Treść opublikowana przez Tenshi:)
-
Art of Tekken - Łódź, 5-6 grudnia - Tekken 6
Wypraszam sobie, nie jestem staruszką
-
Yoshimitsu
Brzmi prawdziwie. Obiektywnie. Bo prawdą jest że jest słabszy niż w TDR. Więc nie próbuj doszukiwać się drugiego dna.
-
Yoshimitsu
Nigdy się nie tłumaczyłam tak przy Yoshu w Tekkenie DR i nie zamierzam się tłumaczyć w Tekkenie 6, jesteś śmieszny jeśli myślisz że tak będę robić. Nie muszę też grać Lawem czy Stevem żeby osiągać lepsze wyniki niż Yoshem. No cóż, gracze topami się tłumaczą nie działającym padem/stickiem, to dopiero będzie śmiech.
-
Yoshimitsu
Podsumowanie Yosha: Atak 3/5 (TDR: 3/5) Defensywa 2/5 (TDR: 4/5) (Defensywa w NSS porównywalna z TDR) Damage 4/5 (TDR: 3/5) Karanie 1/5 (TDR: 4/5) Whiff-punishing 4/5 (TDR: 5/5) Okizeme 2/5 (TDR: 4/5) Jugglestarters 2/5 (TDR 5/5) Edit: słownie: atak bez większych zmian (średni), defensywa zbiedzona (z wyjątkiem NSS), damage lepszy (w porównaniu z innymi postaciami słaby), karanie baaaaardzo zbiedzone, whiff punishing trudniejszy, ale niezły, okizeme zbiedzone, jugglestartery zbiedzone (ma ich dużo, ale średnie i ryzykowne).
-
Yoshimitsu
Gattz, szyper: to nie jest Yoshi z TDR. Zgodzę się, że w Tekkenie DR granie nim tak jak każdą inną postacią nie było wymagające. Miał doskonałe narzędzia, żeby poradzić sobie z każdym. Nie trzeba było stosować wymyślnych, ryzykownych setupów, wystarczyło jechać na jana i czasami zrobić tech-catch'a. Tekken 6 to zupełnie inna bajka. Nie można Yoshim grać bezpiecznie, nawet gdyby się chciało, bo to by oznaczało granie bez launcherów (z wyjątkiem NSS), co z każdą upływającą sekundą rundy działa na niekorzyść Yosha. Trzeba na dużo rzeczy zwracać uwagę, do innych rzeczy przykładać wagę, dużo kombinować, wiedzieć jak wykorzystać luki w ataku przeciwnika. Granie Yoshem w Tekkenie 6 jest bardziej wymagające, wymaga dużej precyzji, znajomości "sztuczków-kruczków" (czyli jak z badziewia zrobić dobry atak), trzeba ryzykować i robić mini-setupiki. I wcale mnie to nie cieszy. Topy nie muszą przewidywać. Jadą z koksem, a ich ciosy same zgarną ze stepa, z-crush'ują albo przebiją, z-juggle'ują i potem jeszcze z-techtrap'ują, a na końcu przydałby się jeszcze wbudowany taunt. Ciągle szukam dobrą postać zastępczą. Taką z bezpiecznymi launcherami i dobrym atakiem. I chyba mam coś na oku.
-
Yoshimitsu
Może to i dobrze, może nie... nowy Yosh oznacza, że będę musiała mieć basic'i wyćwiczone do granic możliwości. Nie mogę już polegać na priorytecie ciosów lub dotychczasowych "panic buttonach" gdy topy mają przerąbany priorytet w kluczowych zagraniach, niszcząc Yosha z palcem w zębach cokolwiek i kiedykolwiek by on nie wypuścił. Zobaczymy czy dam radę, nie ma przebacz: będzie musiała mi się poprawić dokładność i manual, niektóre zagrania Yosha tego wymagają. Nie ma mowy o jakiś nerwach czy niedokładnym wciśnięciu guzików, to oznacza CH/Bound i stratę rundy. Plus jest też taki, że odbije mi się to pozytywnie na innych postaciach. Edit: Jeśli nie zdążę dobrze opanować Yosha do turnieju w Łodzi, nie będę się błaźnić: wybiorę inną, mniej wymagającą postać.
-
Yoshimitsu
Trochę lepszy standard: Podcina, d/f+1, f+1, b+1,1, f+1+2, b+2,1 I jeszcze lepszy: d/f+1, 2, f+1+2, b+2,1 I jeszcze: to co wyżej + f+3+4,(FLE)2 na końcu zamiast b+2,1.
-
Yoshimitsu
Mnie tam Robson karze f,b+2 po d/f+2,2 Nie ma to jak nowy system buforowania. No, gram między innymi Dragunovem i paroma innymi postaciami, to chyba nie jest wielka tajemnica Oczywiście że kolanko nie stepuję na reakcję. Ale mniej więcej spodziewam się jana. Haha, fajny tip. No rzeczywiście, to była moja słabość. Jeśli to jedyny tip na Yosha to mam przykrą wiadomość: Nie ma już d/f+1,1 (lol)
-
Yoshimitsu
Di, z tego co wiem w zamian za nerfa kolanka zrobili mu mniejszą stratę, nie wiem dokładnie ile, ale myślę że tyle co hopkick. A w DRze miał -14~-15 straty. Nie, albrechtus: przynajmniej Moonsault Slayer (QCF+1, fikołek w powietrzu z mieczem ) jesteś w stanie zobaczyć, ziewnąć i wystepować No, co po niektórzy mocno karzą 12 klatek na 40+ damage, jesteś pewien że to jest najlepsza kara Bryana? a d/f+2,2 możesz karać f,b+2. Frame data Yosha jest na TZ, trzeba trochę poszukać. Przepraszam ale gdyby Yosh był top tierem to bym od razu dała linka. A tak jeśli ktoś chce to niech poszuka. (turniej niebawem, itp) (Zresztą kto powiedział że będę grać Yoshem. Jak dostanę w kilka sekund to zmienię postać)
-
Yoshimitsu
W takim razie miałam rację. 1. Wystarczy lekki sidestep i masz go jak na widelcu. Ewentualnie jak czujesz, że jesteś dobry, punch w Yosha i masz juggla. Ten cios w ogóle nie powinien Cię trafiać, jest za wolny, musisz coś źle robić. 2. Znowu, wystarczy mały stepik i masz Yosha jak na widelcu (bardzo, bardzo łatwo to wystepować) 3. Ścinka jest wolna. Uniwersalne lekarstwo: HOPKICK JAN. 4. Albo robisz punche, albo robisz szybkie d/f+1. Yosh albo się schyla pod punchami, albo trzyma tył na midy. Jak nie zgadnie to dostaje, Ty jesteś górą. 5. d/f+2,2, tak? Powinieneś to boleśnie karać (zależy jaką postacia grasz), zobacz frame datę. 6. Nie jest bezpieczne, opóźnienie jak każdy hopkick. To by było na tyle, nie będę pod sobą dołki kopać.
-
Yoshimitsu
Jeśli gra Ci się z nim ciężej niż w DR, to odrób pracę domową i zobacz frame datę. Na bank nie karzesz go tam gdzie powinien latać Edit: Poza tym, to nie jest tylko moja opinia. Nie skupiaj się więc na mnie. Edit 2. Jeśli ktokolwiek odważy się na mnie grać Yoshem, wezmę inną postać i pokażę mu wszystkie jego słabości.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Yosh jest niszowy. Jest jednym z dziadziusiów Tekkena. Raczej go nie wyrzucą.
-
Yoshimitsu
Dokładnie, nowy Yoshek to wielki joke. Do tego stopnia że chłopaki z TcT mi składają kondolencje.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Jeśli o tym zapomnieli (lol), to dla mnie jest to bug Chyba że chcieli zapobiec mashowaniu d/f~d/f~d/f~d/f~d/f~ żeby mieć low parry zawsze aktywne.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Może dodam trzy grosze: Tekken 6 to niedopracowana gra. Co rusz odnajduję nowe bugi zarówno u mojej postaci, jak i w systemie. I mówię o bugach z prawdziwego zdarzenia, rażących w oczy oczywistością, będące równoznaczne z małym nakładem pracy włożonym w Tekkena, bo wystarczyłoby trochę więcej bugtestów i byłyby one wyeliminowane. (BTW, praca zawodowego bugtestera jest dobrze płatna, może tym razem skorzystali z usług jakiś randomowych ludzi z ulicy?) Przykłady: Bug systemowy: uderz przeciwnika zwykłym d+4 i każ mu od razu zrobić jakiegoś low'a. Nie możesz parować będąc w FC (nawet mimo że po d+4 nie przytrzymałeś dołu, a zrobiłeś n~d/f - Tekken wciąż zalicza Ci FC/WS.). Musisz się pofatygować i scancelować FC, aby sparować. To samo prawdopodobnie tyczy się quick rolla. Po quick rollu jesteś w FC i nie możesz parować. (nie testowałam tego, ale wiele razy nacięłam się na ciosy na low, mimo iż byłam pewna, że parowałam). Tak nie było w Tekkenie DR. Yoshi-specific: 1. Unblockable KIN b+1+2. Można robić albo od razu (1+2~b+1+2), albo trzeba sztucznie przedłużyć KIN (1+2~f,b+1+2). Jeśli choć trochę się poczeka, zawsze wyjdzie KIN 1+2. Bardzo wyraźny bug, z innymi ciosami można poczekać. 2. Postawa bez miecza: zrób u/f+4, szybko podbiegnij i 1+2+3. Yoshi zrobi cios... z mieczem (a potem miecz zniknie). Powinien zrobić wersję bez miecza. 3. Postawa bez miecza, f,f+1+2~u+2+3 - Yoshi znowu zrobi cios z mieczem. A powinien zrobić bez miecza. Tego będzie pewnie jeszcze więcej. EDIT: No i bugi z przechodzeniem przez ściany
-
Wywiady by Di
Zgadza się. Napisałam email do Namco Bandai Europe (nie pamiętam skąd wyszperałam email) z zapytaniem o turnieje w Polsce. Jeśli mi odpowiedzą, na pewno dam Ci znać i będziesz dalej drążyć temat. Warto też zagadać do MarkMana, SDTekken ma bardzo dobry kontakt z Namco. edit: literówki edit2: John Brennan jest "out of office" do 23 listopada, więc możesz spróbować skontaktować się z kimś innym: http://namco.co.uk/bandainamcogames/contacts/index.html Napisz, że mamy wiele prężnych Teamów, podaj pełno stron internetowych, itp. Powinni się zainteresować.
-
Wywiady by Di
Ciekawa jestem tego projektu Może wciągniecie w to Bandai? http://www.tekken6-official.eu/pages/en/7/tekken-6-news-and-events.html Trzeba śledzić tą stronę. Trochę mnie niepokoi, że z turniejami ominięto Polskę, mam nadzieję że jednak będzie u nas oficjalny turniej.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Nie chciałam jakoś zakładać topica... to jest tak jakby stary już temat. Tenshi przepraszać
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
A jest temat Tekken the movie gdzieś? """""
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
http://movies.ign.com/articles/104/1042870p1.html trochę o Tekken the movie. Ja chcę więcej screenów! Umieram z ciekawości... Edit: Jon Foo gra Jina Kazamę. Tutaj filmik o nim: http://www.youtube.com/watch?v=ntu1jPDhcd0&NR=1 ... wygląda na to że możemy się spodziewać fajnych scen walki! Oby, oby.
-
Yoshimitsu
Tylko taka mała literówka: NSS -> 2+3. Fajna sygnatura Niezłe dresy
-
Yoshimitsu
Dwa słowa: NSS rulz. NSS d/f+2 - uppercut! Yupeee! NSS d/b+1 - low punch NSS 2,1 - dobry punisher, wall splat. I Yoshi ma radochę NSS FC+1+2 - NSS flash, zasięg jak nigdy. NSS FC,d/f+1,2 - Dwa fajne lowy. NSS KIN 1 - szybki mid, ściąga na ziemię. Śmieszny juggle z NSS: d/f+2, f+3+4, f+1, b+1, d+1 (B!), f+3+4, f+1+2 ... ale ogólnie Yoshi jest słaby. Tylko fajnie się nim gra na postacie nie-toptierowe.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Kończymy dyskusję aż do testu
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Cheese... przerost formy nad treścią. Nie pisz też czegoś, czego ja nie powiedziałam ani nawet nie sugerowałam (że niby SW ma różne klatki unikania itp?). Nie chcę się z Tobą kłócić, wg mnie jesteś bardzo dobrym graczem z dużą wiedzą, ale pomyliłeś się ze słowem i uparcie stawiasz na swoim, a ja (mimo że chciałabym), nie mogę zostawić tego bez odpowiedzi. I to jest sedno. Knee zaczyna stepować "za późno" = Knee stepuje minimalnie później niż w przypadku, gdy poprawnie wystepował d/f+2. Gdy Knee wystepował d/f+2 Lawa, wtedy zaczął stepować "wcześniej". Więc, nieprawidłowy step to nie "za wczesny step", tylko "za późny step". Sam użyłeś tego słowa. Zostawmy już dalsze obszerne dywagacje. EDIT: literówki EDIT2: Najśmieszniejsze jest to, że ja wiem o co Ci chodzi, tyle że Twoja zasada ma miejsce dla ciosów nie ściągających ze stepa. Dla takich ciosów rzeczywiście "za wczesny step" nic nie poradzi. Ale w tym przypadku mamy do czynienia z d/f+2, które łapie stepa, i stepowanie przy końcu animacji ciosu nic nie da. EDIT3: Chyba że nagrasz mi filmik w którym stepujesz d/f+2 tuż przy końcu animacji (czyli według Twojej reguły), wtedy uderzę się w pierś i przyznam do błędu
-
Art of Tekken - Łódź, 5-6 grudnia - Tekken 6
W sumie... gdyby zrobić sieć LAN... ale ta gra na pewno nie jest do tego przystosowana. Potrzeba PSNetwork i tyle.