Hal Emmerich
-
Postów
457 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Hal Emmerich
-
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
9 godzin temu, PiPoLiNiO napisał:Nie mogą jak normalna firma dać kilku gameplay? Dać dema jak Forza zawsze? Zrobić czegokolwiek 3 miechy przed premierą niż tendencyjne filmiki z tyłka? Nieeeee... Bo ludzie mają klapki na oczach i kupią za nazwę. Masakra
Jak sam zauważyłeś, do premiery gry pozostały jeszcze 3 miesiące. Kampania marketingowa jeszcze nie nabrała pełnego rozpędu i podejrzewam, że dopóki nie zadebiutuje Forbidden West, Sony nie będzie chciało zbytnio odwracać uwagi konsumentów od tego tytułu intensywną promocją Gran Turismo 7. Poza tym, przecież całkiem niedawno dostaliśmy pokaz gameplay'u w postaci przejazdu po odświeżonej wersji Deep Forest.
6 godzin temu, PiPoLiNiO napisał:Czytam ten temat i poza kilkoma realistami, mam wrażenie że reszta jara się tą grą tylko dlatego, że Forza jest na innej konsoli i nie mogą w nią zagrać.
A ja mam właśnie przeciwne do Ciebie wrażenia i uważam, że na forumku Gran Turismo jest notorycznie od dłuższego już czasu yebane pod byle pretekstem. A to drzewa na poboczu nie w full 3d w liczbie kilkuset, a to odbicia na karoserii pojazdów uptade'owane w zbyt niskim klatkarzu, a to dźwięki w menu, przywodzące na myśl lata 90-te, a to znowu brak ray tracingu w trakcie wyścigu (czego chyba nawet racery na PC jeszcze nie osiągnęły). Tak sobie myślę, że ta cała nagonka prawdopodobnie ma swoje źródło jeszcze w czasach rywalizacji X360 i PS3 i, co tutaj dużo mówić, kontrowersyjnej premiery GT5. Gra po wspaniałej Czwórce przedstawiła ten idiotyczny podział na auta oraz trasy standard oraz premium, a także uciążliwe loadingi i aktualizacje, które sprawiły, że korzystanie z aplikacji nie należało do szczytów rozrywki. Myślę, że wtedy jakoś zaczął się ten hejt na Gran Turismo (słuszny wówczas, należy zaznaczyć), który trwa chyba już siłą rozpędu aż do dziś. Do tego oczywiście całość podsycana była, i nadal niestety jest, typowymi wojenkami pomiędzy fanatycznymi obozami zielonych i niebieskich, w których to umysłach, w sytuacji, gdzie jedna gra jest spoko (przykładowo Forza), to druga już musi być z automatu obsmarowywana gównem (np. Gran Turismo). Takich przykładów można oczywiście mnożyć. Uproszczona dychotomia, uproszczona wizja rzeczywistości.
6 godzin temu, PiPoLiNiO napisał:Grafika poprzednia generacja, odbicia od band, pisk opon 3 generacje wstecz.
A to chyba najbardziej powielany mit o obecnym Gran Turismo - odbicia od band, które rzekomo przynoszą jakieś korzyści. Od czasów GT5 w serię gram już głównie w trybie online, bo uważam, że tam prawdziwie rozwija ona skrzydła w zorganizowanych grupach i ligach - i cóż mogę powiedzieć? Życzę powodzenia w rywalizacji z przeciwnikami, stosując tę osławioną metodę odbijania się od ścian czy od innych przeszkód. Serio, nikt myślący o dobrych rezultatach tak nie jeździ. Gdy ktoś wygłasza podobne opinie o bandach i ich zastosowaniu w GT, to z miejsca wiem, że ostatnio poważniej grał w serię na etapie Gran Turismo 4 i PlayStation 2.
6 godzin temu, PiPoLiNiO napisał:DriveClub lata temu pokazał jak ma wyglądać zmienna pogoda.
W porządku, jednak Driveclub osiąga to wszystko, działając w 30, a nie w betonowych 60 klatkach na sekundach. Dodatkowo, jest przy tym grą arcade'ową, gdzie na trasach obecnych jest miej pojazdów. Dla mnie niewłaściwe jest porównywanie tych dwóch tytułów do siebie w tym aspekcie.
6 godzin temu, PiPoLiNiO napisał:Forza 7 jest już turbo stara, ale po tym jak włączyłem po niej GT Sport to myślałem, że coś się zepsuło. Przecież w to samo grałem na PS3.
Nie mogę się zgodzić z tym stwierdzeniem i uważam, że właśnie takie opozycjonowanie tych tytułów względem siebie, może mieć właśnie źródło w tej dychotomii i wojenkach konsolowych, o których wspominałem wcześniej. Uważam, że oba te simcady prezentują się na swój sposób i w kontekście sprzętów, na które się ukazały, fenomenalnie. Są aspekty renderowania, które lepiej wypadają w Forzie, są aspekty renderowania, w których przewagę ma Gran Turismo. Nigdy nie upraszczałbym swojego spojrzenia na te gry, nazywając jedną np. piękną, a drugą koszmarną. Wiadomo, można mieć osobiste preferencje i wizję, co do tego, jak powinien się prezentować sim, ale nie musi to iść w parze z obrzucaniem konkurenta gnojem. Mnie np. bardziej podoba się GT Sport, bardziej leży mi zastosowana tutaj estetyka i oświetlenie w tej grze, które nadaje wszystkiemu realistycznego kolorytu, ale to nie znaczy z automatu, że uważam, że Forza ma się czego wstydzić i nie prezentuje się już fantastycznie. Zresztą, to nie jest jakiś mój odosobniony pogląd, wystarczy obejrzeć tę wnikliwą analizę Digital Foundry, które zestawiło ze sobą obie produkcje i zrobiło to z dala od tego, jak chcą widzieć te gry fanboye obu platform, mitologizujący swoich faworytów. Czy nie możemy, wzorem profesjonalistów, docenić obu przedstawicieli gatunku, zamiast gloryfikować jednego, a deptać drugiego? Tyczy się to zresztą niestety nie tylko serii Forza oraz GT...
Dodam jeszcze, że niedawno przesiadłem się na Telewizor OLED i jednym z pierwszych tytułów, które na nim sprawdziłem, było właśnie GT Sport, odpalone na podstawowej, antycznej wersji PS4. Według wspomnianego Digital Foundry, Gran Turismo Sport po dziś dzień posiada jedno z najlepszych, o ile nie najlepszych, zastosowań HDRu w grach. Wyłączyłem wszelki HUD w grze i muszę powiedzieć, że byłem pod ogromnym wrażeniem, jak prezentowała się gra na takim odbiorniku. Wrażenia wizualne i immersja stały na wysokim poziomie. Dlatego akurat w kwestii oprawy z optymizmem patrzę na GT7.
6 godzin temu, PiPoLiNiO napisał:Jak w przyszłym roku wyjdzie Forza na nowym silniku tylko dla nowej generacji, to z GT nie będzie co zbierać...
Może tak być, w końcu mówimy o tytule w pełni nextgenowym, względem produkcji crossgenowej, która być może nawet początkowo pisana była pod PlayStation 4. Jednak będzie to całkowicie naturalne - postęp w naszym hobby jest nieustanny i dokonuje się na naszych oczach. Nie sprawi to jednak, że GT7 przestanie być nagle grywalną grą, z której ludzie czerpią masę frajdy.
- 5
- 6
-
Ślicznie to wygląda. Oświetleniowo to jest jakaś miazga. Ciekawe jak wszystko będzie się prezentowało, gdy pogoda będzie się zmieniać.
-
Jeśli to prawda, to ja poproszę klasyczne tytuły dostępne indywidualnie do zakupu z poziomu PS Store. Nie interesuję mnie abonament.
-
Całkiem nieźle:
Dla porównania:
- XSX 42gb
- PC 80 gb (xD)
-
Na oficjalnej stronie Gran Turismo, w zakładce poświęconej GT7, można przeczytać więcej na temat warunków atmosferycznych. Tak jest to opisane w kategorii "Variable Time/Weather Simulation":
CytatVariable Time/Weather Simulation
In GT7, a more natural and realistic variable time system and weather effect system have been recreated. Referencing a massive amount of meteorological observation data, including those from the academic databases of NASA, GT7 recreates spatial/time of day conditions for particle size distribution and concentration distribution of aerosol particles in the atmosphere on a global environmental scale. As a result, this feature unique to the Gran Turismo series can express real and complex sky patterns and changes in light for different times of day and weather conditions.Użycie określenia "Variable" wskazuje na to, że rzeczywiście będziemy mieli tym razem do czynienia z pełni dynamicznymi warunkami pogodowymi. Tego samego zwrotu Polypholy Digital używało opisując zmienne warunki atmosferyczne, jakie oferowało GT5 oraz GT6. Przy promocji GT Sport nie stosowano już tego terminu i gra rzeczywiście nie miała zmieniającej się w czasie rzeczywistym pogody, a statyczne, odrębne warianty.
Dodatkowo, w ostatnim zwiastunie Gran Turismo 7 można w pewnym fragmencie zaobserwować obecność na HUDzie pewnej ikonki określającej poziom wilgotności toru. Jest to ta sama ikonka, która była obecna w GT5 i GT6, a więc w grach które oferowały dynamiczne warunki atmosferyczne, a której to ikonki brakowało w GT Sport, w którym warunki były statyczne. Można ją dostrzec na dole HUDa od 2:14 do 2:35 na tym filmie:
Ponadto, ostatni zwiastun gry zaprezentował też główny hub, z którego można będzie przenosić się do rozmaitych obszarów GT7. Na trailerze zaobserwować można, że w HUBie pora dnia zmienia się w sposób dynamiczny. Jest tam też wykorzystane Śledzenie Promieni dla odbić na tafli wody.
Dzień:
Noc:
Są jeszcze inne przesłanki, które wskazują na to, że tym razem Polypholy przygotowało dynamiczne warunki pogodowe na potrzeby gry. Przykładowo, w obu dotychczasowych zwiastunach Siódemki nie brakuje ujęć na niebo, na którym widać poruszające się chmury oraz zmieniające się oświetlenie. Sugeruje to, że twórcy tym razem przygotowali system dynamicznej pogody, z którego ich najnowszy tytuł będzie korzystał, w przeciwnym razie w trailerach gry temat ten nie był tak częstym motywem.
Kwestią otwartą pozostaje natomiast to, ile torów będzie obsługiwać w pełni dynamicznie zmieniające się warunki. W GT5 były to tylko nieliczne przypadki. Dużo lepiej w tym zakresie radziła sobie Szóstka, gdzie takich tras było już całkiem sporo. Na GT Planet ludzie piszą, że w GT7 wszystkie z przygotowanych na premierę gry 90 wariantów torów będzie oferowało w pełni zmieniającą się pogodę i porę dnia. Sugerują się tą informacją, zamieszczoną na oficjalnej stronie Sony, w dziale PlayStation:
CytatGran Turismo 7 z niespotykaną dotąd szczegółowością odtwarza wygląd i styl najnowszych supersamochodów oraz uznanych klasyków, oferując ponad 420 modeli dostępnych w Centrum Marek i komisie aut używanych. Sprawdź, jak zachowuje się każde z aut w dynamicznie zmieniających się warunkach pogodowych na ponad 90 torach, w tym klasycznych trasach z historii GT.
Osobiście, szczerze wątpię, by wszystkie trasy korzystały z nowo przygotowanego systemu pogodowego. Byłoby to zbyt piękne. Po grę leciałbym do sklepy Day 1. Natomiast, jeśli liczba torów wspierających ten ficzer będzie zbliżona do tej z GT6, to myślę, że to już będzie bardzo pozytywna informacja dla wielbicieli ścigania w dynamicznie zmieniających się warunkach i strategicznego planowania wyścigów.
- 8
-
Można to poznać m.in po tym, że dym nie odbija się, tak jak inne elementy otoczenia, w kałuży pomimo użycia Ray Tracingu oraz że jest animowany w niższym frameracie niż reszta elementów w scenie. Obie te rzeczy nie miałyby miejsca, gdybyśmy mieli do czynienia z CG.
-
-
Biorąc pod uwagę długość całego Eventu oraz fakt, że wiele ze studiów w portfolio PlayStation ma projekty, które pewnie znajdują się dopiero w początkowych fazach developingu, nie spodziewam się wielu niespodzianek:
First party:
- Horizon: Forbidden West
- Gran Turismo 7 (data premiery)
- God of War II (3-4 minutowy cinematic trailer, ogólna data premiery)
- być może zapowiedź tego tajemniczego drugiego projektu od BluePoint Games oraz patch do Shadow of the Colossus pod ps5 (być może informacja o przejęciu studia pod strzechy Sony)
- zapowiedź multiplayera do The Last of Us Part II
Czasowe exy:
- Kena
- Deathloop
- Final Fantasy XVI
- Forspoken
- Stray
- Little Devil Inside
- Season (specjalnie dla mnie)
Multiplatformy:
- GTAV Remaster
- Call of Duty: Vanguard
Tak widzę zestaw na jutrzejsze wydarzenie. Około 15 tytułów w tak krótkim czasie to chyba bezpieczny typ.
SpoilerAh, no i bym zapomniał o najważniejszym. Trailer nowego, trzymanego długo w tajemnicy exa - Silent Hill: Abandoned.
Po jego projekcji do prowadzącego Jima Ryana dołącza kultowy już twórca, Hasan Kahraman, by opowiedzieć o swojej najnowszej grze. W pewnym momencie mężczyzna chwyta się dłonią za podbródek i pociąga za skórę do góry. Okazuje się, że na jego twarzy znajdowała się niezwykle high-endowa maska. Po jej ściągnięciu widzom ukazuje się zupełnie inne, jakby znajome oblicze - to twarz Japończyka w okularach, w średnim w wieku. Japończyk sugestywnie kieruje wzrok w stronę kamery, jak gdyby wprost w nasze zszokowane oczy, uśmiecha się perliście i z łamanym akcentem wypowiada:
Did Ju rike it?
Czarny ekran. Koniec show.
-
Mam nadzieję, że inwestycja Sony w tak duże, brytyjskie studio, nie doprowadzi w konsekwencji do przyszłego pójścia pod nóż Media Molecule.
Ich output w tej generacji był skromniutki - w ciągu siedmiu lat wydali wyłącznie znakomite Dreams, które raczej nie było sukcesem komercyjnym. Jednak ich kreatywność i wrażliwość twórcza to jest coś, co chciałbym aby pozostało w obrębie studiów PlayStation.
Co do Firesprite, nie jestem raczej zainteresowany żadnym online shooterem, za to drugi ich projekt w produkcji może być potencjalnie czymś interesującym:
Cytatan ambitious dark narrative blockbuster adventure
-
Dokładnie, póki co nie wieszałbym jeszcze na nich psów. Trzeba zaczekać na więcej testów oraz danych. Wyższa temperatura na wylocie PS5 może wręcz świadczyć o bardziej efektywnym i skutecznym odprowadzaniu ciepła z wnętrza konsoli.
Potrzebujemy więcej informacji, szczególnie temperatury samego APU oraz tych kości pamięci, które w poprzednim modelu osiągały szczególnie wysokie wartości.
Sony posiada dane telemetryczne swoich konsol i być może po 9 miesiącach sprzętu na rynku stwierdzili, że tak obszerny radiator nie będzie wcale konieczny, by zachować odpowiednie temperatury we wnętrzu konsoli i da się to rozwiązać w sposób bardziej efektywny.
- 2
-
Przeczytałem w całości ten wywiad Hasana Kahramana dla NME. Dość ciekawa lektura. Podsumowanie najważniejszych informacji:
- po raz kolejny Hasan odcina się od Hideo Kojimy oraz Silent Hilla. Hasan oraz redaktor, który przeprowadzał z nim wywiad, potwierdzają to do znudzenia. Wielokrotnie:
CytatIt’s not what people think – that it’s Silent Hill.
CytatWe can finally debunk those rumours – it’s not a Silent Hill game. It’s not Metal Gear.
CytatBut one thing we can say is that Abandoned is absolutely not what you think it is. Not even close.
CytatKahraman insists that Hideo Kojima is not involved with Abandoned. “No,” he said when asked directly. “No, absolutely not.”
CytatWe don’t really work with Kojima.
We get it. Stop.
- Hasan bardzo dokładnie opisał NME czym ma być gra oraz jej fabułę. NME nie podzieli się na razie tymi informacjami i zachowa to jednak dla siebie. To co usłyszeli, przekonało ich jednak do wersji Hasana.- pomimo, że ani aplikacja, ani reveal trailer w żaden sposób o tym nie informują, ani nie zawierają loga silnika, Abandoned ma działać na Unreal Engine 5 oraz korzystać z meta-human. Kahraman podejrzewa, że z tego powodu mogły wyniknąć problemy z pierwszym zwiastunem – wczesna wersja silnika plus niezależny developer, który zdecydował się z niego korzystać zaowocowały kłopotami.
- w szybkim rozwiązaniu kłopotów z aplikacją pomogły Hasanowi inne zespoły. Może dlatego po kilku dniach problem został usunięty. Jakie to były zespoły? Hasan nie precyzuje.
- cinematic trailer Abandoned ma się ukazać bardzo, bardzo szybko. BlueBox początkowo celowało w wkrótce rozpoczynający się Gamescom, ale nie wiadomo czy ten plan się uda. Może jednak ostatecznie Geoff Keighley i kontakt z nim przydadzą się Hasanowi?
- wkrótce po cinematic trailerze ma zadebiutować także grywalny prolog gry.
- Hasan uważa, że za pomocą tego konkretnego tweeta, Hideo Kojima chciał poradzić sobie z szaleństwem wokół siebie i przy okazji uspokoić niezdrową sytuację panującą wokół Abandoned:
Efekt był jak widać odwrotny do tego, jakiego oczekiwał Kahraman, ale może w kolejnych wypowiedziach Kojimie uda się bardziej skutecznie wygasić niezdrowy hype? O ile naturalnie w ogóle towarzyszą mu takie intencje, jak to postrzega Hasan.
- przy produkcji gry, BlueBox korzysta z najwyższej jakości technologii motion-capture. Tutaj dla przypomnienia można przytoczyć poprzedni projekt studia, The Hunting, wraz z prezentowanym przez niego poziomem animacji i oprawy:
- tajemnicza postać z opaską na oku z zamazanego obrazka opublikowanego przez BlueBox, nie ma nic wspólnego z jakimkolwiek Snake'iem oraz MGSem. Nie było też intencją Hasana, by ludzie tak myśleli. Bohater ten to główny antagonista Abandoned. Od tej chwili BlueBox ma już nie publikować tak zwodniczych, zamazanych wizerunków.
- Hasan bardzo przeżywa to, co mówi się o nim w Internecie. Mianowicie, że jest scammerem i zwodzi ludzi. Nie może spać. Nie może jeść. Jest mocno zraniony oskarżeniami. Członkowie jego zespołu również są zasmuceni tymi zarzutami, toteż nie chcą pokazywać swoich twarzy, by nie wiązano ich potem z jakimś oszustwem, a nawet samym Abandoned. Widzicie co narobiliście fejkowcy?
- Hasan nie chce tworzyć dużych oczekiwań i zapowiadać przedwcześnie rzeczy, których nie będzie potem mógł dostarczyć na czas, po czym to robi:CytatBut again – we don’t want to announce a date. The one thing I’ve learned is don’t announce something too soon, you don’t want to make it too tight for yourself. But it will be soon, yeah.
- wreszcie, gra Kahramana nie będzie już tym, czym początkowo miała być. Nie będzie więc obiecywanym horrorem, a strzelanką z elementami survivalowymi:CytatAbandoned is a shooter/survival game, - he told NME. - It has some horror elements in it but it’s not really a horror game.
- gra nie będzie też open worldem, jak pierwotnie ją reklamowano, a bardziej liniową produkcją. Dzięki temu Kahraman chce zapewnić znacznie wyższą jakość tytułu:CytatAt first, we said it was going to be an open world game, - he explained. - But with the high-quality graphics we have now, we had to sacrifice that. It’s not really open world anymore – it’s a linear story.
- na koniec, dla porównania, wypowiedzi Kahramana z kwietnia tego roku, po tym jak ujawniono po raz pierwszy Abandoned. Teksty pochodzą z niesławnej notki na PlayStation blogu:CytatAbandoned is a cinematic, FIRST-PERSON HORROR survival shooter set in a HIGHLY DETAILED OPEN WORLD ENVIRONMENT and favours a realistic approach to survival.
- na blogu Sony gra była zapowiadana jako ekskluzywny tytuł na PS5, mający zadebiutować w 2021 roku, opisana jest jednak jako produkcja, która znajduje się we wczesnej fazie developingu.
CytatThe team and I are working on our new title, coming exclusively to PS5 THIS YEAR.
CytatHowever, since the game is at an early development stage... (???)
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Tweety Hideo z dzisiejszego poranka:
Obraz dołączony do tekstu to The Night Watch autorstwa Rembrandta van Rijna. Gdzie przyszedł na świat Rembrandt? W holenderskiej Leidzie. Gdzie ma siedzibę BlueBox Studios. You guessed it.
Kolejny interesujący tweet:
Widzimy na nim walkman Sony, na którym odtwarzana jest niebieska kaseta zespołu The Doors.
Niebieska kaseta = BlueBox?
Sprzęt Sony = Sony PlayStation?
Walkman = nawiązanie do idącego człowieka z pięciosekundowego teasera Abandoned?
The Doors = nawiązanie do skrzypiących drzwi z rzeczonego teasera?
Produkcja BlueBox na sprzęcie Sony?
Na powyższego tweeta Kojimy zareagował przyjaciel Kojimy, Geoff Keighley, wklejając takiego oto gifa:
Wieloryb nasuwa skojarzenia z Moby Dick Studios, marionetkowym studiem pod przewodnictwem fake'owego developera, Joakima Mogrena, które rzekomo stało za tajemniczą grą The Phantom Pain, która potem okazała się MGSem V. Autorem spisku był oczywiście Hideo Kojima.
Wieloryb pojawił się zresztą w pierwszym zwiastunie The Phantom Pain, kiedy jeszcze nie wiedziano, czym jest ujawniona gra:
Keighley odpowiadał również na pytania społeczności przed zbliżającymi się targami Gamescom. Od minuty 12:30 możecie posłuchać jego wypowiedzi na temat całej tej sprawy związanej z Abandoned oraz Hasanem Kahramanem:
Wypowiedzi Keighley'a towarzyszy dobry humor i rozbawienie. Nie brakuje uśmieszków oraz rozbieganego wzroku. Geoff zdradza tutaj, że nadal nie otrzymał od Hasana obiecanych mu przez niego dwa miesiące temu materiałów dotyczących Abandoned. Można byłoby się spodziewać, że usiłujący pozyskać rozgłos oraz zainteresowanie inwestorów swoją pracą, nieznany twórca nie będzie lekceważył szans na rozgłos, jakie zapewniłaby mu osoba o tak dużym zasięgu w branży i mediach społecznościowych, jak Geoff Keighley. Keighley kończy, powtarzając to co zresztą powiedział przed kilkoma miesiącami o całej sprawie - razem z nim dowiemy się, o co w tym wszystkim tak naprawdę chodzi.
Menu główne aplikacji, poprzez którą Kahraman zamierza promować swoją grę:
Poza czteroma slotami przeznaczonymi na zwiastuny jego produkcji, w dolnej sekcji aplikacji widzimy dwa miejsca przeznaczone dla demonstracji rozgrywki. Oba przeznaczone są dla Abandoned? A może tylko jedno z nich, natomiast poprzez drugie zaprezentowany będzie gameplay z jakiejś innej produkcji?
CytatA symphony of rumors. Not one, but two - return from shadows.
A teraz wybaczcie, muszę kończyć - za chwilę wyłączają nam w Choroszczy internet.
Spoiler- 13
- 8
- 1
- 4
-
-
Bez względu na to, czym to Abandoned się końcowo okaże, to już jest legendarny temat, który w branży zostanie zapamiętany na bardzo długo.
Podejrzewałem, że ten dzisiejszy patch niczego znaczącego i nowego nie ujawni. Nawet, jeśli przyjmiemy, że za całą sprawą siedzi albo niekompetentny developer spragniony atencji, albo sam Kojima czy Bóg iwe kto, tajemnica będzie ciągnięta jeszcze przez wiele tygodni do krytycznego stanu, by nabrać kolosalnego rozgłosu. Pytanie czy będzie payoff...
Dzisiejszy reveal (xD) oraz poziom trollingu przypomniał mi o tej wypowiedzi Hideo sprzed lat (od 8:00):
-
Trochę paliwa dla braci foliarzy.
Parę tygodni temu Norman Reedus, aktor który miał wcielić się w główną rolę w skasowanym Silent Hills od Kojimy, wrzucił na swojego Instagrama takie oto dziwne wideo:
W filmiku tym Normanowi towarzyszy oczywiście znany z niektórych odsłon Silent Hilla króliczek Robbie. Postać tę można napotkać m.in w Silent Hill 3 w parku rozrywki:
Dodatkowo, dzisiaj rano, w siódmą rocznicę premiery P.T, Hideo Kojima wrzucił na Twittera taką oto notkę. Chwali się w niej, że otrzymał pewną książkę. Jej okładka jest bardzo interesująca i na pewno dodatkowo podsyci spekulacje stronnictwa konspiracyjnego.
-
-
Zgadza się, ale on to mógł pisać w odniesieniu do możliwego Silent Hilla od Bloober Teamu. Nie chciałbym by to była prawda. Nie mam nic do Bloobera, ale jednak wolałbym, żeby Silent Hill, jeśli miałby kiedyś powrócić, został stworzony przez japońskiego developera i dostał prawdziwie Triple-A-owe potraktowanie, na jakie zasługuje.
-
10 minut temu, Wojtq napisał:
A filmik o sowie widział? Pewnie nie, więc wrzucę moją pracę zaliczeniową na podyplomówkę wiele lat temu.
Bardzo fajny filmik. Teraz nie tylko chcę nowego Silent Hilla, ale Silent Hilla z sową w roli antagonisty
Tymczasem fascynujący, pięciosekundowy filmik z idącym kolesiem, ma już ponad 700 tysięcy wyświetleń na twitterze. Ależ ten Kahraman ma rozmach.
- 1
-
https://www.youtube.com/channel/UCLERvkmTYCh6jeMt6vD076A
Ciekawy kanał. Założony w 2018 roku, od dwóch tygodni wrzuca krótkie, niepokojące filmiki.
Zaciekawiły mnie szczególnie te:
Dźwięki płaczącego niemowlęcia dochodzące z łazienki.
Fajna muzyka. Metaliczne, rytmiczne dźwięki. W 1:17 słychać w tle odgłos, który przypomina mi spowolniony dźwięk tego stwora z więzienia z Silent Hill 2:
Pierwsze 4 sekundy.
Karuzela z końmi z parku rozrywki i niepokojąca muzyka.
Nawet jak na końcu Abandoned nie okaże się niczym istotnym, zwyczajną podpuchą pragnącego atencji niezależnego deva, to i tak fajną rozrywkę mam ze śledzenia losów tego projektu i towarzyszącej temu szajby
- 1
-
-
-
-
-
Bardzo bym chciał zobaczyć wreszcie coś nowego z Little Devil Inside oraz ze Stray'a, ponieważ od czasu zeszłorocznego czerwcowego eventu nie widzieliśmy żadnych nowych materiałów. No i jakiś nowy zwiastun z Season, ale to pewnie jedynie mnie interesuje.
- 1
Horizon II Forbidden West
w PS5
Opublikowano
Nikt nigdy nie pisał, że gry na PlayStation 5 będą zajmować malutko miejsca, tylko że będą go okupować mniejszą lub podobną ilość, w stosunku do PlayStation 4 (o ile naturalnie zostaną zoptymalizowane pod dysk SSD i IO nowej konsoli), nawet pomimo teksturom w wyższej rozdzielczości oraz cięższym assetom. Wszystko dzięki braku powielania tych samych danych na dysku SSD, czego wymaga dysk talerzowy oraz bardzo wydajnej kompresji Kraken, której niektóre wyniki są wręcz obłędne.
I tak się właśnie dzieje. Oto kilka przykładów (PS5 vs PS4), a można by je mnożyć i im dalej w generacje, to będzie ich znacznie więcej:
Source: https://www.reddit.com/r/PS5/comments/nkewpx/ps5_game_size_comparison/
Tak więc zgadza się. Przy założeniu, że gry są zoptymalizowane pod PlayStation 5, to SSD o pojemności 825gb w nowej konsoli pomieści więcej gier tego samego zestawu niż wtedy, gdy zmagazynowalibyśmy je na 1tb HDD w PlayStation 4 / Pro.