Skocz do zawartości

Gattz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gattz

  1. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    mozna jeszcze zostawiac c4 na flagach (dziala lepiej niz miny bo nie zdradza zaden czerwony laser) i wystawic kolege zeby kampil w ukryciu przy innym a potem rozwalil z granatnika jak przeciwnik bedzie przejmowac. mozna ustawic snajpera gdzies wysoko oslonietego z mina i padlinozerca by zabijal przeciwnikow na fladze (zabawne jak ludzie na to wbiegaja), mozna wyslac tanka z tarcza by oslanial przejmowanie najbardziej odslonietych miejsc. mozna sporo jesli sie chce, to nie team deathmatch by biegac bezmyslnie i strzelac do wszystkiego co zobaczysz.
  2. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    zauwaz ze nam nie placa za programowanie i nie zyjemy z tego wiec nie musimy sie na nim znac tak jak panowie z namco. i nie musimy byc specjalista w dziedzinie by wyglaszac swoje zdanie chyba ze ktos zyje wg zasady ze podoba mu sie kazdy film bo sam lepszego nie nakrecil. w sc4 gralo mi sie online lepiej z jakiegos powodu wiec moge powiedziec ze tam bylo lepiej i chce minimum tego nawet jesli moj "programistyczny skill" ogranicza sie do wiedzy gdzie jest reset na obudowie. skoro pokazali w t5dr i sc4 ze potrafia lepiej to racje maja ci ktorzy mowia ze namco odwalilo fuszerke.
  3. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    hmm ciezko mi sie z tym zgodzic. jednym z elementow ktore lubie jest wlasnie to ze moge sobie samemu stworzyc klase. dowolnie dobrac bron, dodatki do broni, perki tworzac albo biegacza dla capture the flag, albo tanka z tarcza do domination, albo snajpera, albo rushera z akimbo, albo niewidzialnego dla radaru/czujnikow dzialajacego po cichu, albo szturmowca z granatnikiem lecacego z hukiem z przodu. jest tego troche. w trybie search and destroy ktory zawsze byl moim ulubionym bo przypomina mi cs tez jest potrzebna taktyka i mile widziane jest zgranie, tez team indywidualistow przegra ze zgranym przeciwnikiem ktory podzieli miedzy siebie bsy, wspomoze bombe obstawa albo dywersja. nawet ktos z przegietym skillem bedzie miec problem rozbroic bombe obstawiona z glowa. samemu tez nie wygra dominacji bo co z tego ze bedzie zabijal wszystko co zobaczy jesli przeciwnik bedzie sensownie odbijal strefy i bedzie miec zawsze minimum 2-1? swoja droga respy w mw2 tez da sie rzucac co sie czasem przydaje (np rzucic go na spawn flagi kiedy sie ja kradnie, jesli cie zabija to zwroca flage a ty sie spawnujesz i odrazu zabierasz) ale nie jest to jakis wielki element rozgrywki. czemu killstreaki sa minusem? rozumiem ze w "powaznym" graniu to troche przeszkadzaja przez co w cod4 byl cb mod ale ja tam patrze na to tak jak na kupowanie broni w cs, druzyna wygrywajaca zawsze bedzie miec jakas tam przewage bo kupi wiecej tak tutaj przewaga bedzie utrudnienie w postaci radaru czy helikoptera (oba da sie zestrzelic btw wiec az takie przegiecie to to nie jest). imo jest to mile urozmaicenie i dodatkowy element strategi przy budowaniu klasy. nie gralem duzo w multi w kz2 wiec nie wiem ale co takiego "odgapionego" ma mw2 i czy jestes pewny ze kz2 nie odgapil tego wczesniej od poprzednich czesci cod (ktore pewnie odgapilo od jeszcze innych fps ) mw2 tez ma odznaczenia tytuly i wyzwania (odznaczenia umiesciles w plusach tylko kz2 ) co do systemu zaproszen do konca sie nie zgodze. nawet jesli kz2 ma lepszy to mw2 i tak stoi ponad cala masa gier z ps3 bo moge zobaczyc na friendlist czy kolega jest w menu, czy gra deatchmatch, czy gra w single (w innych grach widac tylko jaka gra i tyle, a co robi to mozna zgadywac), invity moge przyjac ze skrzynki a nie jak w innych grach przez "confirm invites". wiec ten element zaliczylbym jednak na plus bo odstaje od przecietnej ps3. zgadzam sie co do komunikacji glosowej. niech wreszcie ps3 wprowadzi "party" bo mam dosyc mutowania wszystkich kto nie jest moj friend bo trzeszcza, krzycza, wyzywaja sie, sluchaja muzyki za glosno, spiewaja, dodaja ustnie efekty dzwiekowe do broni (dzieci robiace bum,bum bum na kill camie). a nawet jak wymutuje all na starcie (btw brakuje mi guzika do tego) to i tak potem ktos wyjdzie, ktos inny wejdzie w trakcie meczu i trzeba znowu pauzowac i mutowac. (chociarz czasem spelnia swoja role i takie ostrzezenie od obcego ze masz kogos za plecami da sie uslyszec ale jest to niestety mniejszosc). no i patrzac z perspektywy cs musze powiedziec ze w tworzeniu community byly niezbedne servery. jakos latwiej bylo nawiazac znajomosci gdy gralo sie ze stalymi bywalcami. w mw2 jeszcze nie spotkalem dwa razy tej samej osoby co raczej nie pomaga. (ale mi to nie przeszkadza bo jestem jednostka aspoleczna i mam z kim grac z friendlisty) nie wlanczam sie w rozmowe czy kz2 jest lepszy od mw2 bo za malo gralem w kz2
  4. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    patrzysz na to z perspektywy osoby ktora nie ma takiego juggle i potrzebuej rage by nadrobic. patrzac z perspektywy slabszej postaci ktora sie musi niezle namachac by zjechac przeciwnika a potem dostaje jedna wybitke i juggle taki jak mowisz na rage to taka wybitka staje sie wlasnie takim ring outem, jednym zagraniem ktore wpusciles a teraz twoj wysilek idzie na marne (za to nie lubie, ale nie przeszkadza mi az tak by prowadzic krucjate) w anime tez jest rage czy moze limit break gdyby bylo jak w zyciu ze im blizej jestes utraty przytomnosci tym slabsze twoje ciosy to dopiero by bylo ciezko nadrabiac straty (ale fakt ze sie zamerykanizowal, Bob i wszystko jasne)
  5. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    wersja pro dodaje szybsze celowanie (przejscie z biodra na celownik pewnie) a padlinożerca uzupelnia ci naboje i granaty za kazdym razem jak zdepczesz jakiegos trupa.
  6. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    heh lubie go tak samo jak lubilem w sc4 ringout kiedy przeciwnik prawie wygral na perfect. imo jest to zly pomysl kiedy przeciwnik ma znaczna przewage bo czemu karac kogos za to ze wygrywa? i jeszcze gorszy pomysl gdy przeciwnik ma mala przewage bo wtedy rzeczy jak double hit niesprawiedliwie cie zabija tylko za to ze miales o jab wiecej hp. moze w pilce noznej wprowadzimy zasade ze druzyna ktora przegrywa dostaje podwojne gole? najlepiej niech wszystkie postacie beda ta sama postacia tylko ciosy niech maja inne animacje. wtedy znikna tiery joking ofc ale imo postacie ktora wizytowka byla wieksza szybkosc za mniejszy dmg powinny byc szybsze zawsze.
  7. hmm moze glupie pytanie ale: czemu nie popatrzec co japance/koreance banuja i dopiero wtedy to wprowadzic niz wprowadzac jakies polskie wymysly?
  8. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    co do narzekania na grafike: chyba gt orzeklo ze jest to najladniejsza gra multiplatformowa Jeszcze nie, ale już niedługo: Battlefield: Bad Company 2. Tylko przestrzenie większe, ale to akurat też zaleta BC2. hmm bad company nie pokonal cod4 wiec bad company 2 pewnie tez nie pokona mw2. chociarz imo to kwestia gustu czy sie woli pojazdy i rozwalanie scian czy wiecej trybow gry i bardziej dynamiczna rozgrywke (bo mniejszy teren wiec nie trzeba biec calej mapy bo twoj team ukradl wszystkie srodki transportu i nie chcial zaczekac az inni wsiada)
  9. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    dla tych co sie martwia czy z mw2pl bedzie to samo co z f3pl niech sobie tym nie zaprzataja glowy. f3 jest wyjatkiem a nie regula "polskie to nie bedzie dzialac" . gdyby to tez byla cenega mozna by sie martwic (pamietam ze z rainbow six vegas na pc zrobili fajny numer ze opoznili premiere by wydac wersje pl a potem nie dzialaly patche i nie mozna bylo sie podlaczyc do nikogo na multi bo mieli nowsza wersje gry).
  10. Gattz odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w PS3
    Euro rtv mialo gierke od rana (sklep w tesko na karwinach). nie wiem ile sztuk im zostalo
  11. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    fajnie by bylo gdyby mogli grac razem posiadacze xboxow, x360, ps2, ps3, psp, ds, wii, pc, iphone, ci z automatow i pare innych. w koncu internet jest jeden skoro jest przed nim THE. ps. przecierz moga grac ze soba. wystarczy ze uzgodnia czy graja na ps3 czy na x360.
  12. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken6/system_special.php
  13. Gattz odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w PS3
    tesco oraz euro rtv w tesco w gdyni twierdza ze mw2 bedzie jutro po godzinie 10
  14. Gattz odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w PS3
    zycia nie znasz i glupoty piszesz. moze wszystkie alternatywy sa 40 minut drogi jazdy w jedna strone i wygodniej przejsc sie 10 minut do takiego tesco i kupic gierke razem z suchym chlebem dla konia? produkt ten sam, cena ta sama lub lepsza wiec co za roznica gdzie kupia. saturn w gdansku twierdzi ze mw2 bedzie dzisiaj po 16 albo jutro.
  15. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    [quote name=K'' date='07 listopad 2009 - 21:45 ' timestamp='1257626702' post='1994773] http://www.youtube.com/LevelUpYourGame Polecam obadać początkującym Tekkenowcom, chłopaki nawet składnie objaśniają cały system. Dla wyjadaczy jak na razie nic nowego, jednak chłopaki z USA obiecują więcej ciekawego stuffu dot. konkretnych postaci w następnych "odcinkach". Prowadzi to m.in zwycięsca EVO 09 jeden z lepszych graczy Lawem ze Stanów - RIP. fajnie ze cos takiego robia. chociarz szkoda ze zdecydowali sie na wersje "live" bez scenariusza. gdyby nagrali sekwencje z gry wczesniej a potem dodali tylko komentarz i zatrzymywali w kluczowych momentach jak B! byloby to bardziej zrozumiale (cos jak w filmikach "combo breakdown"). ale trzeba byc wdziecznym i za tyle pracy ile wlozyli. bede ogladal. oby nie kazali czekac za dlugo na kolejne czesci i oby nie lecieli od najsilniejszych postaci do najslabszych tylko zastosowali jakis random.
  16. Gattz odpowiedział(a) na estel odpowiedź w temacie w 2D
    to ultimate ragna jeszcze w to gra? myslalem ze juz dawno przestal bo nie moze patrzec na te brzydka grafike po tym jak zagral w uncharted 2. (taki maly joke) a tak serio to gz. mi ostatnie wpadlo 200 walk ranked i bylo sporo trudniejsze niz score mode.
  17. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    gdyby takiej ivy w sc4 dodano do 6 a+b z coil i sword ze jeszcze sledzi na sidestepie, albo jeszcze lepiej gdyby cervantesa qcb+b skrecal w trakcie lotu to chyba nikt by nie mial watpliwosci ze ss zbiedzono i nie ma to nic wspolnego ze skillem. tam byl wyrazny podzial na verticale i horizontale. w t6 nawet verticale lubia oszukac i wysledzic uciekajacego (co imo oznacza wlasnie zbiedzenie ss). ja tam widze roznice miedzy takim d/f+2 kazui ktore powinno lapac ss zawsze, a takim f+4 jina (gdzie widac w animacji ciosu ze kolano ma skierowane w strone gdzie stal przeciwnik przed ss a potem w nienaturalny sposob wykreca noge by wyprostowana trafic centralnie) ktore nie powinno lapac nigdy a jednak sie mu zdarza (co imo nie jest elementem strategi a wlasnie czysty good luck czy raczej bad luck przeciwnika). ale to moze tylko przyzwyczajenie z sc4 gdzie jedno hitowe verticale nie sledzily.
  18. Gattz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    co do trudnosci to pamietam ze w u1 przeciwnicy gdy widzieli ze celuje im w glowe robili uniki na boki, ci w u2 sobie stoja i grzecznie czekaja przez co duzo latwiej o hs (a gdy nie czekaja to grzecznie podchodza blizej nadal w lini prostej zebym mogl latwiej trafic). jednym slowem zal.
  19. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    przykro mi. nadal beda.
  20. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    powiedzialbym ze wszyscy z ktorymi gralem uwazaja ze jest dobrze gdyby nie takie przypadki jak dzisiaj z jakims kolesiem z tct gdzie bylo nas 3 w lobby, mi lagowalo z nim ale z kumplem juz nie, kumplowi z nim tez nie. wiec ktory z nas ma zwalone lacze? ja czy ten z tct? a moze ten trzeci ktory sie wylamal i mu nikt nie lagowal? (chociarz nie bo mu lagowalo z innym polakiem z ktorym mi nie lagowalo) dla ulatwienia dodam ze mam to : <A href="http://www.speedtest.net" class="bbc_url" title="Zewnętrzny odnośnik" rel="nofollow external"> niektore sieci sie byc moze nie lubia albo ten online jednak nie jest taki idealny jak go rysujesz. nom najbardziej lubie jak taki f+4 jina trafi kolesia ktory zrobil ss na reakcje i na replayu widac ze odsunol sie po rozpoczeciu animacji ciosu a potem noga tak cham.sko skreca by trafic. wytlumacz mi kiedy klient powinien zrobic ss skoro nie przed i nie w trakcie ciosu bo zwykly kopniak do przodu wysledzi? (i nie mam tu na mysli ze zaczepi o postac tylko ze po cham.sku skreca cios tak by trafil centralnie) (co btw wyglada czasem naprawde komicznie)
  21. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    tia za win sie dostaje jakies 3-6k. ale sa juz poradniki jak farmic 2000-3000k w 5 minut w scenario mode jesli komuś zalezy na custom
  22. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    po tutorialu gra pozwala ci odblokowac jedna postac jesli dobrze pamietam. mozesz wybrac dj caly scenario mode to tak naprawde story larsa i alisy dlatego nie ma ich w arenie. 1. Najlatwiej przejsc dj. moby nie odsuwaja sie od jego headshota z powietrza (3+4,1+2), wystarczy stac za alisa ktora tankuje moby a wy spamujecie strzal. jesli nie masz odblokowanego to kazuya (uf 4444 lub 22) i asuka (dobry zestaw odrzucajacych uderzen i kopniakow z obrotu) tez sa bardzo dobre. 2. jak wybierzesz alise to konsola prowadzi larsa (podobno ai jest troche lepsze) i by ludzie przestali pytac o pozostale ukryte lvle: 1. wybieracie hard 2. wybieracie lvl christie i na pierwszej rozstai skrecacie w prawo, na tej drodze spotkacie tancerki ktore macie sprac za to ze sa ubrane. odblokowujecie etap roger jr, nie musicie konczyc etapu wiec nie martwcie sie failem. 3. wybieracie lvl leo. przechodzicie go. odblokowujecie lvl mokujina (podobno najlepszy jesli ktos chce farmic kase) 4. wybieracie lvl steva. na poczatku pojawia sie jakis ninja. jak go pokonacie upuszcza mape z droga do kryjowki yoshiego. wystarczy ja podniesc by odblokowac ostatni ukryty lvl. nie trzeba konczyc etapu. 5. po odblokowaniu mozecie znowu ustawic medium poziom trudnosci by je przejsc. wiec konczcie szybko i przejdzcie do wlasciwej rozrywki jaka jest practice mode
  23. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    w scenario mode masz jeden lvl ktory mozesz przejsc jako nancy (milenium tower) jesli przejdziesz go kims innym niz nancy dostajesz trophy
  24. a ja bede zlosliwy i jako joke zacytuje kogos z sasiedniego topiku ten tekst zawsze mnie rozsmiesza nie wiedziec czemu. ps. ile osob towarzyszacych mozna przyporowadzic? :> i co do freeplay za 10zl to troche sliska sprawa bo skoro zaplaca trzeba im bedzie zagwarantowac ze beda mogli grac (by nie bylo ze zaplacil ale sie nie moze dopchac do konsoli bo ci z turnieju sie bawia +inni z freeplay). no i ile grania za te 10zl zeby nie bylo za malo/za duzo?
  25. Gattz odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w PS3
    taka sama byla od poczatku w empikach