Skocz do zawartości

Gattz

Użytkownicy
  • Postów

    2 660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gattz

  1. Gattz

    Uncharted 2: Among Thieves

    tia zeby pokazac jak wielkim szturmem (3/8 )wymienie kilka z nominacji ktore mial u2 Studio of the Year - Rocksteady Studios Best Action Adventure - Assassin's Creed 2 Best Mulitplayer: Modern Warfare 2 (a sorki tu nawet nie byl nominowany ) Best Original Score: Halo 3 ODST gratki dla Naughty Dog za nagrody, oby wiecej takich gier na ps3 (niekoniecznie exclusive) ps. by bylo smieszniej looknijcie ranking by Time
  2. tylko w deathmatch ktore jest imo najgorszym trybem mw2 eee, chromolisz, dowolny chyba gorszy co?.. ja np gram narazie tylko w Dm, lub Hq a to dlatego ze nie znam map, z mw1 pamietam klasyk bylo S&D kiedy to po podlozeniu bomby twoj team sie juz nie odradzał i ta pikawa serca kedy bylo sie ostatnim i bylo wiadomo ze caly team cie obserwuje i albo uslyszysz pochwały albo cie zjadą ;] HC DM daje rade, chociaz przyznams ie bez bicia ze zdarza mi sie zagrać ekspresowy DM [szkoda nie ma ekspersowaego HC DM ] i wersja normal jest o wiele bardziej akceptowalna niz w mw1 kiedy to seria z ckm nawet nie kladła oponenta, a tu, rzadko trzeba dobijać. Ale co hc to hc, chciaż brakuje mi potwierdzenia o killu, widze tylko ze trafilem, w 90% przypadkow to kill, ale kilka razy sie naciałem. nie mowilem ze team deathmatch czy free for all deathmatch. oba sa imo tak samo slabe ale to dlatego ze wole gre na zadania niz fragi (dlatego s&d jest moim ulubionym). na hc jest potwierdzenie killa w lewym dolnym rogu ekranu. 1. akimbo=dual bronie (na tyle lekkie by sie dalo w 1 lapie nosic wiec pistolety maszynowe, niektore strzelby, pistolety). zdobywa sie roznie w zaleznosci od typu broni. czasem wystarczy zabic 10, czasem z dodatkiem na szybkostrzelnosc etc. wejdz w wyzwania broni i tam poczytaj co sie kiedy odblokowuje 2. ulepszona bron to po prostu bron z dodatkami. akimbo jest jednym z takich dodatkow 3. jesli klasa na ktora zmieniasz ma tez jednoosobowa armie to mozesz zmieniac miedzy nimi caly czas. jesli zmieniasz na klase ktora ma inny perk to wtedy nie masz jednoosobowej armi wiec nie masz jak zmienic. po smierci wraca do normy.
  3. tylko w deathmatch ktore jest imo najgorszym trybem mw2
  4. jak nie jest slaby to nie ma ciagle deathstreaku, jak jest slaby to wpada czesto a koles i tak nic nie zabija. tak czy siak nie robi roznicy
  5. to nie jest perk tylko death streak. perk "ostatni bastion" dziala tak: koles pada, moze postrzelac z pistoletu (nawet jesli sie go nie ma), jesli ma pro to moze tez uzywac wyposazenia jak granaty c4 itp a po kilku sekundach ginie od wykrwawienia (mozna przyspieszyc) seria zgonow "finalowy bastion" ktory sie odpala chyba po 4 zgonach z rzedu i znika jesli kogos zabijesz dziala tak: koles pada, moze sobie postrzelac ze wszystkiego co ma, jesli przetrwa okres wykrwawiania to moze wstac i biec dalej, jesli znowu zginie to chyba mu sie juz nie odpala bastion tylko odrazu gryzie piach. wiec nie ma co plakac ze koles ktory i tak nic nie zabija (bo jak zabije to koniec serii zgonow) czasem ucieknie w ten sposob. i zgadzam sie ze wkurza jesli ty wbijesz kolesia w bastion (czyli technicznie go zabiles) a ktos przybiega i go dobija to ty masz asyste a on fraga. powinno byc odwrotnie imo a zamiast g3 (ktore tez uwielbialem na hardcore) i m14 (ktore uwielbialem wszedzie) jest taraz chyba tylko FAL (aka Fail).
  6. sa podczas grania we wszystko gdzie mozesz rzucac komentarze z innymi
  7. Gattz

    Uncharted 2: Among Thieves

    oj male masz pojecie o mw2 bardzo male... takie cos sie zdarza moze tylko na tdm albo ffa i to czasem. jesli wszyscy sie kampia ciekawe jak punkty sie przejmuja w dominacji, jak bomba sie podklada tak szybko, jak flaga sie lapie. no chyba ze dla ciebie obrona bs/flagi/punktu to tez kampienie bo bardziej skillowo jest jak wszyscy lataja po mapie. Eee - ze co? To co napisales - wg. mnie idiotyzm. Takie cos odejmuje dla gry skillowosc. Przeciez gra skillowa nie wyklucza takiego czegos, jak ty napisales - jak umiesz grac, to walniesz dla typa heada i koniec. A jak jestes botem, to koles sie zdazy odwrocic i cie zabic. I to jest wlasnie istota multi - dlatego do tej pory gram (co prawda stosunkowo zadko, ale mimo wszystko) w CSa, brakuje mi tego w nowych grach. chcialbym wiedziec w jaki sposob pozwalanie kolesiom na latanie jak frajerzy nie pilnujacy nawet plecow jest bardziej skillowe? bo jak dla mnie zabija to cale myslenie i zacheca do latania na slepo i uzywania postaci jako radaru na przeciwnika. cos jak "nie musisz patrzec na lewo czy prawo przechodzac przez ulice, jesli bedzie jechac samochod to jak jestes skillowy to przezyjesz zderzenie" bo w cs ktory jest dla mnie fps nr1 sie trzeba rozgladac za kazdy rog i znany sobie kamp spot, jak np wejdziesz sobie na dluga A jako terro i nie spojrzysz w lewo czy za drzwiami ktos nie stoi to padniesz, nawet jesli hs nie trafia, i to po kilku strzalach. albo prodigy jako terro, prawa strona wejscia do bunkra, albo galaz drzewa obok. albo aztec jako terro biegnace na duzy bs a koles siedzi na krawedzi nad drzwiami i nie ma tam miejsca na odwracanie sie bo padniesz zanim skonczysz krzyczec na ts skad dostajesz. te przyklady sa tylko z css gdzie wywalili naprawde sporo takich kamp spotow z cs 1.6 ale nie wszystkie.
  8. mi tam ranked jakos nie podszedl. gram w t6 od swieta teraz wiec wole grac niz patrzec sie na ekran szukania przeciwnika. fajnie ze mozna sobie ustawic czy ma szukac polaczenia (wtedy znajdzie ci mentora minimum z wieksza iloscia walk wygranych niz ty grales w zyciu) albo szukac rangi zblizonej do twojej (wtedy znajdzie czerwone kreski xx razy a gdy sie wreszcie udalo kogos zielonego byl to rogue z walkami jak wyzej, patrzac ze mialem 1st dan to faktycznie znalazlo bliska mi range) ogolnie jak dla mnie za dlugo trzeba czekac na przeciwnika, jak znajdzie to zawsze kogos min mentor, nie nauczysz sie za wiele bo po jednej walce szuka kogos innego wiec raczej sie na niego nie ograsz w ciagu tych 3-5 rund.(chociarz zawsze to frajda pokonac jakiegos wysokorankowca ktory ma win ratio takie jak ty lose ratio) imo szkoda czasu na wbijanie jakies tam "rangi", nie dla mnie. moze gdyby szybciej znajdywalo przeciwnika i wiecej czasu sie spedzalo grajac niz szukajac...
  9. moar drama plox. edit: brawa dla organizatorow. czekamy na replaye.
  10. Gattz

    Uncharted 2: Among Thieves

    skoro sa tacy ktorym sie to podoba i tacy ktorym przeszkadza to chyba powinni zrobic tak jak mw zrobil czyli pozwolic na oba. tam byl normal i hardcore to tutaj chyba tez moze byc. chociarz nie jestem pewny czy dostatecznie duzo osob gra w to online by ich jeszcze dzielic
  11. Gattz

    Uncharted 2: Among Thieves

    tak szczerze to tak wlasnie dziala bron palna.
  12. hmm troche to dziwne ja gram ponad tydzien, nabilem 40 level a atomowki ani jednej jeszcze nie ujrzalem? ja mialem na mysli 6 dni playtime. jeszcze je zobaczysz. wiekszosc ludzi wykorzystuje ten sposob i jak maja farta to po pierwszym killstreaku samo sie wbija
  13. nice. ja mam na liczniku chyba 6 dni juz i tez trafilem na 4 zrzuty atomowki jesli sie nie myle (przeciwnika bo tylko te wpadaja w pamiec).
  14. dzisiaj jest lepiej(prawie plynnie) pomimo ze oglada 2x tyle osob ile wczoraj gdy testowalem.
  15. czemu z twojej? jak z przeciwnika to juz nie mniam? ac130 jeszcze nie jest taki straszny, 2 stingery i po sprawie. strzelec smiglowca to dopiero przesada, zabija to z taka predkoscia ze po respawnie mozna nie zdarzyc zmienic na stinger co dopiero z niego namierzyc.
  16. Gattz

    Uncharted 2: Among Thieves

    jesli online ci odpada w obu przypadkach to wymieniaj. obie gry to gry na raz bez multi.
  17. no niech jeszcze wrzuca patch wywalajacy akimbo z model 1887 i bedzie w miare si
  18. Gattz

    Uncharted 2: Among Thieves

    jesli chodzi o exy to dla mnie gra lepsza ktora nie jest "zgapiaczem" taki np demon souls jest gra unikalna i by doswiadczyc tego rodzaju rozgrywki to trzeba kupic wlasnie ps3 podczas gdy "gears of indiana raider 2" nie oferuje jak dla mnie niczego takiego i jesli grales w kilka innych gierek to w ta nie musisz bo wszystko "juz bylo" (na exy patrze wlasnie z tej strony: "czy sa substytuty" i jak bardzo do siebie podobne). gdyby u2 laczyl w sobie strzelanie z gow2 (i dark sector i the club i pare innych) i eksploracje z tr zamiast sie przelanczac z jednego na drugie to moze by byl czyms oryginalnym a tak... w gow2 multi bylo fajniejsze, strzelanie lepsze, bronie lepsze, w tr wspinaczka nie byla na autopilocie i zagadki byly lepsze/czestsze (zalezne od czesci). u2 wpada w "chce zrobic wszystko wiec we wszystkim bede przecietny" (poza grafika ale dla mnie "uuuu look at the preety colors" to troche za malo) a ds "ma to cos"
  19. ja go nie trawie od poczatku przez fabule (tak wiem fabula jest niewazna ale jednak). robili taki build up na kazuya vs jin, jedna wielka korporacja vs inna, a tu wyciagaja z tylka jakiegos szweda i zadowoleni ze moga poleciec na latwizne ze "on wszystkich pokona". a lars zdaje sie jest chyba topem topow wg tz?
  20. Gattz

    Uncharted 2: Among Thieves

    uno z exow? demon souls imho
  21. ah co za slodka telenowela. moze jeszcze sie okaze ze mashter jest dawno zaginionym synem tenshi z pierwszego zwiazku po operacji plastycznej.
  22. Gattz

    Uncharted 2: Among Thieves

    z tym sie zgodze. nalezy do czolowki ale pierwsza nie jest. bingo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...