizorze ze znakomitym HDRem. Byłem pod olbrzymim wrażeniem tego, co udało się osiągnąć PD na siedmioletnim sprzęcie z tandetnym CPU i GPU na poziomie 1,84 TF. Przy wyłączonym całkowicie HUDzie poziom immersji stał na wysokim poziomie.

  8. 9 godzin temu, balon napisał:

    Dziś w nocy ponoć wjechał patch z RT oraz 60 k/s. Dajcie znać jak wrażenia oraz czy duża różnica w grafice względem RT z 30 k/s - obstawiam, że nie.

     

     

    Tutaj masz fajnie zaprezentowane jak gra działa na tych nowych ustawieniach:

     

     

    • Dzięki 1
  9.  

     

     

    Widzę, że nie ma jeszcze na forum tematu o tej grze, ale chyba nie tylko ja zwróciłem na nią uwagę. Gra została zaprezentowana w trakcie The Game Awards 2020 i ukaże się na PlayStation 5 (oraz chyba PC).

     

    Urzekł mnie piękny artstyle oraz oniryczna, 'leniwa' atmosfera i nieśpieszne, kontemplacyjne tempo rozgrywki.

     

     

    Dodatkowe informacje o grze z PlayStation blog:

     

    Cytat

     

    Close your eyes, take a deep breath and let yourself be carried away by the journey of Season, a third-person atmospheric adventure bicycle road trip game. The premise of Season is that you play a traveller recording the last moments of different cultures before they’re washed away. Through the eyes of a young woman from a faraway village, you explore the world for the first time. 


     

    The gameplay is centered around biking, exploring, recording photographs or audio, and encountering local people. The player character is there in the critical moment, just as everything is about to change. You are not there to stop the change but to bear witness to it, to make recordings and attempt to understand what is being lost before it’s gone. 


     

    The mission is similar to making a time capsule, deciding what would capture the spirit of the time period and carry it onwards. It’s a strong action to perform in the face of an uncertain future. The feeling that the good times are over is even more pervasive now than it was when we started working on Season many years ago.


     

    The world of Season is a unique mix of past and present, where the mundane blends with the surreal, creating something that feels otherworldly yet relatable, strange yet familiar.


     

    Season’s art direction is inspired by illustrators, painters, and natural light cinematographers. It has been specially developed from the ground up to fit the feeling of the world we are building. It is inspired by the early Japanese woodblock print artists, as well as mid-20th century poster artists such as Norman Wilkinson. It is a minimalist approach to realism. This simplification mindset, getting rid of rather than adding details, set the guidelines we kept in mind while developing the overall look for the game.


     

    In Season, the mood is warm and melancholic. It’s a world at the end of a golden age, where you take a bittersweet last look before it becomes a distant, faded memory.

     

     

     

     

     

    spacer.png

     

     

     

    spacer.png

     

     

     

    spacer.png

     

     

     

    spacer.png

     

     

     

    spacer.png

     

     

     

    spacer.png

  10. Niespaczowaną, dyskową wersję The Last Guardian możemy odpalić na PlayStation 5 i w ten sposób uzyskać 60 klatek na sekundę. Dla osób, które już grały, nie trzeba chyba dodawać jak zbawienny będzie tak wysoki, stabilny framerate dla tego tytułu. Mimo to, przydałaby się nadal oficjalna aktualizacja gry, która pozwoliłaby na usunięcie frame capa dla wszystkich pozostałych wersji gry - cyfrowych i całkowicie spaczowanych dyskowych. Dodanie takiej opcji nie powinno być trudne, jako że w pierwotnej wersji gry klatkaż był już odblokowany, co zmieniono po pierwszej aktualizacji.

     

     

     

     

     

     

     

  11. Zacznijmy od tego, że nie ma czegoś takiego jak kabel HDMI 2.1

     

    HDMI 2.1 to określenie portu HDMI o określonej przepustowości. I tak, obie konsole, zarówno XBox Series oraz PlayStation 5 mają taki port.

     

    Natomiast inaczej sprawa wygląd jeśli chodzi o kable. Do Series X (oraz pewnie Serie S) dołączany jest kabel HDMI Ultra High Speed, który w pełni wykorzystuje zalety portu HDMI 2.1.

     

    Do PlayStation 5 dołączany jest natomiast kabel HDMI High Speed, co wskazuje na to, że raczej nie obsłuży on HDMI 2.1 w pełnej rozciągłość. Jest to kabel doskonale wykorzystujący porty HDMI 2.0 (4k60), ale na przesłanie obrazu w rozdzielczości 4k w 120 klatkach na sekundę jest już niestety niewystarczający.

  12. 9 godzin temu, Jakim napisał:

    Nie sądzę abyś miał jakikolwiek wybór. Jesli jakas stara gra nie ma wsparcia pro i nie będzie miala wsparcia boost mode to odpali sie jako zwykle ps4. Te pod pro- z automatu w ustawieniach Pro enchanced a jesli jakakolwiek gra dostsnie boosta na ps5 to pewnie z automatu odpali się tylko w tym trybie.

     

    Jeżeli zostało to na PlayStation 5 rozwiązane podobnie jak na PS4 PRO, a podejrzewam, że tak właśnie będzie, bo za obie konsole odpowiada ten sam główny architekt systemu, to absolutnie będziesz miał wybór. Zaznaczysz jedynie w UI konsoli, że chcesz by gry z PS4 domyślnie odpalały się w trybie boost i w ten sposób tytuły z obecnej generacji w sposób naturalny skorzystają z dobrodziejstw lepszego CPU i GPU, które są w PS5. Zupełnie tak, jakbyś włączył tę samą grę, tylko na komputerze o lepszej specyfikacji, ale bez możliwości ingerowania w ustawienia grafiki. Naturalnie, boost mode nie ominie locka na framerate ani natywnej rodzielczości, w jakich dana gra działa, tu będzie potrzebne oficjalne wsparcie devów. Dobrym przykładem jest Sucker Punch, które odpowiednio wcześniej zadbało o to, by w opcjach Ghost of Tsushima pojawiła się możliwość odblokowania klatkażu z domyślnych 30.

     

    Natomiast tytuły, które na PS4 i PRO doświadczały spadków fpsów, odpalone w boost mode działać będą znacznie płynniej bez jakiegokolwiek wsparcia ze strony studia, ale tylko na tyle na ile pozwala frame cap danej produkcji (przykładowo Bloodborne i lock na 30 fps, The Last Guardian i lock na 30 fps, Resident Evil 2 i lock na 60 fps). Podobnie w grach z PS4 Pro, które obsługiwały dynamic resolution scalling (np. Wolfensteiny) załączonych w boost mode zaobserwujemy podbicie rozdziałki i będą one operować w wyższych jej przedziałach, albo nawet w tej najwyższej wartości (zależnie od produkcji). Żadne wsparcie studia nie powinno być tu wymagane, konsola zadba o to sama. Natomiast w grach, gdzie zależałoby nam jednak na ominięciu locka na framerate (Bloodborne w 60 fpsach anyone?) albo podbicie rozdzielczości ponad tę natywną, jaką oferuje obecnie dana gra, będzie trzeba liczyć już na oficjalne wsparcie developera poprzez aktualizację takiej gry.

     

    Tak właśnie rozumiem działanie funkcji Boost Mode w PS5 i będę zaskoczony, jeśli nie będzie to funkcjonować właśnie w ten sposób.

    • Plusik 3
  13. 6 godzin temu, aset napisał:

    Jeśli gra wyszła na PS4 i na PS4 pro ma wsparcie to po włożeniu płyty na PS5 odpali mi wersję z pro?

     

    Według prezentacji Marka Cerny'ego z marca tego roku, PS5 we wstecznej kompatybilności obsługiwać będzie trzy tryby, w których konsola odpowiednio dostosuje zegary - PS4, PS4 PRO oraz Native, czyli tzw Boost Mode. Tak więc będziesz mógł odpalić grę z PS4 w trybie PRO. Pytanie tylko po co to robić, skoro w Native, na zegarach PS5, powinna działać jeszcze lepiej.

  14. Nie odpuszczenie, tylko opóźnienie zagrania;)

     

    Kilkanaście miesięcy mnie nie zbawi, a doświadczę tego tytułu w znacznie lepszej jakości. Kwestia indywidualna. Ja źle znoszę gry z widokiem z pierwszej osoby, które oscylują w granicy 30fpsów. Z tego względu musiałem też odpuścić m.in Firewatcha.

  15. Szkoda, liczyłem chociaż na te niestabilne 50-60 fpsów. Jak One nie trzyma 30, to na ps4 jest zapewne podobnie.

     

    No nic, wstrzymam się z zagraniem w ten nietuzinkowy tytuł do następnej generacji. Obie nowe konsole powinny zapewnić betonowe 60 klatek.

     

    (pipi)e Jaguary:/

  16. Nie gram w GT Sport, ale jeśli w tej części jest podobnie jak w GT5 i GT6 w temacie opon, to żadna lipa, tylko tak ma być. Pewnie jeździłeś na którymś zestawie opon sportowych bądź komfortowych, które co prawda zużywają się, ale bardzo wolno. Spróbuj wyścigu na oponach wyścigowych albo na np. takich sportowych miękkich i powinieneś odczuć na tych 20 okrążeniach znaczną utratę przyczepności.

    • Plusik 1
  17. Jednak w porównaniu z tym, co oferowało w tym temacie GT6, seria zaliczyła spory regres. Wielka szkoda, bo chyba wszystkie inne aspekty gry uległy znacznej poprawie.

     

     

    Stream z finału. Jeden z wyścigów ma odbyć się na nowym, jeszcze nie ujawnionym torze:

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...