Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    przez te zyebane powtórki? xd nie musiałeś ich wykonywać. II akt jest dużo krótszy i dzieje się prawie całkowicie na MB między nimi. jeśli ci się odwidzi, możesz równie dobrze powtórzyć sobie pierwsze, jak i kilka randomowych side opsów. dla misji #43, 45 i 46 oraz truth tapes imo warto, choć ogółem to film na 7-
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no balon trochę (pipi)sz, bo cover system i sterowanie w(pipi)iały mnie miejscami już w 2009, kiedy kupiłem IV w platynie
  3. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    po przesiadce na ps2 tęskniłem tylko za custom mp3 edit: a to przepraszam poyebało mi się z wersją pc.
  4. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    narzekano na strzelanie już w recenzjach 3 i VC. dla mnie było ok, bo grałem na myszce aim konsolowego SA faktycznie ulepszono dając wybór między auto aim a manualem. @bluber ME już w recenzjach i 3 groszach dostawał po łapach za framerate. btw gra wyszła w 2008, nie 7.
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    powiem ci że nawet leprze niż wersja Bowiego bez prądu
  6. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwsze drugie dno dostajesz już w lirykach coveru The Man Who Sold The World, lecącego w pierwszych minutach prologu. Tzn. tak mówił bunnyhop, dając w bonusie zestawienie z MGS2, oraz referencjami do 1984 Orwella, nie będąc przy tym kupiony do końca, więc Ja mu wierzę. Blisko 2 mies. później na Zanzibarland pojawił się także niezły felieton, który pokazał w innym świetle zarówno postać głównego złego, jak i BB, w kontekście ich wspólnych relacji z (nene)herem. http://metalgearsolid.pl/metal-gear-solid-5/big-boss-i-jego-fikcyjna-legenda/ A że i tak jest dużo słabiej niż w podstawowej "trylogii" to inna sprawa. Też miałem fantomowy bul dópy.
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ok 120 zł nówka w przeliczeniu na polskie.
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    to jest chyba idealny tytuł do kanapowego co-opa (bo online nawet nie ma). jeden świeci i zbiera, drugi ochrania i strzela. w sumie brzmi to ciekawiej niż re5&6
  9. nobody odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Mad Max Furiosa Road 10-/10 Twierdza 8/10 Armageddon 6/10 mówię jak jest
  10. nobody odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Z Twierdzą Baya jest trochę jak z Ukrytym Wymiarem Andersona. Wyszły im przypadkiem, dawno i nieprawda.
  11. nobody odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Twierdza to był zacny film. Mało wyszukany, ale trzymający w napięciu i z dobrą grą Connerego, Cage'sa i Harrisa. No i motyw strzelaniny w łaźni z elegancko sypiącym się tynkiem pięknie wykorzystali później twórcy Blacka.
  12. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    mam na myśli pierwsze materiały, a szczególnie announcement trailer. później faktycznie zdawało się to wyglądać bardziej różnorodnie, a teraz potwierdzenie przyszło z góry.
  13. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    "Bunt Ludzkości był o nadejściu ery transhumanizmu, stąd czarny i żółty. Dobra, pewnie zastanawiacie się, co te barwy mają w ogóle wspólnego z transhumanizmem, nie? Chodzi o to, że obydwa kolory miały za zadanie naśladować malarstwo renesansowe. W Rozłamie Ludzkości jednak świat zaczyna bać się transhumanizmu, stąd żółć i czerń musi się wycofać pod ścianę. Nowy porządek w świecie Deus Ex przypomina bardziej korporacyjny feudalizm, więc stylowo naśladujemy średniowiecze. Barwy będą nienasycone z dominującą szarością, błękitem i wyblakłym brązowym. W krótkich, żołnierskich słowach: Deus Ex: Rozłam Ludzkości nie będzie wyglądał, jakby ktoś się na niego zeszczał." Jacques-Belletete, dyrektor odpowiedzialny za grafikę xDD bardzo fajne info, bo po pierwszych materiałach art design wydawał się wyglądać jak kopia Human Revolution
  14. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Hidetaka Miyazaki: „Dark Souls III może być wielkim zakończeniem serii” „Byłoby kłamstwem, gdybym powiedział, że nie ma takiej obawy. Nie sądzę, aby dobrym wyborem było tworzenie gier z serii Souls oraz Bloodborne w nieskończoność. Zastanawiam się nad wielkim zamknięciem serii dzięki Dark Souls III. To oczywiście nie zależy tylko ode mnie, ale wspólnie z From Software chcemy w przyszłości przygotowywać nowe projekty. Dark Souls III jest ostatnią grą, którą rozpoczęliśmy tworzyć zanim zostałem szefem From Software. Kolejny tytuł będzie już zapoczątkowany za czasów mojego szefostwa. Wierzę, że nasza firma może tworzyć nowe rzeczy. Pojawią się nowe rodzaje produkcji od nas, a Dark Souls III jest ważnym znacznikiem ewolucji From Software.” no najwyższa pora
  15. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    tytuł przechrzczono na Valkyria: Azure Revolution więc wypadałoby zmienić nazwę tematu
  16. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ja ich zlałem. ten etap jest wybitnie zaprojektowany pod spieprzanie do bossa jeśli nie grindujemy jak poyebani
  17. nobody odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    helikopter w ogniu i hannibal to filmy na 8, 8-, no ale zgadzam się co do meritum
  18. nobody odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    nvm.
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bo? pomijając że poza wzmianką o telefonie napisałem to ironicznie? patrząc na reputację ostatniego posta Mroka odp. nasuwa się sama :czesc:
  20. nobody odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    e-e sposób na oszukanie glitcha mnie zniszczył xd
  21. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    może dlatego że przytrzymywałeś r1, albo nie stałeś idealnie na wprost
  22. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    kiedy wy się nauczycie że zdjęć telefonów, cyfrówek, tasiemców Ubi, EA i Activision, oraz rocznych remasterów nie wrzucamy do tego tematu?
  23. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @Paliodor nie było mechów. mieliśmy za to takiego behemotha: ja oddycham z ulgą że nie dostaliśmy kolejnych różowowłosych 12-latek w miniówkach, więc to co jest jest bardzo okej po ile ta dwójka miała lat? 27 i 32? jak na dzisiejsze standardy to stali już nad własnym grobem do pełni szczęścia brakuje tu tylko właśnie takich starszych roczników.
  24. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    chyba jestem mniej kawaii niż myślałem, ale co to jest shounen? serio? przecież w VC też mieliśmy do czynienia z podobną. anyway są i nowe screeny. jezzzu another boner
  25. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    woah kreska i art dizajn wyglądają fantastycznie. na coś takiego czekałem od traillerów P5.