Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    Dobra , jak cos to przeniesmy ta rozmowe do tematu o U2 a nie "smiecmy" tutaj Przeniosłem ją do forum U2. A teraz z innej beczki. ND ujawnił nie dawno oficjalną listę dopalaczy do U3 multi. Jakby kogoś to interesowało umieszczam poniżej (chyba) kompletny spis: http://ca.kotaku.com...r-all-killfests Booster Slot 1: * Come Here - See the opponent that killed you up to 15 meters until they die * Let Me See - Every two deaths allow you to see all opponents for 8 seconds * Regeneration - Recover from wounds 70% faster * Beast Mode - Move faster with heavy objects by 10% * Scoped In - Reduce pain wobble while scoped in * Fleet Foot - Move faster while aiming * Retaliation - Spawn with limited ammo when killed with a Power Weapon * Cloaked - Opponents will not see your player arrow and you are difficult to hear * Weapon Expert - Add on additional MOD slot to all pistols (Required Rank: 5) * Explosive Expert - Carry an extra grenade * Endurance - Decrease sprint recovery time by 20% (Required Rank: 7) * Booty Buddy - Share what is found in chests * Stealth Buddy - Fill your Medal Kickback when your buddy gets a stealth kill * Sugar Buddy - Receive cash when your buddy does * Thanks Buddy - Shared medals Booster Slot 2: * Back in the Saddle - Respawn time reduced by 2 seconds * Monkey Man - Climb faster * Lucky Me - Increase the [chance] of getting goods from chest by 10% * Bargain - Decrease Medal Kickback cost by 1 * Deposit - Earn more money for objective medals * Treasure Hunter - Increase the chance of getting treasures from chest by 10% and see cursed treasures * Ammo Award - Receive ammo for getting kills in a row * Daredevil - Taunt over an opponents body to receive ammo (Required Rank: 5) * Team Safe - Explosives do not knock you down and teammates only receive 1/2 damage from your grenades * Overstock - Medal Kickback limit increased by 3 * Power Hunter - See the location of Power Weapons within 10 meters (Required Rank: 7) * Kickback Endurance - Increase Medal Kickback times by 10% * Revenge - Drop live grenade upon death * Explosive, Buddy - Get a grenade for each of your buddies' explosive kills * Kill, Buddy - Receive ammo for each kill your buddy gains * For My Buddy - See the location of the opponent that killed your buddy until they die W oczy rzuca się szczególnie brak "Down The Irons", "Rapid Hands" oraz "Keep Firing" (co obstawiam, zastąpione zostanie poprzez modyfikację naszych gnatów), oraz brak "Rozpoznania Sytuacji" (A jednak! ND zrozumiało jak bardzo przepakowany booster popełniło w poprzedniku. Bo jego zapowiedziane odpowiedniki "Come Here" oraz "Let Me See" nijak mają się do opium dla kamperów z U2.
  2. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    http://www.ppe.pl/news-7375-Jak_powstaje_Uncharted_3.html "O dwójce głównych bohaterów wiemy od początku, Elena też jest praktycznie pewniakiem. Wciąż zastanawiacie się, czy dołączy do nich Chloe? Zanim uruchomicie film, zwróćcie uwagę na koszulkę jednego z producentów... Przypadek? Nie podejrzewam, że ten pan chodziłby w t-shircie sprzed kilku lat..." Uwielbiam te przedpremierowe zagrywki.
  3. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    Najwidoczniej, caly patent polega na tym iz na dowodce wybieramy kogos z niskim levelem a gra szuka przeciwnikow do levelu dowodcy wlasnie , skomplikowane prawda? Czekaj pogrąże się; Gram zwykle samotnie (często w co-op arena) lub z jednym-dwoma ziomkami o podobnych levelach (46-56) więc mi tu umknęło.<_< To graj tak jak lubisz i nie placz gdy sobie nie radzisz z ludzmi grajacymi tez tak jak lubia, wiem ze kampienie moze kazdego wyprowadzic z rownowagi jednak tacy ludzie NIE OSZUKUJA, To dlaczego tak wielu, bardzo dobrych graczy (obserwacje własne oraz komentarze z relacji meczy na YT) podziela moje obiekcje? Dlaczego na oficjalnej liscie dopalaczy do U3 brak już SA? (Tzn. jest coś podobnego, ale znaaacznie bardziej ograniczone) 8) Spójrz też na to z perspektywy osób grających na "minusach", którzy by uniknąć prawdziwej frustracji muszą wybierać pomiędzy "Unikami" a sporą kasą. "Okay mam założoną "szklaną szczękę", jedno melee zza rogu=death, ale do cholery niech taki giroj, przynajmniej zgaduję." - luźno zacytowałem jednego ziomka. (mozna sie przed nimi normalnie/skutecznie bronic) Olśnił mnie proszę, jak sobie radzisz bez evasion na sekundę przed otrzymaniem rakiety na klatę od tego typu jegomościa zza rogu? Zrozum że ludzie naprawdę nie mają wiele przeciwko "czystym" kamperom, którzy skupiając się na jednym punkcie są przez to narażenie na ataki z tyłu/ boku. (to czysty deal) -oczywiscie jesli nie muszą się o tym upewniać wciskając co chwilę "góra" Teraz w multi U2 kiedy niemal wszystkie naprawde "skuteczne" glitche sa juz poblokowane najwiekszym problemem sa i raczej juz pozostana MEGA lagi !!!! Heh, dokładnie, jakoś w KZ tego typu babole praktycznie nie występują (można??), choć zapomniałes o jednym glitchu; na mapie "Wioska" wciąz można sobie wesoło pogliczować z falem przez pół meczu. (Chodzi o chatkę przed miejscem startu bohaterów)
  4. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    "...jak nie mozesz korzystac, przeciez jest to blad znany wszystkim od ponad roku ( jak nie dluzej), ba powiem wiecej jest sposob by grajac np. calym teamem po zobaczeniu juz przeciwnikow ( nicki / levele) wycofac sie do poczekalni nie tracac kasy . WSZYSTKIM oprócz mnie jak rozumiem? <_< Sorry gram 4 miechy, ale az tak czesto go nie widywałem, tzn. ludzi wycofujących sie do lobby. (Zawsze wtedy podejrzewałem jakies babole na serwerach.) Co do rozpoznania sytuacji to zawsze powtarzam , nie radzisz sobie przeciw takim ludziom to zakladaj uniki i problem z glowy, Jak już wspominałem Squerowi mogę zakładać uniki i robię to- jesli taki SA camper zalazł mi szczególnie za skóre, a widzę go po meczu wciąż w lobby - w nastepnej grze ogląda już mnie tylko robiącego pompki nad jego głową po przyłapaniu go na "rozpoznawaniu sytuacji" (obrzyn roxs ) Nie zmienia to faktu że jest to swego rodzaju upierdliwe poswiecenia ulubionych dopalaczy (Down The Irons, Rapid Hands) czy własnie "ujemniaków". Sorry, ludzie wolę grac po swojemu, a nie poświęcać jeden slot aby dostosowywac sie do jednego, czy dwóch frajerów średnio raz na 6-10 meczy. O wrażeniach nieszczesnych leveli 1-49 nawet nie chce wspominać. duza wiekszosc osob korzystajacych z tego dopalacza za bardzo na nim polega wcale nie rozgladajac sie "narmalnie" na boki , zreszta to tak jak miec pretensje do kogos ze ma wysoki lewel i nie gra na "ujemniakach" tylko na normalnych busterach, a wierzcie mi nieraz sie slyszy takie teksty i to zwlaszcza od polskich graczy. Gorzej jeśli naprawdę dobry Lv XXX kampi cichą postacią (np. Khan'em) przez cały mecz z SA podczas "grabieży". Porównanie wyszło ci średnio, bo ja wspominałem o wybitnej kampie pokroju czatowanie za ścianą z rpg lub shotgunem i SA. Mnie najbardziej oslabiaja goscie ktorzy widza ze maja silnych przeciwnikow mimo to nadal zakladaja ujemne bustery i potem placza ze bylo nie fair i ze nolmalnie to by spokojnie wygrali. Spokojnie to na pewno nie ja Sprawdzanie samego siebie rzeciw wysokim levelom, w pojedynkach AK vs AK wraz założonymi Down The Irons + "Szybka Stopa" p, to mój główny motor grania w "Grabież".
  5. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    No dobra. Żadna z zagadek z UDF nie wymagała szczególnego wysiłku intelektualnego, no chyba że za taki uznać nie udzielanie przez Nate'a podpowiedzi w postaci głośnych myśli. (Własnie dlatego na łamigłówce w bibliotece spędziłem więcej niż 3 minuty ), czyli i tak lepiej niż w przypadku Among Thieves A jak już wcześniej wspominałem Squar'owi na nic więcej w tych czasach nie liczę. (zwłaszcza że dziś dzieciaki zacinają się nawet na bzdurach pokroju ustawiania wiązek świata w świątyni w Nepalu z U2) 1. Niekiedy była zbyt przemądrzała, co mnie czasami wkurzało. Jak napisałem kwestia gustu, nie ma co dalej tego ciągnąć. Kogo obchodzi trudny charakter gdy ma się przed oczami takie widoki? http://thumbs2.modth...034716_real.jpg Ekhem. No dobra, to już zahacza o obsesję. Zostawmy to. 2. Akurat w zagadce którą podałeś mamy wszystko w notesie. Wystarczy spojrzeć w jakim kierunku ma być ustawiony dany posąg i tak go ustawiamy w odniesieniu do znaku na podłodze. No chyba że mocno trzeba myśleć żeby wykombinować że O = Zachód ;)/ 3. Niestety nie nastawiam się na nic trudniejszego. A dasz wiarę ilu graczy w dzisiejszych czasach zacina się w tego typu momentach na amen? Mnie już naprawdę wystarczy aby Drake i reszta siedziała cicho ze wszystkimi wskazówkami. Podobnie z punktem nr 3. Multi 1. Falusa mało używałem w multi. (...)Cytat bardzo fajny "Falusa..." hłe hłe hłe U make my day. 2. Musiałeś mieć pecha i trafiać właśnie na kolesi którzy z tego korzystali. Dziwne, że my nie możemy z czegoś takiego korzystać. 3. Jak napisałem, nie używałem tego, więc dokładnie nie wiem jak działa. Cóż, akurat ten dopalacz stanowił najmniejszy problem. Pamiętam jak wraz z 2 znajomymi rozgrywałem ustawkę 1vs2 "Sniper & Pistole" (grałem jako "silent skin" Helgast. Oni jako "silent skin" Cole z Infamous oraz Drake w piance na planszy "Wzniesienie"/ Highrise) Kolo grający jako Drake był ogółem lepszy, ale zgadnij kogo wykańczałem 2x razy częściej i dzięki czemu. 4. Jak raz tak zginąłem i koleś został w tym samym miejscu to praktycznie za każdym razem nie zabił mnie czy kogoś z mojej ekipy tym sposobem. Dla mnie tacy kolesie są zabawni, i mamy naprawdę niezły ubaw z nich podczas gry jak choćby Shambhala i środek mapy, co nie triboy ? Najlepszy ubaw mam słysząc wrzuty 3-5 osobowych drużyn hamburgerów, komentujących tego typu jegomości. Jeszcze zabawniej robi się kiedy po paru meczach gra wrzuca typka do ich teamu. Klimat wzajemnych friendy kills z granatami wisi w powietrzu...
  6. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    "1. Kwestia gustu, mnie wkurzała czasami." Ciekawe. -_- Mógłbyś rozwinąć to w paru zdaniach? Mnie po prostu rozkładała samym charakterem, vide akcja w Nepalu (Od 1.30- do końca): http://www.youtube.com/watch?v=3vBNjXXxavQ "2. A co było takiego trudnego w zagadkach UDF ? Lepiej napisać żeby były trudniejsze niż w poprzednich częściach." Niech pomyślę... Trzeba było przy nich czasem myśleć? W U2 Drake wszystko wykładał nam na tacy choćby swoimi myślami. W UDF mieliśmy przynajmniej nad czym samodzielnie pogłówkować, vide: http://www.youtube.com/watch?v=nfPdW39sF6Y "3. To samo co wyżej." Nie chodzi o to że elementy platformowe czy zagadki z U1 były jakieś ekstremalnie trudne, były zwyczajnie bardziej wymagające/ wymagały szybszej reakcji, jak choćby motyw z szybko sypiącymi się cegłami podczas wspinaczki Drake po murze zamku nad przepaścią w poszukiwaniu Eleny. W trudniejsze motywy niż z UDF nie wierzę, wiesz - casual's times... "4. Tu się zgodzę, przydało by się więcej leveli jak drugi chapter z UDF." Dokładnie. W U2 na 26 chapterów zaledwie 6 pozbawionych było strzelanin, lub były one drastycznie zminimalizowane, vide wycieczka Drake'a z Tenzinem śladami ekspedycji Schafera. Marzy mi się balans w stylu: 16 chapterów z akcją. 10 z eksploracją i zagadkami. "5. To chyba miało być w Multi " No w zasadzie... Multi: "1. Ten motyw wkurzał jak się grało na początku z wyższymi lewelami. Jak się opanowało to zagranie to fajnie można było kosić przeciwników. Już lepiej niech zrobią tworzenie gry z ograniczeniami broni i np. tego ruchu jak w Killzone 2." Zacytuje samego siebie z forum ND: "I hit my enemy with FAL. He starting jumping on the left and right like idiot. I aiming and shooting on the left and right like idiot. He look like idiot I look like idiot. And finnaly when i start hiting him, his team mate kill me from behind." Wiem, wiem to jest gra zespołowa, niemniej starająca się być realistyczna, przynajmniej jeśli chodzi o animacje poruszania się i reakcji na otoczenie. Doprawdy koszenie przeciwników w ten sposób, a właście wyprowadzanie ich z równowagi to jakiś festiwal szaleństwa. Wyobrażasz sobie coś takiego na polu walki? Ok, pewnie postrzegasz to jako "opinie nooba" "2. Jak nie korzystało się z błędu wyszukiwania na dowódcę to balans drużynowy był dobry." Eee.. Ale o cio chodzi jakby? Ja tam zwyczajnie brałem "wyszukaj grę" "3. Musieli by też usunąć dopalacz z cichym poruszaniem się. Ja i tak tego nie używałem, ale fajnie że jest." A dlaczego "musieliby"? Zakładając "ciche poruszanie się" wciąż byłeś słyszalny podczas wspinania się i skoków, (oczywiście nie jako szkielet, czy hero z dlc) że już nie wspomnę o poświęceniu 1 slota... Znów leniwie pojadę cytatem: "Second and very important thing are silent characters like skeletons or heroes from heroes pack. Why they are so silent when they climb and jump? Its almost immposible to hear them in these situations. When i playing as Chloe or Elena everybody know where can I be (for example when i climbing to pull down camper on tower with desert-5 in Flooded Ruins Map. I know they are dead so they can talking, yeah Dead Explorer is also... dead, but we can hear his voice when he climbing and jumping." "4. Co to jest SA ?..." LOL nie wiesz? Situational Awerness. Wpisz w YT ten termin, a zobaczysz jak ludzie się na to wpieniają "Kamperstwa nigdy nie wyeliminujesz" Zgadza się, niemniej w U2 i tak jest ono znacznie bardziej ograniczone w stosunku do takiego np COD. "...a i na takch graczy są sposoby." Tak mogę założyć Evasion i byc dla nich niewidoczny, ale co z tego skoro wolę grac w swoim stylu, a nie dostosowywać się do innych poświęcając jeden "perk". No i powiedz to gościom którzy muszą bawić się z kamperami czekającymi za rogiem z założonym SA oraz shotgunem lub rpg w dłoniach ;> "5. Jeżeli pad się nie blokował to można wyjść do XBM i się wylogować, ale przydało by się takie rozwiązanie." Ja nie mogłem i z tego co zauważyłem na forum ND, wielu ludzi także. Może myślimy o innych sutuacjach. "6. Odradzanie wymaga trochę poprawy, ale tragicznie nie było. Odnośnie lagów to niech zrobią możliwość podziału serwerów na US, EU itd. Chociaż nawet wtedy będą lagi występować." Zgadza się, ale w takim np. Forcie wciąż bywa tragiczne. Z tym podziałem to niezły pomysł. "8. Radzę zapomnieć o czymś taki. Juz się chwalą kustomizacją postaci i broni, na więcej bym nie liczył." Czemu nie? Wszystko zależne jest od ilości głosów zresztą, w ostateczności przerobienie Drake'a ma Naked Snake'a z MGS3 nie było by takie złe. (bandana, zarost, dłuższe włosy, camo uniform) Opcja rozbudowy fatałaszków w DLC brzmi smakowicie. Pozdrówki. Ps To jak wklejasz wszystkie moje sugestie?
  7. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    Dobrze słyszeć gesty poparcia. Choć co do pkt. 1 obawiam się że może być już za późno. No i Claudia Black zajmuje się obecnie voice actingiem do GOW3, a innego głosu niż ona po prostu kuna fak sobie nie wyobrażam. Jeee mam nadzieję że nie zapeszę :confused:
  8. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    Możemy sami wpłynąć na wygląd U3 (przynajmniej niektóre nasze pomysły;)) Na oficjalnym forum ND moderacja założyła specjalny temat na nasze propozycję: http://forums.naught...ved/td-p/274147 Aby się zarejestrować niestety trzeba podać swój PSN ID, co w obecnym czasie jest niestety niemożliwe. (PSN fail) A oto i przykładowy wzór mojej petycji: Single player: 1. Return Claudia Black as Chloe!!! (At least in 3 chapters like Sully in U2) She is more interesting character than Elena. 2. Harder puzzles. (like in UDF) Don't give the player all the answers to puzzles in the journal! 3. More Harder platform elements (like in UDF) We must by more quick/ got good timing. One mistake=Death. 4. Less gunplay, more exploration. 5. Return skins from U2 to U3 multi (I spend a lot of money to play as Heist Chloe, Wetsuit Elena, Sev, Helgast, Evil Cole or Navarro and i really want they back...) Multi player: 1. No more fast bunny hopping back to forward/ left to right. (This is the most redicilous motive in tpp history.) One sec. pause beetwean these jump will be a great solution. 2. Better team balancing. 3. No more silent skins. Skeletons and dlc heroes must be more louder (like rest skins) when they climbing and jumping. 4. No more SA campers. 5. Abort button to counter matchmaking screen freeze, so we wont have to reset PS3 6. Fix spawns, lags 7. Don't make the girls jump weirdly. Everyone should jump the same way. 8. Creating our own custom character skins (Playing as "own" Big Boss from MGS3:SE, Solid Snake from MGS4, Leon S. Kennedy from RE2 or Lara Croft - that will be awsome!) 9. Return skins from U2 Kopiuj i wklej jeśli się zgadzasz
  9. nobody

    Mass Effect 2

    Dzięki za info Wolf, cóż trza będzie to przełknąć, bo uniwersum jest tego warte.
  10. nobody

    Mass Effect 2

    A ja mam takie skromne pytanie; Jak wasze wrażenia z ME2 w porównaniu do wersji x-boxowej? Grając w demo gra dostawała miejscami potknięć z płynnością animacji, z drugiej strony gameplay działał bez zarzutu, a w recenzji extrima Torba pochwalił iż animacja jest i tak nieco stabilniejsza niż w "pierwowzorze". No i sam nie wiem co myśleć o tej konwersji. Grę kupię i tak, bo to kopalnia replayabity, ale chce być mentalnie przygotowany na wszelkie "niedogodności". Z góry dzięki za odpowiedzi i pozdrówki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...