Skocz do zawartości

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na Jeez_PS odpowiedź w temacie w Switch
    Przyspieszenie nabijania serduszek jest znaczne. Robią się bardzo szybko. Parę godzin z daną postacią w ekipie i robienie różnych questów i dialogów z nią spokojnie może nabić ponad 2 na 5 serduszek. Nadal trochę trzeba postaci używać, by faktycznie móc robić jej wątek, ale przy typowym graniu w Xeno X nie powinna być to już żadna bariera. Ułatwienie transmogu jest kluczowe, bo od pierwszych godzin, rezultaty kliknięcia "dobierz ekwipunek automatycznie" dają rezultaty rodem z najgorszych estetycznych koszmarów. Jedna postać ma wielki hełm do bikini, druga ogromną rurkę płetwonurka, a trzecia kocią mordkę na nosie.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Jeez_PS odpowiedź w temacie w Switch
    Ewidentnie czcionka nadal jest męcząca, zwłaszcza w trybie handheld. Wiele rzeczy zmieniono i wyglądają soczyście, ogromnie i bardzo pociągająco, jak w trójce - jak choćby wszelkie ikonki na mapie (aż żal wyłącząć, ale bez wyłączenia wszystkich, gra nas w każdym elemencie ciągnie po sznurku lol). Ale te dialogi... kurde, czemu są nadal takie małe. To są kapitalne dialogi. Miasto jest wypełnione rosnącą lawinowo liczbą ludzi z całą siatką powiązań i świetnych tekstów, a trochę ciężko się to czyta. No i to opóźnienie przy wyborze, którą z dwóch rzeczy spytamy. I brak info o tym, kiedy jakaś postać ma nam coś nowego do powiedzenia - przecież dziś już seria to zrobiła, i to jak świetnie. Rozczarowująco niedopieszczony element tego remake'u.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak zrobisz tę drugą opcję screenshotowania, to powinno działać. Już nie pamiętam, jak się które ustawienie nazywało. Jak ustawisz w menu PS5 tak jak w Switchu, że klik to screenshot, trzymanie to więcej opcji, to się robi screenshot, albo odwrotnie. Plus można nagrać video ostatniej minuty i robić screenshota puszczając dopiero to video hehe. Czemu całe create nie działa jak w każdej innej grze to nie wiem, ale w ten sposób można nadal cyknąć screenshot danego momentu.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Te zmartwienia forumowiczów przed każdym meczem, że kurde, jeszcze wygrają i będzie pompowanie balonika, najważniejsza sprawa. Za wiele w tych eliminacjach się raczej nie wydarzy. Wygranie grupy wydaje się niemożliwe, przepaść w jakości piłkarzy z oboma potencjalnymi rywalami jest ogromna. Drugie miejsce nie będzie z kolei niczym ciekawym, ot, co najwyżej uniknięciem tragedii. Możliwe są głównie ewentualne kompromitacje i narzekanie, czyli nic nowego. O ile reguły futbolu nie zmienią się tak, że w jedenastce wystawia się pięciu bramkarzy, to Polska pozostaje bez wielu zawodników robiących na kimkolwiek w Europie wrażenie. Jasne, Piątek nawala w Turcji (i komentatorzy pomstują, że ma nie wystąpić dziś w jedenastce). Rok temu Szymański nawalał w Turcji. Czy wiele z tego było widać w kadrze, żeby powalał skillem, to nie wiem. Jasne, Cash zaznał wielkiego futbolu, ktoś tam w Europie pewnie go rozpoznaje. W obronie wielka trójka: jeden siedzi na ławie od 4 miesięcy i nie wstaje poza meczami o nic, drugi jest opoką jednego z najgorszych zespołów w historii Premier League, a trzeci przeniósł się do tureckiego średniaka, bo, cytując jego własnego agenta: "Kasimpasza to jeden z niewielu klubów w Turcji, który płaci zawsze na czas". Ciekawe, czy przekonały go to też owocowe czwartki.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Jeez_PS odpowiedź w temacie w Switch
    Quick cast jest przegięty. Obawiałem się jego wpływu na grę... nie doceniłem do końca tego, że mamy naprawdę pełen pasek już od początku gry i początku walki, i ten pasek naprawdę na wiele starcza i szybko się napełnia. Gra na pewno kompletnie się zmienia. To, co było przede wszystkim mozolnym zarządzaniem technikami, jest wesołą nawalanką. Trudno na przykład oddać dawne znaczenie soul voices w sytuacji, gdy ktoś krzyknie "ej, nawalaj melee!" i... po prostu nawalasz melee, nie musisz niczego oszczędzać na ten moment. I tak dalej. Różnice są ogromne dla całego podejścia. Z czasem pewnie przywyknę i zobaczymy, jak zacznę na nowo rozumieć budowanie ekipy i walkę; na pewno, jako znaczne przyspieszenie, system powininen czynić grę przystępniejszą i jeszcze bardziej wciągającą. Różnic wobec jedynki jest dość sporo. Wprowadzenie karabinów mówi samo za siebie, dystans jest tutaj bardzo istotny, i poruszanie się, by unikać ataków, gra sporą rolę. Celowanie w określone kończyny jest dla niektórych przeciwników też kluczowe. Leczenie działa zupełnie inaczej. Cały balans ekipy jest inny, w miejsce typowe "atakowacz-tank-lecznik" mamy 4 postaci i często innego typu przegięte supporty. Rodzaj obrażeń zazwyczaj odgrywa w głównej serii nikłą rolę, za to tutaj jest dość istotny, kilka rzeczy może znacząco się wiązać z tym jakiego faktycznie typu są ataki. Zarządzanie cooldownami, nawet teraz powinno być ważne, w każdym razie w oryginale było podstawą walki przebiegającą dość inaczej, niż w innych częściach - także z racji na podwójne i potrójne naładowanie, no i oczywiście TP, właściwie tension jest w innych częściach, ale inaczej przebiega i nieco inne rzeczy daje. Oczywiście to Xenoblade, więc 99% walk można też rozwiązać prostym sposobem posiadania wyższego levelu. Jednak i levelowanie najmnocniejszej ekipy, oraz dobór ekwipunku, jest bardzo specyficzne i nieoczywiste, i dopiero po zdobyciu mechów i dużo później, widać do końca wszystkie możliwości.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Jeez_PS odpowiedź w temacie w Switch
    Mimo zmiany stylu na mniej kontrowersyjny, Lin z twarzy przy większości oświetleń nadal wygląda bardziej jak animowana lalka z horroru, niż 13-latka. Główna postać w kreatorze jest dość, hm, solidnie wymodelowana.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na zajman odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Oni na to patrzą inaczej, niż ktokolwiek poza Francją. Ligue 1 - jak prawie każda liga na świecie, poza Anglią i może Hiszpanią - jest ogólnie tak bogata, jak wewnętrzny rynek, transmisje międzynarodowe to mały ułamek. Ludzie na świecie głównie oglądają "swoich", co widać dobrze na przykładzie Polski, gdzie kluby zgarniają dość dobrą kasę, w porównaniu do tego, jak grają. Powody, czemu się ogląda swoich, są bardziej złożone. PSG na pewno próbowało ściągnąć uwagę świata i kraju, na różne sposoby. Największe gwiazdy świata za wiele nie zmieniły. To fakt. Ludzie nie zaczęli jakoś pasjonować się płaceniem za Ligue 1, mimo że grał tam Messi, a także Mbappe, totalny idol młodzieży w kraju. PSG próbowało też zbierać reprezentantów kraju - nie tylko walczyli o Mbappego, ale też ściągnęli z zagranicy Kolo, Lucasa, Dembele. To też wielki wydatek i ambitny plan na cały kraj, bo przecież poza PSG, prawie żaden reprezentant nie gra we Francji (jest tylko kilku wiecznych ławkowiczów oraz Rabiot, który powrócił i gra w Marsylii, choć w kadrze gra bardziej z rozpędu, niż żeby wymiatał). Oczywiście częścią planu było też, by PSG stało się najlepiej klubem jak Barcelona czy Real, który przyciąga cały świat. Ale to zadanie raczej na dekady. I będzie trudno bez choćby jednego rywala we Francji, który byłby naprawdę znaczący. Ogólnie we Francji od dawna (kurde, już 27 lat od ich mistrzostwa w 1998 roku! I cały czas to samo się mówi!) jest taka nadzieja, że kraj złapie futbolowego bakcyla i oszaleje na punkcie piłki, niczym Niemcy i Anglia. Ale średnio to idzie. Kadra ludzi rusza, liga - mniej. Ludzie spoza dużych miast raczej nie lubią dużych miast i nie mają sympatii do nich. Wiele osób ogląda, ale nie chce płacić, streamują piracko, mówią że cena absurdalnie wysoka, że tyle za dziadów nie będą bulić.
  8. Przejrzałem internet, i ludzie piszą o polowaniu na przedmioty przez godzinę... To może być raczej fuks, a nie zmienione szanse w grze. Na szczęście nie miałem WIELKICH problemów z tym, co wpływa na historię. Ale większości przedmiotów nigdy nie dostałem, w tym wiadome runy (doceniam żart, że żeby dostać najlepszą runę, musisz grindowac pierwszego potworka w grze, ale kurde...), jakieś tam nasionka i przepisy. Ekwipunek mnie nie obchodził, ale też jestem świadom, ile go potencjalnie wypada i prawie nic mi go nie wypadło przez całą grę.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na zajman odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Trudno o lepszy komentarz do problemów ze sprzedażą praw, jakie opisywałem. Nowa promocja we Francji to... kup zestaw w McDonald's za 14 euro, dostaniesz ligę do końca sezonu. DAZN offers Ligue 1 season pass to French customers who buy a €14.15 McDonald’s meal - The Athletic Sytuacja jest cienka. Dla większości klientów we Francji, deal na ligę jest za drogi, nieatrakcyjny - DAZN kosztuje 40 euro za miesiąc, 30 przy abonamencie rocznym. Nie udało się zbliżyć nawet do połowy oczekiwanej liczby subskrynentów. Budżety klubów poza PSG będą pewnie nadal spadały, a lidze będzie trudno próbować udawać, że nie jest zdesperowana na kupca.
  10. Udalo się cyknąć przed Xeno. Ogółem licznik dobił do okolic 60 godzin na obie części. Darowałem sobie maksowanie pobocznych aktywności typu łowienie łososia, zbieranie wszystkich fragmentów, nie ma z tego o ile wiem nawet specjalnych nagród, że ktoś ci chociaż gratuluje, więc jak nie wpadało, to odpuszczałem. W Xeno X będą liczne zmiany QOL, o które prosili fani, tutaj nic takiego prawie nie ma - oczywistością byłoby np. zwiększenie szansy na wypadanie niektórych przedmiotów (i ryb!), bo powtarzanie tych samych walk w nieskończoność, żeby wypadł określony przedmiot, to zajebiście cienka zabawa. Wtedy taka była metoda, by gracze "naprawdę zaangażowani" mieli jakiś bonus. Dzisiaj, nikt tego nie broni. Suikoden 2 ma jedną z ciekawszych siatek wszystkich zakończeń w RPG-ach. Nie są to zakończenia dla jaj, ani nieznaczące. Każde z nich dotyczy sedna tego, o co chodzi w tej opowieści. Na pewno najbardziej się to przeżywa, gdy się to robi samemu powoli - pewnie grając bez porad, najpierw zobaczymy pewne druzgocące i smutne zakończenia, potem w końcu może uda się wszystko zrobić idealnie... Ale to idealne zakończenie ma właśnie dlatego tyle znaczenia, że wiemy, jakie są inne, i jak wszystko musiało pójść dobrze co do centymetra, by się udało to ocalić. I to jest dopiero naprawdę wzruszające. Wrażenia z robienia tego w czasach sprzed internetu, gdy dopiero się gdzieś czytało, że "można zrobić X..." i nie wiedziało, czy to serio, czy taki żart, jakich wtedy trochę latało po mediach - w taki sposób ta cała metahistoria uderzała jeszcze bardziej. To mówiło pewien przekaz wręcz o życiu - zazwyczaj nie pójdzie najlepiej; ale jest mała szansa, że jeśli wszystko się idealnie zgra, może być zupełnie inaczej... Trudno jednak zachęcać do takiego fanatyzmu, by to dzisiaj w ten sposób robić. Co najmniej 90% postaci do zebrania jest dość oczywistych, ale te kilka problematycznych to na pewno ciężki powód, by jeszcze raz grać w CAŁĄ GRĘ na 40 godzin, próbując, co tym razem się uda, czy może tutaj w lewo, tutaj w prawo. Dzisiaj, mało kto pewnie znajdzie na to czas. Bo przecież przy ponownym przechodzeniu, praktycznie cała gra jest taka sama. 99,99% scen i wszystko jest nie do przeskoczenia ani do zmiany. Gra ma wiele elementów dość bazowo wykonanych. Przykładowo, większość dungeonów trudno opisać inaczej niż "po prostu jaskinia", "po prostu las", gdzie idziemy do przodu i tyle. Nawet ostatni dungeon i boss, poza samą indywidualną historią postaci, to w sensie samego RPG-a naprawdę nic ciekawego. Nawet w sensie grafiki - w grze tak z 5-10 razy zrobiono fajne efekty, piękne tła do kilku kultowych scen, ale reszta to taki schludny, ładniejszy niż na PSX-ie, ale standardowy dość piksel banał, jak na dzisiejsze czasy. Warto jednak zapisywać grę i zapoznać się z możliwymi zakończeniami. Łzy lecą jeszcze bardziej, gdy myślimy o tym, że może być tak, a może być siak. Samo to, że MY podejmujemy finałową decyzję, już te ostatnie decyzje, które prowadzą w końcu do "najlepszego" finału - ależ to są mocne, znaczące decyzje, jak nigdy w jRPG-ach (i w cRPG-ach, gdzie byśmy mieli to przegadane i przebanalizowane na zachodnią modłę).
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Jeez_PS odpowiedź w temacie w Switch
    Kurde wiosna się zrobiła, na chuj jak od jutra nie będę przez miesiąc wychodził z domu
  12. ogqozo odpowiedział(a) na papi odpowiedź w temacie w Pokémon
    Obejścia raczej są. Na szybko to, o ile pamiętam, na DS-ie można nadal naściemniać w ustawieniach gry wpisując określony DNS i podłączyć się do serwera będącego online, a takowe istnieją nadal dla fanów, nie wiem na ile aktywne na dłuższą metę. Może trzeba trochę poszukać kogoś na konkretną wymianę, ale ogólnie ludzie to robią. Przykładowe stronki to Poke Classic Network czy Wiimmfi.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Jeez_PS odpowiedź w temacie w Switch
    Jeśli masz konto w Europie, to tak. Reguła na moje oko jest chyba taka, że gry Nintendo z reguł się otwierają o północy, a reszta o 12:00 w południe, ale nie wiem, na ile to jest ogólne. Ale ta gra powinna być o północy regionu, w którym się kupiło.
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Nie ma co, Barcelona w najlepszych humorach schodzi na przerwę reprezentacyjną. Wygrali prawie wszystkie mecze w tym roku. Zdemolowali Real w Arabii, w lidze wrócili na fotel lidera. W Lidze Mistrzów są dla wielu faworytem do zwycięstwa, w każdym razie są murowanym faworytem do pierwszego od 6 lat półfinału (kurde, aż trudno uwierzyć, jak mało osiągnęła Barcelona w LM przez ostatnią dekadę, po tym pamiętnym triumfie z trio MSN. Tylko jeden półfinał w ciągu 10 lat!). Goli zazwyczaj nie tracą. A gdy jakaś ekipa nagle przypadkowo zacznie im wtapiać - jak Real, Benfica i Atletico - to nadal są w stanie się spiąć i strzelić ze cztery, żeby nie przegrać. Nadal nic nie wygrali i wszystko jest do zwalenia. Ponadto liderowanie w lidze jest mylące - Barcelona ma praktycznie tyle samo punktów, co rok temu, tyle że Real dużo mniej. W LM, dopiero czeka ich starcie o wszystko z kimś naprawdę mocnym. Ale nadzieje są najwyższe od tego wygranego 2015 roku, kiedy naprawdę chyba nikt się nie spodziewał, że oto kończy się era. A to wszystko w wiecznym kryzysie i prawie bez transferów od poprzedniego sezonu, przyszedl właściwie tylko Olmo, który gra mocno w kratkę. Za to odeszli istotni Gundogan, Cancelo, a także grający dość często Joao Felix. Ten Flik to prawdziwy Vi... zwycięzca.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    W sumie ta lista " Swansea City , Birmingham , Tottenham , Middlesbrough , Blackburn , Leicester i teraz Newcastle" Mówi wszystko. Dla żadnego z tych klubów nie zmieniło to specjalnie nic wiele, nigdy nie widzę ich wspominanych zbytnio, ot miły symbol. Nikt nie będzie wydawał setek milionów na Isaka z racji tego że pucharek wygrany albo nie. Newcastle może wygrywając zaległy mecz przeskoczyć Chelsea i Man City, to mówi raczej wystarczająco wiele. Isak nadal jest dość ograniczony i nieregularny, będę się tego trzymał na razie, ale sumarycznie, jest pewnie drugą największą gwiazdą Premier League w tym momencie, za Salahem. W ogóle to powalone, że tylu świetnych graczy w PL, Haaland i Isak grają świetnie i strzelają gole, a Salah praktycznie już sobie zapewnił tytuł króla strzelców ORAZ asyst, jest tak daleko przed konkurecją w obu lol. Co by nie mówić, koleś umie nawalać gole i asysty. Strona Premier League ogłasza, że w przyszłym sezonie możliwe jest nawet 11 miejsc w Europie! Z tego 7 w Lidze Mistrzów. Na razie jest nadal teoretycznie możliwe, że Aston Villa wygra LM, Chelsea - lidżkę konferencji zajmując niskie miejsce w lidze, a Tottenham lub Man United swoją lidżkę europejską, FA Cup też może nadal wygrać inna ekipa, niż wszystkie te, które awansują przez ligę i Europę (np. Bournemouth). Dodając do tego 5 miejsc w LM dla ekip, które "nic nie wygrały" (nawet możliwe), w tym awans Newcastle do LM, miejsce w bodajże Europa League za wygranie tego pucharu poszłoby nawet do 11. ekipy w sezonie.
  16. Kurde ale ta gra jest długa, nie wyrobię do Xenoblade X chyba. Czego tu nie ma, gotowanie, łowienie, szukanie wiewiórów, przyprowadzanie dziewicy jednorożcowi, przyprowadzanie wilka leśniczemu, roboty, kombinowane ataki trzech laseczek z krótkimi spódniczkami naraz, mrhoczne wampiry z jedynki które nie mają ciula wspólnego z klimatem całej reszty gry, wypełnianie kompendium z informacjami o każdej postaci, koboldy, wilkołaki... 2% szansy na wypadnięcie przedmiotów po walce i dodatkowe 800 godzin dla tych, co chcą zebrać wszystko lol. A przewodnio, OSTRA POLITYCZNA DRAMA która dziś jest podobno w modzie, przynajmniej tak myślało Square robiąc FF 16. Po 30 godzinach, tabliczka całkiem wypełniona, ale jestem świadom, że jeszcze większość słynnych momentów kulminacyjnych z tej gry przede mną. Chociaż gra ładnie wygląda jak na retro (zwłaszcza menusy i mapa świata cieszą, niby mała część gry, ale kurde, ależ to było okropne w oryginale), to akurat w tym przypadku większość rzeczy świetnie by wypadła przeniesiona w filmowe realia. I te kulminacyjne sceny, i wszystkie lolitki w składzie. No ale budżetowo to nie do wykonania.
  17. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Nie ma co, Real gra masę meczów we wszystkich rozgrywkach w tym sezonie i nie bez powodu wygląda jak trupy. Nawet Liverpool tak wyglądał ostatnimi czasy, a Real miał ten wyjazd do Arabii na Superpuchar Hiszpanii, a przez ostatnie 2 miesiące - 18 meczów do zagrania, bagatela (z czego tylko 3 w pucharku, reszta to były "must winy"). Teraz dodatkowo grali niecałe 3 dni po dogrywce z Atletico, i to na wyjeździe. W tym świetle, trzeba oddać ogromne osiągnięcie, że grając nędznie, Real wygrał sporo meczów i utrzymał się w LM i w walce o mistrza naraz. Florentino ogłosił, że będzie protestował do FIFA, "nadużycia Ligi Tebasa nie mogą być kontynuowane", i w sumie w tej kwestii raczej ma rację, chujowo że nie dali im chociaż zagrać w niedzielę wieczorem, przecież są mecze dzisiaj. Oczywiście liga zawsze rozdziela mecze Realu i Barcelony, by dwa główne wydarzenia weekendu były zawsze wydarzeniem dnia, zapewne tak robią więcej kasy. Ale dzisiaj musieli wybrać, bo przed nami Atletico-Barcelona. Barca jest w dobrej sytuacji, jest przed Atletico, mimo przełożonego meczu z Osasuną, z powodu śmierci pracownika. ALE jeśli dzisiaj przegrają... to wcale dobra sytuacja nie będzie. Mimo świetnej formy i wielu wygranych, Barca jest dzisiaj nadal trochę na musiku.
  18. Niektóre rzeczy powinny być w każdej grze. Tak łatwe przewijanie dialogów, jak to możliwe, każdym przyciskiem i dotykiem jaki jest wolny. Log (tutaj jest). Zazwyczaj nie ma. Ale to inna sprawa. Niestety 13 Sentinels pozostaje niedocenionym arcydziełem historii gamingu również pod tym względem. Jak na grę mającą 30 lat, nie jest źle. Przy całym narzekaniu na Suiko 2, oddaję, że sęk opowieści jest bardzo fajny. Zwłaszcza dzisiaj działa dość mocno, niektóre zdania aż chce się sprawdzić, czy tłumacz nie podkręcił ich, by lepiej pasowały jako komentarz do obecnej sytuacji. Gra ma bardzo wkręcające sekcje, gdy na przemian dzieje się coś ciekawego i mamy masę rzeczy do robienia w bazie i w świecie. Tyle że w Suiko 1 po bodaj 5 godzinach gry mieliśmy teleportację po miastach, a nie po 25. Trzeba docenić troskę o wierność oryginałowi w grafice, że znowu w tym samym miejscu chyba jeszcze mniej jest widoczne, że TU SĄ JEBANE DRZWI i można przejść całą grę nie wiedząc, że jest minigierka. Jasne, jak wam to powiem z góry, to jest superoczywiste. Tyle że w całej grze nie ma takich drzwi, są superwyraźne, więc człowiek myśli, że to też jakaś dekoracyjna ściana. No nie wiem... człowiek... przynajmniej ja...
  19. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Pierwszy w historii to nie, w 1970 roku Legia grała w półfinale Pucharu Mistrzów, a Górnik w finale PZP. Na pewno wymagało to wygrania poważniejszych meczów niż cudem przepchnięcie piątej ekipa ligi norweskiej, ale stało się - polskie kluby doszły do etapu, gdzie zagrają z poważnymi ekipami. Betis i Chelsea interesują się też wygraniem tych rozgryweczek, Betis wystawia podstawową jedenastkę, a Chelsea co prawda rezerwy, ale w razie wyrównanego wyniku, zapewne wstawi wielu podstawowych graczy, z Kopenhagą grali Enzo Fernandez i Moises Caicedo, a więc jedni z najlepszych pomocników w Premier League. Tutaj prawdziwy przeskok jest nagły - te mecze mogą dawać tyle samo punkciczków do rankindżku, co poprzednie, ale świat będzie patrzył. Dla zawodników polskich klubów to też chyba jedyna taka okazja w życiu, by się wypromować.
  20. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Jezu jaki ten Real jest teraz cienki. Nie wiem jak oni jeszcze z tego wygrywają. Chyba piąty mecz/dwumecz z rzędu nic nie grają.
  21. No w sensie na innych konsolach musisz i tak trzymać wszystko, na Switchu masz leciuśkiego joyconka w jednym ręku a drugiego możesz puścić. Zawsze ceniłem nieliczne gry, które to mają (było częstsze na DS-ie z racji udogodnień dla leworęcznych itd., na Switchu rzadkie). Rozwala mnie logicznie jak jest np. visual novel i można by spokojnie zmapować nawet wszystkie przyciski i ekran dotykowy, żeby np. wygodnie grać leżąc, a nie, tylko A działa.
  22. Cichą zaletą wersji Switch jest też możliwość przewijania dialogów obiema rękami (L1 nadal potwierdza tak samo jak X), co pomaga jeść obiad czy coś podczas scenek.
  23. ogqozo odpowiedział(a) na Jeez_PS odpowiedź w temacie w Switch
    To nie były patche, to były ogólnie mniej skompresowane tekstury do zgrania na szybszy nośnik jakim jest wewnętrzna pamięć konsoli. Tak czy siak Xeno X imponował brakiem loadingów podczas rozgrywki jak na grę chodzącą z płytki (czaicie jak twórcy tej gry musieli płakać - na rynku już wyszły konsole z dużymi dyskami, które w ogóle już nie grały z płytki, a oni musieli w tym czasie wyczarować to arcydzieło na pieprzonym Wii U), ale po zgraniu tych dodatków, było mniej doczytywania się treści w locie, pojawiania się tekstur i przeciwników. Plus, to co się ładuje, było zazwyczaj trochę szybsze (głównie scenki, menusy, chyba fast travel), no i konsola nie wydawała tyle dźwięków cały czas. Jednak i bez instalacji tych data paków, gra byłaby technicznym cudem na Wii U. Teraz po całym doświadczeniu Zeld (które robi inny oddział Monolith, ale może się dzielą jakoś wiedzą) i Xeno na Switcha, pewnie brzmi to jak banał, w 2025 roku to i ta ilość loadingów co jest w Xeno X to przykra sprawa.
  24. No... mówiłem to pół-żartem, ale grając w oba po sobie, serio uważam krótkość Suiko 1 za jednak całkiem fajną zaletę. Dwójka ma sporo sekcji, gdzie naprawdę łazimy dokoła. Nie wszystko ma ciekawe dialogi czy ładne, poruszające sceny. Np. cała ta sekcja w akademii, trochę coś tam ciekawego, ale masa tego wątku że dziewczyna lata za Flikiem, który ani nie jest ciekawie napisany, nie ma żartów, w sumie to jest dość żałosny. No i pytanie, po co to wstawiać do gry, która ma 108 postaci i ogólnie byłoby się na czym innym skupić spokojnie. Jest dość sporo takich momentów w grze, że czuję, że gra przez godzinę albo parę po prostu próbuje grać na czas i mnie powstrzymać od przejścia do tych rzeczy, które faktycznie są celem Suikodena 2. Sporo sekcji "dungeonowych" też jest bardzo prostych, właściwie idziemy do przodu z króciutkimi rozwidleniami na szkatułkę, i na koniec scenka (i, jak Bóg da, boss) i tyle. Rozgrywka ogólnie przychodzi falami, często mało to zgrabne. Na przykład ogólnie fajnie, że w bazie dużo się dzieje, ale jak w praktyce spędzimy większość czasu (poza tym, że błądząc) - takie np. pojedynki kucharzy, fajny pomysł, tylko że kurde każdy z nich jest tak naprawdę praktycznie taki sam, bo przy 4 sędziach i tak nasz wybór dań z edycji na edycję ma minimalne znaczenie, lepiej zawsze dawać te najlepsze. No i robimy ile, kilkanaście razy w grze tę samą długą scenkę? Podobnie łowienie ryb, wiadomo że musi być, ale właściwie polega w 90% na klikaniu menusów i czekaniu aż złapie. Niby fajnie że jest w bazie i taka rzecz, ale nie żeby ją faktycznie robić. Tymczasem po 20 godzinach tak sobie pomyślałem: kurczę, ilu było bossów tej grze? Dwóch? Jak wybieram skład, to nawet mi się nie chce zmieniać znowu tych runów, ekwipunku, niech zostanie im taki jaki jest, bo nawet nie ma na co ich używać. Nie ma walk, które by wymagały czegoś specjalnego, przepis na właściwie każdą jest taki sam, a bez bossów i wyjątkowych starć - nie ma też sensu używać runów, bo przecież masz tylko kilka MP, a walki są takie same i dość proste. W razie ustalenia sobie challenge'u, trzeba głównie zarządzać leczeniem postaci i w sumie tyle. I tak najwięcej różnicy robi po prostu fakt zebrania wystarczającej ilości złota, by zapłacić za bronie i zbroje. Jak ktoś chce zrobić wszystko w grze, to 99% walk stoczy po to, by farmić przemioty, które często wypadają bardzo rzadko, a z racji skalowania expa, wszystkie walki poza pierwszymi dwiema-trzema w nowym rejonie "nic nie dają" i poza zbieractwem nie ma wielkiego powodu, by z nich wszystkich nie uciekać. Jak ktoś chce zebrać wszystkie zwierzęta, składniki kulinarne itd., to może łazić po mapie świata bez końca i, być może, żałować, że te losowe walki wyskakują tak rzadko.
  25. ogqozo odpowiedział(a) na KrYcHu_89 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Hideki Yasuda określa grę jako największy sukces finansowy Square-Enix w ostatnim czasie. 安田秀樹【半導体からゲームセクターに投資資金がシフト! その背景とは?】(訂正) | 特集 - 株探ニュース Ponad 2 miliony sztuk szybkiej sprzedaży, według podobno zebrań akcjonariuszy, analityk określa jako "ogromny sukces", który jednak dla japońskiej firmy "został wyrównany przez wielką stratę, jaką przyniósł Life Is Strange: Double Exposure". Z kolei Final Fantasy XVI (podobno 3,5 mln sztuk) oraz Rebirth zostają znowu wspomniane jako rozczarowujące pod względem sprzedaży. Ale tak jak mówię, nie wiem, jaka z tego lekcja na przyszłość, bo Dragon Quest 3 jest tylko jeden. Więcej niż teraz takich remake'ów raczej SE nie może nawalać, bo się gracze przesycą, tak podejrzewam. Na pewno jednak będą wychodzić dość regularnie, a jakich gier oprócz DQ, to ciekawe. Firma zapowiedziała ostatnio m.in. liczne eventy z okazji 30. rocznicy premiery Chrono Triggera, acz wydaje się, że oznacza to wydarzenia pozagrowe, a niekoniecznie związane z jakimikolwiek nowymi wydaniami na konsole.