Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    19 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Odpowiedzi opublikowane przez ASX

  1. Akurat po sekwencji finałowych questów nie poczułem by były jakieś niedorobione. Wręcz odwrotnie, dla mnie wątek główny dopiero pod koniec zrobił się interesujący i żałuje że było więcej questów w stylu Entangled. 

     

    To co wypadło najgorzej to środek historii który wypełniony jest schematem badania anomalii. Których odkrywanie za każdym razem wygląda tak samo, czyli poleć na planetę, przejdź kilkaset metrów z buta w kierunku wieży, potem banalna "migierka", walka z jednym przeciwnikiem i koniec, schemat ten za każdym razem identyczny rozgrywa się kilkanaście razy albo i więcej. Aż trudno uwierzyć jak to możliwe że coś tak generycznego i powtarzalnego przeszło. 

     

     

  2. Jedyny sens takiego urządzenia to wspólny ekosystem i biblioteka gier z PS5. Robienie nowego przenośnego systemu wymagającego tworzenia osobnych wersji gier to w dzisiejszych czasach samobójstwo i konsola martwa na starcie, bardziej niż Vita. 

  3. Ludzie tak panikowali po wiadomości że idą w niezależność, a okazuje się że mają na tyle dobre relacje z MS że wciąż będą robić grę dla Xboxa. 

     

    A to że zależało im na byciu niezależnym to w ogóle nie jest dziwne, po tym jak Activision zaciągnęło ich do pomocy przy Call of Duty. I Xbox mógł im obiecywać że to nigdy się już nie powtórzy, ale wszyscy wiemy że takie obietnice nie mają żadnej gwarancji. A niezależność daje im swobodę i pozwala, gdy nie będzie im się podobała współpraca z MS, poszukać sobie  jakiegoś innego wydawcy. 

  4. To tylko kwestia wyboru, jeśli powstanie ten handheld to wciąż będzie przecież PC i konsole stacjonarna dla tych którzy wolą grać na dużych monitorach czy ekranach TV.

     

    Ja sam jestem zainteresowany, mam Steam Decka, miałem Switcha, ale chętnie też dokupię Xboxowy handheld jeśli powstanie, bo już teraz mam kupionych dużo gier w ekosystemie Xboxa, a do tego wygoda związana z Game Passem. 

  5. U mnie gierka już dawno skończona i gram w co innego, nie widzę sensu wracać po updejtach które naprawiają jakieś  bugi i czy dodają nowe opcje do trybu fotograficznego. Ale chętnie zagram znowu gdy pojawi się zapowiedziany dodatek do singla, zwłaszcza jeśli pójdzie w eksploracje multiwersum. 

  6. niezłe cwaniaki w tym Capcomie. 

     

    Wyszły już recenzje, średnia na metacritic się zgadza, no to cyk wprowadzamy w patchu mikrotransakcje (płatna szybka podróż i możliwość edytowania postaci za dodatkowe pieniądze). 

    • Haha 5
    • This 1
    • Smutny 1
  7. 6 godzin temu, Shen napisał:

    Kumpela szuka lajtowych gierek, gdzie nie ma duzego nacisku na fabułe, tylko eksploracja, jakies łamigłówki, to jej sie wkrecilo,

     

    polecacie cos?

    Jusant

     

    Eksploracja, ładna oprawa audiowizualna, fabuła opowiadana przez otoczenie, proste zagadki, bardzo niski poziom trudności, idealna gierka do wyluzowania przed konsolą

    • Plusik 2
  8. Jedynkę ledwo skończyłem, mimo iż nie gardzę ubisoftowymi grami, więc nie mam żadnego ciśnienia by grać w kontynuuacje. Zwłaszcza że jedyny interesujący wątek, co się wydarzyło na ziemi i skąd wzięły się te roboty, został wyjaśniony w jedynce. 

  9. To nie jest tak że te zmiany na rynku dotyczą tylko Xboxa. Sony czyli przecież teoretyczny zwycięzca tej generacji, mimo lepszej  sprzedaży konsol, zalicza rozczarowujące wyniki finansowe. Co skutkuje masowymi zwolnieniami, zamykaniem studiów, kasowaniem gier, a szef PlayStation Studios mówi o konieczności przemyślenia strategii w jaki sposób robią swoje gry.

      

  10. Nie mają szans w wyrównywaną walkę na sprzedaż hardware'u. Dlatego stosują ucieczkę do przodu w obliczu stagnacji na rynku konsol, robiąc ekspansje na rynek PC i chmurę. Wciąż będą wypuszczać kolejne konsole, bo nie odpuszczą 30-50 milionów klientów, ale walka o klienta nie rozegra się na polu sprzedaży konsol, które z rok na rok będą stawać się coraz mniej istotne. 

  11. W dniu 8.03.2024 o 23:16, balon napisał:

    Ale to będzie jakiś inny tryb czy tak jak teraz, że za każdym razem budzisz się w innej przystani i będą np boty zamiast żywych graczy? Coś wiadomo?

    Nie wiadomo 

     

     

     

  12. Były szef Playstation Shawn Layden realiach rynkowych i ekskluzywności

     

    Cytat

     

    GamesBeat: You hear similar things coming from the console guys. Phil Spencer talked about the decisions they’ve made to take some games to Sony’s platform, to other platforms. One thing he said was that what everyone needs is for the market to grow. When the market’s not growing, it explains a lot of the suffering going on, and the need to rethink.

    Layden: Absolutely. When your costs for a game exceed $200 million, exclusivity is your Achilles’ heel. It reduces your addressable market. Particularly when you’re in the world of live service gaming or free-to-play. Another platform is just another way of opening the funnel, getting more people in. In a free-to-play world, as we know, 95% percent of those people will never spend a nickel. The business is all about conversion. You have to improve your odds by cracking the funnel open. Helldivers 2 has shown that for PlayStation, coming out on PC at the same time. Again, you get that funnel wider. You get more people in.

    For single-player games it’s not the same exigency. But if you’re spending $250 million, you want to be able to sell it to as many people as possible, even if it’s just 10% more. The global installed base for consoles–if you go back to the PS1 and everything else stacked up there, wherever in time you look at it, the cumulative consoles out there never gets over 250 million. It just doesn’t. The dollars have gone up over time. But I look at that and see that we’re just taking more money from the same people. That happened during the pandemic, which made a lot of companies overinvest. Look at our numbers going up! We have to chase that rocket!

    We’re not doing enough to get heretofore non-console people into console gaming. We’re not going to attract them by doing more of the shit we’re doing now. If 95% of the world doesn’t want to play Call of Duty, Fortnite, and Grand Theft Auto, is the industry just going to make more Call of Duty, Fortnite and Grand Theft Auto? That’s not going to get you anybody else.

    https://venturebeat.com/games/how-former-playstation-boss-views-gamings-tumultuous-time-shawn-layden-interview/.

     

  13. Cytat

    Rare is also planning to introduce an offline solo mode with the March update. “You won’t need Xbox Live or PlayStation Plus,” says Neate. “If you just want to come and play on your own, you’ll get to play Safer Seas as a solo player so you can experience all of the Tall Tales content and all of the progression through the companies. It’s another way to fall in love with the game before thinking ‘maybe I wanna go get that subscription and start playing multiplayer’.”

    https://www.theguardian.com/games/2024/mar/08/sea-of-thieves-playstation-5-launch-rare

     

    w marcu pojawi się tryb offline nie wymagający subskrypcji

×
×
  • Dodaj nową pozycję...