Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. dispatch mission nagradzane surowcami, rozwijanie base development platformy, porywanie kontenerów. polecam kompletne zlanie side opsów poza złotymi, tymi związanymi z surowcami, oraz polegającymi na porwaniu tłumaczy.
  2. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    już dałem to w spoiler by nie krzywdzić innych. tobie też polecam edycję mojego cytatu w poście.
  3. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Bo sam o tym nie wiedziałem i straciłem przez to możliwość uratowania i poznania większości z nich przy pierwszym walktrough. Obie alternatywy są jednak warte sprawdzenia. too much spoiler? oki, już chowam
  4. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    @Ficus No to teraz wróć się do @golab Slashery narodziły się wraz z zastosowaniem przypadkiem juggli podczas tworzenia Onimushy. Gody były na nie zachodnią odpowiedzią, gdzie twórcy nawet nie pomyśleli o implementacji podziału na poszczególne rozdziały, a co z czasem stało się jego rzekomym wyznacznikiem, tak jakby był ważniejszy od samej rozgrywki. Słaby slasher nie czyni gry nie-slasherem.
  5. No to raczej normalne skoro Rex był 20 lat starszy technologicznie. Najgorszą mobilność nadrabiał siłą fizyczną, masą i opancerzeniem. Stworzony dekadę później skoczniejszy Zeke ustępował mu we wszystkich tych aspektach, co było widać już po samym jego wyglądzie. Obejrzyj sobie jakie akcje Rex odwalał na tym video. Chuderlawy mech z V w życiu nie dałby tego rady. W odróżnieniu od nich nie dysponował także bronią laserową, oraz zdolnością pływania pod wodą. Tak było
  6. w tej serii jest mnóstwo dziur, które tak można sobie wytłumaczyć. także tym że umysł dziecka reaguje na bodźce znacznie mocniej (co wspominają taśmy), więc był w stanie uruchomić Sahalantropusa, a na SM już jako dorosły i świadomy swoich umiejętności nie.
  7. nobody odpowiedział(a) na Shen temat w Ogólne
    w kwestii fabuły i narracji wierzę. byłem już tylko zmęczony tymi press x to jason, gdzie z roku na rok wszystko ograniczało się coraz bardziej do wykonania dwóch kroków i kliknięcia odpowiedniego wyboru na czas.
  8. dziś wyglądają jak mechy które Raiden brał w Rising na dwa strzały
  9. nobody odpowiedział(a) na Shen temat w Ogólne
    zamierzam wziąć całość w pudełku. gameplay stoi ponad grami TT? w sensie eksploracja, puzzle i sterowanie postacią?
  10. posłuchaj sobie te taśmy to się dowiesz. po to dawałem ten link do yt, no kurrrrr ;[
  11. Dysponując 28 letnią serią do której dorabiane są na bieżąco kolejne części, wciskane w sam środek sagi Hideo zostało wyłącznie przeginanie pały i łataniem dziur mniej lub bardziej naciąganymi rozwiązaniami. Motyw Rexa jako technologicznie najstarszego ze wszystkich mechów udało mu się rozwiązać jednak całkiem zgrabnie. W sumie nawet Shagohod, który wydawał się dotąd najbardziej realną bronią, zdolny był do WTF dude akcji Maszyny z MG1&2 były ograniczone przede wszystkim przez 8 bitów. W potencjalnym rimejku MG będzie inaczej. Wystarczy że reżyser powie że wszystko było wówczas w sferze ograniczeń sprzętowych msxa.
  12. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    No okay, twórcy faktycznie mogli zrobić 99 zabawek, z których przydatna i warta inestycji byłaby mniej niż 1/3 jak w DS2 którego formułę i silnik doszlifowywali 3 razy. Ja tam jednak wolę te +/- 30 zabawek wraz z artefaktami, z których większość faktycznie różni się charakterystyką od innego. W sumie przyznałbym rację, gdyby nie obecność; - run, których doborem musimy żonglować w zależności od słabych i silnych stron przeciwników (odpowiedniki ringów z DS) - ulepszania, naprawy, oraz podpinania określonych perków pod broń (podobnie jak w DS) - shopu do wykupywania i sprzedaży konkretnych fantów (t.j. w DS) - taktycznego rozmieszczania ulepszeń statsów, oraz grindu (tj. w DS) - wyboru ubioru (choć nie tak istotnego jak w DS) Czyli tego co zasadniczo odróżnia soulsy od chodzonych młócek.
  13. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Ja to rozumiem, ale określanie tego czy dana gra jest action rog, czy nie zależy od liczby oręży to z deczka lol. pierwszy DMC nie jest slasherem, bo GOW2 ma 2x większy command list? 30 broni w Soulsach na nową generację to imo i tak niezły wynik. http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Weapons @Dave grind nic ci nie da bez manuala, z przeciwnikami krojącymi cały pasek niezależnie od poziomu napakowania, no ale do tego trzeba spędzić z grą coś więcej niż 5 minut patrzenia pijanym na grę Masorza ale i tak chylę czoła za ten trolling.
  14. @n.t. Mantisa cała ta historyjka z Man Of Fire czerpie z kultury Japonii, dotyczącej dusz zmarłych, którzy umierając w stanie niespełnionej zemsty nie potrafią opuścić ziemskiego świata. Znacie to z tandetnych japońskich horrorów o mściwych duchach.
  15. Wszystko jest na truth tapes po ukończeniu misji #46 Wszystko jest na truth tapes po ukończeniu misji #46
  16. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    @Red walczyłeś z ?
  17. @kotlet Tylko że to już nie zasługa jego charyzmy (której poza ledwie trzema scenami w MB brak), a legendy jaka wokół niego urosła od czasów SE, oraz pijaru Millera. Anyway taka mała ciekawostka n.t. zestawienia Rexa z Sahalantrophusem w kontekście spotkania z Graninem w Snake Eater;
  18. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Ja używałem 8 zagrań :czesc: - zwykłego ataku pod R1 - drugiego pod R2 - alternatywnego pod L2 - combo parry + R1 na ogłuszonym wrogu - artefaktów pod :square18x18: - alternatywnego ataku po transformacji broni - R2 pod przytrzymaniu - combo przytrzymane R2 i R1 na odwróconym przeciwniku A wystarczyłoby zrobić Demon's Souls 2 z blokowaniem tarczą i zwykłymi przewrotami, to nikt by nie zaczął porównań action rpga ze slasherami
  19. Ocelot mówił że to dlatego że ludzie nie mają co ze sobą zrobić. po tej scence sprawdziłem ilu ich miałem od kilku h w poczekalni i wyebałem 3/5 xd
  20. pamiętacie scenkę w której żołnierze leją się po mordach w MB, który rzekomi był tylko na traillerach? po x czasu trzymania kilkudziesięciu z nich w poczekalni załączył się w grze.
  21. ostatnio była na ostatniego strzała ze zwykłej i zyebałem. :< masakra bez używania stealtha. miło że pieseł się tam czasem przydaje.
  22. W jaki sposób udało wam się zrobić misje nr 40 na S czyli powtórkę z misji 11 na extreme? Coś czuje że będzie potrzebna snajperka magnum.
  23. Eli's issues Moce Mantisa Intryga Charyzma BB (lol jaka charyzma? xd) W ogóle to wciąż mam nadzieję że zamiast tego pierdolnika doczekamy się kiedyś duchowego następcy serii, z logicznie i od początku do końca przeprowadzoną na co najmniej 5 gier historią, oraz z równie kultowymi postaciami i momentami. Może na ps5 i w wykonaniu innej firmy? :<
  24. nobody odpowiedział(a) na luk_ash temat w Kącik RPG
    no dżungli było tam chyba z 3 takie miejscówki, ale to dlatego że dostaliśmy głównie sawannę :> tym niemniej wodospady, pustynia i burza piaskowa, oraz ulewy wyglądały pięknie, więc nie powinniśmy oceniać oprawy głównie po zayebaniu drzewami. oprawa F4 jest znośna, ale nadrabia to nareszcie żywszą i urozmaiconą kolorystyką, oraz poprawioną animacją. rock solid 30 fps w przypadku Bethesdy to prawdopodobnie górna granica realnych oczekiwań.
  25. nobody odpowiedział(a) na luk_ash temat w Kącik RPG
    :czesc: ja wiem że to nie Wiesiek który po prostu zaorał ale jednak 60 fps > grafika c'nie?