Skocz do zawartości

Tenshi:)

Użytkownicy
  • Postów

    123
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Tenshi:)

  1. A jest temat Tekken the movie gdzieś? """""
  2. http://movies.ign.com/articles/104/1042870p1.html trochę o Tekken the movie. Ja chcę więcej screenów! Umieram z ciekawości... Edit: Jon Foo gra Jina Kazamę. Tutaj filmik o nim: http://www.youtube.com/watch?v=ntu1jPDhcd0&NR=1 ... wygląda na to że możemy się spodziewać fajnych scen walki! Oby, oby.
  3. Tenshi:)

    Yoshimitsu

    Tylko taka mała literówka: NSS -> 2+3. Fajna sygnatura Niezłe dresy
  4. Tenshi:)

    Yoshimitsu

    Dwa słowa: NSS rulz. NSS d/f+2 - uppercut! Yupeee! NSS d/b+1 - low punch NSS 2,1 - dobry punisher, wall splat. I Yoshi ma radochę NSS FC+1+2 - NSS flash, zasięg jak nigdy. NSS FC,d/f+1,2 - Dwa fajne lowy. NSS KIN 1 - szybki mid, ściąga na ziemię. Śmieszny juggle z NSS: d/f+2, f+3+4, f+1, b+1, d+1 (B!), f+3+4, f+1+2 ... ale ogólnie Yoshi jest słaby. Tylko fajnie się nim gra na postacie nie-toptierowe.
  5. Kończymy dyskusję aż do testu
  6. Cheese... przerost formy nad treścią. Nie pisz też czegoś, czego ja nie powiedziałam ani nawet nie sugerowałam (że niby SW ma różne klatki unikania itp?). Nie chcę się z Tobą kłócić, wg mnie jesteś bardzo dobrym graczem z dużą wiedzą, ale pomyliłeś się ze słowem i uparcie stawiasz na swoim, a ja (mimo że chciałabym), nie mogę zostawić tego bez odpowiedzi. I to jest sedno. Knee zaczyna stepować "za późno" = Knee stepuje minimalnie później niż w przypadku, gdy poprawnie wystepował d/f+2. Gdy Knee wystepował d/f+2 Lawa, wtedy zaczął stepować "wcześniej". Więc, nieprawidłowy step to nie "za wczesny step", tylko "za późny step". Sam użyłeś tego słowa. Zostawmy już dalsze obszerne dywagacje. EDIT: literówki EDIT2: Najśmieszniejsze jest to, że ja wiem o co Ci chodzi, tyle że Twoja zasada ma miejsce dla ciosów nie ściągających ze stepa. Dla takich ciosów rzeczywiście "za wczesny step" nic nie poradzi. Ale w tym przypadku mamy do czynienia z d/f+2, które łapie stepa, i stepowanie przy końcu animacji ciosu nic nie da. EDIT3: Chyba że nagrasz mi filmik w którym stepujesz d/f+2 tuż przy końcu animacji (czyli według Twojej reguły), wtedy uderzę się w pierś i przyznam do błędu
  7. W sumie... gdyby zrobić sieć LAN... ale ta gra na pewno nie jest do tego przystosowana. Potrzeba PSNetwork i tyle.
  8. Cheese, cały czas rozmawialiśmy o przypadku gdy d/f+2 trafił, zobacz wcześniejsze posty. W drugim przypadku nawet nic na blok nie poleciało, nie ma więc żadnego punktu odniesienia, to był po prostu poprawny SW. Więc w przypadku, gdy d/f+2 trafił, Knee zaczął SW za wcześnie czy za późno, według Ciebie? Jeśli według Ciebie to jest "za wcześnie", to on powinien stepować później? Spróbuj to sobie wyobrazić. Jeśli poczekałby (SW później), tak naprawdę dostałby d/f+2 na blok albo by poleciał do juggla już w pierwszym drgnięciu. Mi chodzi o to, że Knee powinien zacząć stepować wcześniej żeby nie być w fazie trackowania d/f+2 (faza Sidestepa = mały obszar wyminięcia). Gdyby zaczął stepować wcześniej, w czasie gdy d/f+2 dopiero zaczyna uderzać, d/f+2 nie zdążyłoby go złapać w promieniu trackowania, bo byłby już daleko. Chyba że nasze pojęcia "wcześniej/później" jakoś się różnią, bo mam wrażenie, że myślimy o tym samym tylko używamy przeciwstawnych słów. Trzeba się na jakąś wersję zdecydować, bo jednak dużo tu pomieszania.
  9. Opóźnienie nie ma nic do rzeczy w stepowaniu? Jak mi to wytłumaczysz? Według mnie, w tym przypadku, d/f+2 lawa ściąga ze stepa, ale nie ściąga z SSW. Knee nie zdążył przejść do fazy SSW, nie zdążył wyjść z fazy trackowania d/f+2, ponieważ zaczął się poruszać później. Gdyby posłał na blok punche, zdążyłby. Edit: dzięki Dante Hmm, a pewnie poziom hard się odblokowuje dopiero po przejściu scenario... riiiight.
  10. Hmm, nie za wcześnie tylko za późno. Po kolanku na bloku miał stratę i nie zdążył z SSW. Aby mieć jakieś porównanie, tutaj inna walka Knee, z DRa: Porównajcie z tą powyżej. Teraz pewnie rozgorzeje dyskusja, która gra jest bardziej skillowa.
  11. Dante, zachęciłeś mnie Muszę zobaczyć Manji Clan! Tak, d/f+2 Lawa ściąga ze stepa we wszystkie strony... ale bez euforii: nie ściąga SSW. Chociaż samo pierwsze jest już przegięte... EDIT: Jak najszybciej trafić na stage Yosha? EDIT 2: Zgadzam się w zupełności z podsumowaniem postaci Dantego. Granie przeciwko top tierom bardziej wymagającą postacią jest niesamowicie frustrujące. W ogóle popatrzcie na tego Lawa walczącego z Knee. Zero finezji, podjazd: punche. Podjazd - d/f+2. Punche, f+1+2, Wślizg (Knee ma niesamowity refleks i nie zblokował), f+1+2 gdzieś w polu... Pstryka sobie ciosy i wchodzą.
  12. Tenshi:)

    Bryan Fury

    Czy tylko ja odnoszę wrażenie że Knee gra trochę w starym stylu? Ten Hwo był niezły
  13. Gdzie jest filmik o Swayu? Edit: A on żyje jeszcze...? Dawno go nie widziałam
  14. A fajny ten stage Yosha jest? Pytam bo nie chce mi się siedzieć przy tym scenario, ale jak Yosh ma fajne "wejście" i fajną lokację to muszę tam dojść Skupiają się chociaż trochę na innych postaciach czy ciągle jest opera mydlana z Mishimami?
  15. Dzięki Dante, bardzo chętnie skorzystamy Będziemy w kontakcie. EDIT: W razie czego bylibyśmy w piątek tak o 20:15 Da radę? Może na jakiś trening się załapiemy?
  16. Im dłużej gram w tą grę tym bardziej nie mam złudzeń - będę dla Was workiem treningowym. Muszę się psychicznie przygotować (no chyba że zejdzie na mnie jakieś buddyjskie oświecenie )
  17. Tenshi:)

    Leo

    Co ta Leo ma takiego że tyle osób nią gra?
  18. Hmm, w Tekkenie raczej nie ma podziału na horizontale i verticale. Ciosy należące do jakiejś kategorii trackują, inne należące do innej kategorii nie trackują, niezależnie od animacji. Np. d/f+4 Yoshimitsu ma wyraźną "horizontalową" animację, jednak bardzo łatwo go wystepować w obie kierunki, bo należy do kategorii "bardzo szybki kopniak na mid".
  19. Tenshi:)

    Yoshimitsu

    Tak, to są naturale, ale nie są "hit-confirmable", może z wyjatkiem d+2,2 ( z trudem). Więc jeśli np. d/f+2,2 pójdzie na blok to "pa,pa". WS+2,1 ma kiepski zasięg ale ogólnie to niezły cios... tak długo jak ktoś Ci się pod drugim nie schyli na bloku Wtedy latamy, latamy... FC,d/f+4 ma inne zastosowania. Moim zdaniem powinni zabrać nawet CH juggla i zrobić ją bezpieczną na bloku, dla samej ogromnej przewagi na hicie warto nią grać. Idealne do setupów, szkoda że trzeba ryzykować. Strata na bloku powinna być mniejsza, w końcu to nie juggluje na normalu. EDIT: d+4, ws+2,1 nawet na hicie nic Ci nie da, trafi Cię dosłownie wszystko. WS+2 nie schyla się pod punchami.
  20. Tenshi:)

    Yoshimitsu

    Nie śmiej się z cudzego nieszczęścia
  21. 1. Jedne ciosy trackują lepiej, inne gorzej, są też uniwersalne ciosy trackujące zawsze i wszędzie, stworzone specjalnie po to aby zbić kolesia który stepuje. Czyli dodano tutaj element strategii a nie czysty good luck. 2. Trzeba odróżnić SS od szybkiego SSW, przydatne w różnych sytuacjach. 3. Sidestepy ogólnie są bardziej skillowe, szybkie ciosy stepuje się w czasie ich wykonywania, z wolniejszymi trzeba uważać bo zwykle lepiej trackują, ale od tego masz blok albo SSW. Ciosy zbijające każdego SS trzeba po prostu przewidzieć. To są moje wnioski "na szybko", może się mylę, może nie. Czas i praktyka pokaże.
  22. Tenshi:)

    Yoshimitsu

    Jesteś pierwszą osobą która mówi że crushe działają w TK6 :D Niestety nie zawsze. Yosher jest tego najlepszym przykładem. u/f+3, SS+1, u/f+2, DGF+4 - wszystko można trafić zarówno w części high crushującej (u/f+3, SS+1) jak i low crushującej (reszta). Najlepiej crushują tylko d+4, d+3, d/b+3,3.... tutaj masz 100% pewności. Zobaczysz... z klasą SSS nie będziesz miał nic do powiedzenia... ja się czuję malutka przy takim Steve czy Lawie. Ale może się jeszcze nie przestawiłam, DR Yoshi miał za dużo wygodnych ciosów na kłopoty. Edit: ws+2,1 to natural, jasne, tak samo d/f+2,2 - też natural. d+2,2 też natural (ale bez opóźnienia drugiego ciosu).
  23. Tenshi:)

    Yoshimitsu

    Hmm, trudno powiedzieć. Nie chcę za wcześnie wyrokować, ale Yoshimitsu ma zabrane wszystko to, dzięki czemu był w poprzednich częściach skuteczny (turniejowo skuteczny...). Jego ciosy też nie są bezpieczne... zresztą pograsz przeciwko jakiejś klasie S to zrozumiesz w czym problem, nie chcę się za bardzo rozpisywać z czym Yoshi ma kłopoty żeby nie ułatwiać zadania konkurencji Wg mnie absolutnie nie jest silniejszy niż w DRce. Silniejsze juggle to nie wszystko, przydałby się pressing na oponencie, jakieś okizeme. No... ale trzeba przyznać że Yosher potrafi zaskoczyć jeśli ktoś go zlekceważy i przyśnie w walce. Edit: d/b+2 to spiny na mid. Nie, Szyper. Schrzanili to i tyle. Edit2: d+4... szkoda że Yosher ma tutaj minusowe klatki na hicie i przeciwnik Cię ze wszystkim wyprzedzi. Ale ok... lepiej to niż nic.
  24. Tenshi:)

    Marshall Law

    We wszystkim jest mocniejszy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...