Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    West Ham jest strasznie żałosny. W praktycznie każdym meczu są tłem dla przeciwnika, prawie nie mają okazji, a w większości mieli raczej słabych rywali ostatnio. Ciekawe czy siedemnasty najbogatszy klub świata spadnie z ligi, bo na razie zmiana trenera nic tu nie dała. (A Graham Potter objął reprezentację Szwecji, swoją drogą)
  2. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W tym roku było dużo więcej niż "kilka ciekawych premier" na Game Passie lol. Prędzej by można uzasadnić powiedzenie, że jest kilka ciekawych premier miesięcznie.
  3. Kultowa gra Factorio otrzyma niedługo wersję na Switcha 2. Podniesienie rozdziałki do 1080, nieco lepsze działanie i wykonanie, a także obsługa myszki prawym czy lewym joyconem. Uaktualnienie to będzie bezpłatne. Ponadto pojawi się w tym samym czasie dodatek Space Age, bardziej zaawansowany, w tej samej cenie co jest obecnie na PC (35 dolarów). Całość będzie dostępna po certyfikacjach itd., zapewne pod koniec 2025.
  4. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Ta liga jest zbyt dobra. Dosłownie pierwszy mecz sezonu miał chyba najwięcej dramy, ile się da, a dzień później trener w zdominowanej przez reklamy hazardu lidze jest aresztowany za wkręcanie ludzi w ustawki pokerowe. (W mediach jest trochę chaos co do tego, co dokładnie miał zrobić Billups. Poszła fama o pokerze, potem o informowaniu o decyzjach meczowych typu "dziś nie zagra Lillard, tankujemy". Media typu CNN i NYT pokazują tekst jednego aktu oskarżenia, ale kurde, to 23 strony języka prawniczego). Rozier powiedział ludziom, że dzisiaj długo nie pogra - i faktycznie po kilku minutach zszedł z kontuzją. Ludzie postawili jego statsy na "under" i zarobili "dziesiątki tysięcy dolarów", według FBI. (W ogóle to FBI na konferencji powiedziało, że nazwało to dochodzenie "operacją Nothing But Bet". Kurwa mać, co za nazwa. Co za geniusze). Kurwa, koleś zarabia 26 mln dolarów rocznie brutto. I zrobił wała na "dziesiątki tysięcy dolarów" i mu je przynieśli do domu i liczyli. To nie może być prawda, to jest z jakiegoś filmu. Normalnie to byśmy się jarali, że rookie w swoim debiucie rzucił 35 punktów. Ale nawet nikt o tym nie mówi lol...
  5. No idzie im nieźle ta przygoda, Legia wygrała (tym razem to rywal wystawił mocno rezerwowy skład, ale o tym pewnie mniej w Polsce się będzie mówiło), Jagiellonia remis z potężnym Strasbourgiem, który w tabeli ligi francuskiej wygraża PSG. Świetne gole, Augustyniaka i Panichellego (który obecnie lideruje strzelcom w Ligue 1). Polska istnieje w Europie trochę.
  6. Jest bardzo ciężko. Sterowanie myszką jest oczywiste, a przyciskami wymaga wiele kombinacji i myślenia. Wiele rzeczy nie jest oczywiste ani łatwe. Nie wiem, ile osób faktycznie to zaakceptuje. Gra też średnio się nadaje na mały ekran, rzeczy nie są bardzo widoczne. Z tym pewnie da się żyć, ale z tym sterowaniem ciężko.
  7. Co tydzień nowe, tak że za 3 tygodnie już będą wszystkie.
  8. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To było wiadomo wcześniej, że Halls of Torment wyjdzie teraz na konsole? Czekałem długo, rewelacyjne recenzje. Bounty Star też podjara, lubię symulatory farmera, tutaj z mechem. 1000 x Resist wiadomo, najlepsza gra 2024. Kolejny potężny get Game Passa.
  9. Jeszcze jeden wywiad o serii z okazji TGS, opublikowany dziś. Final Fantasy VII Rebirth TGS 2025 Q&A with Director Naoki Hamaguchi - No DLC for Rebirth, But There's a Chance for Part 3 "Game Key Card? Nie pracuję z Nintendo. Osobiście uważam, że to wspaniały pomysł. Nie sądzę, by Nintendo pracowało nad przyspieszeniem działania kartridży. Spodziewam się raczej, że Nintendo postara się spopularyzować forma game key cardów, który, powtórzę, jest fantastyczny z punktu widzenia developerów. Mamy więc nadzieję, że gracze pogodzą się z jego kompromisami. Możemy może z tym pomóc, od strony developera. Myślę, że współpraca Nintendo i wydawców w kierunku popularyzacji game key carda to najlepsze rozwiązanie na przyszłość" "Tryb easy? Nie chodzi o to, że gra była "za trudna". Długo pracowaliśmy nad balansem i nadal uważamy, że jest dobry. Sęk w tym, że gracze dziś różnie konsumują gry. Kiedyś grali tylko w salonie na TV. Dziś często grają w sypialni czy na PC. Teraz także poza domem, na urządzeniach przenośnych. Ludzie po prostu grają w gry w tak różnych okolicznościach, że chcieliśmy się do tego dostosować, by mogli różnie grać także w NASZE gry" "iPhone, Android? Nie widzimy na to popytu na ten moment" "DLC? Na pewno myśleliśmy o DLC do Rebirth, ale uznaliśmy, że naszym priorytetem jest skończenie serii, że tego chcą fani. Ale gdy skończymy trójkę? Kto wie. Gdy skończymy trylogię FF7 Remake, będzie pewnie znacznie szersza publika na Final Fantasy jako takie. Czy podejmiemy to nowym DLC, czy pełną grą, to mocno rozważamy" "Queen's Blood? Na razie nasz konkretny plan to skończyć trójkę, a potem pomyślimy. Jeśli będzie popyt, rozważymy grę Queen's Blood" "Ulubiona piosenka? Lubię Bow Wow Wow"
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Pafos sprytnie zaczął mecz od genialnej czerwonej kartki (najszybsza w historii LM!), i w ten oto sposób Kazachowie zdobywają pierwszy punkt w Lidze Mistrzów.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na ogqozo temat w Switch 2
    Wszyscy myśleliśmy to samo "kurde, Sakurai za mało gada o swoich gierkach". Na szczęście już za dwa dni kolejny Direct o Kirby Air Riders. Kirby Air Riders Direct #2 10.23.2025 - Nintendo Official Site
  12. Wywiad "Nintendo Dream Web" z Miyamotą, choć niby skupiony na otwieranym w Japonii muzeum i niczym innym, rzuca nieco światła na poglądy człowieka, który nadal ma dużo do powiedzenia w kwestii kierunku firmy. 【インタビュー】宮本茂さんに訊くニンテンドーミュージアムー「どうして任天堂がこんなものを作るんだ」と思ったのなら正解 – Nintendo DREAM WEB "Czemu muzeum? Pewnie każdy się czasem zastanawiał, "czemu Nintendo robi coś takiego". Do tej pory, staraliśmy się komunikować samym produktem, bez tłumaczenia się. Bałem się więc, że Yamauchi będzie na nie. Ale miałem tyle niewykorzystanych materiałów z przeszłości. Dziś nie da się ich nawet wykorzystać, zwłaszcza z czasów arcade, gdy nie ma żadnej działającej gry. (...) Każdego roku robię też seminarium dla 100-200 nowych pracowników, i robi się ono coraz dłuższe. Kiedyś to były dwie godziny gadania, teraz trzy... Staram się wytłumaczyć "czym jest Nintendo?", i dlatego tyle to trwa. Nawet ciekawe, ale robię to od 20 lat i chciałbym już przejść na emeryturę. Teraz mamy od tego wystawę. Dla nas to ważny temat dyskusji, jak zachować "nintendowskość" w Nintendo, gdy upływa czas, gdy Zeldę robi 300-400 osób, gdy mamy tysiące pracowników..." "Pokażemy po prostu pracownikom rzeczy z przeszłości. Mam nadzieję, że w ten sposób Nintendo nigdy nie włączy się do rywalizacji zwanej "Console Wars", żeby licytować się na piksele i klateczki. Bo ludzie zrozumieją, że Nintendo używa różnych technologii, by robić rzeczy wyjątkowe dla Nintendo, i że robi nie tylko gry, ale też wideo i inne środki rozrywki" "Myślę, że tutaj widać historię, w której Nintendo komercjalizuje pomysł w momencie, gdy pojawia się najbardziej odpowiedni punkt cenowy. Chciałbym, by ludzie to widzieli i ufali Nintendo. W sensie długofalowym, to oznacza, by akcjonariusze i doradztwo finansowe zaufało Nintendo i dało nam wolną rękę" "Robienie filmów. Jeśli ktoś chce zrozumieć Nintendo, najlepiejby widział IP. Ludzie mogą poznać IP i wrócić do gier, dlatego robimy kroki w dziedzinie IP, parków zabawy, filmów. W przyszłości, oczywiście, są też gry tych marek, ale może możemy zrobić coś bardziej atrakcyjnego... chciałbym o tym myśleć jako o zbiorze wielu rzeczy danej marki (...) Bo człowiek pamięta IP. Gry odchodzą w przeszłość, gdy wyjdzie nowa wersja. To bardzo smutne. Zaczęliśmy robić filmy po części z racji na ten smutek - patrząc na to, jak nasze gry stają się przeszłością, odwiedzaną tylko na Virtual Machine. Ale video jest ponadczasowe, video zostaje. (...) Zawsze mówię, że naszym celem jest "dawanie ludziom powodów, by wybrali Nintendo". Marzę o świecie, w którym gdy dziecko idzie do szkoły, nie ma pytania "jaką grę kupić?", tylko mówi się "jak pójdziesz do pierwszej klasy, kupimy ci Nintendo". "Kyoto? Kyoto jest ucieleśnieniem powiedzenia, że wszystko, co się wzniesie, musi spaść. Jak w "Heike monogatari": "rzeka nie przestaje płynąć, a jednak woda nigdy nie jest taka sama", uwielbiam to zdanie, może dlatego, że mieszkam w Kyoto. Zawsze uważałem, że to podstawa w biznesie, zachowanie ciągłego płynięcia do przodu, ale z zachowaniem pokory. (...) Gdy miałem 30 lat, mówiono mi często, że "nie mogę pracować jak designer", "muszę pojechać do Tokio", myślałem o tym, ale mi przeszło. Dlaczego? Gdy jadę do Tokio, pociągają mnie rzeczy, które są popularne w Tokio, które dobrze się sprzedadzą w Japonii. Ale nie chciałem przypadkowo zrobić czegoś, co by się sprzedawało tylko w Japonii. Nazywam to w firmie "lokalne w Tokio". Nie chodzi o to, że Kyoto jest takie międzynarodowe, ale pamiętanie, że Tokio też jest lokalne, specyficzne. (...) Co robisz w Kyoto? To, w co wierzysz, bo nikt nie skacze nad tobą. W rezultacie, sprzedaje się to na całym świecie. Uważam, że to, co jest w nas w środku, jest globalne. Teraz chcę to zaszczepić młodym ludziom... To nie ma kompletnie nic wspólnego z muzeum hehe"
  13. ogqozo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Cover story o nowej grze rzuca nieco światła na priorytety IO, acz nadal nie dano dziennikarzom pograć samemu, a i większość detali opowieści jest uznawana za sekret. IO zawsze chciało zrobić tylko grę z własnym Bondem, własną opowieścią, i ten element dealu uważali za obowiązkowy. "Nie obchodziło nas nigdy pracowanie nad tym, żeby, nie wiem, Pierce Brosnan miał wiele pikseli" uważają, że mogą zrobić z Bondem, co chcą, bo było już tyle różnych Bondów. "Nie musieliśmy nigdy myśleć: czy to jest bondowskie? Nie mieliśmy listy obowiązkowych cech do wypełnienia. Teraz jest taki. A potem stanie się taką postacią, którą znamy. Ale jak do tego dojdzie? I którą z wersji Bonda się stanie?" Bond widziany jest przez IO jako kolejna, bardziej współczesna postać, i gra będzie odpowiadać na współczesny świat. "Ten Bond nie jest dinozaurem" początki od "zera" są też dla nich ciekawsze. "Wszyscy wiemy, co Bond pije, czym jeździ, jaki ma zegarek. To wszystko szybko staje się płytkie. Żeby zaangażować widownię, trzeba więcej niż takich odniesień. Nie chcieliśmy odhaczać obowiązkowych elementów". Także w kwestii muzyki, byli bardzo ostrożni, by nie przesadzić ze znanymi motywami "Dr. No jest niesamowity, bo zaczyna się film, i Bond... jest gotowy. Ma już to wszystko, co ma Bond, wygrywa w kasynie, kobiety się na niego rzucają, i jest to dla niego typowy dzień jak co dzień, jest tym znudzony. Ale trudno się z tym identyfikować. Nie chcieliśmy tworzyć kogoś, kto od razu jest panem świata, to mało ciekawe" Aktor Patrick Gibson przekonał ich swoim uśmiechem, choć rozważano też stworzenie cyfrowej, własnej twarzy. "Testowaliśmy wielu aktorów, ale nie mogliśmy go zapomnieć. Ma w sobie taką moc. Humor, serio - on umie zagrać wszystko. Miał świetną chemię z aktorkami. I jest odpowiednio atrakcyjny... nie chcę go wkurwić, ale chyba mogę przyznać, że Patrick nie wygląda jak supermodel" nowy Bond przede wszystkim jest opisywany jako "czarujący" i "optymista" "może się wydawać beztroski, ale właściwie Bond to bohater. To rycerz, który ma swoje nienegocjowalne wartości" 47 zawsze był pewną podstawą dla tej gry. Pitch nowego Bonda dosłownie wyglądał tak: wzięli Sapienzę i nałożyli Hitmanowi twarz Daniela Craiga. Sapienza została wybrana jako zróżnicowany level, zachęcający do skradania w stylu Bonda Różnica - "47 ma w sumie tyle sumienia, ile ma sam gracz. Bond taki nie jest. Bond nigdy nie podejdzie do kogoś i nie strzeli do niego" Stąd system "licencji na zabijanie". Nasza postać nie może nigdy zabijać cywili, i wszelkie akty przemocy są wykonywalne tylko wtedy, gdy ktoś inny już zaczął atakować nas każda lokacja jest podzielona na "główny gameplay" w stylu Hitmana, i sceny akcji w stylu Uncharted "nie chcemy kopiować dosłownie Casino Royale, ale celujemy w tego typu uczucie, w ten akrobatyczny, dynamiczny system, że jesteś ciągle w ruchu. Trzęsąca się kamera, wślizgi za zasłonę, ciągłe przejścia między walką wręcz i na dystans". Niemniej w scenach akcji również można używać gadżetów, tak jak w szpiegowaniu, co może mocno zmienić ich przebieg jazda autem. Ile w tym jest gameplayu? "Jeśli samochód by ci ciągle uciekał, to nie byłoby fajne dla graczy. Dlatego... jeśli dobrze jeździsz jako gracz, to sobie poradzisz normalnie. A jeśli nie, to gra cię pokieruje i dostaniesz tę magiczną pomoc. (...) Można nadal mieć game over w tych sekcjach. Głównie trzeba się skupić na tym, by w nic nie uderzyć" wolność na drogach jest pozorna. Jak mówią "skręć w lewo", to naprawdę nic wielce ciekawego nie ma jak skręcisz w prawo. "Bond dla ludzi jest jak okazja, by przeżyć wymarzone wakacje" - to zdanie chyba mówi wiele o priorytetach gry. Wiele szczegółów jest nadal zakrywanych przez studio. W tym tożsamość głównego złego/złych. Wydaje się, że gra zacznie się bliżej nieokreślonym "epizodem islandzkim", w konsekwencji którego Bond zostanie zwerbowany do służb. A pomiędzy jednym i drugim pewnie będzie czołówka z piosenką. Dziś wiemy, że tę piosenkę może wykonać Lana Del Rey, która zarejestrowała właśnie w ZAIKS-ie singiel pt. "First Light".
  14. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W filmach making of widać, że Double Fine ma bardzo specyficzny proces, gdzie ich wiatr poniesie to kierowani inspiracją sobie coś robią. Z drugiej strony, nieraz ludzie pracują nad czymś i nawet nie wiedzą, jaka to gra, bo nie są w gronie kreatywnych wtajemniczonych. Mimo wszystko zakładam, że nie była to jakaś "główna" ich produkcja przez tyle lat. Schafer coś pewnie robi w końcu, i jeśli cokolwiek robią "większego", to jednak na pewno z jego zaangażowaniem. Jedyne co powiedział, to że ma jakiś swój projekt, że Double Fine robi "wiele gier" i że żadna z nich nie jest sequelem, bo "po Psychonauts 2 na razie jesteśmy nasyceni w tej kwestii". Mają specyficzne podejście... Ale tak, człowiek się zastanawia, z czego oni się utrzymują hehe.
  15. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Ciągle zapominam, że stracili Doriana. Wielka strata, świetnie się wpasował w ekipę i podniósł poziom defensywy. Zostaje piątka zawodników dość chimerycznych, "dobrych jak się starają", żaden nie ma reputacji dobrego defensora, ciekawe jak im pójdzie.
  16. ogqozo odpowiedział(a) na Homelander temat w Switch
    Kilka razy przy jakichś listach "top gier ever" pisałem, że taka gra jak Galaxy już nie powstanie raczej, nie przy takim budżecie. Nie kalkuluje się robienie gier "walisz do przodu jednorazowo po planszach i tyle". Ludzi bardziej ciągnie do duuużych gier, a Mario Galaxy 2 jednak jest do pyknięcia w kilka dni. Lata mijają i nie widzę zmiany w tym. Astro Bot był niby następcą/próbą Mario Galaxy, i był kolosalnym sukcesem, ale konkretnie nazwijmy to - pochwalono się oficjalnie sprzedaniem 2,3 mln sztuk. Już po fali wszelkich nagród "goty" otrzymanych przez tę grę. Myślę, że to nikogo nie zachęciło w branży - raczej uznali "kurna, jak gra na 94 którą wszyscy się jarają sprzedała 2,3 mln sztuk, to ile sprzeda jeśli jeszcze nie wyjdzie tak dobrze".
  17. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Parę osób o grze wspomniało na forum poza mną, raz jak ją pokazano na targach i kilka razy z okazji tego że jest na Game Passie. Bez Game Passa byłaby kompletnie anonimowa lol. Ja też bym pewnie o niej nie pisał, bo gdzie, kogo to obchodzi? Może gdzieś wspomniał przelotnie. Na pewno Microsoft jakoś nie ma przebicia z tymi swoimi gierkami. Jakby Nintendo wrzuciło prezentację tej gry na Directa, to jednak trochę tam by się o niej gadało. W ogóle to Microsoft mógłby robić co miesiąc taki "Game Pass Direct", mają się czym chwalić. Mam wrażenie, że usługa mocno ludziom spowszechdniała. W tym roku wiele spośród najgłośniejszych gier było na Game Passie - Ekspedycja, Silksong - i Microsoftowi nie udało się chyba jakoś skojarzyć z tym w powszechnej świadomości. Te gry akurat przeżyją, ale te wydawane przez Microsoft - kto inny ma je promować?
  18. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Transfer tańszy, ale Gyok ma 27 lat i jak ma grać, to raczej teraz, a nie na przestrzeni dekady. Jak na ten wiek to jest bardzo wysoka kwota transferowa, rzadko się taka trafia. Bądźmy szczerzy, na razie Arsenal na dwóch nogach stoi: obrona (mało okazji przeciwników, a jak już to Raya bronił) i stałe fragmenty. Tylko TRZY stracone gole. DZIESIĘĆ goli ze stałych fragmentów. Czuję ten klimat bezlitosnej maszyny jak za czasów gdy Mourinho przyszedł do Premier League. To na ten moment pozwala przymykać oko na to, jak to wygląda w ataku i ze strzelaniem. Gyoka broni że niby strzelił 3 gole i ma okazje, ale traci piłkę jak pojebany. Jeszcze ciekawsza jest niezwykle rozczarowująca forma Odegaarda w tym momencie.
  19. ogqozo opublikował(a) temat w Ogólne
    Myślę, że sporo osób tutaj pogra w tę gierkę i jest jedną z najlepszych wydanych w tym roku. ABSOLUM to chodzona bijatyka od Dotemu, która posuwa gatunek w XXI wiek nie tylko graficznie, jak poprzednie Streets of Rage 4. Sporo osób porównuje go do Dragon's Crown! Mamy tu miks chodzonej bijatyki i rogalika oraz action-RPG, z siatką wyborów, buildów i progresu. Co może nie każdemu miłośnikowi oldskulu przypasować. Zaczynanie od zera potrafi być początkowo powolne, chociaż po kilku godzinach mamy więcej rzeczy odblokowanych i wtedy już NIE JEST SŁABO. Jakość. Piękne wykonanie, łączące moce znanych już z wyjebanej grafiki 2D Francuzów ze sławnymi kompozytorami z Japonii i USA. Podobno świetne multi. Wciąga. Rozwój postaci, strategia. Powtarzanie, adaptacja. Nawalanie. Zaskakująco sporo opowieści, chociaż poznajemy ją raczej w sensie budowy świata, niż żeby postaci miały jakieś rozbudowane faktyczne wątki. Czego tu nie ma? Osiemset nagród GOTY? Jeszcze nie, ale niedługo, zobaczymy. Gracie w Absolum?
  20. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Jak Wirtz gra słabo to wszyscy się srają w internecie, jaki ten Wirtz beznadziejny (i ile pieniędzy "kosztował"!). Albo Isak. Jak Gyokeres gra słabo, to widzę zawsze komenty "czemu Arsenal nie potrafi zadowolić genianego Gyokeresa, czemu nie grają tak by wykorzystać go, co za błąd ekipy". Pytanie co Arteta zrobił, że Gyok jest w tym sezonie tak cienki nawet w reprezentacji Szwecji, gdzie nawet z Kosowem u siebie był bezradny. Koleś był gwiazdą reprezentacji nr 1, a w tych eliminacjach gra padakę w każdym meczu. W Arsenalu lepiej być, bo wygrywają, więc nikt nie narzeka hehe.
  21. Na NL zauważyłem, że na Switchu (i PS5) wyszła w końcu gra XENOTILT: Hostile Pinball Action. Nie warto jej ignorować, po tym jak nieco zaginęła wydana tylko na PC. Ogólnie Xenotilt to pinball, w który grać można bez końca - ulepszona do niemal perfekcji wersja Demon's Tilt. Wypełniona celami i punkcikami. Być może gra, którą jako pierwszą polecę komuś, kto nie lubi pinballa, a chce jakiegoś. Trochę rzygam czytaniem nagłówków "ta gra to Balatro gatunku X", ale coś tam w tym jest. Tyle że Xenotilt na pewno nie jest pasywną grą na myślenie. Ekran jest wyjebany efektami na stole pinballowym. Pewnie da się w to grać skillowo - nawet bardzo - ale powodzenia lol. 80 zł na start. Gra na krótkie sesyjki, raczej kilka minut trwa typowe granko. Co nie znaczy, że łatwo po jednym odłożyć konsolę.
  22. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Co tu dużo gadać, kiedy ten Slot w końcu poleci? Ludzie wymyślają powody, jak zawsze jak duży team przegra, no wiadomo, ale jakoś mnie to nie kręci strasznie. Źle nie grali - mieli piłkę, mieli szanse, nie wpadło, trudno. Wiadomo, że Isak jest denny, Salah jest denny na ten moment. Boczni obrońcy na ten moment to jest straszny spadek względem świetności Robertsona i Trenta. Znając Isaka to będzie miał za kilka miesięcy nagły zwrot i zacznie strzelać gola za każdym razem jak będzie miał okazję i się okaże że jednak Slot mądry. Coś wymodzą, młodzi są.
  23. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    I tak oto przygoda Angego Postecoglu z Nottingham szybko się skończyła, po kilku słabych wynikach. Chyba najszybsze zwolnienie w historii? Technicznie, Sam Allardyce wyleciał niedawno z Leeds po 30 dniach, ale w sumie to on był i tak zatrudniony tylko na koniec sezonu i to było spodziewane. O dziwo ciekawy sezon się szykuje, bo tym razem nie zanosi się, by beniaminki były do lania - cieniują za to Wolves, West Ham i Nottingham.
  24. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Dzisiaj Bayern-BVB. Wygląda, że znów ten mecz jest najlepszym, co Bundesliga nam da. Pod wodzą Kovaca, Dortmund wygląda po prostu ok i gra lepiej niż ktokolwiek inny. Leverkusen powoli buduje nowy skład (z mistrzowskiej ekipy zostało góra 1-2 zawodników w jedenastce), Eintracht za to już dostał 3-0 od Bayernu. Ciężko jednak będzie o ponowne emocje co do mistrza. Wyniki mówią za siebie. Bayern wygrał wszystkie 6 meczów, i tylko raz mniej niż TRZEMA bramkami. Ekipa Kompany'ego wydaje się miażdżyć resztę Niemiec jak nigdy. Kane, Olise, Diaz to miazga jak za najlepszych czasów Ribery, Robben, Gomez. Odżył też Gnabry, wszystko to wygląda nie fair. Nie ma też chyba większych kontuzji po reprezentacjach. Nawet Konrad Laimer delegowany do gry na lewej obronie o dziwo radzi tam sobie świetnie. Jeśli i dziś Bayern pyknie jakieś 4-0, to będzie się wydawało, że liga jest skończona w październiku...
  25. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Są pierwsze recenzje Keeper. Wygląda na sympatyczną małą gierkę. Podobno piękna i wartościowa i oryginalna, ale też trwa tylko kilka godzin i ma prostą rozgrywkę. Ogólnie większość ocen to 8/10, ale czuć że w kategorii małych gierek.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.