Skocz do zawartości

Hal Emmerich

Użytkownicy
  • Postów

    457
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hal Emmerich

  1. 33 minuty temu, PiPoLiNiO napisał:

    Zapytałbym gdzie Ci wszyscy co bronili małego dysku bo gry będą malutko zajmować dzięki kompresji i braku powtarzania danych emoji1787.pngemoji1787.pngemoji1787.pngemoji1787.png

     

    Nikt nigdy nie pisał, że gry na PlayStation 5 będą zajmować malutko miejsca, tylko że będą go okupować mniejszą lub podobną ilość, w stosunku do PlayStation 4 (o ile naturalnie zostaną zoptymalizowane pod dysk SSD i IO nowej konsoli), nawet pomimo teksturom w wyższej rozdzielczości oraz cięższym assetom. Wszystko dzięki braku powielania tych samych danych na dysku SSD, czego wymaga dysk talerzowy oraz bardzo wydajnej kompresji Kraken, której niektóre wyniki są wręcz obłędne.

     

    I tak się właśnie dzieje. Oto kilka przykładów (PS5 vs PS4), a można by je mnożyć i im dalej w generacje, to będzie ich znacznie więcej:

     

    Cytat

     

    Control: 25.7 vs 43.6

    Hitman 3: 61.9 vs 77.8

    Subnautica: 3.8 vs 8.3

    Crash 4: 20.0 vs 28.0

    Tony Hawk: 23.3 vs 31.9

    Marvel’s Avengers: 74.1 vs 116.6

    AC Valhalla: 41.8 vs 72.5

    Watch Dogs Legion: 50.6 vs 61.1

    Immortals Fenyx Rising: 22.3 vs 32.9

    Borderlands 3: 51.1 vs 63.8

    Dirt 5: 50.9 vs 63.3

    Mortal Shell: 4.6 vs 8.6

     

     

    Cytat

     

    Control: 43% smaller

    hitman: 20% smaller

    Subnautica: 54% smaller

    Crash 4: 28% smaller

    Tony Hawk: 25% smaller

    Avengers: 36% smaller

    Assassins creed: 43%

    Watch dogs: 18%

    Immortals: 28%

    Borderlands 3: 20%

    Dirt 5: 20%

    Mortal shell: 46%

    That's an average of 31.7% space saved.

    that's incredible, IMO

     

     

    Source: https://www.reddit.com/r/PS5/comments/nkewpx/ps5_game_size_comparison/

     

     

    Tak więc zgadza się. Przy założeniu, że gry są zoptymalizowane pod PlayStation 5, to SSD o pojemności 825gb w nowej konsoli pomieści więcej gier tego samego zestawu niż wtedy, gdy zmagazynowalibyśmy je na 1tb HDD w PlayStation 4 / Pro.

    • Plusik 2
  2. Na oficjalnej stronie Gran Turismo, w zakładce poświęconej GT7, można przeczytać więcej na temat warunków atmosferycznych. Tak jest to opisane w kategorii "Variable Time/Weather Simulation":

     

    Cytat

    Variable Time/Weather Simulation
    In GT7, a more natural and realistic variable time system and weather effect system have been recreated. Referencing a massive amount of meteorological observation data, including those from the academic databases of NASA:obama:, GT7 recreates spatial/time of day conditions for particle size distribution and concentration distribution of aerosol particles in the atmosphere on a global environmental scale:obama:. As a result, this feature unique to the Gran Turismo series can express real and complex sky patterns and changes in light for different times of day and weather conditions.

     

    Użycie określenia "Variable" wskazuje na to, że rzeczywiście będziemy mieli tym razem do czynienia z pełni dynamicznymi warunkami pogodowymi. Tego samego zwrotu Polypholy Digital używało opisując zmienne warunki atmosferyczne, jakie oferowało GT5 oraz GT6. Przy promocji GT Sport nie stosowano już tego terminu i gra rzeczywiście nie miała zmieniającej się w czasie rzeczywistym pogody, a statyczne, odrębne warianty.

     

    Dodatkowo, w ostatnim zwiastunie Gran Turismo 7 można w pewnym fragmencie zaobserwować obecność na HUDzie pewnej ikonki określającej poziom wilgotności toru. Jest to ta sama ikonka, która była obecna w GT5 i GT6, a więc w grach które oferowały dynamiczne warunki atmosferyczne, a której to ikonki brakowało w GT Sport, w którym warunki były statyczne. Można ją dostrzec na dole HUDa od 2:14 do 2:35 na tym filmie:

     

     

     

     

    Ponadto, ostatni zwiastun gry zaprezentował też główny hub, z którego można będzie przenosić się do rozmaitych obszarów GT7. Na trailerze zaobserwować można, że w HUBie pora dnia zmienia się w sposób dynamiczny. Jest tam też wykorzystane Śledzenie Promieni dla odbić na tafli wody.

     

    Dzień:

     

    i1dcyJsQPdoQbz.jpg

     

     

    Noc:

     

    i14xkapUNBINob.jpg

     

     

    Są jeszcze inne przesłanki, które wskazują na to, że tym razem Polypholy przygotowało dynamiczne warunki pogodowe na potrzeby gry. Przykładowo, w obu dotychczasowych zwiastunach Siódemki nie brakuje ujęć na niebo, na którym widać poruszające się chmury oraz zmieniające się oświetlenie. Sugeruje to, że twórcy tym razem przygotowali system dynamicznej pogody, z którego ich najnowszy tytuł będzie korzystał, w przeciwnym razie w trailerach gry temat ten nie był tak częstym motywem.

     

    Kwestią otwartą pozostaje natomiast to, ile torów będzie obsługiwać w pełni dynamicznie zmieniające się warunki. W GT5 były to tylko nieliczne przypadki. Dużo lepiej w tym zakresie radziła sobie Szóstka, gdzie takich tras było już całkiem sporo. Na GT Planet ludzie piszą, że w GT7 wszystkie z przygotowanych na premierę gry 90 wariantów torów będzie oferowało w pełni zmieniającą się pogodę i porę dnia. Sugerują się tą informacją, zamieszczoną na oficjalnej stronie Sony, w dziale PlayStation:

     

    Cytat

    Gran Turismo 7 z niespotykaną dotąd szczegółowością odtwarza wygląd i styl najnowszych supersamochodów oraz uznanych klasyków, oferując ponad 420 modeli dostępnych w Centrum Marek i komisie aut używanych. Sprawdź, jak zachowuje się każde z aut w dynamicznie zmieniających się warunkach pogodowych na ponad 90 torach, w tym klasycznych trasach z historii GT.

     

     

    Osobiście, szczerze wątpię, by wszystkie trasy korzystały z nowo przygotowanego systemu pogodowego. Byłoby to zbyt piękne. Po grę leciałbym do sklepy Day 1. Natomiast, jeśli liczba torów wspierających ten ficzer będzie zbliżona do tej z GT6, to myślę, że to już będzie bardzo pozytywna informacja dla wielbicieli ścigania w dynamicznie zmieniających się warunkach i strategicznego planowania wyścigów.

     

     

    i1jyus4g1cMx38c.jpg

     

     

    i1AQKsTuLmJPESB.jpg

    • Plusik 8
  3. Można to poznać m.in po tym, że dym nie odbija się, tak jak inne elementy otoczenia, w kałuży pomimo użycia Ray Tracingu oraz że jest animowany w niższym frameracie niż reszta elementów w scenie. Obie te rzeczy nie miałyby miejsca, gdybyśmy mieli do czynienia z CG.

  4. Biorąc pod uwagę długość całego Eventu oraz fakt, że wiele ze studiów w portfolio PlayStation ma projekty, które pewnie znajdują się dopiero w początkowych fazach developingu, nie spodziewam się wielu niespodzianek:

     

     

    First party:

    - Horizon: Forbidden West

    - Gran Turismo 7 (data premiery)

    - God of War II (3-4 minutowy cinematic trailer, ogólna data premiery)

    - być może zapowiedź tego tajemniczego drugiego projektu od BluePoint Games oraz patch do Shadow of the Colossus pod ps5 (być może informacja o przejęciu studia pod strzechy Sony)

    - zapowiedź multiplayera do The Last of Us Part II

     

    Czasowe exy:

    - Kena

    - Deathloop

    - Final Fantasy XVI

    - Forspoken

    - Stray

    - Little Devil Inside

    - Season (specjalnie dla mnie)

     

    Multiplatformy:

    - GTAV Remaster

    - Call of Duty: Vanguard

     

    Tak widzę zestaw na jutrzejsze wydarzenie. Około 15 tytułów w tak krótkim czasie to chyba bezpieczny typ.

     

     

    Spoiler

    Ah, no i bym zapomniał o najważniejszym. Trailer nowego, trzymanego długo w tajemnicy exa - Silent Hill: Abandoned.

     

    Po jego projekcji do prowadzącego Jima Ryana dołącza kultowy już twórca, Hasan Kahraman, by opowiedzieć o swojej najnowszej grze. W pewnym momencie mężczyzna chwyta się dłonią za podbródek i pociąga za skórę do góry. Okazuje się, że na jego twarzy znajdowała się niezwykle high-endowa maska. Po jej ściągnięciu widzom ukazuje się zupełnie inne, jakby znajome oblicze - to twarz Japończyka w okularach, w średnim w wieku. Japończyk sugestywnie kieruje wzrok w stronę kamery, jak gdyby wprost w nasze zszokowane oczy, uśmiecha się perliście i z łamanym akcentem wypowiada:

     

     

    Did Ju rike it? 

     

     

     

    Czarny ekran. Koniec show.

     

     

  5. Mam nadzieję, że inwestycja Sony w tak duże, brytyjskie studio, nie doprowadzi w konsekwencji do przyszłego pójścia pod nóż Media Molecule.

     

    Ich output w tej generacji był skromniutki - w ciągu siedmiu lat wydali wyłącznie znakomite Dreams, które raczej nie było sukcesem komercyjnym. Jednak ich kreatywność i wrażliwość twórcza to jest coś, co chciałbym aby pozostało w obrębie studiów PlayStation.

     

    Co do Firesprite, nie jestem raczej zainteresowany żadnym online shooterem, za to drugi ich projekt w produkcji może być potencjalnie czymś interesującym:

     

    Cytat

    an ambitious dark narrative blockbuster adventure

     

  6. Dokładnie, póki co nie wieszałbym jeszcze na nich psów. Trzeba zaczekać na więcej testów oraz danych. Wyższa temperatura na wylocie PS5 może wręcz świadczyć o bardziej efektywnym i skutecznym odprowadzaniu ciepła z wnętrza konsoli.

     

    Potrzebujemy więcej informacji, szczególnie temperatury samego APU oraz tych kości pamięci, które w poprzednim modelu osiągały szczególnie wysokie wartości.

     

    Sony posiada dane telemetryczne swoich konsol i być może po 9 miesiącach sprzętu na rynku stwierdzili, że tak obszerny radiator nie będzie wcale konieczny, by zachować odpowiednie temperatury we wnętrzu konsoli i da się to rozwiązać w sposób bardziej efektywny.

    • Plusik 2
  7. Przeczytałem w całości ten wywiad Hasana Kahramana dla NME. Dość ciekawa lektura. Podsumowanie najważniejszych informacji:

     

    - po raz kolejny Hasan odcina się od Hideo Kojimy oraz Silent Hilla. Hasan oraz redaktor, który przeprowadzał z nim wywiad, potwierdzają to do znudzenia. Wielokrotnie:

     

    Cytat

    It’s not what people think – that it’s Silent Hill.

     

    Cytat

    We can finally debunk those rumours – it’s not a Silent Hill game. It’s not Metal Gear. 

     

    Cytat

    But one thing we can say is that Abandoned is absolutely not what you think it is. Not even close. 

     

    Cytat

    Kahraman insists that Hideo Kojima is not involved with Abandoned. “No,” he said when asked directly. “No, absolutely not.”

     

    Cytat

    We don’t really work with Kojima.

     

    We get it. Stop.


    - Hasan bardzo dokładnie opisał NME czym ma być gra oraz jej fabułę. NME nie podzieli się na razie tymi informacjami i zachowa to jednak dla siebie. To co usłyszeli, przekonało ich jednak do wersji Hasana.

     

    - pomimo, że ani aplikacja, ani reveal trailer w żaden sposób o tym nie informują, ani nie zawierają loga silnika, Abandoned ma działać na Unreal Engine 5 oraz korzystać z meta-human. Kahraman podejrzewa, że z tego powodu mogły wyniknąć problemy z pierwszym zwiastunem – wczesna wersja silnika plus niezależny developer, który zdecydował się z niego korzystać zaowocowały kłopotami.

     

    - w szybkim rozwiązaniu kłopotów z aplikacją pomogły Hasanowi inne zespoły. Może dlatego po kilku dniach problem został usunięty. Jakie to były zespoły? Hasan nie precyzuje.

     

    - cinematic trailer Abandoned ma się ukazać bardzo, bardzo szybko. BlueBox początkowo celowało w wkrótce rozpoczynający się Gamescom, ale nie wiadomo czy ten plan się uda. Może jednak ostatecznie Geoff Keighley i kontakt z nim przydadzą się Hasanowi?

     

    - wkrótce po cinematic trailerze ma zadebiutować także grywalny prolog gry.

     

    - Hasan uważa, że za pomocą tego konkretnego tweeta, Hideo Kojima chciał poradzić sobie z szaleństwem wokół siebie i przy okazji uspokoić niezdrową sytuację panującą wokół Abandoned:

     


    Efekt był jak widać odwrotny do tego, jakiego oczekiwał Kahraman, ale może w kolejnych wypowiedziach Kojimie uda się bardziej skutecznie wygasić niezdrowy hype? O ile naturalnie w ogóle towarzyszą mu takie intencje, jak to postrzega Hasan.


    - przy produkcji gry, BlueBox korzysta z najwyższej jakości technologii motion-capture. Tutaj dla przypomnienia można przytoczyć poprzedni projekt studia, The Hunting, wraz z prezentowanym przez niego poziomem animacji i oprawy:

     

     


    - tajemnicza postać z opaską na oku z zamazanego obrazka opublikowanego przez BlueBox, nie ma nic wspólnego z jakimkolwiek Snake'iem oraz MGSem. Nie było też intencją Hasana, by ludzie tak myśleli. Bohater ten to główny antagonista Abandoned. Od tej chwili BlueBox ma już nie publikować tak zwodniczych, zamazanych wizerunków.


    - Hasan bardzo przeżywa to, co mówi się o nim w Internecie. Mianowicie, że jest scammerem i zwodzi ludzi. Nie może spać. Nie może jeść. Jest mocno zraniony oskarżeniami. Członkowie jego zespołu również są zasmuceni tymi zarzutami, toteż nie chcą pokazywać swoich twarzy, by nie wiązano ich potem z jakimś oszustwem, a nawet samym Abandoned. Widzicie co narobiliście fejkowcy?


    - Hasan nie chce tworzyć dużych oczekiwań i zapowiadać przedwcześnie rzeczy, których nie będzie potem mógł dostarczyć na czas, po czym to robi:

     

    Cytat

    But again – we don’t want to announce a date. The one thing I’ve learned is don’t announce something too soon, you don’t want to make it too tight for yourself. But it will be soon, yeah.


    - wreszcie, gra Kahramana nie będzie już tym, czym początkowo miała być. Nie będzie więc obiecywanym horrorem, a strzelanką z elementami survivalowymi:

     

    Cytat

    Abandoned is a shooter/survival game, - he told NME. - It has some horror elements in it but it’s not really a horror game. 


    - gra nie będzie też open worldem, jak pierwotnie ją reklamowano, a bardziej liniową produkcją. Dzięki temu Kahraman chce zapewnić znacznie wyższą jakość tytułu:

     

    Cytat

    At first, we said it was going to be an open world game, - he explained.  - But with the high-quality graphics we have now, we had to sacrifice that. It’s not really open world anymore – it’s a linear story.


    - na koniec, dla porównania, wypowiedzi Kahramana z kwietnia tego roku, po tym jak ujawniono po raz pierwszy Abandoned. Teksty pochodzą z niesławnej notki na PlayStation blogu:

     

    Cytat

    Abandoned is a cinematic, FIRST-PERSON HORROR survival shooter set in a HIGHLY DETAILED OPEN WORLD ENVIRONMENT and favours a realistic approach to survival.

     

    - na blogu Sony gra była zapowiadana jako ekskluzywny tytuł na PS5, mający zadebiutować w 2021 roku, opisana jest jednak jako produkcja, która znajduje się we wczesnej fazie developingu.

     

    Cytat

    The team and I are working on our new title, coming exclusively to PS5 THIS YEAR. 

     

    Cytat

    However, since the game is at an early development stage... (???)

     

  8. Bez względu na to, czym to Abandoned się końcowo okaże, to już jest legendarny temat, który w branży zostanie zapamiętany na bardzo długo.

     

    Podejrzewałem, że ten dzisiejszy patch niczego znaczącego i nowego nie ujawni. Nawet, jeśli przyjmiemy, że za całą sprawą siedzi albo niekompetentny developer spragniony atencji, albo sam Kojima czy Bóg iwe kto, tajemnica będzie ciągnięta jeszcze przez wiele tygodni do krytycznego stanu, by nabrać kolosalnego rozgłosu. Pytanie czy będzie payoff...

     

    Dzisiejszy reveal (xD) oraz poziom trollingu przypomniał mi o tej wypowiedzi Hideo sprzed lat (od 8:00):

     

     

     

  9. Trochę paliwa dla braci foliarzy.

     

     

    Parę tygodni temu Norman Reedus, aktor który miał wcielić się w główną rolę w skasowanym Silent Hills od Kojimy, wrzucił na swojego Instagrama takie oto dziwne wideo:

     

     

     

    W filmiku tym Normanowi towarzyszy oczywiście znany z niektórych odsłon Silent Hilla króliczek Robbie. Postać tę można napotkać m.in w Silent Hill 3 w parku rozrywki:

     

     

    silent-hill-3-1.jpg

     

     

    Dodatkowo, dzisiaj rano, w siódmą rocznicę premiery P.T, Hideo Kojima wrzucił na Twittera taką oto notkę. Chwali się w niej, że otrzymał pewną książkę. Jej okładka jest bardzo interesująca i na pewno dodatkowo podsyci spekulacje stronnictwa konspiracyjnego.

     

     

  10. Znalazłem kolejną możliwą zbieżność pomiędzy tym dziwnym kanałem z YT, a Silent Hillem. Muzyka i wybijany rytm z tego filmu puszczonego na dwukrotnym przyspieszeniu:

     

     

     

     

    zestawiona z normalnym rytmem tego tracka o nazwie Letter, pochodzącego ze ścieżki dźwiękowej Silent Hill 3:

     

     

     

     

     

    • Dzięki 1
  11. Zgadza się, ale on to mógł pisać w odniesieniu do możliwego Silent Hilla od Bloober Teamu. Nie chciałbym by to była prawda. Nie mam nic do Bloobera, ale jednak wolałbym, żeby Silent Hill, jeśli miałby kiedyś powrócić, został stworzony przez japońskiego developera i dostał prawdziwie Triple-A-owe potraktowanie, na jakie zasługuje.

  12. 10 minut temu, Wojtq napisał:

    A filmik o sowie widział? Pewnie nie, więc wrzucę moją pracę zaliczeniową na podyplomówkę wiele lat temu. :D

     

     

     

    Bardzo fajny filmik. Teraz nie tylko chcę nowego Silent Hilla, ale Silent Hilla z sową w roli antagonisty :fsg:

     

     

     

     

    Tymczasem fascynujący, pięciosekundowy filmik z idącym kolesiem, ma już ponad 700 tysięcy wyświetleń na twitterze. Ależ ten Kahraman ma rozmach.

    • Plusik 1
  13. https://www.youtube.com/channel/UCLERvkmTYCh6jeMt6vD076A

     

    Ciekawy kanał. Założony w 2018 roku, od dwóch tygodni wrzuca krótkie, niepokojące filmiki.

     

    Zaciekawiły mnie szczególnie te:

     

     

     

    Dźwięki płaczącego niemowlęcia dochodzące z łazienki.

     

     

     

     

     

    Fajna muzyka. Metaliczne, rytmiczne dźwięki. W 1:17 słychać w tle odgłos, który przypomina mi spowolniony dźwięk tego stwora z więzienia z Silent Hill 2:

     

     

     

    Pierwsze 4 sekundy.

     

     

     

     

     

    Karuzela  z końmi z parku rozrywki i niepokojąca muzyka.

     

     

     

    Nawet jak na końcu Abandoned nie okaże się niczym istotnym, zwyczajną podpuchą pragnącego atencji niezależnego deva, to i tak fajną rozrywkę mam ze śledzenia losów tego projektu i towarzyszącej temu szajby:)

     

    • Dzięki 1
  14. Nie minęła jeszcze godzina od publikacji, a ten pięciosekundowy fragment z Twittera z idącym po parkiecie kolesiem ma już ponad 210 tysięcy wyświetleń. Każdy twórca niezależny może marzyć o takim rozgłosie dla swojej gry.

  15. Jeśli rzeczywiście wiąże się z tym Abandoned jakaś głębsza konspiracja, to stawiam, że dzisiaj już nic więcej nie zobaczymy i planem było pokazanie jedynie tego pięciosekundowego skrawka oraz wzmocnienie oczekiwania na resztę informacji.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...