Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Postów

    1 042
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Masamune

  1.  

    No mówię przecie, że to nie gra dla Januszy :P a dla tych, co się zasiedzieli przy GT6, dla fanów. Bo tak jest, wzięli to, co najaktywniejszych graczy najbardziej jarało - online. No minus jednak taki, że ludzie siedzą online,(....)

     

    Już SF V oraz Bf pokazały dobitnie co się dzieje, jak wypuszcza się kastrata.

     

    GT to ikona. Pierwsza odsłona była wybitnym tworem, który zachwycał A/V. Kontynuacja, to przykład rzemieślniczej pracy. Trójka nie bez powodu jest jedną z najwyżej ocenianych gier w historii, dodatkowo przyniosła przełom w grafice.

    GT4 to klasyczna kontynuacja. Później oczywiście było bardzo dobrze, ale twórcy zaczęli się wypalać i gubić w tym wszystkim, a konkurencja nie śpi.

     

    Przyrównaj to co ma oferować GTS do innych tytułów z wyścigowej stajni.

     

    I jeszcze można byłoby machnąć ręką, gdyby gra była sprzedawana na dzień dobry za kilkadziesiąt zł, a nie pełne 240zł (a cyfrowa zapewne niemal 300).

    No nic nie poradzisz, zachciało im się takiego GTS-prologa, to robią :P Mogą go nawet za 500zł wystawić na premierę, ludzie i tak kupią wtedy, kiedy będzie to się im opłacać. Od początku GTS jest dla mnie prologiem, dlatego wielce mnie nie rusza jego forma. Żadna to nowość, PD już na PS2 wydawało płatne dema w okresie czekania na pełny tytuł. Taka tradycja. Na GT5 naczekałem się x-lat, widać na GT7 też muszę trochę zaczekać.

     

    No ale grafiką to ładnie jadą chyba każdą konkurencję :D

     

  2. Masamune, świadek Polyphony Digital.

     

    może byś sprawdził jakąś inną ścigałke? serio. obecnie każda jest lepsza niż real kłoda simulator.

    Asseto muszę sprawdzić. A GT fajna seria, mam nadzieję że nie kłoda sim i będzie progres w fizyce. jak będzie za 140 to pewnie kupię.
  3. Tylko że w GT6 jest zmienna pora dnia i pogoda. Dzięki temu można było zrobić wyścig 24h Le Mans skompresowany do 3h. A tu? Jedno wielkie dno.

    No z tym to lipa. Bo taki Le Mans przez 24h deszcz, to raczej ciekawy nie będzie. Pozostaje liczyć na to, że gra dostanie wsparcie na miarę tego z Driveclub i kiedyś jednak uda im się z konsolki wycisnąć soki na dynamiczne warunki.

  4. deal zycia, janusz kupuje gierke za 250zl bo przeciez to gran turismo

    No mówię przecie, że to nie gra dla Januszy :P a dla tych, co się zasiedzieli przy GT6, dla fanów. Bo tak jest, wzięli to, co najaktywniejszych graczy najbardziej jarało - online. No minus jednak taki, że ludzie siedzą online, ale często robiąc własne furki, a Sport ma oferować gotowe modele. Z drugiej strony przerabianie drogowych furek dla niektórych służyło często stworzeniu wyścigowego modelu nie istniejącego w grze, czyli jakaś replika 458 z klasy GT3 na przykład, która teraz jednak się w grze znajdzie. No i ciekawe, czy tuning będzie i ustawianie zawieszenia itp., bo jak celują w e-sport, to dobrze by było wyłonić najlepszych graczy z najlepszym skillem na torze, a nie takich, którzy potrafią oszukać silnik fizyczny gry i jakieś dziwaczne ustawienia ogarniają. Chociaż tutaj też nic nie stoi na przeszkodzie, żeby do oficjalnych zawodów stosować regułę 'no tuning", a w nieoficjalnych gracze mogliby sobie kombinować.

  5. Akurat kariera ma szansę na wybicie się na nowy poziom. Poprzednie części były krytykowane za powtarzanie tych samych schematów co GT z PSX. W GTS kasę będziemy pewnie wygrywać w zawodach, gdzie jeździmy z prawdziwymi graczami. Jak dla mnie to na pewno lepsze rozwiązanie niż "overtaking challenge" z poprzednich GT. Taka wirtualna kariera wyścigowa i pięcie się na szczyt, od mx5 do R18.

     

    Większość z was chyba nie grała w GT6, albo pograła i zostawiła. Fakty jednak są takie, że GTS to gra robiona pod tych graczy, którzy zostali do dzisiaj w GT6. Myślicie że oni do tej pory klepią karierę? Oczywiście że nie, tworzą kluby i cisną wspólnie ONLINE. Drifty, wyścigi, czy po prostu trackday. Sezonówki i eventy online tworzone przez PD. Takie są realia serii, tak grają fani serii, którzy są z nią do dzisiaj, dlatego wydaje mi się, że większość ludzi, którzy faktycznie w grę gra, może być zadowolona. Reszta i tak kupi prędzej czy później, bo to GT.

  6. Dla tej gry wielu kupiło Ps3? No nie sądzę - szczególnie patrząc na sprzedaż ich gier. Zawsze bawiło mnie to stwierdzenie. Gra pierwotnie miała wyjść w 2011, prace konceptualne zaczęły się oczywiście już po SotC - Ueda pierwotnie myślał o szybszym developingu niż przy poprzednich tytułach, ale jak widać Ps3 zweryfikowało jego plany.

     

    Dla narzekających na grafikę: Jego gry - jak sam twierdzi - stawiają na jak najlepsze oddanie pracy artystów pracujących przy produkcji (w tym i siebie). To jest pierwsza zasada jaka przyświeca zespołowi. Już nie mówiąc o prozaicznych sprawach: "dobra" grafika = duży budżet (assety same się nie zrobią - np. ND do U4 zatrudniło 10 teamów - oczywiście głównie Azja - redukcja kosztów przede wszystkim).

    Nie no prawda to. Przynajmniej w moim wypadku. Ja PS3 kupiłem właśnie ze względu na tą grę. Pierwszy teaser - powalający. Jeszcze było FF Versus XIII, no i niestety całą generację musiałem przeczekać na te gry. :(
  7. Gdyby do PS4 wsadzono jakąś ulepszoną, zmodernizowaną wersję Cella, albo chociaż nieco szybszy CPU, może byśmy mieli bardziej zauważalny postęp. Tabletowy CPU na pewno tutaj nie pomaga, i mimo że GPU faktycznie jest 10x mocniejszy, to musi wykonać również więcej zadań niż np GPU w PS3. Stąd cięcia, pasy, niestabilny framerate itp. W poprzedniej generacji odciążano GPU i dzięki temu dostawaliśmy takie perełki, których próżno było szukać u konkurencji, w tej generacji GPU jest dodatkowo obładowany, bo CPU słaby.

     

    Wracając do GTS, tutaj macie ciekawe porównanie, obrazujące to o czym mówiłem - te niesławne gify, którymi tutaj byliście strasznie oburzeni, pochodzą najprędzej z online spectator mode (być może też jak sugeruje porównanie - ze starszego buildu, ale wątpię), stąd doczytywanie i często brak wczytanych na czas detali. W normalnej powtórce wygląda to jak należy.

    Ci2DllmWsAAL2Le.jpg

  8. No tak, ale ja odniosłem się w tym kontekście do wizualiów. Bo one faktycznie robią, tyle że dużo osób nie potrafi docenić potencjału technologii jakiej tam użyto. Podobna sytuacja była kiedyś z Driveclub, jak jeszcze gra nie miała deszczu i zmiennych warunków, ktoś skomentował, że mu się grafa nie podoba, bo wygląda jak z Colina 2 (konkretnie o Kanadę chyba chodziło)... jak pojawił się deszcz, błyszczące tekstury, to raptem wszyscy w gacie robią, jaka ta gra za(pipi)ista.

     

    Faktem jest, że ludzie kierują się zazwyczaj ilością fajerwerków na ekranie. W przypadku GTS Internet wepchnął im nieszczęsne gify pod nos, gdzie się coś nie wczytało i (pipi)burza gotowa. Nikt nie wynika czemu tak i w ogóle na co patrzy i czego należy się spodziewać, dlatego uważam że się nie znają i hejtują na wyrost.

  9. PD niestety to do siebie ma, że celuje zbyt wysoko, przez co ich gry nie są dopracowane jak należy. Aktualnie po GT3 najbardziej kompletnym GT będzie GT6. GTS to raczej spin-off, prolog, demo. Jeśli jesteś fanem, to bierzesz i masz przedsmak tego co może Cię czekać w GT7. To swojego rodzaju GT Academy, którego głównym celem jest wyłonienie talentów wśród graczy, tutaj raczej nie chodzi o taką zabawę jak w zwykłych GT, gdzie można tuningować do woli swoją furę.

  10. Po mojej stronie nikt nie musi stawać. W końcu to co tutaj piszę, to moje subiektywne odczucia, a o gustach się nie dyskutuje, więc mi to rybka jeśli ktoś się ze mną nie zgadza.

     

    Ja czekam głównie na lepszą fizykę, dużo lepszą niż w GT6. Reszta mnie satysfakcjonuje, no może poza ceną i zaczekam aż stanie do mniej więcej ~150zł. Mam głód na GT, więc i tak kupię, nie ważne czy hit, czy kit.

  11. Dobrze, że sprzęt w ogóle się odnalazł. Kiedyś mieszkałem w takim akademiku, gdzie ktoś regularnie wchodził przez okna do pokoi na pierwszym piętrze i kradł różne cenne rzeczy. Sprawa skończyła się na spisaniu zeznań poszkodowanych ;) taka skuteczność stróżów prawa, jak się człowiek sam nie zatroszczy o swoje, to nie ma co na nich polegać.

  12. Nie wiem co o tym myśleć, niech Masamune napisze co mam o tym myśleć. Pewnie to jakiś ultrainnowacyjny ficzer, na który jestem po prostu zbyt głupi

    Nie dla psa kiełbasa :troll: Gra tylko dla pro kierowców, którzy ścigają się w sieci. Amatorzy niech sobie gwiazdki offline w DC zdobywają...)))

  13. No jak ktoś myśli, że Sony będzie jakiś monitoring sieci robić w poszukiwaniu jednej konsoli to xdddd

    #4ThePlayers!!!

     

     

    A tak na serio, to też nie wydaje mi się. Chociaż możliwości są, bo przecież przerobione ps3 banują po unikalnym numerze przy logowaniu do sieci.

     

     

    Sprawdź niemiecki ebay, tam jest dużo tych 20th Anniv. wersji. A nóż to twój majster dorabiał na emigracji i ma znajomych, którzy tam mogą opchnąć taką sztukę za parę euro.

  14. Witam wszystkich.

    Jestem nowy na tym forum i nie wiem czy w dobrym miejscu zamieszczam temat i jeżeli w złym to przepraszam.

    Wracając do tematu.

    Wygrałem w konkursie Heinekena konsolę PS4 z grą Uncharted 4 i bardzo ale to bardzo się z tego cieszę.

    Mam pytanie do tych co też wygrali w tym konkursie(jeżeli tacy tutaj oczywiście są) jak długo musieli czekać na swoją nagrodę?

    Jak to się odbywa?Dostaliście jakieś powiadomienie o wysyłce?

    Z góry bardzo dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam.

    Z tego co widziałem, to trzeba jakieś formularze wypełniać, żeby potwierdzić chęć odbioru nagrody. Szczęściarz!
  15. Ja za dawnych czasow gierki wybieralem bezpośrednio u pana pirata :D oczywiście też po okładkach, jak się spodobała to brałem, w ten sposób trafiłem na przykład na genialne Breath of Fire IV. Dużą pomocą były też płyty z demówkami, jak się trafił jakiś fajny tytuł, to się dzwoniło z zapytaniem albo z zamówieniem danego tytułu. Dzieki demówkom zagrałem w takie hity jak Gran Turismo, MGS, FF8, był też Spider-Man 2 i świetne Hogs of War. Ridge Racer 4! Magiczne czasy! <3

  16.  

     

     

    Ale ta gra sama się broni, tym jak wygląda. To że ludzie nie potrafią zauważyć lepszego, fotorealistycznego oświetlenia i świetnych shaderów opartych na PBR, to już nie mój problem, tylko tych którzy komentują nie mając pojęcia co komentują. Nie każdy ma wiedzę, żeby właściwie ocenić to co pokazano, ale wystarczyło wrzucić dwa gify z wyłapanym przejściem LOD i raptem znajduje się masa specjalistów od grafika i stwierdza, że jaka ta gra biedna i Forza lepsza.

    Shadery oparte o PBR! 

     

    Tak, tak, ciekawe skróty i kogo to obchodzi jak gra wygląda słabo/średnio tkwiąc w poprzedniej generacji, z niezłymi dropami animacji, refleksami na karoseriach w 15fpsach, mocnym doczytywaniem obiektów na trasie/cieni na samochodach, ubogimi wnętrzami z widoku zza kiery, detalami, teksturami i dźwiękami copy paste z ps2/3. Jedyne co faktycznie wygląda dobrze to oświetlenie. No i oczywiście zawartość/ficzery to kilka kroków wstecz w porównaniu do poprzedników.

     

    Trzy lata pracy a Kaz od 10 lat w Matrix'ie. To jest najlepiej sprzedający się ex na każde PS, Sony mogłoby zaryzykować i dać licencje + odpowiednie wsparcie finansowe dla innej ekipy   :)

     

     

    "Ubogimi wnętrzami z widoku zza kiery" - Wnętrza jak wnętrza. A jaki ma być ten widok? Bogaty z tylnej kanapy?  :lol:

     

    Doczytywanie obiektów to jest w sieciiowym trybie obserwatora, jak przełączasz szybko z jednego auta na drugie. Filmik z nurba pokzuje, że GTS pięknie orze konkurencję swoim poziomem wykonania tego toru, mimo że gdzieś tam dalej masz kartonową ścianę, ale pokaż mi grę gdzie ich nie ma. Brands Hatch cierpi na doczytywanie, ale głownie dotyczy to cieni na drzewach. Detali jest więcej niż w GT6, czyli mamy progres. Dźwięki nie są idealne, ale ta Ferrarka na przykład prezentuje poprawę względem GT6.

     

    Odbicia jak już to są minimalnie w 30fps, a framerate gry, to nich liczy DF, wtedy pogadamy, czy jest problem, czy go nie ma.

     

    No a że 3 lata pracy i mamy jedynie GT Sport... też nie wiem czym oni się zajmowali. PS4 już dawno powinna mieć Gran Turismo w swojej bibliotece, jeśli pierwsze GT na PS4 pojawia się w Listopadzie 2016 roku, to też powinno być nieco większe niż to co nam tutaj oferują. Sony wręcz powinno zainwestować w poszerzenie ekipy pracującej nad tą grą i dać nam porządną grę z zawartością jaką powinno mieć GT. Sam Kaz mówił, że dzięki GT6 mają już gotową platformę na kolejne części i będą one wychodzić znacznie szybciej... chyba się pomylił, albo kłamał.

  17.  

    Zabawne, tak niedopracowana gra, a i tak wygląda najlepiej ze wszystkich gier o tematyce sim na konsolach, a może nawet i PC... :angel:

    Gameonly dostarcza, ktoś musiał zastąpić bobana.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=ZcIxxhThHjk

    wczoraj to odpaliłem kumplowi i mówi że w uja go robię i kiedy pokażą nowe GT na PS4. 

     

    Fotorealizm, ładniej niż życie xD.

     

     

    No niestety ta trasa wygląda zdecydowanie najgorzej z tego co pokazali. Progresu względem PS3 tutaj nie widać.

     

    Z całym szacunkiem, też jestem fanem GT, ale kolega Masamune chyba coś bierze albo nie założył okularów. No chyba, że chce wygrać tytuł trolla roku na forum. Te kosmiczne argumenty, poparte...niczym :/

     

    Ale ta gra sama się broni, tym jak wygląda. To że ludzie nie potrafią zauważyć lepszego, fotorealistycznego oświetlenia i świetnych shaderów opartych na PBR, to już nie mój problem, tylko tych którzy komentują nie mając pojęcia co komentują. Nie każdy ma wiedzę, żeby właściwie ocenić to co pokazano, ale wystarczyło wrzucić dwa gify z wyłapanym przejściem LOD i raptem znajduje się masa specjalistów od grafika i stwierdza, że jaka ta gra biedna i Forza lepsza.

    • Minusik 4
  18. Porównywania grafy cd.

    Drugi filmik Fanka od 1:08 jak gościu wyjeżdża z zakrętu i zaczyna jechać po prostej. Hint - spójrzcie w niebo. :niedobrze:

    Edyta: chociaż, nie. Wystarczy włączyć ten filmik i od samego początku spojrzeć na chmury tu i tam. GTS przy GT6 wygląda jak jakaś biedna wersja Alpha

    5:25-5:27 - to drzewa po lewej :) Zwłaszcza to jedno, na które nagle zostaje wrzucona tekstura liści

    Niebo? Dzisiaj grałem w GT6, tam niebo to rozpikselowana bitmapa waląca po oczach kompresją. W GTS wygląda zupełnie inaczej, chyba celują w coś jak w DC, czyżby wolumetryczne chmury?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...