Treść opublikowana przez Daffy
-
Ekstraklasa + Puchar Polski
ja bym rozwiązał tą polską ligę...co weekend widzę jak ciule wychodzą na boisko odpier.dolić pańszczyznę, a przypadkiem raz na kilka lat jak dzis widać co można zdziałać jak jednak łaskiewie im się zachce pokazać się i zagrać z ambicją i zaangażowaniem
- Konsole nowej generacji
- Deep Down
- Deep Down
- Tearaway
-
Jak & Daxter HD
ja nigdy duzego skilla nie mialem w platformowkach a jaka2 skonczylem bez problemu...wiec to samo mowi przez sie ale gdy gralem na hardzie to za chiny ludowe nie umialem przejsc momentu jak z dziala w jakims kanionie walilo sie do jakis statkow ciekawe jak po tylu latach by mi poszlo w tym momencie
-
The Last of Us
i jeszcze uwaga - im dalej w las na hardzie tym łatwiej nie wiem czy to wynika z mechaniki i że po czasie wszystko nam idzie sprawniej czy z większego pakietu broni i rozwoju samego Joela ale za pierwszym razem to przez pierwsze godziny na hardzie czasem się męczyłem, a przez późniejsze lokacje za chyba dwoma wyjątkami, przechodziłem bez problemu. Mimo wszystko i tak na hardzie grubo ponad 100 razy przez te 22h rozgrywki zginąłem
-
Ekstraklasa + Puchar Polski
z braku laku zobaczyłem dziś Ruch-Lechia na c+....długi czas znowu nie włączę polskiej ligi...tragiczny poziom, kopanina jak w podstawówce, do tego mecz tak nudny, że zasnąłby na nim nawet człowiek chory na bezsenność. Jedyne co fajne to obie bramki...gdyby nie fakt, że to ekstraklasa to obie latały by w serwisach sportowych jako bramki stadiony świata...szczególnie strzał Malinowskiego...coś pięknego.
-
Killzone: Mercenary
Your permissions do not allow you access to this section. :(
-
Killzone: Mercenary
choooj nic na razie nie mam na skrzynce :( od kiedy rusza beta multi? pisze coś w tej wiadomości o tym?
-
PSVita News
ciekawe jak z lagiem i jakością obrazu - przy współpracy ps3&psp i ps3&vita obie te rzeczy były tragiczne
-
Killzone: Mercenary
poczytałem wszystkie preview i jaram się Najemnikiem bardziej niż Shadow Fall - to może gameplayowo byc na prawdę świetny tytuł w singlu z wysokim replayality, fabuła pewnie jak zwykle nie dorówna uniwersum ale sama rozgrywka będzie przynajmniej na poziomie. Jeśli jeszcze multi będzie dopieszczone to dostanę tytuł, w którego miesiącami będę pogrywać na mojej konsolce (z przerwą na kolejną perełkę - tearaway)
-
The Last of Us
na pewno warto zacząć na hard, nie jest wcale taki trudny a wymusza po prostu skradanie. Na normalu można wiele lokacji przejść bez trudu na rambo, a to trochę psuje wczuwę z tytułu. Jeśli boisz się harda to możesz zapuścić combo hard+widzenie przez ściany - wtedy już na pewno nie będziesz narzekać.
-
Konsole nowej generacji
mega decyzja ale zgadzam się z Moldarem - skrzętnie realizowana polityka wobec nowego Xboxa runęła wraz z konferencją Sony na E3, zmiany na najwyższych szczeblach i teraz na szybko w parę miesięcy ze wszystkich sił chcą osiągnąć pozytywny PR wobec siebie. Nie przypominam sobie by kiedys w historii na tak blisko przed debiutem konsoli zmienić tak drastycznie o 180stopni wszystkie założenia jakie pewnie obmyślali przez ostatnie lata
-
Champions League
Liga Europy/puchar Uefa nikogo, tam nawet groclin i amica umiała się zakwalifikować, przy tych pieniądzach jakie obraca się w polskiej lidze co najmniej dwie/trzy drużyny grające co roku w fazie grupowej powinny być absolutnym standardem. Jak pisałem - jeśli Legia wejdzie do LM szacun, ewentualna LE to cel minimum, a znając życie Solskjer załatwi sprawę już w następnej rundzie.
-
Champions League
kozaczyć to możesz jak wejdą do tej LM, ewentualna wygrana nad Molde nie znaczy NIC
-
Champions League
Maiden rozszyfrowałeś taktykę każdej polskiej drużyny grającej w eliminacjach LM od 1997 roku - oni po prostu nie grają słabo tylko nie odkrywają kart by rywal nie miał materiału do analizy, a wszystko co najlepsze zostawiają na polską ekstraklasę
-
Pacific Rim
wypraszam sobie gdy pierwszy raz widziałem Godzille w kinie w 1998 gdy miałem 13 lat byłem zachwycony, przed długi czas to był jeden z moich ulubionych filmów
-
Killzone: Mercenary
to prawda, że ten preview jednej misji waży 2,7gb? kurcze ciekaw jestem jak oni upchają singla i multi na karcie mającej max 4gb miejsca. Swego czasu pojawiła się plota, że będą tonować oprawę by wszystko zmieściło się na jeden cardridge...byłaby tragedia
-
Killzone: Mercenary
ciekawe czego to wina z tymi efektami cząstkowymi, że są w tak niskiej rozdzielczości - wipeout,lbp,uncharted - wszystkie wyglądają slicznie a dym, kurz,wybuchy mają rodem z ery psx. Teraz dojdzie mercenary. Coś chyba gpu vity jest ułomne pod tym względem Chwała bogu za oled i małą przekątna vity - ten program do łapania screenów w vicie jest tak badziewiasty, że na pc nie oddaje nawet w 20% tego jak wyglądają na żywo te gierki na ekranie konsolki
-
Killzone: Mercenary
czyli tak jak pisałeś na PW - płynna zmiena rozdzielczosci - patent znany z wipeout hd i wipeout 2048
-
Killzone: Mercenary
dont worry Szczurek, Cambridge teraz jest częścią GG i to ich pierwsza gra po fuzji.
-
Killzone: Mercenary
Masakra zatem o_O no to po takim pokazanie mocy chyba jeszcze większa krytyka spadnie na Sony, że tak się nie kwapią z wypuszczaniem tytułów aaa na vitę. Ogólnie to też pokazuje jakim tanim kosztem i nakładem pracy robi się wiele tytułów na tą konsolkę - brzydkie, nie trzymające framerate'u, itp
-
Killzone: Mercenary
serio Musiol całość smiga plynnie nawet w zadymach w otwartych przestrzeniach?az sie wierzyc nie chce, ostry obraz sugerujacy natywna rodzielczosc, dobry antyalliasing, swietne tekstury,modele postaci, cudowne efekty swietlne...az sie wierzyc nie chce ze to handheld, inni tworcy robiący potworki nie trzymajace nawet 20-25fps w smiesznych rozdzielczosciach powinni sie spalic ze wstydu
-
Killzone: Mercenary
http://www.ps3site.pl/playtest-gralismy-w-killzone-najemnik/161608 preview najemnika...w skrócie jest bardzo dobrze, misje dzieki systemu punktowemu dają motywacje do ponownego zaliczania czy to na styl rambo czy po cichu. Engine sprawuje sie fantastycznie, calosc prawdopodobnie chodzi w natywnej rozdzielczosci Vity, a jedyne mankamenty to mikrosekundowe przycinki przy save'waniu (chyba kazdy kz to ma ) i slaba rozdzielczosc wybuchow i innych efektow czasteczkowych(chyba wada kazdej gry na vicie - np uncharted tez na to cierpial)