Treść opublikowana przez Daffy
-
Exist Archive: The Other Side of the Sky
eu - ps4 i vita dostanie wydanie cyfrowe us - ps4 i vita dostanie wydanie cyfrowe i pudelkowe ja juz preorderka na vitowa wersje zaklikalem na vgp
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
-
PlayStation 4 Pro
no wlasnie o to sie rozchodzi te sprzety od dawna bez problemu osiagaly by 1080p i 60fps ale kosztem wlasnie takich ciec ze by bylo 6/10 za grafike w recenzjach placz dzieci, ze gierka brzydka i brak mozliwosci zrobienia gifow, ze gierka wyglada lepiej niz zycie kazdy nowy sprzet obojetnie jakby mocny by nie byl przy zamknietej architekturze bedzie stac przed tym samym dylematem - albo znowu plywajace 25-30fps ale przeskok w grafice albo 60fps ale oprawa praktycznie nie rozniaca sie od past genow, co wybiorze 99% devow to pytanie retoryczne
-
PlayStation 4 Pro
juz kiedys pisalem o tym, 1080p i 60fps na konsolach o zamknietej architekturze to mit - ps4 moglo to osiagnac, ps3 moglo, jakby ps2 mialo hdmi to tez by moglo - rozchodzilo sie o to i do dzis rozchodzi - ze by to osiagnac potrzebne sa kompromisy i ciecia w oprawie, a jak wiadomo to wlasnie grafa sprzedaje glownie gry wiec devi maja gdzies jak to dziala i chodzi, wazne ze wyglada, z ich punktu widzenia lepiej wydac cos ladnego w 24-26fps niz sporo brzydszego w stalych 60fps z tego samego mniej wiecej punktu wychodzi interaktywnosc w grach, ktora od stu lat stoi w miejscu, a nawet stare gierki mialy kiedys lepsza fizyke czy destrukcje - za duzo z tym roboty, zachodu i problemow, a wymiernych korzysci sprzedazowych to nie przyniesie wcale
- PlayStation 4 Pro
-
Final Fantasy XV
No nie wiem, ogladalem gameplaye z paxa i idealnie to na pewno nie chodzi
- Mass Effect: Andromeda
- Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
-
Final Fantasy XV
jak mozna bylo przewidziec (sam pisalem o tym, ze to pewnie tez jeden z powodow obsuwy) FFXV bedzie kompatybilny z trybem pro nowego ps4 (na razie nie wiadomo jak wykorzystaja nadmiar mocy, obstawiam po problemach, ze na pewno w framerate ) - oby nie sprawdzily sie moje czarne scenariusze, ze komfortowo w ta gierke zagramy tylko na pro i jednak jakims cudem zoptymalizowali porzadnie ta obecna spier.doline na zwyklym ps4
- PlayStation 4 Pro
-
PSVita News
hyper light drifter w wersji na vite i wii u anulowane - powodem dalsze klopoty z optymalizacja i zly stan zdrowia tworcy steins gate 0 - premiera przesunieta na listopad shantae - premiera przesunieta na listopad (tyczy to sie wszystkich wersji)
-
PlayStation 4 Pro
mysza przeciez spencer od pierwszej sekundy pokazu skorpiona mowil o gamingu w 4k i na kazdym kroku to podkreslaja, jedyna nadzieja, by microsoft przynajmniej wpadl na pomysl i wymusil u devow co najmniej te dwa/trzy tryby wyswietlania, o ktorych pisalem pare postow wczesniej - bardzo by wygrali na tym bo kazdy typ gracza bylby zadowolony
-
PlayStation 4 Pro
tak najlogiczniej i najlepiej dla graczy byloby jakby sony wymusilo by kazda gra na pro odpalala sie wlasnie w tych trzech trybach jak w tomb raiderze do wyboru, kazdy bylby zadowolony: -1080p z doyebana grafa -1080p grafa jak na podstawowym ps4 ale wyzszy framerate -4k z cieciami w grafie
-
PlayStation 4 Pro
ffxv - japonce maja sie zaraz ze(pipi) by ta gra na obecnych konsolach dzialala w miare plynnie i przekladaja premiere, niby nagle na ps4pro to pojdzie w natywnym 4k? przeciez przy ich talencie i dosc sredniej specyfikacji pro pod obsluge tych rozdzielczosci jeszcze sie okaze, ze ta gierka bedzie dzialala gorzje niz na zwyklej ps4 horizon to juz w ogole kosmos, przy tej jakosci oprawy w 4k w betonowym framerate nie ma szans by to dzialalo
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
- PSV Scena, Underground.
-
Hatsune Miku: Project Diva
ja jakos do tych rytmicznych gier hatsune miku nie potrafilem sie przekonac, za to w suberbeat sonic jak czasem wpadne w trans to potrafie przegrac 3h z rzedu, zdecydowanie krol rytmicznych gierek na vite jak dla mnie
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro