Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Kali napisał że w paru momentach wstawki filmowe się nie dogrywają i dzięki temu udało mu się np. wyjść poza poziom itp. aczkolwiek - jak sam stwierdził być może był to feler jedynie wersji recenzenckiej (wczesniejszej) Mieliście z czymś takim do czynienia?
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Eeee, no bez jaj. Ludzie już dziś mają wyniki rzędu, 15-8, 18-9, 19-6... bez celowania przez cały mecz. Wszystko zaczęło się od momentu "ulepszenia" sprintu w stosunku do bety, który znacznie utrudniał nawigację podczas ruchu. Teraz cwaniaki potrafią biegać zygzakiem z Kał 7 i spamować z odległości 10 stóp. (Wcześniej nawet z 15 - wow, co za drastyczna zmiana). I nic tu nie pomaga "Stopping Powers", czy gadka: "Naucz się celować" ;/
  3. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Po co zdjęcia, kiedy nawet w ruchu wygląda to do dupy? http://www.youtube.com/watch?v=w5dgJNTMLf0 Szczególnie moment: 8.00 - 11. Wszystkie postacie w multi U3 wyglądają jakby biegali z kijem w d... O ile w przypadku męskich skinów może to jakoś przejść o tyle ta sama animacja w przypadków panienek po prostu razi sztucznością. Patrz choćby ułożenie ramion. Drugie miejsce przyznaję animacji biegu po schodach. Porównaj ją sobie sam w machinimie - stage w U2, a zrozumiesz w czym rzecz.
  4. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Animacja biegu postaci w multi U3 po prostu ssie. (Nie mówię o sprincie) A kto tego nie dostrzega ten lama. 4 obrazy które mówią więcej niż 1000 słów: www.youtube.com/watch?v=kvvdYcWGsXQ www.youtube.com/watch?v=w5dgJNTMLf0 Ona tu kałacha trzyma, czy z dzieckiem pędzi?
  5. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Dzięki MYSZA, grafa nie jest dla mnie najważniejsza, ale warto wiedzieć czego się spodziewać.
  6. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Muzyka, klimat, design. Widzę że w większości są tu same pozytywy. Świetnie. Jak jednak prezentuje się waszym zdaniem grafika, a w szczególności płynność animacji na ps3? (szczególnie podczas wyświetlania bardziej złożonych obiektów) Bo wersja prezentacyjna jąką obcykiwali w Extrimie miało czasem tendencję do zadyszki... Nie żeby szczególnie miało mnie to odrzucać, ale po przygodach z serią GTA na ps2 i ps3 jestem nieco uczulony w tym aspekcie.
  7. nobody odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w Online
    Facepalm... Na początek muszę chyba powtórnie zacytować klasyka: Jeśli mówisz o Wojnie o Terytoria i Królu Wzgórza w której udział biorą oba teamy "nkil'ów", to absolutnie niczego. Gorzej natomiast bywa właśnie w Reakcji, gdzie dajmy na to bohaterowie siedzą sobie pokojowo w swoim "okręgu", a złoczyńcy w swoim na drugim końcu mapy. Zazwyczaj wtedy dwóch albo i nawet trzech z nich szybko się wyłamuję co by połapać sobie parę "triple'ów" czy "połącz czwórek" i zaczyna się "Death Match Objective". W sumie to właśnie dzięki trybowi zadań oduczyłem się stosować moje ulubione dopalacze jak "Szybka Stopa", czy "Sokole Oko" a przerzuciłem na "Kaucję" i np. "Uniki". "NKIL" ma zresztą to do siebie że i tak sprawdza się średnio raz na powiedzmy 7-8 meczy, najczęściej rzucając graczy przeciwko drużynie nastawionej na szybkie pewne zwycięstwo i ulepszenie swojego K/D Ratio. Oj dobrze pamiętam zdziwienie jednego teamu "5x XXX", który skupiając się na naszym zabijaniu szybko przeoczył wszystkie "okręgi" w Reakcji Łańcuchowej. Efekt jest taki że taki "Nkil" nie raz zmuszony jest dealować właśnie z takimi "napastnikami" 1vs1 w praktyce pozbawiony wszelkich ułatwień; vide wspomniana "Szybka Stopa". Chcesz łapać te cholerne "przejęcia"? Cóż musisz umieć przeżyć z handicapem względem "szybkiej stopy", czy miłośników shotguna. Uczciwie mogę więc powiedzieć że skill poszedł mi w górę, tak jak i wielu osobom, które miały/mają takie doświadczenia, vide wspomniany przeze mnie ziomek z USA, lv XXX. (Okazjonalnie wielki miłośnik Grabieży i Eliminacji...) Wierzę, poprzez wielomiesięczne doświadczenie zdajesz sobie jednak sprawę że ranga nie ma Żadnego Znaczenia. Niektóre wysokie levele są wysokie, bo zwyczajnie grają dłużej - ot cała tajemnica. A czy robią to za pomocą zabawy "nk=money", czy też gliczując przez 3/4 meczu z takim np. "inwalidą" i "bandolierą", to już inna sprawa. Mówisz że lamy z jakimi miałeś do czynienia w następnym meczu (reakcji) miały wpisane np. "NKIL", ok, ale czy aby tą samą taktykę nie stosowały w poprzednim meczu? Przecież "Reakcja" zazwyczaj po deatmatchu nie występuję (no chyba że są to "Wszystkie tryby zadaniowe i deathmatche") więc raczej normalne że te same priorytety mieli np. w "Wojnie o Terytoria". Ile to razy nie chcąc bawić się w deathmatch za marne pieniądze (np. wyż. wspomniana Reakcja) samemu bawiłem się w takie ucieczki lub friendly taunty (co by koleś zrozumiał że ja tu nie przybyłem po łapanie fragów) - a po $. Czasem zrozumiał, czasem zjednywał sobie nowego wroga w dalszej częsci meczu. Nie zrozum mnie źle. Wierzę że konsekwentne szukanie meczów i drużyń nastawione na łatwą gotówkę, oraz omijanie tych bardziej "agresywnych" nie sprzyja, a nawet może pogorszyć umiejętności. Sure. Tylko ilu "NKIIl"'ów miałoby tyle samozaparcia by 80% czasu z multi poświęcać tylko jednemu trybowi zabawy - I TO PRAKTYCZNIE BEZ ZABIJANIA - kiedy pod ręką jest jeszcze tyle interesujących zabaw jak DM, eliminacja, czy Wszystkie Tryby Zadaniowe + DM? Jednym Słowem; Każdy może być wysokim levelem. Nawet będąc lamą biegającą z "Rozpoznaniem" po deathmatchach z levelem XX+.
  8. nobody odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w Online
    Ano powiesz tak, bo rangę XXX już dawno tam zdobyłeś, a i statsy masz całkiem okazałe. Co do przerzucenia się "niemal wszystkich" mam spore wątpliwości, ale to już jest temat na osobną dysputę. Bezspornym Faktem (moje pobożne życzenie...) jest natomiast to, iż w jakimś celu ND ten wygórowany ranking levelowania umieściło (a do tego parę za(pipi)istych skórek jako nagrody). To miała być jakaś pułapka na tych którzy nie zakupili gierki powyżej 160 zł? Co do lagów ma "w połowie pusty" + np. "szybkie ręcę", gdy w zdecydowanie większości przypadków i tak stykną 2 celne serie kałachem? A chcesz na solo? Albo nie, bo jeszcze wygrasz i na nic się zda piękne operowanie "piórem"... Nie pamiętam kiedy ostatni raz opuściłem jakiś DM, szczególnie że co jak co, ale na $ mi zależy, z rzadka Grabież, ale to i tak wyłącznie wtedy kiedy drużynę opuściły już 2 osoby. Moje statsy możesz sobie sprawdzić np na: http://www.naughty-k...2sc/u2-card.php PSN ID: a20198610, trochę nieaktualne, bo brakuje tam 10 mln $, ale K/D ratio dość zbliżone. Poza tym trafić na dobrą "reakcję łańcuchową" wcale nie tak łatwo (zwłaszcza gdy nie ma się mica) a i dwa całkowicie "kumate" teamy, z których jakiś giroj się nie wyłamie, graniczy czasem z cudem. Na dobrą sprawę zabawę w "NKIL" oraz bieganie z "kaucją" zaczęłem na krótko przed awarią PSN. W sumie sam sobie jestem winny, że 90% czasu spędzałem na, DM'ach, co-opie i farm killing'u w Grabieży. Mi? Nikt, ale odblokowanie tego magicznego "iksa" + pomykanie jako pączkowy Drake, to fajna perspektywa. A i współczuje z deczka tym wszystkim lv XX+, którym brakuje jeszcze tych "zaledwie" 100-130 mln$ do lv80. W becie jestem już po tej magicznej, premiowanej liczbie 25 i wyraźnie widać jak levele "zwalniają". Może faktycznie będzie nieco lepiej niż w "dwójce", ale bez zarywania nocek raczej się nie obejdzie. No i po co mi były te prowokacje, skoro połowę ostatniego postu spędziłem na obronie swojego "dobrego imienia"? Puenta gdzieś się oddaliła, ale chyba nie wmówisz mi w końcu, że niektóre "wysokie levele" (X-XXX) są słabe, bo wcześniej głównie bawiły się w "NK=$" ?? Wbrew pozorom taka taktyka wymaga, a także może przynieść niezłe korzyści dla skilla, z tego powodu bowiem, iż siłą rzeczy nie raz zmuszani są do pojedynków przeciw graczom wyposażonym np. w "Sokole Oko" i "Szybką Stopę" (podczas gdy ich podstawowe combo to głównie "Uniki" oraz "Kaucja" - czyli w praktyce jak bez boosterów), szczegóły zabaw w ciągłe unikanie granatów, rpg czy shotguna już pominę. Generalnie; Nołkil pozdrawia Nolifa
  9. nobody odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w Online
    Heh, wiedziałem że się obruszysz, tym bardziej że sam kiedyś przyznałem że widziałem twoje statsy. 8) Prowokacja zatem udana, ale wiedz że zupełnie nie o to chodziło. Masz rację, że pomiędzy moim a twoim stażem online jest spora różnica, tylko - i tu jest właśnie burek pogrzebany - co w takim razie powiesz tysiącom ludzi, którzy zaczęli przygodę jak ja dość nie dawno, bo np od jesieni 2010, a wciąż, nawet mimo najszczerszych chęci tkwią w przedziale, dajmy na to V-XX? Jeden z moich znajomych (USA) ma właśnie lv 80, a to głównie dzięki taktyce "No Kill", którą stosował przez OKRĄGŁY ROK, mimo to i jego K/D ratio (1.14) oraz skill dają radę. Sam także przyznałeś iż za starych czasów "ujemniaki" działały także w "Grabieży", a i ja wspomnieć mógłbym o mnożnikach $ typu, 2x, 3x, 4x , które niestety nas "nowych" jak na razie ominęły w tym roku. Co do ujemniaków to genialnie sprawdzają się w grze z silną drużyną, laboratoriach typu "Snipers & Pistole", czy "Rpg Only" - problem tylko w tym że kiedy się ukazały ja jeszcze ich nawet nie miałem, (mówię o "inwalidzie" i "w połowie pustym" w szczególności), więc siłą rzeczy grać musiałem na "swoich" boosterach. Mówisz że w DM robisz nawet 50-75 k, podczas gdy ja 7-10k. Zgadza się, ale podczas 20 min w takiej reakcji łańcuchowej zrobić możesz nawet 230 000... Nie będę się tu bronił drugim kontem założonym do grania bez boosterów na którym mam już lv 51, sporadycznym używaniem "w połowie pustego", czy "szklanej szczęki", czy... no dobra bronię się. - ale levelowanie do rangi 80 to obecnie prawdziwy "pain in the ass". "Ujemniaków" na liście U3 jakoś wciąż brakuje, a i nowy tryb z zadaniami na wzór Warzone z Killzone2 skutecznie ogranicza taktykę "NKIL", więc mam nadzieję że w przypadku levelowania w U3 ktoś tam w ND dojdzie w końcu po rozum do głowy.
  10. nobody odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w Online
    Szczerze Freeze182? Nie wie jakim trzeba by być no_life_m aby zdobyć lv XXX bez taktyki "No Kill" w reakcji łańcuchowej i wojnie o terytoria. Gram w multi U2 od stycznia średnio 3-6h dziennie, 6 dni w tyg. i wciąż nie zdobyłem jeszcze nawet rangi X. (Mam lv 57 i jakieś 31 mln $) podczas gdy maksymalny level to coś około 360 mln $...
  11. nobody odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Online
    Że co kurna? Pistole (czyli obrzyn) zabija Jednym strzałem z bliska (poniżej 2 m) czyli tak samo jak w U2. (Tym razem także w co op gdzie potrzebowaliśmy zawsze dwóch trafień) Granatnik ma tym razem tylko 4 pociski (w U2 6) ale wciąż wystarczą 2 strzały! (sorry ale gość chyba miał zeza ) Istnieje tryb Hardcore bez kickback'ów oraz power play'ów. Zarzut o przeładowanie bardziej chyba odnosi się do całego dotychczasowego dorobku Uncharted multi, a nie do bety. (Choć w pełni popieram dodanie możliwości samodzielnej kalibracji klawiszologii) Respawny w U2 były jeszcze bardziej tragiczne gdzie nie rzadko pojawialiśmy się w tym samym czasie i... obok zrespawnowanego przeciwnika! W końcu zostały naprawione. Ta gra ma sporo minusów względem poprzednika jak np. wolniejsze: - poruszanie się (bez sprintu), - chowanie za przeszkodami, - rzucanie granatów podczas celowania z gnata, - gówniany odrzut po kałachu (jest jeszcze ciężej niż W U2!) przez co - biorąc pod uwagę zwiększone zdrowie przeciwnik ma czasem zbyt dużo czasu na ucieczkę. Ale i sporo dobrych/ poprawionych względem poprzednika rzeczy. (Akurat nie chcę mi się ich teraz wymieniać ) Sorry, ale zarzuty typu, mapa jest do d d... bo miejscami za ciemna powinniśmy chyba zaliczać do działu "Moje bardzo subiektywne zdanie". Moja ocena bety 7-/10
  12. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Acha... ^_^ http://www.youtube.com/watch?v=GTHEpdonWwU (0.55- 6.47, full screen rekomendowany)
  13. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    "Dlaczego wszyscy skaczą jak króliki przez połowę meczu?"
  14. nobody odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w Online
    Wysłałem wczoraj jedno do ciebie i otrzymałem komunikat o zapełnionej liście znajomych.
  15. nobody odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w Online
    Dziś chętnie przytnę po 22.00. ID: a20198610. Nie mam mica.
  16. nobody odpowiedział(a) na masaKRATOS odpowiedź w temacie w PS3
    Epc Fail ze strony Capcom. Byle by było głośno i kontrowersyjnie gotowi są tworzyć kompletne absurdy. A może, może... ci goście zostali wysłani z przyszłości by zlikwidować Leona nim ten namiesza w Hiszpanii?
  17. nobody odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Może dlatego że robisz zbliżenie (R3) podczas mierzenia z AK, czy M4? Spróbuj bez tego. Celowanie może wydawać się wtedy zbyt czułe, ale tylko jeśli stoisz nieruchomo.
  18. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Rodzyn to będzie jak sprowokujesz mnie do spuszczania się, jakie to to multi U. jest za(pipi)iste i tłumaczenia punkt po punkcie jak powinieneś w nie grać, aby "To" zrozumieć. ^_^ Sorry, jestem świeżo po brechtach z dyskusji fanboyów "COD vs BF" z ps3 site. Spokojnie to SCE. Po błędach w postaci polonizacji Infamous i Killzone2 wszystkie obecne gry od Sony mają co najmniej wolny wybór napisów.
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Pokaz U2 z E3 to chyba najmocniejsza strona kodu od ND. Tak dobry że do dziś uważam go za najlepszy fragment U2 i pokazuje znajomym, niezapoznanych jeszcze z serią. (Podobnie jak intro KZ2;)) W U2 mieliśmy rozdział "Katastrofa Kolejowa", może teraz dostaniemy "Katastrofę Lotniczą", w której... sami weźniemy bezpośrednio udział? Motyw ze statkiem, którego pokład zalewają fale sztormowe też jest niczego sobie (kto był uważny, ten już zauważył ten motyw na trailerze multi.) Więc choć ciężko mi sobie wyobrazić, aby U3 przebił spektakularnością takie akcje jak wyż. wymieniona, czy np. zabawę w kotka i myszkę z czołogiem w Tybecie, potencjał jest zaiście ogromny. No to się doczekałeś ;] A z tym multi to nie przesadzaj tylko naucz się grać skuteczniej, a nie prowokujesz małego flame'a. 8) Btw, słyszeliście może o jakiś konkretach odnośnie pomykania po Francji? Bo ostatnimi czasy na stronie głównej poruszona została taka plotka?
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Dzięki za poprawkę. Z resztą nie sposób się nie zgodzić, mając choćby w pamięci kretynów w U2, bawiących się w friendly kill w takiej np. Eliminacji. Cóż, oby niektóre kickbacki zostały w ostateczności tylko w takich trybach jak 2vs2vs2, czy Free For All.
  21. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Patrzę tak na te boostery w kontekście tego co napisałeś i już sam nie wiem jak to będzie się prezentować w praniu. Boosters Slot 2: Bargain - Decrease Medal Kickback cost by 1 Overstock - Medal Kickback limit increased by 3 Kickback Endurance - Increase Medal Kickback times by 10% Niech ktoś mnie oświeci jeśli coś źle zrozumiałem; "Bargain" będzie działał na zasadzie ograniczenia czyiś kickback'ów do jednego na cały mecz- czyli że... koleś który ma w zanadrzu rpg nie będzie mógł go więcej użyć jeśli ja jestem z nim sam na sam albo zwyczajnie w pobliżu? "Overstock" także brzmi intrygująco. Kolo wyposażony w np. "Carpent Bomb" (3 granaty w 1) będzie mógł ją użyć nawet 3 razy w ciągu jednego meczu?
  22. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Eee, przypomniałes mi jak pożegnałem się kiedyś w ten sposób z swieżo zdobytym hammerem, desertem-5 oraz kompletem granatów w Lost City. (Żadna jeszcze niewykorzystana, więc miał chłopak radochę) Najzabawniejsze ze tuż po respawnie (zaraz obok) dopadłem gnoja i odebrałem mu czesciowo co akurat sobie "pożyczył". Payback is a Bitch. 8) Niemniej w odróżnieniu od "nas" broń będzie posiadał max tylko do pierwszego zgonu. Nic wielkiego Freezee. Tak obstawiam cholera.... Cóż na pocieszenie powiem tylko że wykorzystać będziesz mógł je tylko jednokrotnie w czasie meczu i to za zdobytą odpowiednią ilość medali/ przedmiotów, podobnie jak np. RPG, które w danej chwili wyczarujesz tylko Raz. Nie. http://ca.kotaku.com...r-all-killfests Medal Kickback: * Militia Man - No reloading for 30 second. Costs 5 medals. * Disruption - Nearby enemies cannot see player arrows for 45 seconds. Costs 6 medals. * Smoke Bomb - Vanish in a puff of smoke. Costs 7 medals. * Cursed Idol - Trow an idol that releases a cloud of gas that curses anyone who enters it. Costs 7 medals. * Cash 'em In - Double your cash earnings for 30 seconds. Costs 7 medals. * Carpet Bomb - Throw 3 grenades at once. Costs 7 medals. Brak motywu z wyczarowującym się w dłoniach rpg, obecnym na trailerze, więc lista zapewne jeszcze nie kompletna. Ja nie. Poczułbym się oszukany że świeżo zakupiona i zainstalowana lupa do M4 nie działa, a dłuższy magazynek do AK nie przekłada się na dłuższe strzelanie. No i przypominam, że wsród podanych dotad dopalaczy brak tych odpowiedzialnych za szybsze przeładowywania, pojemniejsze magazynki, ulepszenie celnosci podczas celowania, czy slepego ognia! Bankowo dostaniemy je w formie upgrade'ów w multi. Sabotażystów możemy juz wywalac w "dwójce", dopiero po drugim "killu" co prawda, ale wypadki przecież się zdarzają, (np. jednorazowe nadzianie się na czyiś zbłokany granat ) więc nie wyobrażam sobie jak mieliby zwiększyć zaostrzenia... Generalnie jesteśmy w ciemnej (pipi)e panowie. Ps Upierdliwe te cytowanie btw. -_-
  23. nobody odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    No to już wiem dlaczego moje K/D ratio jest zazwyczaj nieco lepsze w skórze Flynna. he he Na mapach dlc, a szczególnie "Wzniesienie" oraz "Zakład" babki i "normalni kolesie" już u mnie kompletnie odpadają. W sumie podpowiedziałeś mi kolejną sugestię dla ND; "Make girls less noise, like males characters" (wiem mój ang. leży) Ech gra będzie wytłoczona przed listopadem, a forum ND z powody awarii PSN wciąż leży;/
  24. nobody odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Uff, HR zaliczony. Niezła gra, ale jak wielu już zdążyło wypomnieć z licznymi dziurami. Nie wiem np. jak można wytłumaczyć kompletny brak zainteresowania ze strony glin, po tym co nasz agent robi dla głównego podejrzanego. Ogółem przyzwoite 9-. Szkoda że Cage nie przemyślał wszystkiego nieco głębiej, a było by mocne 9+.
  25. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Jak tak się głębiej zastanowię, to nie bardzo by mnie to śmieszyło. <_< No ale po spekulować nie zaszkodzi. Tak serio, podejrzewam że gnaty zostaną nam standardowo przypisane przy każdym respawnie jak AK i pistol. Tylko, no właśnie jedno mnie zastanawia; Jak ND rozwiąże tę kwestię: http://www.youtube.com/watch?v=zMEEP_T6ILo (Fragment 1:20-1:24) Czy tylko ja zwróciłem uwagę na upgrady M4, SVD Drugnov, uzi oraz magnum?