Skocz do zawartości

Hal Emmerich

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hal Emmerich

  1. Poza Dragonem, który, choć jest fikcyjnym torem, ma bardzo fajny układ, wybrano kiepskie tory do tego dema. Mogli dać Nordschleife, które kapitalnie odwzorowali lub nowe dla serii Interlagos. A tak dostaniemy ten śmiesznie krótki owal (nie mam pojęcia, jaka była idea stojąca za tym torem) i rynnę do rally crossa.

  2. Czyli wygląda na to, że uszkodzenia mechaniczne obejmą defekty zawieszenia, silnika i aerodynamiki. Każdą z usterek będzie można naprawić niezależnie w czasie pobytu w boksie, a nie jak to było do tej pory w GT5 & 6, wszystko na raz. Licznik pobytu w pit stopie dodany zapewne ze względu na możliwość transmisji wyścigu w trybie Sport.

  3. For some it’s all about the numbers, and GT Sport‘s launch car count now stands at more than 177. This includes Vision Gran Turismo cars, continuing the program that stalled with the last GT6 updateThere’s also plenty of real vehicles and production-based racers too, and the stable will grow over time. Polyphony has remodeled all the game’s cars from scratch for the PS4 system, calling them “super premium” cars. 

    Polyphony also reinforces the track count in GT Sport. As we learned last year, the game will feature 27 tracks, spread over 19 locations. These include a mix of real tracks like Brands Hatch and the Nürburgring, and new fictional locations too.

     

    GTPlanet.net

     

     

    Liczba samochodów jeszcze ok, szczególnie w takiej jakości, jaką prezentują. Jednak ilość torów boli mocno.

  4. Kolejny mało konkretny trailer. Ogólnie gra wygląda i brzmi (wreszcie!) dobrze. Drugi miesiąc już gram w betę i sądzę, że dostaniemy solidne GT. Tyle i tylko tyle. Ilość contentu jak na długość prac nad tytułem (pod koniec roku miną 4 lata) jest natomiast mocno zasmucająca. Martwi to, że nadal nie widzieliśmy żadnych wyścigów rozgrywających się w deszczu i w nocy. Tyle było narzekań Kaza na strukturę PS3 i trudnościach prac z Cellem, a mimo to byli wcześniej w stanie ogarnąć ficzery, które teraz, przy pracach na znacznie mocniejszej konsoli, wyleciały (time/day cycle; dynamic weather).

     

    Myślę, że Sony by już dawno pogoniło Kaza, gdyby nie jego zasługi dla marki i te wielomilionowe kopie GT sprzedane w przeszłości. 

  5. Już niemal dwa lata ciszy w temacie remake'u Resident Evil 2. Sądzicie, że Capcom pokaże coś za dwa tygodnie na tegorocznym E3?

     

    Tak się składa, że przyszłym roku oryginalna dwójka obchodzi swoje dwudzieste urodziny i miło byłoby, gdyby jej remake ujrzał światło dzienne w 2018.

  6. Co wy bredzicie, Ronaldo nie łamał linii spalonego przy golu na 2-2.

     

     

     

     

     

    A tak serio. Spektakularny występ Węgra:

     

    - brak drugiej żółtej dla Casemiro przy karnym lub faulu na Robbenie bodajże

     

    - fikcyjny spalony przy wychodzeniu Lewego na sam na sam z Navasem

     

    - druga żółta dla Vidala z du.py

     

    - 2-2 offside

     

    - 3-2 offside

     

     

    Noriaki Kasai > Ovrebo

    • Plusik 2
  7. minus jakies 500 aut

     

     

    - minus około 70 wariantów tras

     

    - minus dynamiczne warunki pogodowe

     

    - minus płynny cykl dnia/nocy

     

    - minus tryb kariery

     

     

    No, ale graficzka śliczna, więc kto by się przejmował takimi nieistotnymi dla racera szczegółami.

  8. Koleś z Kunos Simulazioni gadał niedawno, że konsolowa wersja AC jest na tę chwilę o pół roku do tyłu w stosunku do aktualnej PCtowej. Kolejnymi aktualizacjami będą ją doprowadzać do domyślnego poziomu. Syndrom czasów.

  9. Na GT Planet gadają, że w Londynie zaprezentowali starszy, ale pewniejszy build, z myślą o tych zawodach FIA.

     

     

    giphy.gif

     

     

    Sqpec08.gif

     

     

    6Cj6Eto.gif

     

     

     

    Kaz zapowiedział też dedykowane serwery przygotowane specjalnie pod ten tryb Sport. Szkoda, że maksymalnie tylko na 20 kierowców.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...