Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    + możliwość odinstalowania niepotrzebnych trybów single lub multi. Niektóre gry to posiadają ale przydałoby się aby weszło to do powszechnego zastosowania.
  2. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    No to raczej proste można uczyć się nowych rzeczy, eksplorować i rozwijać się jako twórca rozwijając przy tym markę gearsow. No to akurat oczywiste, kto pracował kiedykolwiek kreatywnie ten wie że mielenie przez lata tego samego potrafi znudzić. Więc nie miałbym nic przrciwko aby w ramach oddechu coalition dostało jakiś poboczny do gearsow projekt. Wieść niesie ze już mogli nawet dostać bo wg. Pierwszych informacji maja pomagać przy Perfect dark. A że rod odszedl? No właśnie to dowód że nikt na siłę tam nie siedzi, nie chciał już pracował nad gearsami i po prostu odszedł do blizzarda
  3. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Gearsy jako marka są w porządku. Moim zdaniem problem ze zmęczeniem polega na tym że gameplay od pierwszej części bardzo mało ewoluował ( wciąż te same animacje i chowanie się za murkami co 15 lat temu ) Piątka wprowadziła kilka zmian, ale były one raczej uzupełnieniem formuły niż oczekiwaną rewolucja, dlatego te zmiany były niewystarczające. Ale cóż może nam się to podobać lub nie ale wygląda na to że seria ma rozpisaną roadmape na conajmniej kilka następnych lat i oby wreszcie przyszły oczekiwane zmiany
  4. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Dlaczego mieliby zamykać studio? Xd Przypominam że Rare było kiedyś studiem od robienia gier na kinecta. Więc to nie jest tak że Coalition ma nazwę nawiązująca do gearsow i już do końca świata będzie robić gearsy. Moim zdaniem niech Coalition i 343 robi to w czym czują sie najlepiej. Ludzie którzy się tam zatrudniali wiedzieli że idą pracować nad gearsami więc wydaje mi się że nikt pod przymusem nie karze im robic tych gier.
  5. ASX odpowiedział(a) na Shago odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miejscówki w grach robiące wrażenie? Trochę ich było ale jeśli miałbym wybrać jedną to (bez zaskoczenia) będzie to wyspa Shores of Gold. Każdy kto choć od raz zetknął się z pirackimi motywami, ten zna ten klasyczny schemat. Legendarna nieoznaczona na żadnej mapie wyspa skarbów, pełna zagadek i pułapek do pokonania, do której drogi szukają bohaterowie historii. Niby banalne ale moc przeżywać taka historię wspólnie ze znajomymi (tzn. przez kilkanaście godzin przechodzić serie różnych questów by w finale samemu dotrzeć do legendarnej wyspy), to coś co na pewno zrobiło na mnie duże wrażenie.
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No cóż marzenia fanboyow playstation prysły wyjątkowo szybko
  7. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Jedno pytanie: Grałeś w zelde?
  8. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Z tymi 2 tysiącami to czeski błąd. Na streamie padły słowo "two dozens" ktoś źle usłyszał to jako "two thousands" i plota poszła w świat. Co do tej dyskusji odnośnie lajków na Instagramie i wyświetleń na youtube to nie wyciąganym za daleko idących wnioskow i dalekosiężnych porównam bo to tylko... Lajki i wyświetlenia Ale wiadomo że PlayStation to znacznie wieksza, globalna marka do której Xbox pod względem rozpoznawalności nie ma startu. Więc nic dziwnego że konsola Sony generuje znacznie większe zainteresowanie w mediach społecznościowych. Czy Xbox jest z tego powodu przegrany? Nie sądzę, wazne raczej żeby przygotowali dobra konsole, z fajnymi grami, a nie to żeby walczyłi z Sony na Instagramie czy facebooku bo tej walki nie wygrają. Nie powiem dziwi mnie też trochę ten fetysz na forum związany z tymi wyswietleniami. Można odnieść wrażenie że zasięgi w mediach spolecznosciowych mają znaczenie wtedy kiedy to PlayStation bije rekordy, bo gdy dotyczy to innych rzeczy to nie ma już to takiego znaczenia
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak było na pewno
  10. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    > ludzie są wzrokowcami więc to bardzo ważne że multiplatformowe techdemo zostało zaprezentowane na ps5 > Najważniejsze są gry i to one są wyznacznikiem sprzętu Fuck logic
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie
  12. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z tą wodą to ty tak na serio Wezyr? Xd przecież tam ledwie kałuża była obecna, do tego bardzo fajnie reagowała na fizykę (czego o wodzie w sot powiedzieć nie można). Na mnie pokaz zrobił duże wrażenie. Trochę bawiłem się grafiką 3d (3dsmax, blender i ue4 właśnie) i zapowiedź łatwiejszej optymalizacji geometrii to coś co ogromnie ułatwi tworzenie gier, budowę scen, a jednocześnie przełoży się na o wiele bardziej szczegółowe otoczenie. Fajnie fajnie jaram się
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    pierwszą grą na ue5 będzie forcik w 2021 Nowy unreal ma być w pełni kompatybilny z ue4, nie będzie więc sytuacji gdy devi będą musieli się długo uczyć nowego silnika i od podstaw pisać na niego gry. Dlatego myślę że już od przyszłego roku dostaniemy trochę gier na tym nowym engine
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Silnik ma wyjść gdzieś w 2021. Mam tylko nadzieję że Sea od Thieves dożyje do tego momentu i też dostanie update graficzny do UE5
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nowy UE skrojony pod nową generację konsol. Warto obejrzec bo będzie to technologia z której korzystać będzie większość studiów first party Microsoftu (Coalition, Rare, Playground, Compulsion, Obsidian, Initiative, InExile, Mojang, Undead Labs i Ninja Theory, chyba nikogo nie pominąlem )
  16. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Znowu umierają marzenia o 60fpsach jako standard w branży. Oby chociaż studia xboxa dały radę i wspierały 60 klatek
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No to prawda. Spodziewam się że w tej generacji będzie najmniej migracji między systemami w historii. Posiadacze xboxa i PlayStation mają wykupione abonamenty na kilka lat, biblioteki gier do ogrania we wstecznej. Ale na pewno posiadanie tanszej konsoli nie zaszkodzi w walce o nowych klientów
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeśli spojrzeć na historie to to niemal zawsze powtarza się ten sam schemat. Konsola tańsza od konkurencji sprzedaje się lepiej. Ludzie zapominają że ludzie w 2013 zabijali sie o palety nie z powodu knacka i killzona, nie z powodu tego że ps4 miało pół terafanka więcej niz Xbox one, tylko głównie dlatego bo Sony zaoferowało atrakcyjna konsole w cenie znacznie tańszej niz konkurencja.
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O gry akurat jestem spokojny. Ja osobiście zostaje w ekosystemie bo to właśnie tam dostanę kontynuację moich ulubionych gier, myślę też że nie jestem w tym jedyny
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślę że Sony w ogóle sie nie stresuje. Pozycja Sony jest niezagrożona, MS może im odebrać max. 20 mln użytkowników( co i tak byłoby dla nich sukcesem). No chyba że wydarzyłaby się jakaś katastrofa, ale na to się nie zapowiada.
  22. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wszystkie Tall Tales wymaksowane, ale nie będę ukrywał że dzienników szukałem z pomocą YouTube. Konieczność 5 krotnego kończenia każdego questa to też przesada i cieszę się że zmniejszyli ten wymóg w nowych zadaniach do trzech, co jest już w sam raz. A tak poza tym? Bardzo fajna piracka przygoda i z niecierpliwością czekam na dalszy rozwój opowieści, co dalej knuje Wanda, do czego potrzebny jej Sticher Jim i co dalej z Flameheartem. Mam tylko nadzieję że Rare nie karze mi długo czekać
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Eee tak, sunset tak samo jak np. Spiderman to gry first party, sfinansowana i wydana przez producentów konsol. Na potwierdzenie: A niektore gry które wymieniłeś jak persona czy street fighter są grami 3rd party, ponieważ zostały wydane przez zewnętrznych wydawców (odpowiednio Atlus i Sega. Następnym razem gdy każesz się komuś douczyć, spróbuj samemu się lepiej doinformowac
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Z tym że podobne rzeczy można powiedzieć o SoT, więc jeśli uważasz że FH4 przyciąga ludzi do systemu to SoT też Zresztą wystarczy spojrzeć ile graczy przyciągnęły obie gry: FH4 -12 milionów SoT - 10 mln. Gra Rare to oczywiście wciąż mniejsza marka, ale nie jest jakoś daleko w tyle
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie wiem skąd masz takie informacje o sytuacji wewnątrz studiów Sony iż mają taką wolność.. Ale na pewno mylisz się odnośnie sytuacji wewnątrz MS, studia takie jak Ninja Theory, Rare, Obsidian, Double Fine mają ze strony MS wolność kreatywną. Czego efekty zresztą powoli stają się widoczne.