Skocz do zawartości

Gattz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gattz

  1. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    hmm a tyle osob mowilo ze online jest tip top i mamy zmienic nasze "z*ebane lacze" jak sie nie podoba. moje pytanie : to po co naprawiaja zobaczymy co z tego wyjdzie. jesli dorowna sc4 to bede miec powod by wrocic do online ktorego nie tykam od premiery mw2. pamietajmy ze lepiej byc pesymista bo jak nie mamy racji to tylko sie cieszyc
  2. Gattz odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Postacie w Tekkenie 6
    granie nim nie. wygrywanie tak
  3. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    tak glownie to mialem na mysli by znikaly postacie zbyt podobne do siebie a ty wymieniles praktycznie same wyjatkowe. po co nam i eddy i jego dziewczyna? po co nam heihachi, kazuya i dj (tak wiem ze sie czymstam roznia ale ja tam widze same ewgf )? hmm nie wiem czy dobrze rozumiem ale patrzac na taka Ivy w sc4 to wole 1 postac i 3 style niz 3 postacie jedna z sword, jedna z coil i jedna z whip, z tego co pamietam tam tez narzekali ze zamiast wiecej pracowac nad gra to zrobili jakas amy. tutaj tez by sie dalo pokombinowac i pozwolic jinowi czy kazuyi odpalac devil stance czy cos w tym stylu. shang tsung wymiatal
  4. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    poza slotem (bo jak powszechnie wiadomo nabicie 70 lvli jest szybsze niz zmiana klasy przed gra) sa jakies nowe wyzwania ktore daja nowe tytuly i nowe emblematy. liczylem ze camo dla broni bedzie inaczej wygladac ale nie zauwazylem roznicy jak narazie. a tak poza tym to jest to glownie po to imo zeby odroznic tych co wbili max lvl od tych co chca go wbic 11 razy bo inaczej nie byloby miedzy nimi roznicy i nie mieliby czym "szpanowac" ze graja wiecej niz ty (bo skilla to nie wymaga wiekszego tylko czasu). jak narazie nie widze powodu by wbijac wiecej niz 1 lvl prestizu (a i to mi ciezko uzasadnic samemu sobie) skoro juz na nim sie dostaje te nowe wyzwania.
  5. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    imo lepszym przykladem by bylo TTT na to jakie zmiany mozna wprowadzac w serii nigdy nie twierdzilem ze wszystkie rewolucje jakie probowali w histori gier wychodzily na dobre (np gameplay silent hill 4 bo story ma swietny). ale bez tego nic sie nie rozwija. szkoda tylko ze zyjemy w swiecie gdzie lepiej sie sprzeda kolejny dodatek do sims niz jakas oryginalna gra jak Psychonauts przez co firmy upadaja a te co nie upadaja wola nabijac kolejne cyferki na koncu title niz zrobic cos od nowa.
  6. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    a po co maja klamac? przecierz nie jest required co udowodniles imo troche przesadzacie z tym "nie jest warty". zgodze sie ze mw1 mial o wiele lepszy single. dwojka sie starala ale mu nie dorownala. ale co sie dziwic? poprzeczka byla za wysoko postawiona no i jestesmy skrzywieni tym ze gralismy w jedynke wiec zamiast tego "wow" ktore mielismy w mw1 mamy "to juz bylo" w mw2. (ciekawe czy ktos nie grajacy w jedynke tez by narzekal na to) a czy nie jest warty ceny single sam w sobie. imo jest wiecej warty niz taki black czy tombraider legends czy fable 1 ktore kosztowaly tyle samo a sa tak samo krotkie albo krotsze. swoja droga rozumiem osoby ktore narzekaja ze story jest krotkie bo im sie tak podobal ze chca wiecej (w tym przypadku akurat nie wazne jak dlugie by bylo i tak by sie chcialo wiecej), ale nie rozumiem osob ktore pisza jakie to story jest beznadziejne bo scifi, boty, grafika odpychajaca a i tak narzakaja ze za krotko. nie warto gry oceniac bez multi. trzeba zawsze patrzec na calosc. istnieja gry ktorych glowna zaleta jest wlasnie multi takie jak diablo czy starcraft. mw2 tez sie do nich zalicza co nie znaczy jednak ze bez tego nie mozna sie dobrze bawic w single.
  7. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    utrata ulubionej postaci to nie koniec swiata (w mk3 nie mialem scorpiona a jednak napisalem to co napisalem powyzej wiec nie musisz juz sie ciekawic). rotacja postaci pomaga zachowac serie swiezsza niz ciagle wrzucanie tego samego zestawu. w takim t5 jak padlo haslo "heihachi is dead" sie ucieszylem chociarz gralem nim w t3 (szkoda ze to byl tylko tani chwyt reklamowy). ale z drugiej strony patrzac jakie nowe postaci wrzucaja to moze i lepiej ze sie trzymaja tylko sprawdzonej ekipy. tylko czy naprawde potrzebujemy tyle postaci zwlaszcza jesli roznica nie jest jakas ogromna miedzy niektorymi? osobiscie lubie gdy tworcy gry decyduja sie zaryzykowac i zmienic cos w seri (cos jak modern warfare nie dziejacy sie w II wojnie swiatowej, albo resident evil 4 zmieniony w strzelanke zamiast survivor) zamiast "nie miec jaj" i jechac wg utartego schematu dla latwej kasy.
  8. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    tak szczerze to watpie czy tekken wyrzuci kogos kiedykolwiek. pokazali ze nie maja jaj wywalac postaci i nawet jesli jakas wykopsaja na chwile to zastepuja synem/corka/uczniem/dziewczyna czy kto tam jeszcze sie nawinie i ofc bedzie to klon ktory bedzie miec identyczny styl walki i czesto nawet ten sam design zeby tylko fanboye ich nie zjedli ze musza opanowac cos nowego.
  9. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    i chyba zrobili scaling expa za mecz. na lvl 70 dostawalem tak od 2 do 4 tysiecy exp premi za mecz, po cofnieciu sie na lvl 1 za robienie tego samego i porownywalny wynik premia wynosi tak od 100 do 300 exp. na szczescie mozna pojsc na s&d i zgarniac 500 exp za kill i 1000 za bombe co szybko przechodzi poczatkowe lvle. a wydluzenie lvli nie jest takie zle. nie jestem pewny czy w mw1 bylo ich mniej ale za to dluzej sie je robilo ale takie mam odczucie po mw2. no i jak jest wiecej lvli to masz czas sie zapoznac z konkretnym modelem broni zanim dadza ci kolejny za x lvli.
  10. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    tracisz wszystkie bronie, wyzwania, klasy, killstreaki, deathstriki itp tak jak bylo na 1 lvlu tylko ze zachowujesz tytuly emblematy i dostep do wszystkich trybow gry. za kazde cofniecie sie z 70 lvl na 1 dostajesz 1 lvl prestizu. na pierwszym lvlu prestizu dostajesz 1 dodatkowy slot, nie wiem na ktorych lvlech dostajesz kolejne. mozesz wbic 10 lvli prestizu czyli lacznie 11 razy przejsc droge od poczatku do 70 lvlu. troche to zajmie i niekoniecznie jest to warte wysilku. mi tam nie przeszkadza jaka bronia i perkami gram wiec po co ma sie exp marnowac skoro mozna cos zrobic przy okazji. tym bardziej ze wyzwania sa zresetowane wiec znowu dostajesz za nie te bonusy exp ktore lvluja cie blyskawicznie no i mozesz od poczatku grac w kazdym trybie co tez daje ladny exp na poczatek. a i prestiz ma dodatkowe wyzwania. po 2 dla kazdej broni za kille i headshoty i jakies swoje oddzielne.
  11. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Chyba nie. W COD :WaW odkrywalo sie dodatkowe sloty po przejsciu na prestige mode. Tutaj raczej tego nie ma, a przydalo by sie. w mw2 tez jest. na 70 lvl mozna go wybrac co podobno resetuje cie do 1 lvl (za 1.5 lvl sprawdze bo brakuje mi slotow). maksymalnie mozna miec chyba 10 slotow jesli znowu sie dojdzie do 70. automatyczne killstreaki nie nabijaja ci fragow. tylko te ktore sie steruje samemu.
  12. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    narazie jest mozliwe tylko przez invity, niestety nie ma matchmaking dla spec ops by znalazlo ci kogos kogo nie znasz ciekawi mnie jak gorsze skoro takie samo.
  13. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    dobry pomysl. zacznij od topicu uncharted 2 gdzie sie zachwycaja ze jakies hitboxy biegaja i strzelaja do innych hitboxow. jak juz ich przekonasz przejdz do tych od mgs gdzie jakies hitboxy sie skradaja
  14. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    respy sa imo dobre. spawnujesz sie albo kolo kolegow z teamu albo blisko punktow ktore kontrolujecie zamiast stalych spawnow ktore mozna kampic. a killcam chyba nie oklamuje, wydaje mi sie ze on jako jedyny pokazuje prawde co sie naprawde stalo chociarz to naprawde irytujace kiedy na moim ekranie rzucam noz w kolesia centralnie wymierzony ktory potem nie trafia i gine choc koles sie nie ruszal a potem na killcamie widze ze koles sie odsunoł i rzucilem w powietrze. jakis lag czy cos w tym stylu albo cos zwiazane z hitboxami
  15. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    no coz mapy sa tak zbudowane ze snajperzy by mieli zdecydowana przewage na kazdej gdyby inne bronie nie mialy szansy ich trafic. ale zasieg shotgunow jest imo za duzy, chociarz w cs tez sie zdarzalo strzelic z pompki heada z calej dlugiej na d2 w pierwszym strzale ze koles nawet zoom nie zdazyl wlaczyc. i taka uwaga, jesli koles ze swojego respa strzela z granatnika i trafia w kogos wybiegajacego z przeciwnego respa to raczej nie jest to na oslep tylko wymierzone. i tak jest lepiej niz bylo w cod4 gdzie polowa teamu rzucala granaty na respa a druga polowa kawalek blizej tak zeby spadly na tych co wybiegaja na pelnej predkosci. a kampienie jest w kazdym trybie, od ffa po s&d hardcore ale i tak znowu jest lepiej niz bylo w cod4 gdzie kolesie kampili ci spawna w deatchmatchu i bylo pozamiatane. ale nie zgodze sie ze liczy sie tylko kto szybciej strzeli czy lepiej kampi. za czesto udalo mi sie wyprowadzic przeciwnika w pole i zajsc go od strony ktorej sie nie spodziewal by sie z tym zgodzic. jak koles podlozy bombe i musi zdjac 3 przeciwnikow ktorzy chca ja rozbroic to nie moze kampic w jednym miejscu a szybciej od calej trojki tez nie strzeli i wtedy mozna zobaczyc co tak naprawde sie liczy
  16. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    tia mozna obecnie jesli ktos bardzo chce robic item move ale yoshi byl zdaje sie w kazdej czesci a w nich tego nie bylo. po prostu nie pasuje mi do turnieju sztuk walki ktos kto musi przyniesc miecz by walczyc z innymi ktorzy polegaja tylko na sile swoich miesni (to rozumiem przez ciota). to tak jakby na mecz pilki noznej przyjsc z ak47 i sobie wystrzelac obroncow. nie ta bajka. niech yoshi spada do sc i tam zostanie bo tam bardziej pasuje. takie jest moje subiektywne odczucie co do niego i go nie zmienisz. a czy tylko garstka jest w stanie go opanowac to sie nie zaloze, blizsze prawdy jest chyba stwierdzenie ze tylko garstka sie decyduje go opanowac a inni wola co innego i niekoniecznie jest to odrazu "inny shit" jakby yoshi byl jedyna sluszna postacia. i wytlumacz mi prosze czemu jesli uwazam ze tekken jest zbyt "fantastyczny" to musze grac w cos innego? myslisz ze przeszkadza to w przyjemnosci czerpanej z gameplay czy jak?
  17. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    nie no bez przesady. chociarz niecierpie yoshiego bo kompletnie mi nie pasuje do turnieju sztuk walki gdzie wszyscy walcza recami i nogami to ta ciota musi przyniesc miecz. nawet dragon ball nie byl taki tempy i dyskwalifikowal za wnoszenie broni na ring. co za roznica ile osob nim gra, juz lepiej niech go wykopsaja z gry skoro jest taki niepopularny niz wrzucaja go niedorobionego.
  18. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    mi to tam przypomina mk3 gdzie khan w combie walil z mlotka ktory wyciagal z tylka, ale jesli jest roznica miedzy command list a rzeczywistoscia to faktycznie jest to zbugowane (chociarz z command list jest zdaje sie wiecej nie halo wiec nie wiem czy powinien byc to wyznacznik normalnosci i chyba zapowiedzieli ze naprawia go w patchu, np 10 hit combo asuki ktore jest 4 hit )
  19. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    jakby robilo animacje a nie parowalo to bylby to bug a tak.... phi swoja droga tak samo bylo na automatach? czy wersja konsolowa ma swoje wlasne kwiatki? bo jesli jest tak samo to caly okres grania na arcade jest bugtestem co do twoich "bugow" 2 i 3 dla yoshiego to twierdzisz ze wiesz lepiej niz tworcy jak powinna wygladac animacja ciosu? skad wiesz ze jego wyjecie miecza by zadac cios i schowanie nie bylo celowe?
  20. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    dodaj jeszcze ninja to bedziesz pokryty z obu stron tez mam ten build tylko z inna bronia i maratonem by polowac na sniperow
  21. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    ja tam wolalem jak mapy byly projektowane pod tryby w ktorych mialy byc a nie tak jak tutaj ze wpierw tworza mape a potem wciskaja kazdy tryb na nia, dzieki czemu zniknely typowe mapy capture the flag ktore byly symetryczne co nie faworyzowalo zadnej ze stron (niby po to jest zamiana stron ale killstreak sie przenosza wiec nie jest to zaczynanie z czystym kontem) w counter strike na takim cs_office sie nie podkladalo bomb, albo na de_dust nie ratowalo zakladnikow bo byloby to bez sensu. im dluzej gram w mw2 tym bardziej mi sie podoba tworzenie klas. uwielbiam mozliwosc robienia swoich custom weapons, bardzo mi sie to podobalo w mgs4 i bardzo mi sie podoba to tutaj. mam nadzieje ze coraz wiecej gier bedzie z tego korzystac. swoja droga skoro juz zaczolem o weapons ktos wie skad takie przetasowanie? mam na mysli kolejnosc w jakiej sie odblokowuja w porownaniu do cod4. Barrett .50 Cal w cod4 byl ostatnia bronia ze snajperek a M21 chyba druga a teraz jest na odwrot. to ze ak47 mozna uzywac dopiero od 70 lvlu to juz kpina imo, 3 gwiazdkowy general nie moze uzywac taniego ruskiego zabytku. w cod4 mialo sie uczucie ze najsilniejsze bronie byly jako ostatnie (deagle, p90 barret.50) tutaj jeszcze nie jestem pewny czy tez tak jest. wasze zdanie? edit: przypomnialo mi sie: zna ktos jakas dobra stronke o mw2 gdzie mozna poczytac dokladniej o broniach i jak wplywaja na nie dodatki i perki? info w stylu czy tlumik zmniejsza obrazenia, czy sniperka bez mocy obalajacej zabije jednym hitem w klatke, czy jak przeciwnik do mnie strzela to zaznacza mnie na radarze dla swojego teamu czy dzieje sie to tylko jesli strzelam bez tlumika itp
  22. Gattz odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Postacie w Tekkenie 6
    jep o to mi chodzilo dzieki. nie wiedziec czemu grajac pamietam kombinacje ale jesli mam ja potem spisac to bez pada w reku nie da rady.
  23. Gattz odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Postacie w Tekkenie 6
    czy zamiast ~d po 1+2 dla ws+1,4 mozna zrobic d/t+3,4 (dashujac jesli nie siega) by doniesc do sciany? ja tam jestem jeszcze na etapie 1+2,1+4, 2,1,1+2,B! d/t+4,3 (mozna dodac 2 razem z 1+4 ale trzeba wtedy zdaszowac po by d/t+3,4 trafily) a przy scianie tylko t+4,2, t+2,1,4
  24. Gattz odpowiedział(a) na Matt-JF odpowiedź w temacie w Tekken
    mhm dlatego pewnie wygra t6 i sf4 a gdzie naruto na wii?
  25. Gattz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    popieram tego kto nazwal ich lamerem. sztuczne podbijanie statystyk zawsze jest lamerstwem (e-penis im urosnie zal). trafili im sie mniej doswiadczeni/zgrani czy po prostu poczatkujacy niedzielni gracze to nie chca skonczyc rozgrywki bo jeszcze trafia na kogos na swoim poziomie, lepiej pofarmic . jak dolosowywalo mnie do druzyny ktora tak robila to zawsze zanosilem skarb im na zlosc, az milo potem ich odmutowac i posluchac. ale niestety racje maja tez ci ktorzy mowia ze tak bylo i bedzie zawsze. nawet w mw2 gdy jeden team jest zdecydowanie lepszy zdarzaja sie sytuacje ze specjalnie po zabiciu wszystkich nie rozbrajaja bomby zeby przegrac runde i nabijac fragi w nastepnej i tak az do dogrywki ktora ofc wygrywaja. albo biora snajperem bombe (zeby bron boze nikt nie podlozyl bo by musieli sie ruszyc ja bronic) i kampia cala runde w jednym miejscu olewajac to ze czas sie konczy (co szczegolnie irytuje gdy druzyna zdobyla bs i go pilnuje czekajac na bombe). co innego stosowanie taktyki dzieki ktorej sie wygrywa a co innego celowe odwlekanie wygranej by ponabijac fragi bo k/d ratio trzeba poprawic. to drugie zawsze bedzie lamerstwem i nie ma co sobie psuc nerwow takimi burakami. (pamietajmy ze niektorzy graja tylko po to by wkurzac innych, takie np corpsecamping nizszego lvlu w wow najlepiej niewidzialnym rogue)